home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.40 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  565KB  |  14,156 lines

  1. read 3942-4500
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.4181 Re: NIR : RPL GARBAGE!
  6. 7/10/93 14:24 18/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  7. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13.              The above samples (deleted) seem to look like the repetative type of 
  14.         example one would find in a text about programing, used to illustrate the 
  15. ------------------
  16. No... I know the languages... I've written so much code I would use up 
  17. at least half a box of paper if I was to print it all. 
  18. I was just reall p*ssed at the guy who replied to my last mailing 
  19. becuase he was implying that I didn't know the difference betwen 
  20. interpreters and compilers... Assembly isn't either, it is a translation..
  21. The only assembly I know is 8086 and I learned enough about the 8086 
  22. that I am about this much from building a PC from the ground up. 
  23. -----
  24. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25. subscribe unsubscribe headers 
  26. Command: 
  27. However, I hardly know a thing about the non-digital side of electronics..
  28. I never thought you could do this stuff without having to know about 
  29. resistance, capacitance, etc.  All you need to know is logic and signals...
  30. If you want to be specific I could tell you of all the stuff I learned 
  31. in the past year.. I will not..
  32.  
  33. I probably shouldn't have written that long message last time... 
  34. but I did it to give the others an Idea where I was coming from. 
  35. Command: 
  36.  
  37. Read article (text) 
  38. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  39. 21400.3.1.4182 Re: Oddz & Endz
  40. 7/10/93 15:24 26/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  41. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  42. -----
  43. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45. move to the next article, and 'done' to stop.
  46. -----
  47.  
  48. > [1] I've created a pocket watch (for a personal logo) and have been trying to
  49. > figure out the best way to cycle the hands. My goal is to have all three hands
  50. > in motion in some sort of sync (sec hand fastest, minute hand next fastest,
  51.  
  52.         Why not just make 3 separate object, and use the nice rotate effect
  53. from 2.0?  This will autocalculate the first frame position so if you make
  54. a looping anim from 1-30 you can actually use fromaes 1-30 with out that
  55. extra frame at the end, and with out all the hassle of worrying about which
  56. way it rotates.  If you want to make it rotate more, just enter a higher 
  57. -----
  58. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  59. subscribe unsubscribe headers 
  60. Command: 
  61. number.  Of course, if the watch has to move, it may be a little weird to
  62. position each piece.  But you can always select all 3 objects at once, move
  63. them where you want and do a Right Amiga 7,8,9 for each.  Or make sure the
  64. axis are at the same pos, move one, and copy the data (manually) for each
  65. item.
  66.  
  67.                 Mike C.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Command: 
  72. -- 
  73. +======================================================================+
  74. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  75. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  76. +======================================================================+
  77.  
  78. Command: 
  79.  
  80. Read article (text) 
  81. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  82. 21400.3.1.4183 Re: NIR : RPL (was Re: Apex)
  83. 7/10/93 22:44 13/ Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  84. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  85. -----
  86. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  87. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  88. move to the next article, and 'done' to stop.
  89. -----
  90. >Read my message next time.. I know, like I am not a Computer Science 
  91. >major for nothing...
  92.  
  93. Yeah, like you're a Computer Science STUDENT for nothing... why don't you
  94. shut up, listen, and LEARN for a while, then consider coming back when you've
  95. actually earned your degree. Until then, don't call us.... we'll call you.
  96. I think it's safe to say that nobody here is interested in reading your moronic 
  97. displays of 5th-grade programming capabilities; we're just NOT impressed that
  98. easily. 
  99.  
  100. -----
  101. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  102. subscribe unsubscribe headers 
  103. Command: 
  104. -CFK
  105.  
  106.  
  107. Command: 
  108.  
  109. Read article (text) 
  110. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  111. 21400.3.1.4184 Re: 2 questions plus attribute request.
  112. 7/11/93 07:10 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au>
  113. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  114. -----
  115. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  116. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  117. move to the next article, and 'done' to stop.
  118. -----
  119. > 2)
  120. > Also I've been trying to light my objects with a conical lightsource. I know
  121. > that the y-axis determines how far the light will travel, and the x-axis
  122. > determines the final radius of the light beam. Is there any way to graphically
  123. > set the light axis? I'd like to be sure that it is just encompassing the 
  124. > required area, and not going over or under.
  125.  
  126. You could create a cone object with the height equalling the Y-value and
  127. -----
  128. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  129. subscribe unsubscribe headers 
  130. Command: 
  131. the radius the X-value. The tip of the cone would be at the centre of the
  132. light.
  133. Then you can rotate the cone to where you want the light to point and
  134. check the alignement and then copy this alignement to the lightsource.
  135.  
  136. >  How do I reposition the axis of an object? Its probably something simple I've 
  137. >  missed, but I can't work out how to do it.
  138. After picking the object, if you want for example to move the axis, press
  139. m while holding the Shift key down and then move the axis.
  140. Command: 
  141. The same method is used for rotation.
  142.  
  143. Nik.
  144.  
  145. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Command: 
  150.  
  151. Read article (text) 
  152. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  153. 21400.3.1.4185 Re: 2 questions plus attribute request.
  154. 7/11/93 07:10 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  155. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  156. -----
  157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  158. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  159. move to the next article, and 'done' to stop.
  160. -----
  161. > 2)
  162. > Also I've been trying to light my objects with a conical lightsource. I know
  163. > that the y-axis determines how far the light will travel, and the x-axis
  164. > determines the final radius of the light beam. Is there any way to graphically
  165. > set the light axis? I'd like to be sure that it is just encompassing the 
  166. > required area, and not going over or under.
  167.  
  168. You could create a cone object with the height equalling the Y-value and
  169. -----
  170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  171. subscribe unsubscribe headers 
  172. Command: 
  173. the radius the X-value. The tip of the cone would be at the centre of the
  174. light.
  175. Then you can rotate the cone to where you want the light to point and
  176. check the alignement and then copy this alignement to the lightsource.
  177.  
  178. >  How do I reposition the axis of an object? Its probably something simple I've 
  179. >  missed, but I can't work out how to do it.
  180. After picking the object, if you want for example to move the axis, press
  181. m while holding the Shift key down and then move the axis.
  182. Command: 
  183. The same method is used for rotation.
  184.  
  185. Nik.
  186.  
  187. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  188.  
  189.  
  190.  
  191. Command: 
  192.  
  193. Read article (text) 
  194. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  195. 21400.3.1.4186 
  196. 7/11/93 09:40 38/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  197. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  198. -----
  199. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  200. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  201. move to the next article, and 'done' to stop.
  202. -----
  203. Well, now that the WOC here in Sydney is over I, as I have promised have
  204. uploaded onto wuarchive.wustl.edu a sample picture of the AGA Sig (Amiga
  205. Graphic Artists SIG)   24 bit Brushmap collection. 
  206.  
  207. This picture has most of the texturemaps included in the 8 disk set
  208. all combined in 1 image. The 4 disk set has (of course) only half of
  209. these included in it.
  210.  
  211. The image was created by first scaling all of the preview images that come
  212. with the set to 1/4 size and then putting them together using ADPro.
  213. -----
  214. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  215. subscribe unsubscribe headers 
  216. Command: 
  217.  
  218. Anyway, download the file and decide whether this collection is for you.
  219.  
  220. The file is on: wuarchive.wustl.edu
  221.  
  222. in: /pub/amiga/incoming/demos/
  223.  
  224. The name of the file is: Tiles.lha
  225.  
  226. There is also a readme file in this directory which is the same as the
  227. Command: 
  228. readme file included in the archive.
  229.  
  230. BTW, the price of the collection is: US$25 for the 4 disk set
  231.                                      US$40 for the 8 disk set
  232.  
  233. These prices include the Airmail postage out of Australia.
  234.  
  235. The textures are available in both IFF and TIFF formats (AmigaDos and
  236. MS-DOS disks).
  237.  
  238. Command: 
  239. If you are interested in obtaining the Texture Set please E-mail me
  240. on: nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  241.  
  242. Nik Vukovljak (AGA Sig President)
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247. Command: 
  248.  
  249. Read article (text) 
  250. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  251. 21400.3.1.4187 Re: Oddz & Endz
  252. 7/10/93 09:22 10/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  253. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  254. -----
  255. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  256. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  257. move to the next article, and 'done' to stop.
  258. -----
  259. Hi AIDE (AIDE Kiernan), in <9307100034.AA16893@chicoma.lanl.gov> on Jul 9 you wrote:
  260. : That is a clever idea but it might not work.. It depends on how Imagine 
  261. : does morphs.. Similar morphs are a piece of cake to do (what I am 
  262.  
  263.  
  264.         Wll for Morphing 2 onbjects with different points you have to get
  265. Morphus. That program takes 2 objects and then creates obects for the
  266. morph itself changing the objects slowly. It is simple to use and it does
  267. work!!!
  268.  
  269. -----
  270. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  271. subscribe unsubscribe headers 
  272. Command: 
  273.  
  274. Read article (text) 
  275. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  276. 21400.3.1.4188 Re: 2 questions plus attribute request.
  277. 7/10/93 09:02 13/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  278. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  279. -----
  280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  282. move to the next article, and 'done' to stop.
  283. -----
  284. Hi Ian (Ian Bale), in <9307090814.AA07218@deep-thought> on Jul 9 you wrote:
  285.  
  286. :       grass   : To be viewd from a distance under 'moonlight'
  287.  
  288.         Well its kind of impossible to do grass! Since the different
  289. blades of grass would have to shown. There is no way to full you wiht it
  290. in 3D. Ofcourse you could try using FractalColor.
  291.  
  292. :  How do I reposition the axis of an object? Its probably something simple I've 
  293. :  missed, but I can't work out how to do it.
  294. -----
  295. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  296. subscribe unsubscribe headers 
  297. Command: 
  298.  
  299. Well with Imagine 2.0 you simply Numerically move the axis by selecting
  300. TRANSFORM AXIS ONLY.
  301. Command: 
  302.  
  303. Read article (text) 
  304. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  305. 21400.3.1.4189 EssenceII pics
  306. 7/11/93 20:08 8/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  307. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  308. -----
  309. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  310. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  311. move to the next article, and 'done' to stop.
  312. -----
  313. well, i just downloaded the jpeg example pics from Essence II, and
  314. they are AWESOME. i am really upset that this set is not available
  315. for lightwave, it kind of puts a damper on my ordering lightwave3.0..
  316. (actually, not completely, but:-)) 
  317. If you are an Imagineer, you should already be ordering this product.
  318. I think i am going to have to reinstall my Imagine and order it tomorrow !
  319. (steve, where do i order again ?)
  320. kevin
  321. -----
  322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  323. subscribe unsubscribe headers 
  324. Command: 
  325.  
  326. Read article (text) 
  327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  328. 21400.3.1.4190 Thanks for your help.......
  329. 7/12/93 01:11 18/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  330. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  331. -----
  332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  334. move to the next article, and 'done' to stop.
  335. -----
  336. Thanks for your help guys.
  337.  
  338.  
  339. Nikola's idea of creating a cone object to visualise the effects of a conical 
  340. light source is very simple ( why didn't I think of it ? ) but should be very 
  341. effective.
  342.  
  343.  
  344. > It's in the manual.  Use <shift>-M to interactively move the axis.
  345.  
  346. -----
  347. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  348. subscribe unsubscribe headers 
  349. Command: 
  350. thanks John. I remember reading it, but I just couldn't find it last week. ( You
  351. know what a waste of time the Imagine manual's index is, and its a lot to just
  352. 'flip' through !:-)
  353.  
  354. Happy rendering,
  355.  
  356.  
  357. -Elfrick.
  358. Command: 
  359.  
  360. Read article (text) 
  361. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  362. 21400.3.1.4191 Re: EssenceII pics
  363. 7/12/93 00:16 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  364. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  365. -----
  366. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  367. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  368. move to the next article, and 'done' to stop.
  369. -----
  370. Ya I thought essence II textures were pretty good myself.. 
  371. But the rain patterns could be minimized, unless they have some 
  372. specific charestics that set them apart.. Do the textures bump 
  373. the surface as welll??? 
  374. -----
  375. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  376. subscribe unsubscribe headers 
  377. Command: 
  378.  
  379. Read article (text) 
  380. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  381. 21400.3.1.4192 Re: NIR : RPL (was Re: Apex)
  382. 7/12/93 00:09 19/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  383. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  384. -----
  385. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  386. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  387. move to the next article, and 'done' to stop.
  388. -----
  389.         Yeah, like you're a Computer Science STUDENT for nothing... why don't you
  390.         shut up, listen, and LEARN for a while, then consider coming back when you've
  391.         actually earned your degree. Until then, don't call us.... we'll call you.
  392. --------------
  393. What right do you have to say that I didn't earn my degree..  
  394. --------------
  395.         I think it's safe to say that nobody here is interested in reading your moronic 
  396.         displays of 5th-grade programming capabilities; we're just NOT impressed that
  397.         easily. 
  398. -----------------
  399. -----
  400. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  401. subscribe unsubscribe headers 
  402. Command: 
  403. Maybe not... BUt at least I am writing my tools than waiting for them. 
  404. I think I have done pretty d*mn well for a C programmer who just started 
  405. writing code last year.. Haven't written a whole heck of 
  406. a lot of software, but what I do write usually works the first time 
  407. around without any bugs.. You'll see what I can do when I release 
  408. my code.. Nothing I say will say that I am a good coder, I will have to 
  409. show you. 
  410.  
  411. I work better under pressure... 
  412. Command: 
  413.  
  414. Read article (text) 
  415. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  416. 21400.3.1.4193 Shading
  417. 7/12/93 00:29 2/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  418. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  419. -----
  420. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  421. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  422. move to the next article, and 'done' to stop.
  423. -----
  424. Is it typical to smooth up a triangular object with guruard (sp?)
  425. shading by sub-dividing triangles?? 
  426. -----
  427. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  428. subscribe unsubscribe headers 
  429. Command: 
  430.  
  431. Read article (text) 
  432. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  433. 21400.3.1.4194 UNSUBSCRIBE
  434. 7/12/93 00:31 3/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  435. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  436. -----
  437. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  438. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  439. move to the next article, and 'done' to stop.
  440. -----
  441. UNSUBSCRIBE
  442.  
  443. (I'll re-subscribe when I get my program finished... )
  444. -----
  445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  446. subscribe unsubscribe headers 
  447. Command: 
  448.  
  449. Read article (text) 
  450. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  451. 21400.3.1.4195 Re: NIR : RPL GARBAGE!
  452. 7/12/93 05:29 14/ David Watters <watters@cranel.com>
  453. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  454. -----
  455. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  456. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  457. move to the next article, and 'done' to stop.
  458. -----
  459.  
  460. > If you want to be specific I could tell you of all the stuff I learned 
  461. > in the past year..
  462.  
  463. How old are you anyways?
  464. Have you ever tried socializing?
  465. Maybe even dating?
  466.   I have heard it can cure some personality disorders.
  467.  
  468. --
  469. -----
  470. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  471. subscribe unsubscribe headers 
  472. Command: 
  473. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  474. "Censored.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  475.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  476.                         - Car and Driver, January 1993                      
  477. Command: 
  478.  
  479. Read article (text) 
  480. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  481. 21400.3.1.4196 Re: Shading
  482. 7/12/93 08:12 28/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  483. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  484. -----
  485. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  486. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  487. move to the next article, and 'done' to stop.
  488. -----
  489. >>>>> On Mon, 12 Jul 93 01:29:49 -0600, kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan) said:
  490.  
  491. Kiernan> Is it typical to smooth up a triangular object with guruard
  492. Kiernan> (sp?)  shading by sub-dividing triangles??
  493.  
  494.         The beauty of Gauraud (I don't exactly recall how to spell his
  495. name either) shading is that there is no need to subdivide each
  496. triangle.
  497.  
  498.         Here is a short description of Gauraud shading:
  499. -----
  500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  501. subscribe unsubscribe headers 
  502. Command: 
  503. For each vertex of the triangle, calculate the color at that vertex.
  504. Then, as you start rendering each pixel, interpolate between those
  505. colors as you fill in the triangle.  Fast, and very efficient.  The
  506. drawback is that you miss specular highlights if there were any.  The
  507. solution...
  508.  
  509.         Phong shading.  Calculate the *normal* of each vertex, instead
  510. of the color.  Interpolate the normals as you render the pixels, but for
  511. each interpolated normal, you must use your lighting equation to
  512. calculate the color of that pixel.  Much slower, but much more realistic
  513. Command: 
  514. and you pick up those specular highlights you might have missed with
  515. Gauraud shading.
  516.  
  517.         Hope this helps some.  I'm sure one of the Graphics Gems books
  518. describes these algorithms in much more detail (like how to interpolate
  519. over the three colors or the three normals).
  520.  
  521.                                                         -- Glenn
  522. Command: 
  523.  
  524. Read article (text) 
  525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  526. 21400.3.1.4197 Oddz & Endz
  527. 7/12/93 08:52 28/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  528. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  529. -----
  530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  532. move to the next article, and 'done' to stop.
  533. -----
  534.    Date: Fri, 9 Jul 93 19:01:50 -0600
  535.    From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  536.  
  537.            I purchased the product Morphus that is designed to morph, warp, and
  538.            otherwise distort Imagine objects. It will with some success morph two
  539.            objects of completely different structure. It's an amazing tool and one
  540.    ------------
  541.    Ya I saw that program... I wonder how that morph of the plane into the 
  542.    torus was made... Dissimilar object morphing is something I would like 
  543.    to attack.. I'm just doing similar object morphing..
  544. -----
  545. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  546. subscribe unsubscribe headers 
  547. Command: 
  548.  
  549.  
  550. The morph was quite straight forward. First you deform the plane into a
  551. cylinder as an intermediate target. Then, you bend the cylinder into the
  552. torus as the final target. All this is done in the Morphus editor. Morphus
  553. then does the "tweening" necessary to create the rest of the intermediate
  554. objects for the morph.
  555.  
  556.         David
  557.  
  558. Command: 
  559.         David M. Ingebretsen
  560.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  561.         dingebre@thunder.sim.es.com
  562.  
  563.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  564.                     opinions of my employer, nor are my actions
  565.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  566.                     employer.
  567. Command: 
  568.  
  569. Read article (text) 
  570. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  571. 21400.3.1.4198 Re: UNSUBSCRIBE
  572. 7/12/93 09:24 13/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  573. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  574. -----
  575. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  576. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  577. move to the next article, and 'done' to stop.
  578. -----
  579. > UNSUBSCRIBE
  580. > (I'll re-subscribe when I get my program finished... )
  581. I can hardly wait!  (not)
  582.  
  583. Notice that this pinnacle of computing expertise, and expert upon every
  584. Imagine- or non-Imagine-related topic under the sun, has managed to avoid
  585. learning how to unsubscribe properly.
  586. -----
  587. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  588. subscribe unsubscribe headers 
  589. Command: 
  590.  
  591. _john
  592.  
  593. Command: 
  594.  
  595. Read article (text) 
  596. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  597. 21400.3.1.4199 oddz & endz
  598. 7/12/93 11:05 15/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  599. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  600. -----
  601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  603. move to the next article, and 'done' to stop.
  604. -----
  605. >The morph was quite straight forward. First you deform the plane into a
  606. >cylinder as an intermediate target. Then, you bend the cylinder into the
  607.         I ran the anim and it is very smooth. You can step through it
  608. to see how it is done. I haven't had time to play with Morphus as much
  609. as I'd like, but think that maybe I'll set aside some time to do so.
  610. The 3rd party support for Imagine has been very good, and this week
  611. I'll have Essence II(better play with Morphus soon) to play with.
  612. I viewed an old Imagine video tape again an was amazed at the
  613. stuff I had missed. Imagine is the type of program that you can
  614. always learn something about. Lets face it the combinations are
  615. -----
  616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  617. subscribe unsubscribe headers 
  618. Command: 
  619. endless.
  620.                                                         bill
  621. /************************************************************
  622. Bill Leimberger Nashua N.H.
  623. *************************************************************/
  624. Command: 
  625.  
  626. Read article (text) 
  627. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  628. 21400.3.1.4200 Re: Shading
  629. 7/12/93 11:32 42/ David Watters <watters@cranel.com>
  630. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  631. -----
  632. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  633. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  634. move to the next article, and 'done' to stop.
  635. -----
  636. > Kiernan> Is it typical to smooth up a triangular object with guruard
  637. > Kiernan> (sp?)  shading by sub-dividing triangles??
  638. >       The beauty of Gauraud (I don't exactly recall how to spell his
  639. > name either) shading is that there is no need to subdivide each
  640. > triangle.
  641. >       Here is a short description of Gauraud shading:
  642. > For each vertex of the triangle, calculate the color at that vertex.
  643. > Then, as you start rendering each pixel, interpolate between those
  644. -----
  645. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  646. subscribe unsubscribe headers 
  647. Command: 
  648. > colors as you fill in the triangle.  Fast, and very efficient.  The
  649. > drawback is that you miss specular highlights if there were any.  The
  650. > solution...
  651.  
  652. I think what he was asking was if you would get a smoother, i.e. more realistic
  653. looking smooth shade if you were to subdivide the polys.
  654. I would say yes.  Since you calculate the intensity at each vert and linear
  655. interpolate, it is easy to get smoothing errors and unrealistic shading. Having
  656. more information, such as a new vert inbetween two of the old three would
  657. give you another TRUE color calculation and the interpolation between it and
  658. Command: 
  659. the others would be a little more accurate than if it wasn't there.
  660. Subdividing again will give you atleast 2 new verts at which you will calculate
  661. the true intensity and will again have smaller distances to linearly interpolate
  662. across.
  663.  
  664. >       Hope this helps some.  I'm sure one of the Graphics Gems books
  665. > describes these algorithms in much more detail (like how to interpolate
  666. > over the three colors or the three normals).
  667.  
  668. The good thing about this massive popularity boost in the graphics industry
  669. Command: 
  670. is all the good books you can now buy.  You can never have too many graphics
  671. books IMHO. :)
  672.  
  673.              _     ___
  674. David    ~  |_|,--'   |@,__
  675. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  676.  
  677. --
  678. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  679. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  680. Command: 
  681.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  682.                         - Car and Driver, January 1993                      
  683. Command: 
  684.  
  685. Read article (text) 
  686. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  687. 21400.3.1.4201 Re: NIR : RPL (was Re: Apex)
  688. 7/11/93 12:04 30/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  689. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  690. -----
  691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  693. move to the next article, and 'done' to stop.
  694. -----
  695.     Okay, this thread is becoming really boring, Kiernan. If you want to
  696.     go on with it, please don't CarbonCopy the mailing-list, as people
  697.     here have no interest in what we say about RPL or your programming
  698.     knowledge.
  699.  
  700. > [assembly, C, fortran, BASIC and Csh programs deleted]
  701.  
  702.     I didn't want to explain how an interpreted language works, Kiernan,
  703.     but that the "real" program (the main executable) has the RPL language
  704.     built in it, nothing less. It's a kind of scripting language because
  705. -----
  706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  707. subscribe unsubscribe headers 
  708. Command: 
  709.     it allows you to control the program itself, and it's not opened to
  710.     other things.
  711.  
  712. > Real3D... Make a texture languaging system in text and binary
  713.  
  714.     You were talking about Apex people, who should use RPL to write their
  715.     own textures, and I only told you it was impossible for privacy and
  716.     speed reasons.
  717.  
  718.     If you want to do a programming knowledge war, please get this to
  719. Command: 
  720.     e-mail, and I will tell you how to optimize your programs above ;-)
  721.  
  722.     Regards,
  723.                                    -- Philippe
  724.  
  725. .----------------------------------------------------------------------------.
  726. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  727. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  728. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  729. `----------------------------------------------------------------------------'
  730. Command: 
  731.  
  732. Read article (text) 
  733. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  734. 21400.3.1.4202 Kiernan
  735. 7/12/93 12:32 55/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  736. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  737. -----
  738. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  739. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  740. move to the next article, and 'done' to stop.
  741. -----
  742.  
  743.  
  744. > If you want to be specific I could tell you of all the stuff I learned 
  745. > in the past year..
  746.  
  747. How old are you anyways?
  748. Have you ever tried socializing?
  749. Maybe even dating?
  750.   I have heard it can cure some personality disorders.
  751.  
  752. -----
  753. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  754. subscribe unsubscribe headers 
  755. Command: 
  756. --
  757. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  758. "Censored.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  759.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  760.                         - Car and Driver, January 1993                      
  761.  
  762.  
  763. > UNSUBSCRIBE
  764. Command: 
  765. > (I'll re-subscribe when I get my program finished... )
  766. I can hardly wait!  (not)
  767.  
  768. Notice that this pinnacle of computing expertise, and expert upon every
  769. Imagine- or non-Imagine-related topic under the sun, has managed to avoid
  770. learning how to unsubscribe properly.
  771.  
  772. _john
  773.  
  774. Command: 
  775.  
  776.  
  777. Guys,
  778.   Don't you think you're being a little harsh on Kiernan?  Some of
  779. his earlier posts were unrelated and flamatory, but he wasn't the
  780. only one.  I think it's great that he's programming 3d graphics.  I
  781. know _I_ couldn't do it (I've looked at rayshade several times- it's
  782. gibberish to me.  My simple GUI-honed mind can't comprehend how one
  783. can get some of the results I've seen from the 3d programming
  784. packages), and I'm pretty sure I'm not the only one here.  Surely
  785. Command: 
  786. you wouldn't treat Glenn or Steve the same way if they told us _their_
  787. recent programming ordeals, would you?  Don't say Rayshade's not 
  788. Imagine-related, either, because you've tolerated Mark telling us
  789. how much better Lightwave is in the past.  Imagine is not the only
  790. 3d program out there, and if Impulse won't support us better, we
  791. should keep our options very open.
  792.  
  793.   As far as the 'unsubscribe' goes, I think his point was for
  794. everyone to see it.  
  795.  
  796. Command: 
  797.   Lighten up and enjoy 3d graphics, no matter which renderer you 
  798. choose.
  799.  
  800. Dan
  801. djm2@ra.msstate.edu
  802. Command: 
  803.  
  804. Read article (text) 
  805. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  806. 21400.3.1.4203 Re: oddz & endz
  807. 7/12/93 14:18 23/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  808. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  809. -----
  810. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  811. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  812. move to the next article, and 'done' to stop.
  813. -----
  814.  
  815.  
  816. >
  817. >>The morph was quite straight forward. First you deform the plane into a
  818. >>cylinder as an intermediate target. Then, you bend the cylinder into the
  819. >
  820. >
  821.  
  822.         Yes, the anim was really quite nice.  I haven't used it much,
  823. but have found it very usefuly for it's bend function.  Alot of times I
  824. -----
  825. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  826. subscribe unsubscribe headers 
  827. Command: 
  828. have a logo that I would like to bend so that it is in a U-shape from
  829. left to right.  Conform to cylinder doesn't quite do what i want.
  830. However, morphus allows you to bend on any axis, angle, no of times and
  831. otherwise totally mutilate  your objects.  It's quite nice....though the
  832. interface is a bit confusing.
  833.  
  834.  
  835.  
  836. --
  837. +======================================================================+
  838. Command: 
  839. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  840. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  841. +======================================================================+
  842. Command: 
  843.  
  844. Read article (text) 
  845. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  846. 21400.3.1.4204 source of graphics books? (was Re: Shading)
  847. 7/12/93 17:09 10/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  848. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  849. -----
  850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  852. move to the next article, and 'done' to stop.
  853. -----
  854. >       Hope this helps some.  I'm sure one of the Graphics Gems books
  855. >describes these algorithms in much more detail (like how to interpolate
  856. >over the three colors or the three normals).
  857. >                                                       -- Glenn
  858.  
  859. Could somebody recommend a good source (mail order, preferably) for these
  860. or some other good books of the graphics-programming-oriented nature?  Thanks!
  861.  
  862.  --Ross Knepper
  863.  
  864. -----
  865. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  866. subscribe unsubscribe headers 
  867. Command: 
  868.  
  869. Read article (text) 
  870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  871. 21400.3.1.4205 Re: Oddz & Endz
  872. 7/12/93 17:27 6/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  873. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  874. -----
  875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  877. move to the next article, and 'done' to stop.
  878. -----
  879.         torus as the final target. All this is done in the Morphus editor. Morphus
  880.         then does the "tweening" necessary to create the rest of the intermediate
  881.         objects for the morph.
  882. -----------
  883. So Morphus doesn't do its own figuring for a morph such as that.. 
  884. Hmmm... I wonder how hard it would be to check a object for holes... 
  885. -----
  886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  887. subscribe unsubscribe headers 
  888. Command: 
  889.  
  890. Read article (text) 
  891. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  892. 21400.3.1.4206 Re: Shading
  893. 7/12/93 17:33 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  894. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  895. -----
  896. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  897. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  898. move to the next article, and 'done' to stop.
  899. -----
  900. Thanks
  901. for the Guruard shading problem.. 
  902.  
  903. -Kiernan
  904. -----
  905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  906. subscribe unsubscribe headers 
  907. Command: 
  908.  
  909. Read article (text) 
  910. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  911. 21400.3.1.4207 Re:  EssenceII pics
  912. 7/12/93 17:43 36/ "Charles Congdon, Oracle Corporation" <CCONGDON@us.oracle.co
  913. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  914. -----
  915. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  916. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  917. move to the next article, and 'done' to stop.
  918. -----
  919.  
  920. On July 11th, 1993 Kevin Kodama (kevink@ced.berkeley.edu) wrote:
  921.  
  922. > well, i just downloaded the jpeg example pics from Essence II, and
  923. > they are AWESOME. i am really upset that this set is not available
  924. > for lightwave, it kind of puts a damper on my ordering lightwave3.0..
  925. > (actually, not completely, but:-)) 
  926. > If you are an Imagineer, you should already be ordering this product.
  927.  
  928.         Well, as the Apex newsletter says, there is no reason why Essence
  929. -----
  930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  931. subscribe unsubscribe headers 
  932. Command: 
  933. I/II/Pro/etc. couldn't be ported to Lightwave (or any other renderer on any
  934. platform for that matter).  It is to Apex's advantage (and that of the graphics
  935. community as a whole) to do so.  The more tools we all have, the better.
  936.         So long as a renderer has a reasonably robust external
  937. texture/shader/etc. interface, and the company writing the renderer is willing
  938. to make that information available to third-party developers, then some form of
  939. Essence can exist on that renderer.  In the case of renderers that do not yet
  940. have an external interface, or those with limited external interfaces, it is up
  941. to *you* the customer/user to pressure for additional support.
  942.         For example, looking at Essence you will see that Imagine is only
  943. Command: 
  944. allowing textures to modify the color, transparancy, reflectance, and surface
  945. normal of the hit point.  Imagine what would be possible if textures also had
  946. access to the sort of information available to FXes in the Action and Stage
  947. Editors.  With full object and staging information, textures could literally
  948. change the object.  Hey, if Impulse were to publish the FX interface, some
  949. clever soul could probably write that general 3D morhing routine that has been
  950. discussed.  Think of it - no more need for intermediate objects on disk (the
  951. way Morphus currently solves the problem).
  952.  
  953.         In short, anything is possible if we let the people who write our
  954. Command: 
  955. favorite renderers know of our interests.  In addition to making sure they
  956. know of our desire to remain competitive with the features in other renderers,
  957. we should also ask that they provide some sort of support for our favorite
  958. third-party tools.
  959.  
  960.         Enjoy your rendering!
  961. Command: 
  962.  
  963. Read article (text) 
  964. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  965. 21400.3.1.4208 Re: Shading
  966. 7/12/93 17:57 31/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  967. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  968. -----
  969. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  971. move to the next article, and 'done' to stop.
  972. -----
  973. > I think what he was asking was if you would get a smoother, i.e. more realistic
  974. > looking smooth shade if you were to subdivide the polys.
  975. > I would say yes.  Since you calculate the intensity at each vert and linear
  976. > interpolate, it is easy to get smoothing errors and unrealistic shading. Having
  977. > more information, such as a new vert inbetween two of the old three would
  978. > give you another TRUE color calculation and the interpolation between it and
  979. > the others would be a little more accurate than if it wasn't there.
  980. > Subdividing again will give you atleast 2 new verts at which you will calculate
  981. > the true intensity and will again have smaller distances to linearly interpolate
  982. > across.
  983. -----
  984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  985. subscribe unsubscribe headers 
  986. Command: 
  987. Hmmm.  I think I disagree with that theory.  I would guess that merely
  988. sub-dividing the triangles would do you no good.  You'd really have to
  989. look beyond to the adjoining triangles to interpolate what the surface
  990. is supposed to be doing at the division point.
  991.  
  992. For example, if the triangle you are shading is part of a tessalation of
  993. a sphere, and you sub-divide it by putting a new point at the center of
  994. the triangle (i.e., at the point closest to the midpoints of each of the
  995. sides), you would end up with three flat triangles in the same plane.  This
  996. Command: 
  997. gives you three new edges, and three faces instead of one.
  998.  
  999. Unfortunately, unless you take into account the relationships with the
  1000. surrounding triangles, I don't see how you can do anything other than assign
  1001. the midpoint, and thus the rest of the faces, the same colors as they would
  1002. have had if you had left it a single triangle.
  1003.  
  1004. Unless I am missing something here?
  1005.  
  1006. _john
  1007. Command: 
  1008.  
  1009. Command: 
  1010.  
  1011. Read article (text) 
  1012. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1013. 21400.3.1.4209 RE:good graphics book
  1014. 7/12/93 20:35 11/ "TREBILCO, GEOFF" <trebilcoac@brt.deakin.edu.au>
  1015. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1016. -----
  1017. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1018. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1019. move to the next article, and 'done' to stop.
  1020. -----
  1021. For an excellent overview of graphics from simple line drawing
  1022. and clipping algorithms to scanline and raytracing with both CSG
  1023. and polygons try the book;
  1024.         Computer Graphics
  1025.         F.S.Hill Jr.
  1026.         Macmillan Publishing Company
  1027.         ISBN 0-02-354860-6
  1028.  
  1029. Cheers
  1030.  -Miles
  1031. -----
  1032. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1033. subscribe unsubscribe headers 
  1034. Command: 
  1035.  
  1036. Command: 
  1037.  
  1038. Read article (text) 
  1039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1040. 21400.3.1.4210 customer service
  1041. 7/12/93 21:07 11/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  1042. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1043. -----
  1044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1046. move to the next article, and 'done' to stop.
  1047. -----
  1048. a note on customer service-Newtek's support and order line people were
  1049. very courteous and helpful !
  1050. i have had trouble with Impulse in the past (like many of you :-)) in 
  1051. terms of phone support, but do want to say that i have been overall
  1052. impressed with Impulse's treatment of upgrades so far-I started with
  1053. Silver 2.0>Turbo Silver>Turbo Silver 3.0SV>Imagine>Imagine 2.0 and 
  1054. if you add up all of the upgrade costs it still a great deal !
  1055.  
  1056. i hope they continue this path with 3.0, although i have not received
  1057. a newsletter for about a year and a half :-(
  1058. -----
  1059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1060. subscribe unsubscribe headers 
  1061. Command: 
  1062. kevin
  1063. Command: 
  1064.  
  1065. Read article (text) 
  1066. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1067. 21400.3.1.4211 plugin renderers,lightwave
  1068. 7/12/93 21:02 18/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  1069. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1070. -----
  1071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1073. move to the next article, and 'done' to stop.
  1074. -----
  1075. with this discussion about essence and plugin textures...
  1076. a recent issue of Cadalyst magazine (for autocad/3dStudio users)
  1077. has some very beautiful examples of IPAS for 3d Studio, external
  1078. plugins which can do a plethora of things, surfaces, image processing,
  1079. textures, animation, etc....although i have NO idea how hard/complex
  1080. IPAS is, ( i have heard it is difficult) the results can be rewarding.
  1081. Especially the fractal trees !
  1082.  
  1083. Newtek is apparently shipping the upgrades for toaster 2.0 to 3.0
  1084. i'm calling tomorrow for mine, they ship overnite !
  1085. -----
  1086. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1087. subscribe unsubscribe headers 
  1088. Command: 
  1089.  
  1090. oh, and i finally reinstalled Imagine 2.0, in anticipation of ordering
  1091. Steve and Glenns Essence II. I can't believe how difficult it is to
  1092. go back to a stage editor without an interactive perspective view :-(
  1093. also, i had forgotten, i STILL have the original transparency bug
  1094. version of Imagine :-(
  1095.  
  1096. kevin
  1097. Command: 
  1098.  
  1099. Read article (text) 
  1100. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1101. 21400.3.1.4212 Re: Shading
  1102. 7/13/93 08:23 17/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1103. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1104. -----
  1105. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1106. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1107. move to the next article, and 'done' to stop.
  1108. -----
  1109. >>>>> On Mon, 12 Jul 93 17:57:49 PDT, grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs) said:
  1110.  
  1111. John> ...Unfortunately, unless you take into account the relationships with
  1112. John> the surrounding triangles, I don't see how you can do anything
  1113. John> other than assign the midpoint, and thus the rest of the faces,
  1114. John> the same colors as they would have had if you had left it a single
  1115. John> triangle.
  1116. John> Unless I am missing something here?
  1117.  
  1118.         Excellent point!  You are absolutely correct that simply
  1119. -----
  1120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1121. subscribe unsubscribe headers 
  1122. Command: 
  1123. subdividing will not buy you anything... the new point *must* lie on the
  1124. desired surface that you are rendering, or the calculated normals of the
  1125. new three faces will be identical to the original single face.
  1126.  
  1127.                                                         -- Glenn
  1128.  
  1129.  
  1130. Command: 
  1131.  
  1132. Read article (text) 
  1133. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1134. 21400.3.1.4213 RE: EssenceII pics
  1135. 7/13/93 08:21 30/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  1136. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  1137. -----
  1138. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1139. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1140. move to the next article, and 'done' to stop.
  1141. -----
  1142.  
  1143.    On July 11th, 1993 Kevin Kodama (kevink@ced.berkeley.edu) wrote:
  1144.  
  1145.    > well, i just downloaded the jpeg example pics from Essence II, and
  1146.    > they are AWESOME. i am really upset that this set is not available
  1147.    > for lightwave, it kind of puts a damper on my ordering lightwave3.0..
  1148.    > (actually, not completely, but:-)) 
  1149.    > If you are an Imagineer, you should already be ordering this product.
  1150.  
  1151.            Well, as the Apex newsletter says, there is no reason why Essence
  1152. -----
  1153. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1154. subscribe unsubscribe headers 
  1155. Command: 
  1156.    I/II/Pro/etc. couldn't be ported to Lightwave (or any other renderer on any
  1157.    platform for that matter).  It is to Apex's advantage (and that of the graphics
  1158.    community as a whole) to do so.  The more tools we all have, the better.
  1159.  
  1160. comments deleted...
  1161.  
  1162. I was chatting with Steve Worley yesterday and he explained that Lightwave
  1163. has no hooks to run other textures. The textures in Lightwave are built in
  1164. and no more can be added; except for compiling them into Lightwave.
  1165.  
  1166. Command: 
  1167.         David
  1168.  
  1169.         David M. Ingebretsen
  1170.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  1171.         dingebre@thunder.sim.es.com
  1172.  
  1173.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  1174.                     opinions of my employer, nor are my actions
  1175.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  1176.                     employer.
  1177. Command: 
  1178.  
  1179. Read article (text) 
  1180. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1181. 21400.3.1.4214 
  1182. 7/13/93 08:57 17/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1183. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1184. -----
  1185. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1186. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1187. move to the next article, and 'done' to stop.
  1188. -----
  1189. Re: Help Montiro PRob!
  1190.  
  1191. {Please note, this message is being forwarded}
  1192.  
  1193. From: Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  1194.  
  1195.  
  1196.   Howdy, Don.  
  1197.   Good to hear you are alive and well, your monitor problem sounds pretty
  1198.   tenacious, but it is likely that there is a circuit trace on that board
  1199. -----
  1200. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1201. subscribe unsubscribe headers 
  1202. Command: 
  1203.   you're pressing which has become broken somehow.  It sounds like your
  1204.   pressing on it somehow flexes some contacts into place that should be
  1205.   connecting anyway.  At least, that's my layman's two cents worth.  Did
  1206.   you get the monitor for 75 dollars or Imagine?  Maybe it was a _dropped_
  1207.   monitor?  ;-)    ANyway, let's hear how it goes, and , hey, don't let the
  1208.   computer take too much away from you, time, social, or otherwise!
  1209.   wes~
  1210. Command: 
  1211.  
  1212. Read article (text) 
  1213. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1214. 21400.3.1.4215 ESSENCE II
  1215. 7/13/93 09:42 16/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  1216. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1217. -----
  1218. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1219. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1220. move to the next article, and 'done' to stop.
  1221. -----
  1222. WOW!  I got my Essence Vol II in the mail yesterday. Thank you Steve,
  1223. Glenn, et al. You've truly outdone yourselves this time. It's third party
  1224. packages like this that make Imagine worth all its headaches.
  1225.  
  1226. Now, if you could sell me some time to play with it all...
  1227.  
  1228.         David
  1229.  
  1230.         David M. Ingebretsen
  1231.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  1232. -----
  1233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1234. subscribe unsubscribe headers 
  1235. Command: 
  1236.         dingebre@thunder.sim.es.com
  1237.  
  1238.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  1239.                     opinions of my employer, nor are my actions
  1240.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  1241.                     employer.
  1242. Command: 
  1243.  
  1244. Read article (text) 
  1245. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1246. 21400.3.1.4216 Re: UNSUBSCRIBE
  1247. 7/13/93 10:57 15/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1248. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1249. -----
  1250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1252. move to the next article, and 'done' to stop.
  1253. -----
  1254. > and YOU just had to point this out to the whole IML!
  1255. As a couple of people have pointed out, I probably should have resisted
  1256. the urge to gloat about the departure of our gadfly APT to the list, since
  1257. my gloating message was also a waste of bandwidth.
  1258.  
  1259. Even though I have gotten more private congratulations than private flames,
  1260. I still feel this is correct.  Oops.
  1261.  
  1262. Sorry, guys.  It won't happen again.  Next time the list deteriorates to
  1263. -----
  1264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1265. subscribe unsubscribe headers 
  1266. Command: 
  1267. that level, I'll just quietly leave.
  1268.  
  1269. _john
  1270.  
  1271. PS:  ISL 1.5 is now available.  Real announcement to follow...
  1272. Command: 
  1273.  
  1274. Read article (text) 
  1275. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1276. 21400.3.1.4217 Re:  Getting textures on your favorite renderer(s)
  1277. 7/13/93 10:16 28/ "Charles Congdon, Oracle Corporation" <CCONGDON@us.oracle.co
  1278. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  1279. -----
  1280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1282. move to the next article, and 'done' to stop.
  1283. -----
  1284.  
  1285. David Ingebretsen (dingebre@thunder.sim.es.com) writes:
  1286.  
  1287. CC>        Well, as the Apex newsletter says, there is no reason why Essence
  1288. CC>   I/II/Pro/etc. couldn't be ported to Lightwave (or any other renderer on
  1289. CC>   any platform for that matter).  It is to Apex's advantage (and that of
  1290. CC>   the graphics community as a whole) to do so.  The more tools we all
  1291. CC>   have, the better.
  1292. >
  1293. >comments deleted...
  1294. -----
  1295. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1296. subscribe unsubscribe headers 
  1297. Command: 
  1298. >
  1299. >I was chatting with Steve Worley yesterday and he explained that Lightwave
  1300. >has no hooks to run other textures. The textures in Lightwave are built in
  1301. >and no more can be added; except for compiling them into Lightwave.
  1302.  
  1303. David:
  1304.         This is definitely true *today* (unfortunately).
  1305.         But there is nothing to prevent this from changing.
  1306.         If enough customers ask for Essence textures in LW, or an interface
  1307. that Apex can use to adapt its textures to LW, you can bet Steve will get a
  1308. Command: 
  1309. phone call from NewTek.  Think of all the new features added to LW for Todd
  1310. Rungrin (sp?) or the Babylon 5 folks.  Mark Thompson's comments suggest that he
  1311. has had things fixed/added for him.  Or the changes made between Imagine 1.1
  1312. and 2.0.
  1313.         The success of any business depends strongly on what the customer wants
  1314. and will buy.  Customers make it happen.
  1315.         Cheers,
  1316.         Charles
  1317. Command: 
  1318.  
  1319. Read article (text) 
  1320. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1321. 21400.3.1.4218 Monitor problem
  1322. 7/13/93 13:06 7/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  1323. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1324. -----
  1325. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1326. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1327. move to the next article, and 'done' to stop.
  1328. -----
  1329. I had the identical problem with my monitor, and the video board was burnt out
  1330. (according to the Mobsters that fixed it for $200). (I know, I got screwed, but
  1331.  what can you do?) If you have the means (whoever's monitor is broken), you may
  1332.  want to think about buying a new one altogether. Failing that, make sure any e
  1333. stimates given include the LABOR cost, as 60% of my bill was for labor.
  1334.  
  1335.                                                          Rob
  1336. -----
  1337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1338. subscribe unsubscribe headers 
  1339. Command: 
  1340.  
  1341. Read article (text) 
  1342. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1343. 21400.3.1.4219 RE: EssenceII pics
  1344. 7/13/93 13:04 25/ David Watters <watters@cranel.com>
  1345. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1346. -----
  1347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1349. move to the next article, and 'done' to stop.
  1350. -----
  1351.  
  1352. > I was chatting with Steve Worley yesterday and he explained that Lightwave
  1353. > has no hooks to run other textures. The textures in Lightwave are built in
  1354. > and no more can be added; except for compiling them into Lightwave.
  1355.  
  1356. True, however adding support for external procedural textures to Lightwave
  1357. is not out of the question and it is my understanding that it is being
  1358. thought about.
  1359.  
  1360. If everyone one could, please drop Allen Hastings a note saying that this is 
  1361. -----
  1362. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1363. subscribe unsubscribe headers 
  1364. Command: 
  1365. something that is important to you.  You should have his Email address from 
  1366. his occasional posts or you may try to send a letter to him through NewTek.
  1367. I am fairly sure that if the hooks are implemented Steve and Glenn would be
  1368. more than willing to modify the textures to be loadable by Lightwave.
  1369.  
  1370.  
  1371.              _     ___
  1372. David    ~  |_|,--'   |@,__
  1373. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  1374.  
  1375. Command: 
  1376. --
  1377. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1378. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1379.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1380.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1381. Command: 
  1382.  
  1383. Read article (text) 
  1384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1385. 21400.3.1.4221 Re: Getting textures on your favorite renderer(s)
  1386. 7/13/93 13:48 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1387. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1388. -----
  1389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1391. move to the next article, and 'done' to stop.
  1392. -----
  1393. > >that Lightwave has no hooks to run other textures.
  1394.  
  1395. >       But there is nothing to prevent this from changing.
  1396.  
  1397. Rest assured that this situation *IS* changing and that both Steve and
  1398. Allen have talked to one another about it. It was unfortunate that
  1399. Allen didn't get time to add "plug-in" texture support to LW3 but chances
  1400. are that the seaQuest people had other demands that were higher priority.
  1401. Anyway, they are in the works.
  1402. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1403. -----
  1404. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1405. subscribe unsubscribe headers 
  1406. Command: 
  1407. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1408. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1409. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1410. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1411. %                                                                          %
  1412.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1413. Command: 
  1414.  
  1415. Read article (text) 
  1416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1417. 21400.3.1.4223 morphus.whutizzit
  1418. 7/13/93 21:40 13/ w.graham6@genie.geis.com
  1419. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1420. -----
  1421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1423. move to the next article, and 'done' to stop.
  1424. -----
  1425. i've used morphus several times a week since last october so maybe i can
  1426. help clear up some confusion. it may be best to think of morphus as a
  1427. four dimensional modeler. for instance, a cylinder that is simultaneasly
  1428. tapered along its long axis over ten frames while being bent at a 90 degree
  1429. angle for the final 5 frames will look different than the same cylinder
  1430. with the bend occuring during the first 5 frames. morphus's tools perform
  1431. a movable, user defined volumetric deformation of an object that does not
  1432. affect the objects attributes. in fact, that is one of the major bummers
  1433. with morphus as it is very difficult to morph attributes along with the
  1434. morphus object deformation. so it takes some experimentation, but some
  1435. -----
  1436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1437. subscribe unsubscribe headers 
  1438. Command: 
  1439. anims i've been able to do with morphus include curtains blowing in a
  1440. breeze, cars that crunch in a collision (morphus works on groups also) and
  1441. eggs frying in a pan. hope this was of some help....Bill Graham
  1442. Command: 
  1443.  
  1444. Read article (text) 
  1445. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1446. 21400.3.1.4224 Imagine <-> FDPro Flight Recorder
  1447. 7/14/93 00:34 19/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  1448. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1449. -----
  1450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1452. move to the next article, and 'done' to stop.
  1453. -----
  1454.  
  1455. Ross MacGregor <haley@unixg.ubc.ca> has created several programs that
  1456. interface the Fighter Duel Flight Recorder to Lightwave.  One of them
  1457. lets you animate the control surfaces on the plane (ailerons, rudder,
  1458. etc) and shoot tracers.  He wants to do the same thing for Imagine, if
  1459. it's possible.  I've told him that I think it is, perhaps using ISL.  ?
  1460.  
  1461. Ross could use some help (and encouragement!) from you Imagine hackers.
  1462. Right now he's using LW Motion files, of course, at least for the
  1463. plane's paths - I don't know what he does for the control surfaces...
  1464. -----
  1465. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1466. subscribe unsubscribe headers 
  1467. Command: 
  1468. Could these LWMO's be converted to Imagine?  Easily?  Not-so easily?
  1469.  
  1470. [FYI - the "Flight Recoder" is a way to make aerodynamic motion paths
  1471. using the fantastic two-player dog-fight sim, FDPro.  According to the
  1472. info I have, it saves " X Y Z H P B " info (that must translate to
  1473. Position and Align) info to a Staging file.]
  1474.  
  1475. -- 
  1476. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  1477. Command: 
  1478.  
  1479. Read article (text) 
  1480. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1481. 21400.3.1.4225 Phong Shading
  1482. 7/14/93 07:30 113/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  1483. Lines 1 to 10 of 113 (8%)
  1484. -----
  1485. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1486. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1487. move to the next article, and 'done' to stop.
  1488. -----
  1489. ----------
  1490. X-Sun-Data-Type: text
  1491. X-Sun-Data-Description: text
  1492. X-Sun-Data-Name: text
  1493. X-Sun-Content-Lines: 25
  1494.  
  1495. Hi all,
  1496.  
  1497. I'm studying my first decent tracing using my own objects.
  1498. Part of one object is a cylinder. Some of the edges between the flat face,
  1499. -----
  1500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1501. subscribe unsubscribe headers 
  1502. Command: 
  1503. and the curved sides have been phong shaded to produce a very rounded edge.
  1504.  
  1505.  
  1506. < description removed.....this is taking too long :) >
  1507.  
  1508.  
  1509. If someone could have a quick look at the minature piccy I've enclosed, and 
  1510. look at the pommel, and the bottom edge of the scabbard and explain why the 
  1511. phong shading does what it does. 
  1512.  
  1513. Command: 
  1514. Essentially, why isn't the base of the scabbard smoothly rounded like the
  1515. top half of the scabbard?
  1516.  
  1517.  
  1518. Thanks in advance for any info you can provide.
  1519.  
  1520. -Elfrick.
  1521.  
  1522. P.S. I hope nobody gets offended that this message is too long.. &:^)
  1523.  
  1524. Command: 
  1525.  
  1526. ----------
  1527. X-Sun-Data-Type: default
  1528. X-Sun-Data-Description: default
  1529. X-Sun-Data-Name: sword.jpg
  1530. X-Sun-Encoding-Info: uuencode
  1531. X-Sun-Content-Lines: 75
  1532.  
  1533. begin 600 sword.jpg
  1534. M_]C_X  02D9)1@ ! 0   0 !  #_VP!#  @&!@<&!0@'!P<)"0@*#!0-# L+
  1535. Command: 
  1536. M#!D2$P\4'1H?'AT:'!P@)"XG("(L(QP<*#<I+# Q-#0T'R<Y/3@R/"XS-#+_
  1537. MVP!# 0D)"0P+#!@-#1@R(1PA,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R
  1538. M,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C(R,C+_P  1" ", + # 2(  A$! Q$!_\0 
  1539. M'P   04! 0$! 0$           $" P0%!@<("0H+_\0 M1   @$# P($ P4%
  1540. M! 0   %] 0(#  01!1(A,4$&$U%A!R)Q%#*!D:$((T*QP152T? D,V)R@@D*
  1541. M%A<8&1HE)B<H*2HT-38W.#DZ0T1%1D=(24I35%565UA96F-D969G:&EJ<W1U
  1542. M=G=X>7J#A(6&AXB)BI*3E)66EYB9FJ*CI*6FIZBIJK*SM+6VM[BYNL+#Q,7&
  1543. MQ\C)RM+3U-76U]C9VN'BX^3EYN?HZ>KQ\O/T]?;W^/GZ_\0 'P$  P$! 0$!
  1544. M 0$! 0        $" P0%!@<("0H+_\0 M1$  @$"! 0#! <%! 0  0)W  $"
  1545. M Q$$!2$Q!A)!40=A<1,B,H$(%$*1H;'!"2,S4O 58G+1"A8D-.$E\1<8&1HF
  1546. Command: 
  1547. M)R@I*C4V-S@Y.D-$149'2$E*4U155E=865IC9&5F9VAI:G-T=79W>'EZ@H.$
  1548. MA8:'B(F*DI.4E9:7F)F:HJ.DI::GJ*FJLK.TM;:WN+FZPL/$Q<;'R,G*TM/4
  1549. MU=;7V-G:XN/DY>;GZ.GJ\O/T]?;W^/GZ_]H # ,!  (1 Q$ /P#G"3D\T9/K
  1550. M0>II*](Q#)HR:** #)HR:** #<:,GUHHH ,GU-&3110 9-&3110 ;C1DTM)0
  1551. M 9/K1D^IHHH -Q]Z,FBB@ R?>ER:2B@!<GUHR?4TE% "XJS:V,EV2%=4 ZDC
  1552. M/Z53F?RH6?TJWI=WY;JP/.TYS]*\?-<;4H1Y:6[ZG1AZ2F[LW%\&SF$.MYN8
  1553. MCHRC%8E[87%A-Y<Z8/8]C7>Z-.PTV* @N[?,Y/;-0^)K2&726E9E!C&[<>,5
  1554. M\Q@,^Q-/%*G7ES1;L=U7"0=/FCHSSZBE4AQE2"/4&EK[X\D;12\4<4P$HI<"
  1555. MC H 2BEXHXH 2BEHXH 2BEXHXH 2BEXI<4@&T4[%&*8#<&EP:7%&*0#9X_.A
  1556. M>/\ O#%9-K<26\RHQ.X-C![5M55N;)+@A\[9!_$/ZUY^.PGMXWCNC:E4Y&=)
  1557. Command: 
  1558. MIOB.,0I).6CB[NK< ^A]#5+6?$">(ML$,;);0L3\S9+GL2/;^M<\NF3$;&F7
  1559. MR\YP.:B,%SIERSP1O+;OR57D@_2O%HY-[.?MI1U6QW?6D_=N77C^S,&B7GH5
  1560. MSC-2Q3>8=KH4?KC.<U5T^]%V\GF JZG&QNJU8FB69MH)XYR#7I4Z\Z3L]B*E
  1561. M&-1<R+&*,5DMJL-G<&!VDD1>K8SM/IDUU/AO3X]<7[4)%^R1GYST.?3%=5;'
  1562. MT:%%UINR7WG&J,G/D1F=:,5?UB6*75)O(14B4A%"C'08JA710J.K2C4:M=7L
  1563. M1)<LF@Q1BBBM20Q1BBB@ Q1BBC.>E !BC%%% !BBBB@ HHHH 6DI:,4 )2T4
  1564. M4#*%UI<<\QFCD>&4\,R=_J*I07KZ:[P7N>/NR?WA6Y05### $>AK"KAXU%YF
  1565. MM.K*#,&[BANK.2]3 ;J1ZCI^==AX71].\,KU_>-O*^OH/UKF$T"62Z6&VF M
  1566. MI7!>,CD#O@UK:EKIL-3ALTC M(DVAF8*'?&.IXXXZ^]>#C*+J58X=ZI:OT_X
  1567. M)UJ:Y>="R+('/F#YB<D^M,K2CFM+Z$LDD;  893\K'T'^15::U9.4Y6O<H8B
  1568. Command: 
  1569. M,UV.&<6F5J*7%)720%1SW$5M$9)G"(.Y-9FI:]!9@I#B67IUX'^-8&H&:XM1
  1570. M=7,DGF$KL!'R$$9^7W'&?K7-5Q,8Z1U9UTL))ZST1Z$FG/)8I<AP5D4.FTYR
  1571. M#T.:NVGAJ>6S9T!\W&0.F3Z?6N<^'FMB69="NV^5FS;L3T[E?YD?_JKUJ:YM
  1572. MK.+YY%C51CDU\5F&8XS#XE:W=[KM8[H86#370\P(*L588(X(-)6GKES9W>I/
  1573. M-9G*L/GXX+>M9N*^VPM?V]&-6UKK8\FI#DDXB44M%=! E%+10%A<48]J**!A
  1574. MBC%%% !BC%%% "VUVRQ2 1,DA)7<W]WVJ.6*.>-HY4#HW4,*?16-'#PI7:U;
  1575. MU;+E)RLNQ@7&CW%E(;C39&P.3$3_ "K3T;Q";F3[-=KY;K]\MQ@9Y//I5QF5
  1576. M%+,0JCJ2:YO5KJUOI5B@BW2[@!-T/T'K^-8XB,81O>QM0HU*SM%7.SDBAG&Z
  1577. M)P?I_P#6KD?$4FH6N!*NRV9MH,9SD>_^'M5"RUB[TJ8)O9X^NUN& KMK.[@U
  1578. M6 (PC=70D]P1C/\ GZ>U<\JGN6<M"J=Z-2[B><W2Q)?(&.8 <,50COR/<C."
  1579. Command: 
  1580. M:E/F2@X8K:$;5\Q!D\DY [<D]^.F:ZO5?# ,K7-L#+)@%8Y6RH'7C/Z \5BV
  1581. M^AWE[(7O"T"9Y!^^?\*RC3E.RB>C3JT>7GF_EU,^V9TN$6P1_.5@RE/O9]2>
  1582. MU=Q)<W=\JO=O\Q W*IXS]:AM;.WLH_+@C"#N>Y^IJ:NJ.7TFU.HKM'%BL;*K
  1583. M[L-$(% & ,"EQ12UWK0X!,&C!HHH ,4444 +BC%+10.PF*,4M&: L)BC!I<U
  1584. M'//%;1&6:18T'5F-*X[-C\51O=4@LV$6?,N&^[$IY_'T%8]UXADNY6ALU9(E
  1585. M4LTG1B .WIGI6.AMUFD97;;-"=ID.2C'KDCKT(S[UR5<4EI ZZ6$;UF6Y=0N
  1586. MM0,DLZ!DC8 0;BH^N?4?X^E)#+%;7,I>.3Y#F$;<G.<_3-):7OV7S! Y<N<L
  1587. M^T#)'?GH>3@CFGQ-+/)MB0R2'H ,X_SZG]*\V4I5):GOT:,*5.ZE;\AYEFEC
  1588. M#77E11XX"KEV'MZ#W/X4VQM[J>[,VFP^4JJ5#ECCICJ>IY[?I6O9Z""WFWS>
  1589. M8Q.?+!X_$]ZVE544*H 4= !@"NVCA&OBT78\O'8V%1<L=?/_ ",BQ\0W5K<"
  1590. Command: 
  1591. MUU&-Q(3C)&<UTB"*\C+)U& ><$'G_"LRZM(+R(QSQAU[>H^AK*N$U73<O;2M
  1592. M<09!*D?/QG&?7J>:TJ4IQLX'EII[G02P/'GC(]:BQ5?3/$5O>J(YCLD'K
  1593. M):AT\R/!!&>/RK2-=+28N4I8HQ3G4H<,,&FUT)WV)L&*,4M%.X6$Q1BBEH"P
  1594. MN!28I:*188%)4-W>06,!FG?:H_,GV%<XVM2:I<F,'R+1"I<9^9P65>3^/:LJ
  1595. MM:--:FM.A*IML:UWK,4<PM;0"XNFR H;"@^Y_I7,3ZA/)=.T\CM,4'EE5'R$
  1596. M@' ';KC/6J\,4<,,\DDBB1=R*F>2<8Z?C_.FS22W]P9Y  Q #,!C)  S]3C-
  1597. M>?4K2F]=CT:.&47[JU))YQ%>[DC1P8D1T/(8A0#T]QGCO3&1I9/,EP,]%48 
  1598. M]@!5W3])GNR/)3"=Y7Z?AZUU%CI%M8X<#S)O^>C=1]/2BG0G/;1&M2M2H;ZR
  1599. M[&)I^@SS@//F"+^[CYC_ (5T=O:06D>R% H[^I^IJ?%&*]"G1A3VW/,KXFI6
  1600. M?O/3L)1BEQ1BM3G$Q1BEH H"QFWNC073B:,^3<J<B11W]QWJJFM:EI4ZQWZE
  1601. Command: 
  1602. MX>BN,D8^I_E6Y39(TFC,<B!D/4,,@UC.C&3O;4:;+%G>6NJ1 QNI)(&/<]*)
  1603. M;8IRN2*P#I<VFS-/IIRK8WQ$X..X5NV:LV'BA7F,%Y'Y+ X"D$8_.L$ZE.?D
  1604. M%E;0T"/:DXJ[Y45T@>$@D^E57C9#AABNF%12$,XHXI:*T 7%&*6BD4<AXL>0
  1605. MWL,9R(Q'N4=LY.?Y"L*!FCD)10S$8&1G'O7H&H:=!J,'ERCD<JPZ@UEP^&(T
  1606. M;]Y.2GHJX)KAK4*CG>*O<]/#UZ*IVF[6.<M;&2>0(B&20]A73V'AZ./#W9#M
  1607. MVC'W1]?7^5:UO:PVL?EPQA%[XZGZGO4U:4\,HZRU9E6QLI+EIZ+\1JJ%4*H 
  1608. M Z <4N**6NHX1,48HI:!"8I,>].HH 2BBB@848I:* $Q52^TRVU!,3)\X'RN
  1609. M.&%7**&D]&(QDFU#1%!6$SQHI4/$<'&" 2.Q'7(]/QK5L_$%IJ\861E6?WX-
  1610. M255ETZSGD\R2VC+_ -[;S7/]7BG>(VVRP"K9*L& )&1[4N*;'%'"@2-%51V 
  1611. MP*?70MA!BBBBE<844$447 ,48Q1BCUIW ,48HHI7&%%%&*+B"BBBBX!BBBEQ
  1612. Command: 
  1613. BUHN E%%!X-%P#%&*#2XZ>]%P$Q1BBC%%P#%&*7%)1<#_V:+B
  1614.  
  1615. end
  1616. Command: 
  1617.  
  1618. Read article (text) 
  1619. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1620. 21400.3.1.4226 Re: Phong Shading
  1621. 7/14/93 08:02 32/ David Watters <watters@cranel.com>
  1622. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  1623. -----
  1624. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1625. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1626. move to the next article, and 'done' to stop.
  1627. -----
  1628.  
  1629. > If someone could have a quick look at the minature piccy I've enclosed, and 
  1630. > look at the pommel, and the bottom edge of the scabbard and explain why the 
  1631. > phong shading does what it does. 
  1632. > Essentially, why isn't the base of the scabbard smoothly rounded like the
  1633. > top half of the scabbard?
  1634.  
  1635. Cool!  First Email I ever recieved with attachments that wasn't one of my
  1636. co-workers sending me a silly voice sample.
  1637. -----
  1638. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1639. subscribe unsubscribe headers 
  1640. Command: 
  1641.  
  1642. I (unlike some people) think that it's great and more people should include
  1643. small pics of what they are working on or having trouble with.
  1644. note: The image in this case was only 3.15KB!!  Not much at all!
  1645.  
  1646. As for the problem, phong shading is very dependent on an object's topology.
  1647. Without seeing the objects structure it is hard for someone else to see what
  1648. is going wrong.  In addition the image is a bit small and I have no idea
  1649. what a scabbard and a pommel is.  
  1650.  
  1651. Command: 
  1652. Smooth shading is an illusion and the best results are obtaind when the angle
  1653. between the normals of two polygons is as small as possible.
  1654.  
  1655.              _     ___
  1656. David    ~  |_|,--'   |@,__
  1657. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  1658.  
  1659. --
  1660. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1661. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1662. Command: 
  1663.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1664.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1665. Command: 
  1666.  
  1667. Read article (text) 
  1668. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1669. 21400.3.1.4227 Morphus
  1670. 7/14/93 08:08 12/ Mark Marino <omar@osf.org>
  1671. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1672. -----
  1673. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1675. move to the next article, and 'done' to stop.
  1676. -----
  1677.  
  1678. Simple question:  How much does Impulse charge for Morphus?
  1679.  
  1680. Another simple question:  Anyone talk to Impulse lately?  Whats the 3.0
  1681. release date?
  1682.  
  1683.  
  1684.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  1685. |                                                                             |
  1686. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  1687. -----
  1688. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1689. subscribe unsubscribe headers 
  1690. Command: 
  1691. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  1692. |_____________________________________________________________________________|
  1693. Command: 
  1694.  
  1695. Read article (text) 
  1696. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1697. 21400.3.1.4228 Re: Imagine <-> FDPro Flight Recorder
  1698. 7/14/93 09:50 35/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1699. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  1700. -----
  1701. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1702. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1703. move to the next article, and 'done' to stop.
  1704. -----
  1705. > Ross MacGregor <haley@unixg.ubc.ca> has created several programs that
  1706. > interface the Fighter Duel Flight Recorder to Lightwave.  One of them
  1707. > lets you animate the control surfaces on the plane (ailerons, rudder,
  1708. > etc) and shoot tracers.  He wants to do the same thing for Imagine, if
  1709. > it's possible.  I've told him that I think it is, perhaps using ISL.  ?
  1710. ISL would help.  In fact, Jaeger used ISL to help them figure out the
  1711. staging file format, and to help debug their stages.  They promised to
  1712. give me a blurb in the manual, and to send me a copy, but it hasn't
  1713. happened yet.  Time to give them a call, I reckon.
  1714. -----
  1715. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1716. subscribe unsubscribe headers 
  1717. Command: 
  1718.  
  1719. > Ross could use some help (and encouragement!) from you Imagine hackers.
  1720. > Right now he's using LW Motion files, of course, at least for the
  1721. > plane's paths - I don't know what he does for the control surfaces...
  1722. > Could these LWMO's be converted to Imagine?  Easily?  Not-so easily?
  1723. I don't know about this part, haven't investigated the LW formats yet.
  1724.  
  1725. > [FYI - the "Flight Recoder" is a way to make aerodynamic motion paths
  1726. > using the fantastic two-player dog-fight sim, FDPro.  According to the
  1727. Command: 
  1728. > info I have, it saves " X Y Z H P B " info (that must translate to
  1729. > Position and Align) info to a Staging file.]
  1730. What I would suggest is that you start by using FDPro to generate a
  1731. staging file, then run it through destage.  Check out the resulting
  1732. ASCII file - it's a heck of a lot easier to work with than the binary
  1733. version!  Modify it to taste, then restage.  Repeat as needed.
  1734.  
  1735. If you're working with big stages, be sure to grab 1.5 - it's faster.
  1736.  
  1737. Command: 
  1738. > -- 
  1739. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  1740. _john
  1741.  
  1742. Command: 
  1743.  
  1744. Read article (text) 
  1745. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1746. 21400.3.1.4229 RE: 2 questions plus attribute request.
  1747. 7/9/93 13:42 24/ scott.pack@aldus.com (Scott Pack,SQA)
  1748. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1749. -----
  1750. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1751. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1752. move to the next article, and 'done' to stop.
  1753. -----
  1754. Ian Bale writes:
  1755. > Also I've been trying to light my objects with a conical lightsource. I
  1756. know
  1757. > that the y-axis determines how far the light will travel, and the x-axis
  1758. > determines the final radius of the light beam. Is there any way to
  1759. graphically
  1760. > set the light axis? I'd like to be sure that it is just encompassing the 
  1761. > required area, and not going over or under.
  1762. >
  1763. -----
  1764. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1765. subscribe unsubscribe headers 
  1766. Command: 
  1767.  
  1768. What I've done in the past is to create a cone with the same axis
  1769. dimensions as the light and then place it in the same position as the light
  1770. source, as John Humpal outlined.  You can then view the boundary of the
  1771. light extend in the detail or stage editors via the Perspective window
  1772. using the solid rendering mode.  When you are satisfied with the sizing and
  1773. location of the light, delete the cone object.  You might want to save it
  1774. first for future use!  I suppose you could make it 100% transparent as well
  1775. and leave it in the scene.  I don't know if this would cause problems
  1776. though.  Good luck!
  1777. Command: 
  1778.  
  1779. Scott Pack
  1780. scott_pack%aldus.com
  1781.  
  1782. Command: 
  1783.  
  1784. Read article (text) 
  1785. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1786. 21400.3.1.4230 RE: 2 questions plus attribute request.
  1787. 7/14/93 14:35 12/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  1788. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1789. -----
  1790. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1791. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1792. move to the next article, and 'done' to stop.
  1793. -----
  1794. Scott Pack,SQA writes:
  1795. > using the solid rendering mode.  When you are satisfied with the sizing and
  1796. > location of the light, delete the cone object.  You might want to save it
  1797. > first for future use!  I suppose you could make it 100% transparent as well
  1798. > and leave it in the scene.  I don't know if this would cause problems
  1799.  
  1800. Or better yet, apply a filter map to the cone and make visible
  1801. "hazy" spot-lights!
  1802.  
  1803. -- 
  1804. -----
  1805. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1806. subscribe unsubscribe headers 
  1807. Command: 
  1808. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  1809. [who is wondering why his posts show up "From: To Imagine Mailing" ??]
  1810. Command: 
  1811.  
  1812. Read article (text) 
  1813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1814. 21400.3.1.4231 Morphus
  1815. 7/14/93 04:35 11/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  1816. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1817. -----
  1818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1820. move to the next article, and 'done' to stop.
  1821. -----
  1822. >Simple question:  How much does Impulse charge for Morphus?
  1823.  
  1824. >Another simple question:  Anyone talk to Impulse lately?  Whats the
  1825. >3.0 release date?
  1826.  
  1827.      The Summer 93 newsletter does not give a specific release date
  1828.      but does quote an upgrade price: $100
  1829.  
  1830.      If I remember correctly, the price for Morphus is $70
  1831.  
  1832. -----
  1833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1834. subscribe unsubscribe headers 
  1835. Command: 
  1836. Ed
  1837. Command: 
  1838.  
  1839. Read article (text) 
  1840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1841. 21400.3.1.4232 Re: RE: 2 questions plus attribute request.
  1842. 7/14/93 15:36 8/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1843. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1844. -----
  1845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1847. move to the next article, and 'done' to stop.
  1848. -----
  1849.   Thanks for the letter. I'm out of the office and unable to reply until July
  1850. 19th. If you need immediate assistance, please contact Ron Breault at ESN
  1851. 396-2492 or 613-765-2492.
  1852.  
  1853. Thanks
  1854. Rob Hounsell
  1855.  
  1856. < this is an automated reply >
  1857. -----
  1858. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1859. subscribe unsubscribe headers 
  1860. Command: 
  1861.  
  1862. Read article (text) 
  1863. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1864. 21400.3.1.4233 Essence II
  1865. 7/14/93 16:42 40/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  1866. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  1867. -----
  1868. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1869. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1870. move to the next article, and 'done' to stop.
  1871. -----
  1872.  
  1873.  
  1874.     Zounds!  
  1875.  
  1876.  
  1877.         I just got my Essence II package in the mail today.  All I can say
  1878. is you owe to yourself to get this item!  No, you owe to yourself, your
  1879. computer, your pets, and you country to get this!  It is unbelievably
  1880. unbelievable.
  1881.  
  1882. -----
  1883. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1884. subscribe unsubscribe headers 
  1885. Command: 
  1886.         It's even easier to use than Essence I  (less confusing parameters 
  1887. than things like scale ratio for the most part), a rockin manual...better
  1888. than the first (better descriptions, higher quality pictures, and just
  1889. overall goodness)...and totally amazing, unseen k-rad cookin textures.
  1890.  
  1891.         My favorite are all the free samples.  You can start off by rendering
  1892. Jupiter, and never even look at the manual.
  1893.  
  1894.         I have been working on a dragon...right now all i've got is a head.
  1895. Anyhow, tomorrow I will upload 2 pics, before and after of this head without
  1896. Command: 
  1897. any essence, and with some textures taken right out of the sample attribs.
  1898. (Just look for reptileskin, copy it, load it onto your dragon head, and
  1899. poof, you have a scally nasty looking 3d textured creature ready to do battle!)
  1900.  
  1901.         All I can say is GREAT job Apex!   
  1902.  
  1903.     I have never ever seen any textures like these anywhere before.
  1904.  
  1905. PS:  If you don't believe me, by a copy and see for yourself.
  1906.  
  1907. Command: 
  1908.                                 :)  Mike C.
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912. -- 
  1913. +======================================================================+
  1914. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1915. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  1916. +======================================================================+
  1917.  
  1918. Command: 
  1919.  
  1920. Read article (text) 
  1921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1922. 21400.3.1.4234 Using Imagine for flight simulator databases
  1923. 7/14/93 17:22 5/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  1924. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1925. -----
  1926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1928. move to the next article, and 'done' to stop.
  1929. -----
  1930. Hello!
  1931.         I have a wild question for all you out there.  I may be able to get the company that I work for to run Imagine for some of the modelling instead of a super-kooky/clunky Multi-Gen program by Software Systems.  I was wondering
  1932. if it supported the .DXF format, how to import terrain data (DFAD, DTAD, etc), and what additional programs might be a good idea to use.
  1933. Any help would be appreciated.  It is good to be back.
  1934. -Joe Solinsky
  1935. -----
  1936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1937. subscribe unsubscribe headers 
  1938. Command: 
  1939.  
  1940. Read article (text) 
  1941. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1942. 21400.3.1.4235 Re: Essence II
  1943. 7/14/93 19:03 26/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1944. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1945. -----
  1946. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1947. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1948. move to the next article, and 'done' to stop.
  1949. -----
  1950. > I just got my Essence II package in the mail today.  All I can say
  1951. > is you owe to yourself to get this item!  No, you owe to yourself, your
  1952. > computer, your pets, and you country to get this!  It is unbelievably
  1953. > unbelievable.
  1954.  
  1955. I must add my voice to yours, Michael.  Essence II is an essential addition
  1956. to Imagine.  Anyone who spends money on Imagine and then stops short of
  1957. buying Essence is one who'd probably buy a CD-player but no CDs to play on
  1958. it.  With Essence I, this makes 109 textures that can be layered, faded,
  1959. morphed, and combined in more ways than all of us together have hair on our
  1960. -----
  1961. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1962. subscribe unsubscribe headers 
  1963. Command: 
  1964. heads.
  1965.         Apex is definitely the best thing that has happened to Imagine
  1966. since the creation of Imagine itself.  Period.  (And no, I'm not mad, I'm
  1967. just delirious with the possibilities!)
  1968.  
  1969. As to the manual, it has indeed improved on an already excellent style, and
  1970. what's more it contains a sprinkling of humorous suggestions and comments
  1971. here and there that certainly liven things up.  By the way, Steve, I'm
  1972. still looking for details on that three-letter word that's supposed to be
  1973. on page 92 ...
  1974. Command: 
  1975.  
  1976. Essence II: If you regret buying it, it's only because you haven't got
  1977. Imagine to use it with.
  1978.  
  1979.  ._.  Udo Schuermann
  1980.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  1981. Command: 
  1982.  
  1983. Read article (text) 
  1984. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1985. 21400.3.1.4236 more EssenceII kudos
  1986. 7/14/93 20:28 10/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  1987. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1988. -----
  1989. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1990. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1991. move to the next article, and 'done' to stop.
  1992. -----
  1993. not to totally beat a dead cow:-) but...
  1994. I just received EssenceII today (considering i just ordered it
  1995. from Steve YESTERDAY-talk about service) and it is very impressive.
  1996. Best of all are the 200 example textures included, making guesswork
  1997. and tedious rerendering unnecessary. If you own IMagine..well, you
  1998. know the rest...:-)
  1999. thanks Glenn and Steve...(and hand over the Lightwave version !)
  2000. kevin
  2001. kevink@ced.berkeley.edu
  2002.  
  2003. -----
  2004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2005. subscribe unsubscribe headers 
  2006. Command: 
  2007.  
  2008. Read article (text) 
  2009. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2010. 21400.3.1.4237 Re: Phong Shading
  2011. 7/15/93 02:43 261/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  2012. Lines 1 to 10 of 261 (3%)
  2013. -----
  2014. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2015. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2016. move to the next article, and 'done' to stop.
  2017. -----
  2018. ----------
  2019. X-Sun-Data-Type: text
  2020. X-Sun-Data-Description: text
  2021. X-Sun-Data-Name: text
  2022. X-Sun-Content-Lines: 79
  2023.  
  2024. Thanks for your reply David, 
  2025.  
  2026. I'm glad to see someone endorses the novel concept of posting of Imagine related stuff to 
  2027. this mailing list :^)
  2028. -----
  2029. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2030. subscribe unsubscribe headers 
  2031. Command: 
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035. > As for the problem, phong shading is very dependent on an object's topology.
  2036. > Without seeing the objects structure it is hard for someone else to see what
  2037. > is going wrong.  In addition the image is a bit small and I have no idea
  2038. > what a scabbard and a pommel is.  
  2039. > Smooth shading is an illusion and the best results are obtaind when the angle
  2040. > between the normals of two polygons is as small as possible.
  2041. Command: 
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. OK. I've enclosed a slightly larger picture this time. ( I would have sent a bigger one last time,
  2046. but several people have been rather abusive about long postings 
  2047. { Urge to stand on soapbox resisted } ........ well almost.......... One day some of these 
  2048. whingers will post something useful / relevant to this mailing list........Did the rest of you 
  2049. see that flying pig as well ?  :^}
  2050.  
  2051. Command: 
  2052. The object in the background is the scabbard. If you look closely, you will see that the edge
  2053. between the top and the side is a sharp right angle at the left hand side of the picture, while 
  2054. the smae boundary at the right hand side of the picture is very rounded.
  2055.  
  2056. The object actually has sharp 90' edges all round. a la :
  2057.  ________                                    __________
  2058. (________| extruded, hence should look like (_________/\
  2059.                                              \________\/
  2060.                                                              
  2061.                    
  2062. Command: 
  2063. The left hand edge doesn't seem to have been phong shaded, and hence the cross section looks 
  2064.       __                           __
  2065. like |__|, while right looks like (__) obviously phong shaded.
  2066.  
  2067.  
  2068. ( If you really need to see my object to answer my questions, then if you would be prepared to
  2069. do so, then I can e-mail you a copy. [ directly, not to this mailing list ])
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073. Command: 
  2074. I would have expected the shading to make the whole object look rounded. I can only assume that
  2075. the shading follows different rules depending upon the viewing angle of the edges.
  2076.  
  2077. Basically what I want to know is:
  2078.  
  2079. 1) Does this look like the correct results for phong shading, or is it likely that I have 
  2080.    unknowingly set some of the faces to not be phong shaded?
  2081.  
  2082. 2) How can I check that the phong shading is applied to the whole object, not just part of it?
  2083.  
  2084. Command: 
  2085. 3) How can I deliberately apply phong shading to only certain faces of an object?
  2086.  
  2087. 4) Can I make the whole object look rounded just using phong shading?
  2088.  
  2089. 5) Can someone tell me what 'rules' phong shading follows so that I can predict the outcome,
  2090.    and hence modify my objects to produce the desired results.
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095. Command: 
  2096. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2097.  
  2098.    ^^^^^^^^ Glad to see the censorship has been lifted :-)
  2099.    p.s. Do you like other cars as well? I'm quite fond of TVR's.
  2100.  
  2101. ( uh oh. Any second now, some prat is going to tell me that noone wants to know what 
  2102.   cars I like, and that noone on this mailing list is my friend......)
  2103.  
  2104.         ==========================================================
  2105.             Sent by Elfrick:  etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  2106. Command: 
  2107.         ==========================================================
  2108. Note: Despite my e-mail address, I live/work in the UK, and have no connection
  2109.       with Sweden, other than working for a Swedish company. Please send 
  2110.       replies in English, not Swedish. Thanks.
  2111.  
  2112. ----------
  2113. X-Sun-Data-Type: unnamed_1
  2114. X-Sun-Data-Name: piccy.jpg
  2115. X-Sun-Encoding-Info: uuencode
  2116. X-Sun-Content-Lines: 170
  2117. Command: 
  2118.  
  2119. begin 600 piccy.jpg
  2120. M_]C_X  02D9)1@ ! 0   0 !  #_VP!#  4#! 0$ P4$! 0%!04&!PP(!P<'
  2121. M!P\+"PD,$0\2$A$/$1$3%AP7$Q0:%1$1&"$8&AT='Q\?$Q<B)"(>)!P>'Q[_
  2122. MVP!# 04%!0<&!PX(" X>%!$4'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>
  2123. M'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'AX>'A[_P  1" "& ,L# 2(  A$! Q$!_\0 
  2124. M'P   04! 0$! 0$           $" P0%!@<("0H+_\0 M1   @$# P($ P4%
  2125. M! 0   %] 0(#  01!1(A,4$&$U%A!R)Q%#*!D:$((T*QP152T? D,V)R@@D*
  2126. M%A<8&1HE)B<H*2HT-38W.#DZ0T1%1D=(24I35%565UA96F-D969G:&EJ<W1U
  2127. M=G=X>7J#A(6&AXB)BI*3E)66EYB9FJ*CI*6FIZBIJK*SM+6VM[BYNL+#Q,7&
  2128. Command: 
  2129. MQ\C)RM+3U-76U]C9VN'BX^3EYN?HZ>KQ\O/T]?;W^/GZ_\0 'P$  P$! 0$!
  2130. M 0$! 0        $" P0%!@<("0H+_\0 M1$  @$"! 0#! <%! 0  0)W  $"
  2131. M Q$$!2$Q!A)!40=A<1,B,H$(%$*1H;'!"2,S4O 58G+1"A8D-.$E\1<8&1HF
  2132. M)R@I*C4V-S@Y.D-$149'2$E*4U155E=865IC9&5F9VAI:G-T=79W>'EZ@H.$
  2133. MA8:'B(F*DI.4E9:7F)F:HJ.DI::GJ*FJLK.TM;:WN+FZPL/$Q<;'R,G*TM/4
  2134. MU=;7V-G:XN/DY>;GZ.GJ\O/T]?;W^/GZ_]H # ,!  (1 Q$ /P#C"#V''UHS
  2135. MGOU]Z,#[W\QVZ4<\%ATR#GUKWKF!#>6T-Y;26UQ'YD3C# _G_A7)W_@QE#O9
  2136. M7S[4!:.)TR2<=,Y'TZ?G798.,9Z>U'))V_EG/.:RJT*=7XD5&HX['&>#]4,?
  2137. MF6TW[MD. #U!Z8^M=+)>HR^6DBAFXQD# [U6U;P_IVH2&8AH)R?];"<$_4=Z
  2138. MYG6+"X\.7,-S'=//'-\I9Q@AAV^F/Y&O!Q.6RBW-;'K4,<FE!G;)&HCZ8ZUP
  2139. Command: 
  2140. MWBRXOKJ\FLYB(H(G^55!P1V)]3@UTUCK=M);[Y) B[<M["HDMHM8225U197R
  2141. M(VQ@@=OK7FPO"5VCLJQ4X<L6<G::UK=G<ILO);@%@/+E8N&ST')S^1KZO\!1
  2142. M6-MX6M[V*)4EE0&1AU8BOE>QMWD\0V]L4RZS8*@YY'_ZJ^F;<KI?AJ"%B0D,
  2143. M6X@=S_G^=?(<;5:F)C1PL&]7MWZ!EU*-%SJ/H<;\0[YK[Q 03\L2!<>F>?Y$
  2144. M5SGOST[U->M-+<R2S@B21BQST%0C!Y .#QG/^?>OU')L$L#@:6'C]E(\'$57
  2145. M5JRGW$Z\#'/KQ2\]<'UH)SR<>O7_ #Z4@'T_*O3N8 3R>>_KUHSC)R#3LG/5
  2146. MO7GM_G-)U .#QCWH "",\-]*.>PSQ0!V(/IC'>C'4=.12N 9PV.<BC\^.O- 
  2147. MSPHR,\#V[TTE5&]CM'KCI0W978Q<Y]_6HYYTA&6.6/10>36S:Z'>2P^?<JT"
  2148. M8RJG[S#Z=A_GBJ"Z5+/J0MTSZGKD"OD,PXMP])RAAWS-;OHO\_R/0HX"<K.>
  2149. MA"#E0>Q&>?IFE)/KW[G%==)X.FDTHR6T;&:, [?[PZD?7DUR&,@ Y&<$@UZV
  2150. Command: 
  2151. M29U0S6ASTGJM&NS_ .#T.?$X>="5I?(,]?2EX/) HQ\V" !SDX/%-8G<<]>^
  2152. M17M7.<<0>YY.3Z_Y_P ^E.YR!SQP..1S_.CKDX!'<9/Y?I2 #&.O0=/KS_\ 
  2153. MK_I2$)VR5QQWIP..,CU]O\]:3)Y/3('3\_\ /]:4XYST!^N!_G'^>I8 ([$'
  2154. MCC%07MK;WEL]O<Q+)$Z_,K=O_KU.,AL=^.A^E'0#G&.X_P _YYHLFK#O8YJ\
  2155. M\'V#PR):23Q2]8U9\J&[9X)Q6'H.L7.FWC6E^/+V'!W#!4_6O0<]LXQP01T_
  2156. MS_GK6;K&B:=JR8NX#YF-JRIPX]L]^O0\5YV-P=-TW-65MSKH8F<)+J4OA?9)
  2157. MK?C635&7_1TF9HS^I/\ GU->I>(-=@GU)-*4@_,H89Z$] ?PYK"\/:9!X4\-
  2158. M$VZYNF0B/>W<],X]^>*\L-]JVB:]->ZLTR23.[)<1H'CR00?ER.,'L<CT/2O
  2159. MS[ X668XR6/M[E/2/:_?T1Z>(J*G3]DWK+?T/7Y]/BFBS$T4RG@!#\PQ[<' 
  2160. MYYQVK'N;%EYB);V(R:H:+XRT:[M&LM/F$<JMGS+TB)Y^PV'.U.1G!.>>IZ#J
  2161. Command: 
  2162. M);RSO+F5H)5<9X<=&[;ATP#U_2OJ\'C:JJ<C7=Z_=KZWT/(J4E%71S? X) ]
  2163. M1[?Y%(W^T>V>2>I%;-W8H[$CKZC_  K,N(7MVP1P>C#C_/\ GWKWZ6)C4TZF
  2164. M!#\N<C& >./>@C&,CMWI1C' )[\<8HVC& ,]N!G_ #VKH>@@(7)!(ZGVQ0 "
  2165. M,A>/SJIJFHVNFVYGNI"JD$*JC)<^B_RSTYK@_$GC.YN87MK5! C'!8-ER/3/
  2166. M8?\ UA7)7Q=.CH]7V.K#X.KB-8K3OT.H\1^)K/2H7CB83W*C&P<JOU/]/Y5Y
  2167. MYJ_B+5M1D5I;AD5&#(L8V@$=#5WP?IM]JS7=SIR)-J-L8C#"X7!WOL+_ #<9
  2168. M!9.O][/:J?C6XM+GQ#/+:01PY5!.(U*QM,$'FL@/12^X@>_;I7@U<=.O4<'M
  2169. MV_KU_P" >]0P5*BMKONSZ"^%?BZ/QKH#+=E5U6U(%RJ# 8'.V0#WZ$>OID5V
  2170. MWA;0HVFDN94/) 7U[?Y_"OD7PAK^H^&=>@U;36_>1'#(1E9%/56'H?\ /-?;
  2171. M'A34+2_\-V.I6+@PW4"RYSG:2.5/N""#[U^5<58"66RYZ.D)]NC[?Y';1C=V
  2172. Command: 
  2173. MET-".&.!-JJ!CH!VKR[XG>'!I]X=6M%/V:ZD(D7/"2'D_@<9^OX5W6J^(]-L
  2174. M Q>968#& :\[\7>.UU>WFTNWLP\18%F5N5QSD_Y[US\%UL?A<RA.DFXRTEYK
  2175. M_@=#',XTIT&I;K8Y3TZ<XY-!*=\?@/\ Z].P0>N"*0$#HT:^Q7/]*_H7='R(
  2176. MN<D-G'N2?\^OZTF#@ KD^F?\^GUIP'/ P?U]OZ?Y-(0N-VT=..>O7_/X50!G
  2177. MYN23[Y_,_IU_G2= ,GH<],<_Y]*<5ZKUY(R?U/\ G_"C!Q_$3W[9_P#K]?SI
  2178. M"$SC((QUX]?R_P _A1P">!U]AW_SQ2@ GCD=..X_S_G- !.#DG/Z_P"33N @
  2179. M]CGMC=3]$N[">=[AIE=+?#%1U<]!_GWJ-E###'<&!X(SD'_'_&JMGIEK:7#2
  2180. MP(P9^Q.0/I7E9M@ZV-I*A"7+%_$^MNWS.C#U(TY<S5WT-;4KZ2^GW. J]%4G
  2181. M./K6?=00W5N\-Q&LL;##(W(.?\^N:F''(8@8';GU_I28."/PY^HKLPN$I82D
  2182. MJ-*-HHSJ5)5).4GJ<'JG@F>-WFTJY!!.1%)P3^/0_CBJNC^*;[2Y?L]VCGRS
  2183. Command: 
  2184. MM(8X8$=OYUZ-@GKCDCK_ %_SZUEZYH&GZO$?/C"RXPLR8##L,^OT/K6=;!QE
  2185. MK#1B4WU-7P_XKL[^W0LP!QSR,KZCZ\?_ *ZZ.*W6[AB>%XF\XE8UW@,Q#%<8
  2186. MZYR,#N>V:\8CTO6/"FIB_6U2^M8RRDC!&"",D'.",Y!((! ZUT>F?$2 ^5;S
  2187. M%0L6/+D-LD;X]&V<'J>3G/MGCQJ_UB$U%)+S?X:?\$M*#5V=?=Z>RL3&N&'&
  2188. MUO\ /TKC_$OB/^S+A[.*V9[A1DF12JK[X(RWUZ>_:NUTW5K34(\I("?YU%KF
  2189. MB6FJVLT,J@/+$T7FH!N4''^ ZUUU,374+0>IKA'1A53KQ;CVV/'8I[O6IY;F
  2190. M6*YU%HG2,0Q YD=\A0 !PN0>@ZD =<C'UN)O[=N8DM8;4F8@0)+O6(G^#<2>
  2191. MG3K77-X3U;PM-=7Z7:J@@98+J-&/ELQ4$LJ@E?D+X(!P<'/0UQ\UI#+<16VF
  2192. MR37LK#YR(B 6]%'4CW.#[#OY-I*HW)_U^1]1"K"JDJ=K=$NAO:GILWAJSEWR
  2193. MQV\T\)@D@E?,\^X@[MB_<12H(W8)QGOA:,DUUKUNK7-G&;F/'F:@259U_P"F
  2194. Command: 
  2195. MG9C[_>/?/&$ATB.RGSJLBLZ<_9XFW,3Z,1POOSFB^U(/B,A4C7[D,:X4?Y]3
  2196. MS64=/-]]CT*-5=D);QVMJI,:>;*,_O'' /J!_C^5=]\+O'MSI]E=: TL
  2197. MSQ,YFB(/1N RCZ\'\_6N0T[PMK>JA'DB6UMV'!DX)]\=37>Z%H6GZ/"!;1 R
  2198. MXPTK<LWK]!]*VGD?]HT^2NM/ZV.+,LVP]*#I4OZ_K[R_=RWM^VZ:8QJW\(Y;
  2199. MZ9Z9_.G1QI&NR, 8&?\ ]?K3BO\ >^IX^G]/YT$'&.^/I7O8#*L-@(VHQL?'
  2200. MU:\ZKO)@<#*\=.P_*@NH."H/U'_UZ.C'!]2.?\_G4;XW<'(P*](R)/X< #IC
  2201. MCU^GY?E3CU8CG'<?B>OX?YQ2 ''3MV'/.:4D$DX!SU.>#_GC_P"M0 'CJ57D
  2202. M_P"']:11R!M'4<?C2Y(/&<Y_7_\ 7Z_XT@P1CCL./;\/K2 3.!P>W'_U_P#/
  2203. M>EP,]. ?T_PI<_+UZC/7/KG^M(>N#R<],_R^M,!<]23P#SV/_P"OC\Z0<8R 
  2204. M.V,_X^X_SW,YQG@D#/MG_.?QHR.2.#WY/!ZT )G Q[8.>/7_ #_]>G$8X.< 
  2205. Command: 
  2206. MD<_7'^?I1@X"[<9XP,^_^?\ /* <9&..X'OS2>@"]!D\<YSCZ_Y_SQ#=7$-K
  2207. M"TUQ*L4:CDM]/ZC%8.N>,=(T^-EAG6\N.0$B.0#CNW0>G&?I7)'^UM:NO-GO
  2208. M[6>X=L+8B<!T[@*.A/L#N)[9KS\7F$*$7;5GI8'+I8FHE4?+%]3=U[Q:SJT&
  2209. MEH47O,P&?P&/IU_(5RD]JDAB"[EGE5I6=CE0F<9.!Q@@Y)/IQ3M.@%[<"(3Q
  2210. M0( #)-(V BYZ_K_ADD5T,ES8:;;V^EW9D%MY8:6*0[6D!=F5P.<'!!!Z?45\
  2211. MWB,?6E--ZOMY'VO]B86=#V-.R75MZ_?W_ Y[0=>N-,<^6Q>+/S 'IS7J_A[Q
  2212. M%#-I\5Q)<1/'*N5 ?G/0KCCYAG[O7D$9!!/F\]MIEY)/:Z'%<:A(R$Q;8"K 
  2213. M8ZMU QWY(XK/(U+10C6^I)%*Y$CQVMQG:5^Z25XR,G&"<>U=5/$.I'3W7Y]3
  2214. MYS,<C>$:=.2J1:O=:V]3Z"EM\/!%+^[FE*JL9'S9+;0#@<$GC'4'J!7(>)/"
  2215. M*B.YET6&VLK^1L2.HP&'< C[N?4=:YSPU\0)]-L]-M1<L/*A<.S("R.TLC$J
  2216. Command: 
  2217. M2.,JR\@YZUV^C>(+*_10)T+8//K2HPKSO[:W7;UW\M.EWZGF0K/#34Z+U/)K
  2218. MCPQXA%\UB+!XVQEIW8;,'T8<?AU]JZCPYX-L]-*W%X%N[L$$9'R)]!W/N?RK
  2219. MT22*.:/C#*1TS69<64D9.S+#J1WKTL'2H0?O;_@:XO-\3B%9NWH5>QHSC![=
  2220. M^>G2CGISG^M (&"1T)_#_.1_GFO9O<\D.!STZD\>G^?U-+C!P<]?U_R*0\ Y
  2221. MX/3GMG_)IW\0&,=N1[G_ #_GD ;N]^W4?3T_#_/9LB$N<%>..6';BG@D+GIT
  2222. M'/3&/_U?G36,@;"LX'U-,"3D''H<?Y_+_/9 >.O?CVY'^%  '3UZ@#G_ #S^
  2223. MOI2D=SP3R>#[_P"?PJ0$QUYXQC^G]?\ /- &>@QDGMP.12Y..@]/QP>/TQ^-
  2224. M(PZD8/49]>H'\\_G0F =#D#&/\_I_3-!''0<>YX'^1^5*<'.T'GT'7T_3'Y4
  2225. M'@Y(Z<\_G_+_ !ZT (1PV%[^O7_/^>*, '<.PR.?\_Y_&@C&3D<?Y'^?>N.\
  2226. M5>-K6S22UTIUN+GD>:O,<?N/[Q^GK^%9U:T:<;R+ITI5)<L4=-JFH66EV[SW
  2227. Command: 
  2228. M=Q'$B@D GEO8#U^GM7GFK^*K_7;K[!8)):V;9,A1=TAC )8G'0!03@=LY-5X
  2229. M[&TU*\&G:E<7[ZY=!1#(SJ(ED896-@<DYR!G*@$]"!S%X%>-+O5K>0@2SZ5<
  2230. MQ0@CDOLW8'H2 1[].IKP<5F<JD9*&B7]7/>PV6QI>]4U?X&5?V<-MK+6L<CO
  2231. M;EPR.1\S1M@J<>NTBNGN= NFUN6]C@N;,1N':7HL<BCYG#8QRP) ]P!FLN.T
  2232. M_LV2,WMS&UR5^>)27:(#  ;K@X_AZC S@\5:FU%I]B))+=,BX0,QP@'UZ#_"
  2233. MO(JSG)KD?0^PR_ T'#VM62]/^ MR&%M3TJ_N-0TZ98VE) +1H^T$[OXAP00.
  2234. M1THM--:YEDU#5KT?,=[SS$R/(?\ 84\N?<_+ZFA9A'('*I/<] S@,B?[J]"?
  2235. M<_EQFIK*TU/5KIELT>>0M^^N)&)5/J3U-;4^>;M%7;%7P^$HMUI+EBN^K_IB
  2236. MWVI106AL]/1[.T?EP7S+<'U<CJ/1>@^O-.T+PO?:W()KGS+.S4C[Z'<_T!_G
  2237. MTKLO#?AFUT@>?,WVN];[\SC[OLOI6_\ 48->WALKY??JO7L?+9AGWM(NG0C9
  2238. Command: 
  2239. M=SF;WP9I$VFK:VZM;R(25ESN;/\ M>H]JX^ZM-9\,W@=T8P@\2*"4/\ GT->
  2240. MK=/>FNB2(8W171N&##(/^->A4PT)+169\XZC;N]S-T;6KB+34O!/:W""-78Q
  2241. MR9"EA]T@X)8="!TQ7<7C:>+^\LXF9#;N40O)N\S!QQ@#![]P1Z<9\KUSPD8_
  2242. M-O=!D>WE*$- #\L@/4#Z\\'@U@V7B?5K/4G.HO*9BX\P/P0?3VXXQ]*\2IA*
  2243. M\:EY2T\OU-^>$H[:GL=S9I+RPY]16;) \;%7!P>-WMZ_D:@T#Q-;WB*#(.W?
  2244. MD5T $<R;D((([<YKMI8B=/3='-*-C"X//0?RY/\ A_.C ';&/\_Y_P @W;FR
  2245. M*DM'UZD$U39"I(/RX/4C_/\ ]>O1IUHU%[I(@  !"XY_$<'_ #[>](21P(X3
  2246. M]<4N,D#'/IZ=L?R'_P"JD*%SNW,,\]1_C6R 5@<'C QW_P ^W^>R\[CU_P#K
  2247. MY_S^?YJ<>P^M'7J#TY)_G^1/^32&QO(P1Z#D]/7_ #[4O09P?KGM@_K_ )]Z
  2248. M4@D'C)P1QSV_S^E1W5Q!;0R7%Q+''$IRSR-@ ?YS_DU-TE=BL./'?C_(_P _
  2249. Command: 
  2250. M_6K)\1Z_8Z%;[[DEI6SLB7[S'^@]_?BN7UWQG/J%]!INA3&))9 AN'3YB2<<
  2251. M#TYZXS]._/>*=.DM&EFEO#J,=R8IK:];.98V#]CR""N"#T*XKS,3F4(2Y(:L
  2252. M]3#99.I:4]%^)H:YJT^IZ:;[5+PP6\F5M=/MWP[XP-[G!&WC'/)(. !DC'UG
  2253. M3DT?5+/#>?;S0P72%AU5U#%3]#E3]*KVLMWJ"0Z8/(*KD1M($0QC)8_.<8')
  2254. MX)QSZU8\2WWVR6SA-P+G[%:K;&< @28)((!YP 0OT7\*\6<JDIWF[WO_ , ]
  2255. MNC1A"/+!6-OQ!I$RS#5KF]L'TN)#]CD6=/-N(\DQIL4E@1D*<@;0,=JY$L[N
  2256. M3N.XDG\:DM[=YB.,+ZU>6.&  !06[8ZU$?<5F[GIT,)*2YF[1(;>U?.Z5CG&
  2257. M0,_SJY"DL[K!:Q/([<*JKDGZ#O\ 6M[0O"6H:BJSW[-9VS<A<?O&]L=OJ?RK
  2258. MNM,TO3]-4K9VD<1.,D#+-]3U-=]#+JE;WIZ(Y<5G=#"KDH*[[G.:!X0C1$N-
  2259. M59G?KY"XVK[,>Y]AQ75PQ10QB.&..-%Z*B[0/P%/X/IG%&/4#KTKW:5"G17+
  2260. Command: 
  2261. M!'R>)QE7$RYJCN(!_GWH[=*4#L/3H*48Z?F*U.<:?4]J.M+@>@I< \?_ %^:
  2262. M!#>V?U/>JNIZ;9:C"T5Y;I)D8#;?F7Z'L:M@<@XHXP!Z4>0'F>L^&=5T:0W%
  2263. MA(]Q;CNGWE'N!_2NF\%>)X3;6TMQ-/<303!Y[>,@,$4@CY3]]3CG!Z=1BNF]
  2264. M1R/:N>UOPAI>H*TEO']EN"20Z?=)]Q_A7G8O >UBXP=C2$^5ZH[>SUBTO$E6
  2265. M.03I*5,<DBX<#KV)QG(&,XXXI\]M'("2H('->)&YUOPW>""X,B*I^7G*LOJ#
  2266. MWKNO#'C)+J**&0[IVPJH>,D^Y/Z_6N&%-8=66EB97D]#H+BW>(Y^\ON.]0'@
  2267. M]ZZ/;;7"W#VTWFI"RH9-ORN3_=/?H>#@XP?I4:R3<<0K^'%=F%S*$T^MOZZD
  2268. MRIN.YE$C/7.>OTI,_CSZTO?'IZ5YYX\\5727D^DZ>QA6/Y9)5/S$XY ]/0_2
  2269. MNRO6C1CS,Z:&&EB)\B-SQ5XNL](D>UA475Z!RN?D3_>/ZX'Z5R.NS7^K>')M
  2270. M5U">4S07,"K$IPB)(DI!V^IV YST(KEF+%RQ.6)SR?ZUU&I:H;C2-0D^SF.T
  2271. Command: 
  2272. MOHK2.(= )8$13@=U WC_ ($M?/8K%U:LDKZ?U_P?N/H*&!I4+-*[[F3H-LIE
  2273. MCNV<ATF00Q*,M(V<D_0#J?<>I(DN=55M'N-%<F6&*Y\ZS?\ YYYR&'K@C!QZ
  2274. MCW-1Z?KE_9:5+I]GY,"S;A).L8\UE8 %-W4*>^,9SSD8 KV]F[_-("H/3U-<
  2275. MS5W>?R.^E0E5=HHJQ1M(0J#)_E5^*T1!OD;)'/M5S3[*6XG2TL(#+.PW;1Q@
  2276. M>I/85VFD>"H(W2;4[@SLI!\E!B//N>I_2MZ-"KB/@5EW-J]?"Y>OWKO+L<OH
  2277. M>C7^LR@6T)CMLX>X<?*/H.Y]OY5W.D^%=(T^59O*:YG0@B28YP>N0,8'],5N
  2278. M1HD<82-%5 ,!0, #CMZ4N>P/7\Z]S#X&G1W5V?,8W-J^*=KV784CO28H/.>:
  2279. M,Y..,]:[3RPZ]Z.O3-')Z4$YY- !UH[8S1GWHXQT'84P YQG_"CKZ=:.2>M 
  2280. MYYI"L!HP>@S^%'&>E':BXP SU.<T8!'/3O[]:/K0/K^E $-Y:6M[;FWNX%FC
  2281. M8Y*L >?\:XK7?!4EOFYT21N!DPL>1_NG^G6N[Z]3S1VJ*E.-16D3;L<OX?\ 
  2282. Command: 
  2283. M%UK;PS)JQN+,6"*L>G18!E<\.V]SQR 2"&/( X'&Y#X\M6B5@+5 1G!'3\ZI
  2284. M^(/#NG:S\]PC1S 8$J=<>A]?\\URLW@/44E98-4@,8/R[G*G'N,&O)67.C)N
  2285. M+NG]R_X+>ILZE]T>A]>3ZUX;K;ROK%XTW^L:=]P]]QKW/.#[#UKSWQUX3G:\
  2286. MN-5L1OCD^:6/NI[GW'>NG,J<IP4ET/3RFI&-1Q?78X,Y(R._K5K_ $F],9E?
  2287. M*QJ$3(P%4= !^9]R23R2:DCLU4AI#NP>!TKH-(\/:CJ48DAB2*$G >0[1]0!
  2288. MR:\**E4ERTU=GU7L(48^TQ#Y48=K;+&5 4O(2 ,#DGT%=9HW@^\O LM^_P!C
  2289. MB)SL S(P_DO\_:NH\/>'[/2%\Q,3W)',SKR!W"^@K8..F*];#97%>]5U?8\/
  2290. M&Y]*SI89<L>_5E+2],L=,M_)LH$C!.6/\3'U)/)JYMP,@GCTI<YZ'\J,CTZG
  2291. M/6O6BE%670^<E)R=V)SZT8///UH_^MUI?_U4Q"8/K1@GOQ2\YXHS_C1<+"8[
  2292. M9H([C'X4O/J?PH/'7@T )CL*,<XYP?:ESZ$XH/7ICB@! #^F:,#UI?QH[X- 
  2293. Command: 
  2294. M60F#@9QS1CWI>ISWH[4!83&1C/X4;1D<TI/;- SGIB@+" 9'![T = *7- [Y
  2295. M[?SHL F#[]J3![,WX$C^M+GC'\Z7=CJS#V HO;4- Z@$=Z,\\=J%^ZGU_P *
  2296. M!U-"?NMCL5'TS3#.9VT^V,A/WC$N?Y5;&00HP.E(W?\ SVIP^^OX?RIJG&+L
  2297. ME8N<Y2TD[V$'(Z]*">3S0O1O\]Z:>]3]JW];DC@,@>_%*,GIZ^M"=%_WC1'U
  2298. M/X?TI]/D*V@F1^N:4@@9--[G\*?)]T_7^M.VEQM6&X!'M1G'O0OW3]!0>I^M
  2299. M)Z2M_6X/1"D<GVHP2,] :/XF_&@?ZL?A1'5M D(1@\TN#UP.:).OX'^=*.B_
  2300. M0T+6PAN,8S1T^7UI7[?A2-]\?Y[4[#L R<_K1CC-*G5J0?ZL_A32N%@)]><T
  2301. M#D<4'M1'T_.I_K\0:L (]_\ Z]*1A<^U,_S^M2/_ *O\*I*XF-. #CZ4O/9R
  2302. -!Z4AZ44EHRN5-V/_V< (
  2303.  
  2304. Command: 
  2305. end
  2306. Command: 
  2307.  
  2308. Read article (text) 
  2309. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2310. 21400.3.1.4238 8-bit animations
  2311. 7/15/93 13:03 24/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  2312. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2313. -----
  2314. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2315. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2316. move to the next article, and 'done' to stop.
  2317. -----
  2318.  
  2319. Dave (tinman) was asking about 8-bit Opalvision anims:
  2320.  
  2321. Well, I made several yesterday to test how the new Interleaved Frame
  2322. Recording system of the VLabYC digitiser holds up. They were a bit of
  2323. a strange size (306 x 228, I think) but once I'd processed them through
  2324. ADPro (using PROControl, incidentally - which is pretty good) and
  2325. converted them to 8-bit from their initial YUVN format then everything
  2326. went fine. I used RAW rather than IMAGE to save the 8-bit data (though I
  2327. can't help you with the chunk format).
  2328. -----
  2329. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2330. subscribe unsubscribe headers 
  2331. Command: 
  2332.     Animation build was very fast and playback smooth and quick. I'm
  2333. using OpalAnimate18.8b.
  2334.  
  2335.     BTW - VLab's IFR is excellent! Several passes of a video tape and
  2336. you can grab as many consecutive frames as your Amiga can hold in memory
  2337. or hard drive! It should work with ANY deck, as it doesn't require any
  2338. time code or control track to locate the images - it uses a keyframe
  2339. system which identifies a particular frame (the choice of which can be a
  2340. bit random) and compares with this on each pass, building up the frame
  2341. grabs as it goes.
  2342. Command: 
  2343.  
  2344. Gary
  2345.  
  2346.   
  2347. Command: 
  2348.  
  2349. Read article (text) 
  2350. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2351. 21400.3.1.4239 Voice from beyond
  2352. 7/15/93 05:04 9/ bostjan.troha@uni-lj.si
  2353. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2354. -----
  2355. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2356. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2357. move to the next article, and 'done' to stop.
  2358. -----
  2359. Hi! I'm new here, and I hope that mine is not the only voice from Slovenia! 
  2360. (I can see you saying: "Where on Earth is this Slovenia... it is Earth, isn't it..?) Well, it doesn't matter, this is not CNN's geo-quiz. I would like to know more about future version of Imagine (i.e. 3.0). What innovations will be include
  2361. d in this new version, will there be gravity, fuzzy shadows...
  2362. BTW: I work for company called TMR Studios, and we are making graphics and animations for national TV stations. Our equipment:
  2363. - three amigas 4000 and two 1200 (for controlling videowalls)
  2364. - two IV 24 graphic boards and GVP's Transcoder, TBC...
  2365. - two beta recorders
  2366. - and other stuff (like coffee machines and door bells)
  2367. Bye!
  2368. -----
  2369. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2370. subscribe unsubscribe headers 
  2371. Command: 
  2372.  
  2373. Read article (text) 
  2374. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2375. 21400.3.1.4240 Imagiine 3.0
  2376. 7/15/93 07:09 4/ Dana Pellerin <0005840993@mcimail.com>
  2377. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2378. -----
  2379. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2380. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2381. move to the next article, and 'done' to stop.
  2382. -----
  2383. A freind of mine called Impulse yesterday and they told him that Imagine
  2384. 3.0 would be shipping in 30 days. Has anyone else talked to Impulse lately?
  2385.  
  2386. Dana
  2387. -----
  2388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2389. subscribe unsubscribe headers 
  2390. Command: 
  2391.  
  2392. Read article (text) 
  2393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2394. 21400.3.1.4241 Re: Phong Shading
  2395. 7/15/93 10:21 15/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  2396. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2397. -----
  2398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2400. move to the next article, and 'done' to stop.
  2401. -----
  2402. You can play with the Phong shading using the Make Sharp and Make Soft
  2403. functions.  Just select the edges you want to change; if you want the
  2404. entire object, select ALL the edges.  I believe this is covered under one
  2405. of the entries for "PHONG" in the Imagine 2.0 Manual.
  2406.  
  2407. This works really well.  The spellbook object I uploaded has pages with
  2408. sharp edges, but the curved surface of the page is Phong shaded.
  2409. ------------------------------------------------------------------------------
  2410. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  2411. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  2412. -----
  2413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2414. subscribe unsubscribe headers 
  2415. Command: 
  2416.  
  2417.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  2418. ------------------------------------------------------------------------------
  2419.  
  2420.  
  2421. Command: 
  2422.  
  2423. Read article (text) 
  2424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2425. 21400.3.1.4242 How to contact Apex?
  2426. 7/15/93 10:22 6/ Philip_Shaddock@mindlink.bc.ca (Philip Shaddock)
  2427. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2428. -----
  2429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2431. move to the next article, and 'done' to stop.
  2432. -----
  2433. Hi,
  2434. Can anybody tell me how to contact Steve Worley or his company
  2435. Apex? I seem to have an old address.
  2436. Thanks in advance.
  2437. Philip Shaddock
  2438.  
  2439. -----
  2440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2441. subscribe unsubscribe headers 
  2442. Command: 
  2443.  
  2444. Read article (text) 
  2445. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2446. 21400.3.1.4243 Re: Phong Shading
  2447. 7/15/93 11:11 36/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  2448. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  2449. -----
  2450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2452. move to the next article, and 'done' to stop.
  2453. -----
  2454.  
  2455. > The object in the background is the scabbard. If you look closely, you will se
  2456. > that the edge between the top and the side is a sharp right angle at the
  2457. > left hand side of t picture, while the smae boundary at the right hand
  2458. > side of the picture is very rounded.
  2459.  
  2460. Yes, noticed that.  It also looks like you have some nasty Phong errors
  2461. on the golden, top part.  Notice there is a dark triangle that cuts from
  2462. the top-left to the lower-middle of the gold piece.  Looks like it could
  2463. be a single polygon getting screwed up.  I get this sometimes, I know
  2464. -----
  2465. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2466. subscribe unsubscribe headers 
  2467. Command: 
  2468. not why.  One other observation - your sword looks very dull, as in the
  2469. entire side-edge is smooth were a real sword would be sharp.  Try
  2470. turning off Phong for the metal part of the sword, or Make Sharp.
  2471.  
  2472.  
  2473. > 2) How can I check that the phong shading is applied to the whole object,
  2474. > not st part of it?
  2475.  
  2476. Select all edges on the object, "Make Soft", turn on Phong in the
  2477. attributes.  You *still* might not get smooth edges if the angle is much
  2478. Command: 
  2479. more than 90 degrees, depending on the viewing angle, lightsource angle,
  2480. constuction of the polygons, phase of the moon, etc...  Imagine can be
  2481. very particular about Phong shading if you, for instance, have duplicate
  2482. points/edges on an object.  You might try "Merge" if you think that's
  2483. the case here.
  2484.  
  2485.  
  2486. > 3) How can I deliberately apply phong shading to only certain faces of
  2487. > an obje?
  2488.  
  2489. Command: 
  2490. Make Soft & Make Sharp.  Either Make Soft all of the edges, select the
  2491. edges you *don't* want Phong'ed, and Make Sharp - or the other way
  2492. around, depending on if you want most of it Soft, or most of it Sharp.
  2493.  
  2494. -- 
  2495. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  2496. Command: 
  2497.  
  2498. Read article (text) 
  2499. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2500. 21400.3.1.4244 camera position/fgnd bmap
  2501. 7/15/93 05:36 22/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  2502. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  2503. -----
  2504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2506. move to the next article, and 'done' to stop.
  2507. -----
  2508.      How does one place a camera inside a moving object without a
  2509.      change in relative position frame-frame such as the pilot's view
  2510.      in an aircraft?
  2511.  
  2512.      I could not find the answer in Steve's book, the manual, or any
  2513.      of the previous IML postings ( I downloaded them ALL ).
  2514.  
  2515.      I tried to copy the object's path and assign the camera to this
  2516.      new path, but this didn't work because I couldn't offset the
  2517.      camera from the path.  I tried various other things, but to make
  2518. -----
  2519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2520. subscribe unsubscribe headers 
  2521. Command: 
  2522.      a long story short, I placed the camera in the desired position
  2523.      in the first frame then used 'reset relative' at regular
  2524.      intervals throughout the animation with the first frame as the
  2525.      reference.  Bingo, no relative movement camera -> object.
  2526.  
  2527.      This brings me to my question:  The above would not be necessary
  2528.      if I could just use a foreground brushmap (which could also be
  2529.      quite detailed since it could be digitized or drawn by hand).
  2530.      This should also effect a savings in rendering time.  Any ideas,
  2531.      aside from merging the foreground frame by frame?
  2532. Command: 
  2533.  
  2534.      Ed
  2535. Command: 
  2536.  
  2537. Read article (text) 
  2538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2539. 21400.3.1.4245 IMAGINE 3.0 IS OUT!!
  2540. 7/15/93 18:30 15/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2541. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2542. -----
  2543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2545. move to the next article, and 'done' to stop.
  2546. -----
  2547.  
  2548. And It's called EssenceII. Hah. Made ya look. seriously though- I heard from
  2549. a friend who works for the printer where Impulse does their Newsletters
  2550. that there's one in the shop announcing Imagine 3.0 for august shipment.
  2551. Believe it if you need it, In the meanwhile pick up Essence II. It truely
  2552. is like having a major upgrade in Imagine. Buy it direct from Apex
  2553. and it'll only set ya back 80 bucks. If you don't have the cash
  2554. I'll bet your local Quickie Mart does. 
  2555.  
  2556. Now who has Aide Kirnan's address. I'm working on this cool program to 
  2557. -----
  2558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2559. subscribe unsubscribe headers 
  2560. Command: 
  2561. write 'EAT SHIT' to my display in COBOL and need a hand. 
  2562. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2563.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  2564. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  2565. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  2566. Command: 
  2567.  
  2568. Read article (text) 
  2569. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2570. 21400.3.1.4246 Subscribe
  2571. 7/3/93 14:44 4/ Kent Nolen <utopiapl!knolen@ubd1.me.vp.com>
  2572. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2573. -----
  2574. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2575. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2576. move to the next article, and 'done' to stop.
  2577. -----
  2578.   Please subscribe me.
  2579.  
  2580. knolen@utopiapl.me.com
  2581.  
  2582. -----
  2583. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2584. subscribe unsubscribe headers 
  2585. Command: 
  2586.  
  2587. Read article (text) 
  2588. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2589. 21400.3.1.4247 Long Postings etc.
  2590. 7/16/93 02:10 56/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  2591. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  2592. -----
  2593. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2594. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2595. move to the next article, and 'done' to stop.
  2596. -----
  2597. Hi All,
  2598.  
  2599. Thanks to everyone who replied to my request for help regarding Phong Shading.
  2600.  
  2601. I now have a good idea whats happening, and hoefully can correct my rendering
  2602. this weekend.
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606. I appologise to everyone who was unhappy obout the lenght of my posting.
  2607. -----
  2608. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2609. subscribe unsubscribe headers 
  2610. Command: 
  2611.  
  2612. It is obvious to me that the list is split into two groups, a majority who
  2613. are not bothered by the length of a posting, and some who cannot tollerate 
  2614. long postings, mainly due to restrctive quotas etc.
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619. I was wondering if posts to the IML could be filered, ie. When a post is 
  2620. sent to the IML, its length is checked before it is forwarded to the members
  2621. Command: 
  2622. of the list.
  2623.  
  2624. If this could be set up, everyone could register the maximum post length that
  2625. they wish to receive, all postings longer than this personal limit would
  2626. not be forwarded to that person. 
  2627.  
  2628. ( Maybe a small note could be sent instead, saying that a long posting was
  2629. sent, giving the originator, and subject. It would then be up to the individual
  2630. to contact the originator for a copy if he is interested in the subject, or
  2631. alternatively, he will know that there is a post he has missed, which can be 
  2632. Command: 
  2633. obtained later from the archives )
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637. It seems a shame to restrict long postings, when thay can be extreemely useful.
  2638. I don't think I would have got the information I required to fix my problem
  2639. without sending the example picture. On the other hand, we can't go around
  2640. sending large posting to people who get penalised for receiving them.
  2641.  
  2642.  
  2643. Command: 
  2644.  
  2645. What do you all think of this as a possible solution?
  2646.  
  2647. Anyone got any other ideas? 
  2648.  
  2649.  
  2650. -Elfy.
  2651.  
  2652.         ==========================================================
  2653.             Sent by Elfrick:  etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  2654. Command: 
  2655.         ==========================================================
  2656. Note: Despite my e-mail address, I live/work in the UK, and have no connection
  2657.       with Sweden, other than working for a Swedish company. Please send 
  2658.       replies in English, not Swedish. Thanks.
  2659.  
  2660.  
  2661. Command: 
  2662.  
  2663. Read article (text) 
  2664. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2665. 21400.3.1.4248 Re: Long Postings etc.
  2666. 7/16/93 06:58 32/ devon@ibx.com (Devon Miller)
  2667. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  2668. -----
  2669. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2670. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2671. move to the next article, and 'done' to stop.
  2672. -----
  2673. From: uunet!deep-thought.ericsson.se!etlinbe (Ian Bale)
  2674. Re: Long Postings etc.
  2675. | I was wondering if posts to the IML could be filered, ie. When a post is 
  2676. | sent to the IML, its length is checked before it is forwarded to the members
  2677. | of the list.
  2678. | If this could be set up, everyone could register the maximum post length that
  2679. | they wish to receive, all postings longer than this personal limit would
  2680. | not be forwarded to that person. 
  2681.  
  2682. -----
  2683. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2684. subscribe unsubscribe headers 
  2685. Command: 
  2686. That puts a bit of a load on the machine holding the list.  Perhaps a better
  2687. approach would be to create a new list called perhaps, "imagine-short".
  2688. The current list would not restrict the length of messages, while the new
  2689. list would carry only messages of less than 40 lines and less than 4k.
  2690. (I'm just guessing at these numbers, we'd probably have to take a poll
  2691. to figure out how long is too long.)
  2692.  
  2693. ObIm:
  2694. I built a rather nice room 1500 on a side, loaded it into the stage
  2695. editor, checked that it looked fine, and saved it.  Now when I reload
  2696. Command: 
  2697. it, the room is only 500 on a side.  What happened?  I've set the world
  2698. size to +/- 1500 in all 3 dimensions.  If I load it back into the detail
  2699. editor, it's fine.  And, if I delete it from the stage and reload the
  2700. room, it's also ok.  But if I save and reload the stage, it shrinks.
  2701.  
  2702. Devon
  2703. --
  2704.                    ______
  2705. Devon Miller       \  __/___   "Between the lies and the rumors,
  2706. ..!uunet!ibx!devon  \ \    /    there's a world of mystery."
  2707. Command: 
  2708. devon@ibx.com        \/\  /         -- Alannah Myles, "Lies and Rumors,"
  2709.                         \/                           Rockinghorse, 1992
  2710. Command: 
  2711.  
  2712. Read article (text) 
  2713. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2714. 21400.3.1.4249 Re: Long Postings etc.
  2715. 7/16/93 06:54 54/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2716. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  2717. -----
  2718. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2719. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2720. move to the next article, and 'done' to stop.
  2721. -----
  2722. |they wish to receive, all postings longer than this personal limit would
  2723. |not be forwarded to that person. 
  2724. |
  2725. |( Maybe a small note could be sent instead, saying that a long posting was
  2726. |sent, giving the originator, and subject. It would then be up to the individual
  2727. |to contact the originator for a copy if he is interested in the subject, or
  2728. |alternatively, he will know that there is a post he has missed, which can be 
  2729. |obtained later from the archives )
  2730. |
  2731. |It seems a shame to restrict long postings, when thay can be extreemely useful.
  2732. -----
  2733. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2734. subscribe unsubscribe headers 
  2735. Command: 
  2736. |I don't think I would have got the information I required to fix my problem
  2737. |without sending the example picture. On the other hand, we can't go around
  2738. |sending large posting to people who get penalised for receiving them.
  2739.  
  2740. |Anyone got any other ideas?
  2741.  
  2742.         Since you asked...
  2743.  
  2744.         I think that if you can send email to the list then you can send
  2745.         email to a small group of people.  Therefore, find out who is
  2746. Command: 
  2747.         willing to look at the data (by sending a small message to the
  2748.         list)  and send the long posting to those specific individuals.  
  2749.         The burden should not go on the sys op.  He is busy enough.
  2750.  
  2751.         Case in point:
  2752.         I put a message that I needed some ADPro help and for someone to
  2753.         contact me.  I was surprised at the number of people that did.  It 
  2754.         was all done "off line".  I got my help and did not need to burden
  2755.         the list with the specifics of my problem.
  2756.  
  2757. Command: 
  2758.         The idea is to not prevent you, or anyone else, from sending long 
  2759.         posts to someone and getting help.  It is not to prevent you from
  2760.         networking with other computer professionals.  The idea is that it is 
  2761.         inappropriate to send long posts to imagine@email.sp.paramax.com 
  2762.         because it is a burden for many people that are on the list. Send 
  2763.         them to the people that can, and are willing to, help.  You'll
  2764.         still get your help, you just won't create a hassle for many
  2765.         people.  
  2766.         
  2767.         I don't understand why there seems to be such a resistence on this 
  2768. Command: 
  2769.         list to show concideration to the people that have to pay for their 
  2770.         mail service.  This list is a great place to network and get help.  
  2771.         Posting here is a privilege, not a right.  Let's not abuse the 
  2772.         privilege.
  2773.  
  2774.         My two cents.
  2775.  
  2776.         Dale
  2777.  
  2778.        _____________________________^_____________________________
  2779. Command: 
  2780.        dale r. rogers
  2781.        afme support                               MailStop: LR24A4
  2782.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  2783.                                     .
  2784. Command: 
  2785.  
  2786. Read article (text) 
  2787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2788. 21400.3.1.4250 Where is the IML archive storage site?
  2789. 7/16/93 08:08 8/ Mark Marino <omar@osf.org>
  2790. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2791. -----
  2792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2794. move to the next article, and 'done' to stop.
  2795. -----
  2796. I'm sorry for this total waste of bandwidth, but I can't seem to find
  2797. the IML archive directory (I checked wuarchive, but the archive
  2798. subdirectory is empty).  Where did it go to?
  2799.  
  2800. Again, sorry for the wasted bandwidth.
  2801.  
  2802. Mark
  2803.  
  2804. -----
  2805. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2806. subscribe unsubscribe headers 
  2807. Command: 
  2808.  
  2809. Read article (text) 
  2810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2811. 21400.3.1.4251 Ignore my last message :^(
  2812. 7/16/93 08:12 4/ Mark Marino <omar@osf.org>
  2813. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2814. -----
  2815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2817. move to the next article, and 'done' to stop.
  2818. -----
  2819. What a bonehead, I poked around and found it.  Please don't flame me,
  2820. it won't happend again :^).
  2821.  
  2822. Mark
  2823. -----
  2824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2825. subscribe unsubscribe headers 
  2826. Command: 
  2827.  
  2828. Read article (text) 
  2829. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2830. 21400.3.1.4252 Re: camera position/fgnd bmap
  2831. 7/16/93 07:37 21/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  2832. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2833. -----
  2834. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2835. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2836. move to the next article, and 'done' to stop.
  2837. -----
  2838. To make a foreground brushmap, just use a plane sized to occupy the
  2839. camera's field of view, and assign the appropriate brushmap to it.  I'm
  2840. not sure whether using color 0 in the brushmap or actually cutting a hole in
  2841. the plane object would serve better as the transparent windscreen; try
  2842. both ways.  Move the axis of the plane object to the location of the
  2843. camera, so placing the camera and the plane object together will always
  2844. give you the composition you want.  Then just assign them both to whatever
  2845. paths & alignments you're using.
  2846.  
  2847. You might also want to set the plane to Bright, especially if you're using
  2848. -----
  2849. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2850. subscribe unsubscribe headers 
  2851. Command: 
  2852. a rendered or painted cockpit brushmap based on interior lighting.
  2853. ------------------------------------------------------------------------------
  2854. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  2855. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  2856.  
  2857.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  2858. ------------------------------------------------------------------------------
  2859.  
  2860.  
  2861.  
  2862. Command: 
  2863.  
  2864. Command: 
  2865.  
  2866. Read article (text) 
  2867. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2868. 21400.3.1.4253 Imagine II Puchase... ?
  2869. 7/16/93 08:55 10/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  2870. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2871. -----
  2872. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2873. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2874. move to the next article, and 'done' to stop.
  2875. -----
  2876. Hey, a while back (When erre Essence II that is) Was released,
  2877. there was a memo that IML readers can get it for about $75?
  2878. How do I go about doing that. IE Who do I write the check to. ;)
  2879.  
  2880. Thanks.  And thanks for all who anwered my Monitor problem, I can once
  2881. again work in Imagine!
  2882.  
  2883. Don
  2884.  
  2885. Dmccall@uoft02.utoledo.edu
  2886. -----
  2887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2888. subscribe unsubscribe headers 
  2889. Command: 
  2890.  
  2891. Read article (text) 
  2892. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2893. 21400.3.1.4254 IML site - new location! and PICS uploaded!
  2894. 7/16/93 09:04 28/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  2895. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2896. -----
  2897. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2898. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2899. move to the next article, and 'done' to stop.
  2900. -----
  2901.  
  2902.  
  2903. EFFECTIVE immediately!
  2904.  
  2905. wuarchive.wustl.edu:"
  2906. uploads go to:  /systems/amiga/boing/incoming/imagine
  2907. fixed dir:      /systems/amiga/boing/video/imagine/....
  2908.  
  2909.         Also,
  2910.  
  2911. -----
  2912. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2913. subscribe unsubscribe headers 
  2914. Command: 
  2915.         I have just uploaded some pics fo a dragon i a m working (just
  2916. the head so far),  to the above uplaod directory.  
  2917.  
  2918. ...dragon_before.JPG/GIF/DOC and dragon_after.JPG/GIF/DOC are
  2919. JPEG images 768x482 24bit
  2920. and GIF images 640x400 256 colors.
  2921.  
  2922.         These show before and after effects of the object with and
  2923. without new Essence II used!
  2924.  
  2925. Command: 
  2926.         Later!
  2927.  
  2928.  
  2929. --
  2930. +======================================================================+
  2931. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2932. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2933. +======================================================================+
  2934. Command: 
  2935.  
  2936. Read article (text) 
  2937. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2938. 21400.3.1.4255 Re: camera position/fgnd bmap
  2939. 7/16/93 10:30 27/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  2940. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2941. -----
  2942. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2943. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2944. move to the next article, and 'done' to stop.
  2945. -----
  2946.  
  2947.  
  2948.         Regarding the path/camera stuff and foreground... You can make a
  2949. foreground object, and brushmap the picture on to it as someone said.
  2950. This may be the easier thing and wht you want to do.
  2951.  
  2952.         However, there is a way to do the path following that you want.
  2953.  
  2954.         I believe you said (I accidentally deleted the original post)
  2955. that you have an object following a path, and the camera and am trying
  2956. -----
  2957. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2958. subscribe unsubscribe headers 
  2959. Command: 
  2960. to move both on the path and through space.
  2961.  
  2962.         You can make a path follow a path!  What this means is, you
  2963. could make the smaller path, and have the object follow this path.  Then
  2964. you could make the actual long motion path, and have the local path
  2965. follow that first path.  End result, you have the smooth smaller motion
  2966. moving over space.
  2967.  
  2968.         Hope this helps!
  2969.  
  2970. Command: 
  2971.  
  2972.  
  2973. --
  2974. +======================================================================+
  2975. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2976. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2977. +======================================================================+
  2978. Command: 
  2979.  
  2980. Read article (text) 
  2981. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2982. 21400.3.1.4257 Testing/ IML contest?
  2983. 7/16/93 10:31 8/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  2984. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2985. -----
  2986. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2987. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2988. move to the next article, and 'done' to stop.
  2989. -----
  2990. I'm almost afraid to ask this, with all of Dave (?) 's complaints last year abo
  2991. ut the lack of entries, but, is there going to be a second annual IML contest?
  2992.  
  2993.  
  2994.                                                            Rob
  2995.  P.S. if Dave wasn't running the contest last year, I apologize to whoever was
  2996. for getting it wrong, and humbly resquest that thou dost not flame upon me.
  2997.  :-)
  2998. -----
  2999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3000. subscribe unsubscribe headers 
  3001. Command: 
  3002.  
  3003. Read article (text) 
  3004. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3005. 21400.3.1.4259 Humanoid objects
  3006. 7/16/93 12:03 11/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  3007. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3008. -----
  3009. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3010. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3011. move to the next article, and 'done' to stop.
  3012. -----
  3013.  
  3014. Has anyone tried the new Humanoid objects?  I believe it is
  3015. made by The Anti-Gravity Workshop or someone.  Is it worth 
  3016. the price?  Are they _really_ detailed (eyes, mouth, ears...)?
  3017. Do they morph well?  Could they out lawn mow the Lawnmower Man?
  3018.  
  3019. PJ
  3020. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  3021.  "IF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  3022.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|   a
  3023. -----
  3024. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3025. subscribe unsubscribe headers 
  3026. Command: 
  3027.    - Shusaku Arakawa                  | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  3028. Command: 
  3029.  
  3030. Read article (text) 
  3031. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3032. 21400.3.1.4260 Re: path following path
  3033. 7/16/93 11:47 26/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  3034. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  3035. -----
  3036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3038. move to the next article, and 'done' to stop.
  3039. -----
  3040.  
  3041.  
  3042. >
  3043. >Does the smaller path's axis conform to the larger path?
  3044. >
  3045. >This seems like a neat way to get 'chase plane' effects; make semi-random
  3046. >paths for the chase planes to follow as they diverge from the main flight
  3047. >path, while the chased ship follows the main path directly.  Or have a
  3048. >couple of annoying horseflies buzzing around your dragon in flight... 
  3049. >
  3050. -----
  3051. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3052. subscribe unsubscribe headers 
  3053. Command: 
  3054.  
  3055.         As far as i know, the "smaller" paths axis would follow the path
  3056. just like any object would.  so you could have the sub path actually
  3057. change alignment in relation to the bigger path etc...  The chase plane
  3058. idea and horsefly are both good uses for this.  Just make a path offest
  3059. from the axis, and have that follow the main path.  I admit...i actually
  3060. haven't tried this yet...though the more i think of it, the easier this
  3061. is to make complex motions than plain paths or keyframes.
  3062.  
  3063.  
  3064. Command: 
  3065.  
  3066. --
  3067. +======================================================================+
  3068. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3069. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  3070. +======================================================================+
  3071. Command: 
  3072.  
  3073. Read article (text) 
  3074. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3075. 21400.3.1.4261 Re: path following path
  3076. 7/16/93 14:50 23/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  3077. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3078. -----
  3079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3081. move to the next article, and 'done' to stop.
  3082. -----
  3083. Planetary orbits!!!
  3084.  
  3085. One of those "aha!" experiences; an obvious solution that doesn't seem so
  3086. obvious before.  You could make realistic, elliptical orbits for sun,
  3087. planets and planetary moons by having paths follow paths follow paths.
  3088. Simply place the axis of the orbit path at the centroid of the ellipse.
  3089.  
  3090. Also, simulate 'swarming' behavior of lots of small objects by duplicating
  3091. lots of one object/path group and incrementally changing the path axis
  3092. location, the path size, the path alignment, etc., so each object followed
  3093. -----
  3094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3095. subscribe unsubscribe headers 
  3096. Command: 
  3097. a _slightly_ different path, as all the objects together tended to follow
  3098. the main path.  Or is there an easier way to do this?
  3099.  
  3100. I understand Real3D is supposed to be able to model this phenomena; any
  3101. idea how?
  3102. ------------------------------------------------------------------------------
  3103. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  3104. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  3105.  
  3106.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  3107. Command: 
  3108. ------------------------------------------------------------------------------
  3109.  
  3110.  
  3111. Command: 
  3112.  
  3113. Read article (text) 
  3114. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3115. 21400.3.1.4262 camera.tracking
  3116. 7/16/93 22:27 3/ w.graham6@genie.geis.com
  3117. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  3118. -----
  3119. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3120. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3121. move to the next article, and 'done' to stop.
  3122. -----
  3123. You need to place the camera relative to the moving object, the plane in
  3124. your example, then "hinge" it to the plane. the camera can track
  3125. independently, of course. see impulse manual hinge tutorial for details.
  3126. -----
  3127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3128. subscribe unsubscribe headers 
  3129. Command: 
  3130.  
  3131. Read article (text) 
  3132. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3133. 21400.3.1.4263 USGS DEM data to imagine
  3134. 7/16/93 22:31 5/ w.graham6@genie.geis.com
  3135. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  3136. -----
  3137. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3138. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3139. move to the next article, and 'done' to stop.
  3140. -----
  3141. one way i know of is thru the program vista pro 3.0. it can read the ascii
  3142. DEM files direct, and output an imagine capable object. You need quite a
  3143. bit of ram for this, these objects can be huge. There are several object
  3144. conversion programs, Pixel3D, and Vertex, to name two, that can convert
  3145. imagine format objects to dxf and vice versa.
  3146. -----
  3147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3148. subscribe unsubscribe headers 
  3149. Command: 
  3150.  
  3151. Read article (text) 
  3152. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3153. 21400.3.1.4264 Re: Morphus
  3154. 7/16/93 14:39 14/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  3155. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3156. -----
  3157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3158. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3159. move to the next article, and 'done' to stop.
  3160. -----
  3161. Hi Mark (Mark Marino), in <930714110826.29412@machbock.osf.org> on Jul 14 you wrote:
  3162.  
  3163. : Simple question:  How much does Impulse charge for Morphus?
  3164.  
  3165. Oh you could get it mailorder for a descent price!!!! 
  3166.  
  3167.  
  3168. : Another simple question:  Anyone talk to Impulse lately?  Whats the 3.0
  3169. : release date?
  3170. -----
  3171. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3172. subscribe unsubscribe headers 
  3173. Command: 
  3174.  
  3175.         Oh they are stating the usual that they alway do!!! Next week
  3176. release on 3.0. The problem is that their working week seems to be 364
  3177. days and that is the reason that you have not seen it :-(
  3178. Command: 
  3179.  
  3180. Read article (text) 
  3181. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3182. 21400.3.1.4265 Re: more EssenceII kudos (fwd)
  3183. 7/16/93 14:46 20/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  3184. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  3185. -----
  3186. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3187. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3188. move to the next article, and 'done' to stop.
  3189. -----
  3190.  
  3191. Hi Kevin (Kevin Kodama), in <9307150328.AA08437@ced.berkeley.edu> on Jul =
  3192. 14 you wrote:
  3193.  
  3194. : not to totally beat a dead cow:-) but...
  3195.  
  3196. =09Don't worry I have to add the same!!!! Essence 2 Is amazing!!!!
  3197. The best thing I have seen since the creation of sliced Bread!!!!!
  3198. Probably even better!!!!!!
  3199.  
  3200. -----
  3201. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3202. subscribe unsubscribe headers 
  3203. Command: 
  3204. I think Steve and Glen did a great Job and I can not wait to see ESSENCE
  3205. PRO! Give it to me ... Please .... Please ... Please! I want it for my
  3206. 4000!!!
  3207.  
  3208. : thanks Glenn and Steve...(and hand over the Lightwave version !)
  3209.  
  3210. =09Kevin that is more a comment for Allen that Steve and Glen!! The
  3211. problem is that Allan has to include a hook... Steve and Glen can port it=
  3212.  
  3213. very fast to Lightwave as long as the hook is there to use!
  3214. Command: 
  3215.  
  3216. Read article (text) 
  3217. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3218. 21400.3.1.4266 Imagine 3.0 on 9/1?
  3219. 7/17/93 17:38 27/ Jonathan Hirschman <70274.2526@CompuServe.COM>
  3220. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3221. -----
  3222. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3223. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3224. move to the next article, and 'done' to stop.
  3225. -----
  3226. Just thought that y'all might find this interesting...
  3227.  
  3228. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3229.  
  3230. #: 60371 S4/Impulse
  3231.     17-Jul-93  16:03:01
  3232. Sb: #60278-Imagine & A4000 !?!?
  3233. Fm: Impulse 76004,1767
  3234. To: James R. Roath 76440,2336
  3235.  
  3236. -----
  3237. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3238. subscribe unsubscribe headers 
  3239. Command: 
  3240. James, Impulse is considering a new plan that should alleviate your
  3241. concern regarding the lack of incremental bug fixes and updates.  It looks
  3242. like Sept. 1 is a very solid release date for the 3.0 version of Imagine
  3243. Amiga AND PC.  Impulse is very excited about the Indy as well and will be
  3244. looking at it shortly.  In theory, at least, it should be able to run
  3245. Imagine PC immediately.  We shall see.  Stay tuned... --Rick Rodriguez
  3246.  
  3247. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3248.  
  3249. Hope Rick knows what he's talking about :)
  3250. Command: 
  3251.  
  3252.  
  3253.  
  3254.            //Jonathan,
  3255.        \\//via AutoPilot
  3256.  
  3257.  
  3258. Command: 
  3259.  
  3260. Read article (text) 
  3261. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3262. 21400.3.1.4274 32dodge2.jpg uploaded to wuarchive
  3263. 7/19/93 10:57 22/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  3264. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3265. -----
  3266. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3267. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3268. move to the next article, and 'done' to stop.
  3269. -----
  3270. I fairly nice raytrace I whipped up over the weekend has been uploaded
  3271. to wuarchive.  I used the freely distributed 32dodge object from
  3272. Viewpoint (if you haven't seen thier catalog, you should!  way too
  3273. expensive but these guys really know how to make realistic objects)
  3274. It is a night scence with 3 shadowcasting light sources and some
  3275. essence1 noise to make the brick road more realistic. 
  3276.  
  3277. Ignore the other 32dodge files my system was really cranky this AM and
  3278. those files are no good. (it's kind of obvious since they are under
  3279. 7k) 
  3280. -----
  3281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3282. subscribe unsubscribe headers 
  3283. Command: 
  3284.  
  3285. Enjoy
  3286.  
  3287. Feedback always welcome.
  3288. (Don't ask me where those Viewpoint objects are though because I don't
  3289. remember where I got them!)
  3290. ************************************************************
  3291. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  3292. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  3293. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  3294. Command: 
  3295. *               might take it to mean something I didn't!  *
  3296.  
  3297. Command: 
  3298.  
  3299. Read article (text) 
  3300. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3301. 21400.3.1.4275 Thanks!
  3302. 7/19/93 17:58 7/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  3303. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3304. -----
  3305. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3306. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3307. move to the next article, and 'done' to stop.
  3308. -----
  3309. To everyone who has given me input on converting formats and using terrain database information, I wish to thank you.  Unfortunately, I do not have a very good means of doing that easily, since the list was rather long.  If I have my way, there will be job openings for people with experience using the Imagine program in the near future, in the city of San Diego, CA.  If you are in this city and like doing flight simulators & VR stuff, contact me, and I will give you the address to send a resume to.  I wish I was in charge of hiring, but I am not very high on the heirarchy here.  Heck, I don't even have voicemail.
  3310. Oh, and there was someone confused out there: Ball Systems does not make Multi-Gen, Software Systems does.  IMHO, MultiGen is like the Brittish MG.  It is a sports car, but it always breaks down and is impractical to use for much of anything considering its disabilities.  It creates problems as a modeler.  I won't deny that it has power.  It is just very annoying sometimes, and it has major bugs, even though they are always sending us new updates.
  3311. SoftImage or Wavefront are my picks for SGI renderers.
  3312.  
  3313. -Joe Solinsky
  3314.  
  3315. PS: Hello to the one guy at Evans and Sutherland!  I told you I worked at Ball Systems...
  3316. -----
  3317. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3318. subscribe unsubscribe headers 
  3319. Command: 
  3320.  
  3321. Read article (text) 
  3322. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3323. 21400.3.1.4276 Re: I placed my order, have you?
  3324. 7/20/93 02:33 9/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  3325. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  3326. -----
  3327. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3328. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3329. move to the next article, and 'done' to stop.
  3330. -----
  3331. David Ingebretsen writes:
  3332. > I just placed my order for Imagine 3.0! I guess it isn't vaporware... 
  3333. I placed my order for Brilliance in April.  At that point, it had long
  3334. since left the "vapourware" stage and entered the "final stages of
  3335. testing -- out by the end of the month" stage, where it has remained
  3336. ever since.  I wonder which one will arrive first... :)
  3337.  
  3338. --
  3339. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  3340. -----
  3341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3342. subscribe unsubscribe headers 
  3343. Command: 
  3344.  
  3345. Read article (text) 
  3346. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3347. 21400.3.1.4277 Siggraph get together
  3348. 7/20/93 08:26 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3349. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3350. -----
  3351. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3352. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3353. move to the next article, and 'done' to stop.
  3354. -----
  3355. Well Siggraph is almost a week away so I best make this announcement....
  3356.  
  3357. Once again, I have organized an Amiga 3D Graphics and Animation Special
  3358. Interest Group meeting at Siggraph. And once again, there is no set
  3359. agenda, just a free form exchange and interaction of people with similar
  3360. interests. Last year we viewed a variety of great demo tapes and then
  3361. moved on to discussions and some new product talk and announcements.
  3362. If you have anything to show, please bring it. I can't guarantee that we
  3363. will have video equipment because that would involve me being billed
  3364. around $150 by the convention center, but it is entirely likely that we
  3365. -----
  3366. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3367. subscribe unsubscribe headers 
  3368. Command: 
  3369. will get it anyway (as we did last year). Anyway, look forward to seeing
  3370. you all, and here is the pertinent info:
  3371.  
  3372. Date: Wednesday, August 4
  3373. Time: 10am (we have the room till noon)
  3374. Location: Anaheim Hilton, Palos Verdes A/B
  3375.  
  3376. This info will also be posted at Siggraph and it will probably be best
  3377. to check there anyway because of the unlikely possibility that something
  3378. could change.
  3379. Command: 
  3380. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3381. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3382. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3383. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3384. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3385. %                                                                          %
  3386.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3387. Command: 
  3388.  
  3389. Read article (text) 
  3390. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3391. 21400.3.1.4278 DPS PAR
  3392. 7/20/93 11:26 14/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3393. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3394. -----
  3395. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3396. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3397. move to the next article, and 'done' to stop.
  3398. -----
  3399.  
  3400.  
  3401.         What's the lastest word on the DPS Personal Animation Recorder?  I
  3402.         am very interested in getting one.  Is the output as good as they
  3403.         claim?  How does it look on BetaSP?
  3404.  
  3405.         Dale
  3406.  
  3407.  
  3408.        _____________________________^_____________________________
  3409. -----
  3410. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3411. subscribe unsubscribe headers 
  3412. Command: 
  3413.        dale r. rogers
  3414.        afme support                               MailStop: LR24A4
  3415.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  3416.                                     .
  3417. Command: 
  3418.  
  3419. Read article (text) 
  3420. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3421. 21400.3.1.4279 Re: DPS PAR
  3422. 7/20/93 13:25 40/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  3423. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  3424. -----
  3425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3427. move to the next article, and 'done' to stop.
  3428. -----
  3429.  
  3430.  
  3431. >
  3432. >
  3433. >
  3434. >       What's the lastest word on the DPS Personal Animation Recorder?  I
  3435. >       am very interested in getting one.  Is the output as good as they
  3436. >       claim?  How does it look on BetaSP?
  3437. >
  3438. >       Dale
  3439. -----
  3440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3441. subscribe unsubscribe headers 
  3442. Command: 
  3443. >
  3444. >
  3445.  
  3446.         It's been shipping for a bit.  There has been some discussion on
  3447. comp.sys.amiga.graphics on it, and Dave White, one of the people
  3448. responsible at DPS has been answering my questions on that newsgroup.
  3449. There is also an article in this months (august/september) issue of
  3450. Video Toaster Magazine.  I haven't had a chance to read the whole thing,
  3451. but they show a sewuence of images at different quality....I couldn't
  3452. see a difference.  The author also made it sounds like the quality was
  3453. Command: 
  3454. VERY VERY good.
  3455.  
  3456.         He did say that the way the encoding scheme works though...there
  3457. are some times glitches when you try to play back at LOWER frame rate IF
  3458. you've encoded the frames for higher rates.  However, you can re encode
  3459. the images for slower rates it works fine.  Also works fine for 30fps. 
  3460.  
  3461.         Finally it sounds like the interface is really slick, nice and
  3462. easy to use.
  3463.  
  3464. Command: 
  3465.         I am waiting for mine to arrive.  Once it does I will post my
  3466. opinions here.
  3467.  
  3468.  
  3469.  
  3470. --
  3471. +======================================================================+
  3472. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3473. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  3474. +======================================================================+
  3475. Command: 
  3476.  
  3477. Read article (text) 
  3478. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3479. 21400.3.1.4280 Re: DPS PAR
  3480. 7/20/93 14:26 22/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3481. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3482. -----
  3483. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3484. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3485. move to the next article, and 'done' to stop.
  3486. -----
  3487. >       What's the lastest word on the DPS Personal Animation Recorder?
  3488.  
  3489. Its now even faster. Significant driver enhancements have squeezed further
  3490. speed improvements out of the interface with the st3600A. They were at
  3491. about 2.5MB/s continuous and now its well over 3MB/s. They still need to
  3492. do some more tweeking on the input side (TBC4), and that is in progress.
  3493.  
  3494. >       Is the output as good as they claim?
  3495.  
  3496. I think so.
  3497. -----
  3498. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3499. subscribe unsubscribe headers 
  3500. Command: 
  3501.  
  3502. >  How does it look on BetaSP?
  3503.  
  3504. Very nice, and with the faster throughput, the JPEG-like artifacts are
  3505. much less noticeable.
  3506. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3507. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3508. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3509. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3510. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3511. Command: 
  3512. %                                                                          %
  3513.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3514. Command: 
  3515.  
  3516. Read article (text) 
  3517. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3518. 21400.3.1.4281 Imagine FAQ #3 Amigaguide..
  3519. 7/20/93 12:39 396/ pvdh@motship.hacktic.nl (Paul van der Heu)
  3520. Lines 1 to 10 of 396 (2%)
  3521. -----
  3522. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3523. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3524. move to the next article, and 'done' to stop.
  3525. -----
  3526. I took the liberty to convert the FAQ to AmigaGuide. here it is..
  3527.  
  3528. begin 777 FAQ3_GD.lha
  3529. M*;\M;&@U+:@_  !SI@  F*'T&@  $TEM86=I;F5?1D%17S,N9W5I9&7 @QX X
  3530. M@[K;1MQU_CC// #^ST4-+L****2228$NZ6F6F9$TG$4]>O;='1A)PDY'A.'<X
  3531. MS,19V2>&[WW[[__,PE)/6VXWNV=LE$@Z(!1>!;WA] Z+P8(+>9?$7>^_?O=KX
  3532. M&VVOI\;\S]]^6!E:[E?QPYH/);_4S_#=K/?3HAPS9&</"]],.;#![&8(\TT&X
  3533. M::5Y[Z<T>&!GFMW>>CU6+ZS-IG#M[^WN<?&.!>>8S\WY_[?[\PXK]K/E_G('X
  3534. MYGX8H<V-G-#+-\_,_;^/%>3IN?J]%SGZN;U,MWOTW/&P?K>ZKO1SWORXK:_MX
  3535. M_OV_P6 _[DCRYX8H,+/%I_AX[/X\5YH<&1^")GBL'DX)O]N*'^O30=8;S/FPX
  3536. -----
  3537. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3538. subscribe unsubscribe headers 
  3539. Command: 
  3540. M_[HJ'>2>MG1%AQ0P18?]^*9XWPB?IAP>M^3_WQ7]?][N*MY8<;_+/")+!)YUX
  3541. MP22PQYF7]+/._/$SK?S,PP2,\L$_NXK_Y)P]U9(96#_TV032R0?=.)Q(M++<X
  3542. MOK$)GZIX)9@BLK,\8_ 2>8HY$\KNE4B$JEA>,=Y0_*4<8P0 R:62QLCQ"A"RX
  3543. M:-C^:70%:QP9H)'XF?=1TLV1^9D\H84QZ/$G4;OC9) *,,AY*4<%H?D@KT=^X
  3544. M&77<N>>(4HKN;!89E?TLR![]@3[S% GX<L&%Z:/07V/Q1+SU=D$N>#!"/@TLX
  3545. MS0:, CJ':!&SV>>2/'(_EL//7<3-,<[,0IQA-=+())(QXX8(>D:I">O&/8D9X
  3546. MBI:"^C0:5;>17#QNB.<1AQ0^N ^PG$0YL$4^$>?"&05-$KLSQ0&K^&DX60;6X
  3547. M4-N'J>%Z'+%B?^[Z<44.>Q+GL9WPE[_LL!1V;!JV&G)LV#5C7_;0G8'7\@^+X
  3548. M\_]_\\]S/BJ3Z,^%^: =%X6?HG"[[]=AKP,\T>;"_I>NRRSP,YY\M\,>'A[KX
  3549. MWI#!_!*SG@T,3U3^ A6ROS=]C.>' 5LP*S,PVA?H1[4L#\F#(&)=][NE;;SGX
  3550. Command: 
  3551. M&K/(&>."8LFN889HY'<989L7A^++6S^'OA -B7*("]EWFL'_KDH;H$-?FFDAX
  3552. MOSS02]]O!\.R\]M?W_SSWJ$"6 3VRP1'G/I_96NFZC6$$.;ULK.NL5OW&('0X
  3553. M(98*)A1><B@$J^J[Z(*#> =>'=]/Y7BZXKTMZ-8,/I_9?_=>N<AMMLW!Y%Z?X
  3554. M/GCDF9YY(\,^":7;O0AAOT_LGO_N>>[Q3$>,Y+]RQN!*G=9)!$('</A9TP8@X
  3555. MG(:?+M^6"+.SQ1Q^N7;\S^/[QXTNWBFSLE/*V*7/'E[57+VAR_ECT,PQLNCFX
  3556. M'\&1T_?T=GJ;M7J;H]0PXNIQ_# -?$KF0<R)CL8MY0S?0]^#";1E$#4D]8^CX
  3557. MKAG:PW6@]+%+2,4H3R_)/+DROYV/LQR1FX[GB?S=RC6JO>UKWE?$Y6.)^67YX
  3558. MKQ:1>.H+A>B,J0H,92F>&."7-X)A2#%T\0BXX>N"5F6!M-GM;[O5<?O-0$Q5X
  3559. M-0)]DD8HX2QK6X+7M E%E'2GHTILX)'\'K[DGWZN7WT=! >4;("K%,YC7SQPX
  3560. MF+MT[%SJMW>9D"-PKI7-N]LYI1T,C#[,,C^,^KEL6+&:.9G3T=5OJN%<[W);X
  3561. Command: 
  3562. MYK@Y.86?1/;UP1:>U=^"I'^ (^D$B2S9<HH,I,^?W$:B<$*5?9P'#5P'#2[HX
  3563. MU_49SEA1MW:Q;BJ]7B]K\*PQC7XI:R0]Z"W 7"0WP.\QQQX1_$6$3&I_J:6?X
  3564. M;T7'5T7&9ITD5D+R_NG&(D'@:4O18<+,3XFM/Z9=+([_ZRYK1#-DCGF[6Z3RX
  3565. MF1*;NAL]\HAH[^05[)?Z2;;J2;6Q@;R!(-7KN1 /HBC?6YRV][KF6[4I+.@CX
  3566. M4(H:FDM7$]0D*,5@I4#AZ>%U=98]RD;P4CDTX!5^_FI&\M10=V*R27X @@MXX
  3567. MFS5*F!E@@='*O*NCD#Q ^R#,Y[)DE-*%@D@;Z$LS^.#;6(=OKC#@/TY8UMF+X
  3568. MBE1]9Q;HFLZ[6,PI062 OO_@MN^%MMN3&N,]8=BYQ):G;7O/YL*WT85<ZSD%X
  3569. M"$O'D+%HTQ3&="(SM\CXQC7]OFAQY)DB,.-%VI?Y^B]=*-;=OFN\O/YAK+[=X
  3570. MZ[]EQS$[W5;Y;E#1'5])8(,LO;Q Y_P"Z>*^_@656ZS##A[_RK%;_96*&2:GX
  3571. M7\L@^&YBQ!/OG63WTK)^WVNH87QA&;[G>[:O._15Y;1 -J$SZS9$EUC%80/4X
  3572. Command: 
  3573. MV&U@)$9H,MR##W]D*@-A1T'6(>/'H2UZS._-D^=93?U5E%<VSJ-<<2S*YOXMX
  3574. MF$2K;+_:V,7K(H<>9(*A67T)[?G&9SG@2L SKA&,'@CDD'[Q:>^U@G!4B/!2X
  3575. MB(S+)$S%#PN9<?P1Q"L5E@2Q6_FJE>NIG>N8&*94N :.Y:+*:!6.)V;J,5:&X
  3576. M05YTX<:'_IR:?HU*)^$BO )%>FC2<*N(J\D:4FNV0SNQ)^!)!QTA>NLR4K=.X
  3577. MHIBE Z\+9P\V!: V&&5_/G&8./J<IY<M^.!OP)%9=;I6'37$-.5*XK/)#$*JX
  3578. MP7QO=[>*.E0^6*.^_$[I/$']89(\_?^4;/ D;/FTU-V:XV(8\R*=33);XAJ^X
  3579. MCJEUKNZ9,(%6&!SHBTUF0)(Q89[9&>!)&4QW!D=3IVXI\)J%P3)KRT7!QNGQX
  3580. M#6*&OO,-B4ZTL,E$C"U*@_J8M-JV;YAL>-:YWNV2/@22.B<PS*20X75:JWZ'X
  3581. M\>.$7?:WRP6.!(T:<5#%#CG%X877&9X?8 8!])'$SZGTQILP1B6.*<K,ZA-PX
  3582. MU<?PNDA&!:L\@@PP1LOFOFK1*X?T/T?9>\_EN=-T8@X]U*%\$U.!TRUO[[+XX
  3583. Command: 
  3584. MW6UHEP9DK2BC1@?-+/KAEA-+"7/&(L8TDZ=[DL\BX&IF%66G6S_BJ2]V'#%&X
  3585. M=]G(FXH*(,SZ[B^$U]\4X2Y7*YX<$Q9"D7C'=AG@DR/YR@T!\?-*'^D!T3,=X
  3586. M*./J"SLW;-FSMVM_Z#AX[UC?9DD6P0Z *,8<T^#)\\2[@[<2X !@ZJ:' ,$FX
  3587. M1NU^N8,ZS9GD.GE**(?E?R_1VQP[MH:ND4<@^VYY?$/YM;S+X7W<"3,]B?U[X
  3588. M\3[A%'%VTO>@F(!%+_G=NX5NW'-8DAP %MMR8/E0NX4H7?5 $]PD-Q#Y?E/CX
  3589. MPI/CTI SE3R=N2/!Z_<F7$@#V("HCIQ1S_]4OXFU%FVSLD RDQB7>+J](OC>X
  3590. M;H2E"H+7H@A(.E?OR0=<*S^#/J^2M\2*WV5K0Z 2I9$GFE3--\WHY/*D!<HNX
  3591. M4UR%=9EAP?S=V23@"HBX2<AX-3@J@7\0 L<#"V[UJ$5)IAD'J&WQ\\!WBHP'X
  3592. M4D02:B_ (6(#:THI)HDYQJI\9"9,VG*/!U05#E>3F&(YS\M'-8(HSG0CGAE9X
  3593. MK^9R-)H,J #*;98=#$0RMUK#N 1TWUV5OB %$ W^G]D/[NFYY+G3<Y^2Y>9;X
  3594. Command: 
  3595. MY_&SRW.;SL\71T?IO>$<K"U^E $1:L66>@!QHAJS3OQ5J^H/*0)%M6'O<*E[X
  3596. M'J@+Z; P!%M6Y4]_O[+>?ZJM^8CBXLWQYASH%]Q6A\<XP+QZ-<;YB6J?%%/(X
  3597. MSSSWP)A'%1KT]D$!W&\GZ"WX,SS82SRI0:U=1N3,STQR10::[+><;#EYHE33X
  3598. MQE70M5I69^:WRV_LN\]S6R,*$&#=NN_(_GR0X#A:XWT!-:ZVM19S&/. 0W%'X
  3599. M@GHK(K3V&L5G%OZ0BA^(P7&I1D?E7EUE(EGQXZ!>=1&[.EPT;GCSM0X!&A%XX
  3600. MQH-]ZMR-Y09>K42*]X:SW>\]CH .R*7]JT]WNH/+?KLZ/TLX=[<L[FUQ\6]OX
  3601. MO=[8XK-G99O;QV">#@W1X^QQ[G%LLXMTZ,F[N<&XR#V"_=O6;-/U$*%X][CXX
  3602. M2)N?7LO=[O;%N@8^<L7X,@5B!=@ZU*=?4JS!@R9A5^QZ1A3@#!\_)X$F@O<MX
  3603. MWP2[)6)6>]RK;_&% \TP@YDDA#?@!&<&Y9W][:X>-$M16N*T:TMGB!8V/AW-X
  3604. M_99P[IV+=S<L\?8G/8Z*A-J^M-[X=(]WL@&OE&^:1P,8!,4,T,"S@N7VI/OJX
  3605. Command: 
  3606. M!"W'MT.D\S>?K"4(VL()"/T?5=\8:AN\&^/.P'7/O320' .O3B=IE;RA?[PSX
  3607. MOLSX7#DMLX]WCLE6=ZR',\.^:[W'N\7!V?#N<.]O>]U?_Y<46MG5&!I(<P:*X
  3608. MP3>T(3=QLS\K.0*OZQ/=UX;#W>Y)Q@="Y_&JJ;]G<WG/ W;1#ZK7%N[RIY^$X
  3609. M)R$'>(W3@T$)B!D'J@%>Q$$$?#4%PBTQ@.B5SQKK6-%#3#4VB$N8LDQAKD#;X
  3610. MH?#>FX=:1)IF@@<;V6T+_)U>=@V^J:%_>ZDL\BY)F%CQ-RMCA4Y "P %)R1>X
  3611. MT62&+6=PQ2'DHX[M*].>*0$:<0)@DG'Y-T**ZBEQ%Q,0V711*&)N\**6<WB!X
  3612. M?@<1>2K*X:'QH=5VZ+H2@T37YO"$[T3H/K FPT3RS16(,,[W>;K',V\\]_;?X
  3613. M,&6V$FCRCD]N%JBC+<.Q9')IJ(Y4K2KT5'W)5%37=HV_I9[^T[[Q"9X0^88YX
  3614. M2?RB%G\0P*4?VU<_A</M?RN'_O&K:U5>G45>I\'%O;G SZX)/88Y25D<XY_(X
  3615. MGU>("MWKBTY@80R>L6OX<PL"1S/LW]_>WMY/"]%ZVO+['!N6A5FM;^U9W]_AX
  3616. Command: 
  3617. M7XFQN\6U9W.)?.$T/AU>5PV=SX+5N_R6K_R.QU,$V/(Z"CX>U>TRQYZ^LVWVX
  3618. M:7Z=7R]8ALHQ1\)U_ ^>;2;E/92!>.>%*,0.44;D,WQY&;"+TV=$P]8E2 !!X
  3619. MC#ANI,&A(F@/>S.UZ6]2]J3Q<:PW=+T[=]@ZQ4XSN,+@O1-Y)$7PHD9&@UG(X
  3620. M,5[?.2\D.H=S!1*$EGA3^"9H?2[[= P7GHD4XSWXITU+VG+ \?6:E9Q_."'/X
  3621. M$NM6VL^*M<)!$7DWO1YH!DDH-I<PA)F8X5"TI2OJE[])S)E!007[M-Q2RL;0X
  3622. M$TQ!99<#\A <.L[S@UJ@7^;6RQ<SAZ%<)(X3RFDTC(A6VB*_4.%;?'1NEAGIX
  3623. M5E;\0&LY3KXFJP\ ^.HUU2D"IT#1QQ1H.:<=(#:GARAA"*R1"$L"TO09;X2XX
  3624. M;(J?L3(;31RZYSL29/Y.SE(3(%.]R-^G:".SX]37Q%5YK+28WYVRB5TMVL=;X
  3625. ML3,VIMWU0%#@WW'4$,B\N5A,5*:4.J"-NWE4^]W=(#*42#13A;#$&2;*;MK4X
  3626. MJQW]8)@4#'Q:)'&/)WP^"4@#<KB!!/:GE&<*RMFCAE&#&.D?%(ZYSW.HVDI4X
  3627. Command: 
  3628. M)T[%&6\V.@C29WFQR.&$9SQX%# <P^0#X6D+';/ ]S564 $AM//UB8S03$K>X
  3629. M#6_%XKS)=,IMT5T?LI2RML)ZKLJ,)%U ](-Q@UH.8FR&A=*4)Q@,:00>@2AIX
  3630. M \@#T;[QS8VP#EF*5\DS81-@A;?J=.UA/JZ/0@0 :B7RI_C9?$-I%^LT!O;RX
  3631. MIL^2F UY.P"X&DU$(U#&3I3]&P5ZA?7#A"-BW=3I*-NF[1#$ FWTP)PTN>P@X
  3632. M:(_[+ 8P\\E';,LRDJTT6*)+0'OE+^!0I96'VRX &XP5FJ^-'0IP7U'6N5YTX
  3633. M+6OOG6>&4-@&"^:\@=.',R^NK2_Y(TI G=F*H-PSB&8_"S&.C0&$>2?(N9+7X
  3634. M#W-CW6U[2;:7XFZ?MOC?(VW[-;GL%9W>GG4.3U>NMR]H'2OT/0S T%Q'Z8\6X
  3635. M)G'9&2)C&5NE:5T^A82/'\#'_9"M>L=B,LY>K>'-X$WVA$AL6P7D$7YARPH.X
  3636. MTIW%>E""NAC];B2Y=FPBAO4P;)3K7H!"T7 T>YH&<#JA.W-EB]>W[UQ/:[C=X
  3637. MB$?ECC4MCI,H:/N?U[]B*65I$V]0 ,,*GU"%!$4.7??@41K;&#&@<6C4)M.>X
  3638. Command: 
  3639. M TA:7:!KVKH:&3H,*:@CK=V0&NHB?5TV^>]Y.CI\S+?UW;U/@[VR 4DFEX<;X
  3640. M05 ML@S,^MGYV;7'9#2N: WY_4GT_8;;-FG@]^K@T*NSXD2>@> _-P;QX$!\X
  3641. MP]\?M:KC@1_9W&*.#X*N#<6))P_-1P^UNVK-=."VK5D<B>03B-RGAN'5PUSIX
  3642. M*X5,.&NLV<?0_F6*VAJA*?X 1*(-4F75F!.(Z;GGN6^JKA.-W1='Z;?JJP-_X
  3643. M4:*M'':GKHY_#24+6$\Q)T4/BYY)8!<(EA^^ C'#<!OZ]O[%D7A:F0Q%4@3&X
  3644. M#\D\V>>0:4 "0J4#0.Q2O0*0><$,4@J)1S+>Y<MJ\K1(06R;Z?SP/8@/8KY*X
  3645. M(8?D'10K@5(#-4&0(*NM$IIAC!7P(FYL=C8[..N]KH6-5!0:0]Y\:8=K_Q3#X
  3646. MRD=?0<>U4MFN)1KCC)BF@%;H)1I5&=&D2V&#$_/$T=MU4"*?]TW/&QG+TW+GX
  3647. M.&S<WHN#XOJMC^T\ODZ.;HZ:?+LT?Q1_7^+R\)Y.8#)W\O'\EWFZKE/($C'7X
  3648. M^*/Z7Q[WGN<GHYK?3_'Q_'=ZB23@5*7I*/XH_H><GD^6WT^,!X=YG\O)Z>CTX
  3649. Command: 
  3650. M<OEI\KW>2L[U[RW>>[_GXZBAOU'+<%_<:S9F=.7_?@#N'"A_G\O0% _.SHYUX
  3651. MO(\_CN&@MN6-]>H\G1RLYKG/R]7E'RV; HNMMD'.24F6)3\ISV7T-DXZ'8>ZX
  3652. MXNN>",YHAPR,$>;%.<K&^$8E[;$%X>D1+P!TQU1KZ@48HC?9<Z>BQ1@8I\A0X
  3653. M),V#2G4=EA\9.MFNHDXK]G1-MHAS)BZ6&J2/_?KG434U\,-#NG5 .1JV9AO)X
  3654. MSROC1V"Z3G,XE<G>O@GP"1$$O2B#V6JN<EOV#UK<.*%+M^(T:O3CI LV3P2"X
  3655. M:4,">[#T% -I]I6Q@%$!"MS.=>*^*E'K2BU!F3E? M[&^_?&F1JX9&!&"%"5X
  3656. ML9X2%_Q[,7MRSO&AOP'@@J;7!:<=!]BY"C-TAG*'/RMP=!'(V_JFN<L#Z6(QX
  3657. MLI W%UW8Z.!I8RWQS4X%>.IB[@GW6@T'L?-ABII(ZI.1KNW9Y6I\STW>;F8*X
  3658. MK,D?L0Y^[6O+VW7#-I^-67=_I5E./[>%N6!-@4^-AC@E)-<F@ &G%DPCZ@9 X
  3659. M%:DEL55@_'/ [.T.,C%![(5 L\,:Y'8UT)3SE=6MH5:NB[3EWEY2N>H"G3I;X
  3660. Command: 
  3661. M2!Z/+D.O#/)1F_&V&F251K(('7J:[-N<'(I,,BB>2YVL^97-C(M[IUC@W?Y6X
  3662. M^;F_R$3DA-@QW44;^&!V0,SQ7!@KW 6,:6P*(IG9)@V?TP%#O44XD<O7 AO"X
  3663. MT%S; 4??$7JWB];SIB'[8P#6"%CS1]:W3'>]E%*_2S3#!$<JDN70035"_>_KX
  3664. M>_B_HOYN^#+2>\"'H70UO\DEL2I  [S+*W:RG;\>@.A#KM%(9X]?.Q\:2IW0X
  3665. M%F43Q70-+S<L=&ASI;D9YHR^HF.8S$'EA%&PT)QNZ_03";JR"A:<*53\PS51X
  3666. MX96;6UM=IL_N6*,!C",6O&W8'H1,5P,QCPPB([,H5C%",&+<U94S#$CN60=RX
  3667. M  YF()N%=W>+=L;O%89YSCSKRJ8L3=1!4]U\'B7=4/=H'("G:T1.E@?RQ&RHX
  3668. M0*^9=^T;1V9,J'5P>.2'#68T9A% Q(F8$>2UV"4S2DSZ1AOX34TU<%V+^*P<X
  3669. M$F(\+B&.9L", _402S'-D4Y5RC$C0-J[5,77V!DFE*"7._@#[=FK*7M6"1:"X
  3670. ME8.EM>-@!:$\EOM8@0-2)-*85 6:2$$"A.Y#K--RRA0N,7I8SM> %9HC,3A3X
  3671. Command: 
  3672. M//#,NOU3R^KA,"8! ?9@1$!U\*92\-.\4.&0T(#$1+U,6N@FBRO=MC>8H<;FX
  3673. M>U,:U.%UZ'+ 1!/2[7<04@,+YM93Y]?"LQ$-"CBTXS#<7"85S?AE6X8]"RRXX
  3674. M8TJ%7T"G5E?U[,("^CL4D!O;3Q3LGW5?*6#U.1W0#&,P9!O(":#.E0M<*-,UX
  3675. M;7 R$ZAQK%-J[:[SC!7O'+--(M97$IW!@ B_\5P8^_C53!Q"I_#[<!##&;*BX
  3676. M%#:"G]%_;,FL&;\0>>\Y.$B2W*O?_:OT;7M_WYMK:[L\;_G^W;U>F$1Q[4&DX
  3677. M0!= -%D^A>?M4>QECS(6 =?OT$=7%?/Z, $J)'V?7\*R&__2\7Z3#/=H 7%#X
  3678. M^C)WG2A$Z@'X[G5;!N.M ( C 4BZM.V,O:PR/C)W1U5BP97'7T(B&Z0#/.ZKX
  3679. M?5<,?=[DM\UQ8:@)&94ZI>\@PM[.QVUB*1[E*&*#>ZV[>WV"&+,T0#Q1_:[3X
  3680. M*!RIVTX&PD=2"WH!YGZ(ELBCI14XYA^&-;XR#5J8=P(=@*#,^I2",5Z]Q)Q7X
  3681. MY(H2$G::+_A,GA52\*=+U$>])R#KPY4LY#]805H+@MJ&&#?SH4=&L"B),>!0X
  3682. Command: 
  3683. M<9KJH8_MN[A7>U;GP]DZ6'GN#^.?JYO4ZGV@K)KP#K#.F-5Z2?YYN_=*CT7;X
  3684. M:2^4!8];-!Q]Q)X<^]$?.8/?ECB&W2\Y :-%%'+KHW=-[J7T%Q*"!JMO.Q1XX
  3685. M%;\9K\&2, -% U-K33L8LG0:V+IA_?<,<%Y\-Y1&KM+MDB6QE&E Q './X
  3686. M6I=A6/AMZ"L]E$E]5,<'2(>8U^\HLT65"?7S-M*TOIJ@G:MQDE4A-]TRW!_2X
  3687. M99!:A ;_**$P53"*M0_?IHS^96;!]TQ8C#F;XXJG]_9[9/@)NF]41]X6_L$&X
  3688. M>9GU/X)Y\J7=2(+19\C]^!-9H1L#5!V:O<O ])_.R\+\^$$OS.J#*F8J=5$]X
  3689. M_YR.6#]*C&IGF$]?3=M\WQI>(I=/F;7\_]3YS4ZL?#_"9JR?\S8;IYZD5M@FX
  3690. M1*F[/X^S:XZO.P03',.^74;O!5Y<6"/)'%^/EZ^8!@EG.4^@I[FAUJ:(8^.FX
  3691. MQ"SD?B&'A)N,_?S'!P>WR[7R\O>XM?F27Q!?XX99XL1-_.[F-VKR\@(ABDW1X
  3692. M[.[R43#AL[]7F1YR.Q^_RO=YDD>C,SE3>L]Z9;^IA4@(^G_DV.U8U9I'CA% X
  3693. Command: 
  3694. MX1.?+R][<X:?,N&Z'%A^;O-_5Y<V33%\GW=L"GDB&'.)=OFX_=WJO,0()_5.X
  3695. M"UG[V>_S*N8\HTR(34D\D1HV]C/AY?%Q]GEZ?AY#7SU.-_>X>EA%/E7<$'R\X
  3696. MA6#V:D#NQX3>^^+P!D5ZF#\S^<5J^9_[YXH?>P?@J'CN8[:_Y*WO\._J\S[IX
  3697. MQHAT1[QZHH!YEJJ#[SC,SEFTBWE!\8EJN7:[+\9H=[>]OF?.:+?WZI=NF<8+X
  3698. M/Y-CX:HE[P!LLD,GSAKU^6''"<SDR *\+ ]B\_%-LM4$H)J3']_F6F>]7KT^X
  3699. M-\8\)P&3?<V-VS_PV=43&[Q?CY?%V^7O50@=4>=_[_RB8U0*>E+S>Q:LLY-GX
  3700. MWP@;N[4V+[ )B?.D(6%"A/[[X?#_W(3$RK3I[Y84"=^X!G./\"#C T[Y;XK-X
  3701. M@Y,4N> F^Q"GS6$@VD -&@[.R,-9Y+_[1=(X9])AB[%#7D*2B!=2QH,*;W2GX
  3702. M!9\J#-UPR1YD+[2-KJ<CC!>I$I78P8R$VYO:&5!!DUTC:L3X;\K[N^''=71TX
  3703. M.]88E=?6CAWGG!Q5^ 89L S<>N% 7;OTC3@^I]V5*OM#*E+OL0QDU%]=L)2*X
  3704. Command: 
  3705. M,I^!Y!:!N/^,I>31D@BRJ.XG+O7)M<HZ!DS2ST[#+Z%\8V@GJEK&D4@BQ5F3X
  3706. MLH.C#IX @+T9JATZEX3P >8%?&B6M?14R^\%VU/ 32908Q?4(]:RT;Z8RQOBX
  3707. M4DI0Y_Z%)J72^PI1W-^RW^*/Z_Q>IXS64J@T<;_ _K<LTDM&P^-\E,K,?A$1X
  3708. M:00,4Y)':4Z6:29KL*G$8/_H4\)?J_J4^)<._J5 (O7^A4(B9_]BHBEU_:4VX
  3709. M*!X.*<*L,CW%.GNI&\7_HS:K))++63ST%6#H&&>9F..,%9<9%]Z(BNZEG25JX
  3710. MZ7">L?8#ON&?4!?!EXP*)WIVSRA!B1LH,U/L,DHW$)**9>"*.6@?HR@,I4EMX
  3711. M;34>7GEIE$FA4-C.L4!5V8G@A2+*-44HBO7QXA]JI$>"H[)I0^!->:"@-F'BX
  3712. MR_)1 %VRC4M,S^9Y%1'K>0UK_8^0Q2NX,J+4Z1\A3E,-8KM"F/P0JE"&AR1'X
  3713. MH@>L)ATZ8"<TD!Z7\=N,;@^-1&L5+T8_51-MYE/$R5Q1!LC@.I!U)7_.I^J&X
  3714. MD1R1854AYJD$/F2SN"Y\[(9/V Y\>].!@)"R9]"^[2VDTC/IY7, >T$UK<O0X
  3715. Command: 
  3716. M284MRSAO>T"8KBI1\A&#Y+?(<I!'H'5>F@D\- (UA.LT:XRC_;[BY)RH97\]X
  3717. M=Q0BM7B0$%B"I5 L"TOF6&^7UZ7%Y[0O(0=!KBA>-(A&R@?G=:'Q1EQAX.VZX
  3718. M2^CE28-/@@1Q/@;<1_?_VMK:L[[?X8SBLL_A6UW#X&YP+7AM=M4+^]9IO/?_X
  3719. MZS5..@<3O(A 4XWOJQ0:*;)@.L*$R4%4SH\&=;XNAJ2,8GX9!B+&G,W">)<UX
  3720. MH& $>%$/8GD2J,3"R E?>AZ$FI90!*73:1RT=5'O\VG4<ZIV4$V 9>WPLQ<?X
  3721. M]+,5V51V81Y#5L.6@9<U(=\0EY4@"TNQ-SB% FLJ#C$.%'G"E_=9T\IYI!)#X
  3722. M- 66R-$4:.>I)(R73(9:'(RE7JGB;4+W+B.F^_*W-=CS8"Q;8E--A\]'@ADPX
  3723. M10:BF?<^UGF;6QU%,E5NX4][$%CPN$KT*<,.,(Q255_:RXTJ"JR010B-JDBLX
  3724. M+X9G3YV[]K/.5E=E6MYA$_T%AR4P\H./P[E>[.B<*CFLM%3S\PL=D4"DA;2XX
  3725. MO@T&1G 9OZ$<'X@*AI5/OQ^QFK@%':#K4+"J;*;]],ZM@S4\^*>*E--[[1L7X
  3726. Command: 
  3727. MD739^@)=WWN]O_:HX8:Z*=R4*W& 2(1 HUJW^I1FX5U#^KF(=IBDXO #\1:7X
  3728. M48T<-!TLA26W0D12US-9=' 1;#M'%NS6.=GL2HE(MQ#-P6&/#JB\1RRQL"$#X
  3729. M,FA$\<&C,Y!VHHO95U=:F"$IJN2(=!J>$%KU"$^V7_=L;@E_%Y<"X/;+B)8IX
  3730. M:#YUMKC$GD--K8R9[T1/(->QOEG\,U.MR+4*3G-],VM0.$PXH<#2*)@R/269X
  3731. M5U)]3ISP+1P$ #Y/&E.87CRR/4=S>M#>^9Q(L_?[9V+S376>:OJ)B"E%&,%*X
  3732. M)GE?HL#VI,'OQ[%IM8,'J5Q/;VL@D!!^ 3F5Y<H0+I2^240UX)FXR8H,5=R2X
  3733. M<LCOE&'B$@#@ZJ,C7&]C6C7[;-_#F*#JV"EA:%QZ8C >HL,OM3*$XW!J2""@X
  3734. MXG#BL#UP09T48V-<$>?2Z.3R='3YKS.CQ?H. DK298!XHF/#=T:H<A14J><4X
  3735. M4W<REA!KBNSYD.EL<:OC,)J@;-4%CL3][6X;W1J[WY1JFFBO>'(T"1XR>GCLX
  3736. M(59@$^^Z="I%K9<&D5K*#)XYG6A#E&Z@&(A_;KQU]M241OHRM C(T^-U!GK(X
  3737. Command: 
  3738. MPO$UYSS=]]+<'=& CM*;8W8AE!_QF"CR098,M\%* S6#G>%EKTL/WC/O=3&6X
  3739. M:64T1BF4D"F$^O4++X<TW=FVHXM]O,N\]?*IM03&:>4PH8XYAJ(6"GR8/B7.X
  3740. M16F.L\W Q;R.:'$,_05\Q,K^L&VB88Q62O3 '#-K<6\V*MH)4OMT \2&$H<DX
  3741. MN#DVV\;:= 2ZK)A5/;-FYESC$&#&3>XP=E :,,[H\GD<[_SV^D&ABT 'G/,DX
  3742. MU&?J(,0NR76URBO"J%XQ7.U6']!##E$MB6H"U.W9M79EE6F8W7;-P6I]/=HKX
  3743. M@Y$-%:'*N1(W4';2TE$\821NY8A\N^=GL<.MRF#$=I),EV8#+!\:K",'"[$(X
  3744. M,OJ,+-L!*X_[.>>*)X88?KV5Z[-15[:<QG4DD:U:_I:SEQW,F\ADABPO(C 3X
  3745. M9=J,8'Z91IN=3D^("4.QEG41R@QV_8^MO'/5E1JLL)U7;_A ?[Z).^E$FVZ@X
  3746. MY7)E:&Q+143DK:SV]E&:X=@0Y06/(01:-,Q9G0C/-OD03,VU(8SDR!SFAGGZX
  3747. M+UWJN]'/MV^:[R\_F$+^W>N_8-:)L?5[JM\MSVS\FY6CQ/ 9=8)O H+C=%_?X
  3748. Command: 
  3749. M#JHE6Z*-HF).!4CJC Z<FL7 P=?)38D+(FYM:9B#9\A S51% F@HN49AA1BLX
  3750. M(+(KH$,:,;JZJ?/2EA;D\J3ZY>,QWQ9CB<E/&R(=+Z ,1!"!).D%+K# X*;(X
  3751. MZ5>WR%FKH]$FQ3>X>H5RF'U%T<AK\\T9>K@7.F-@58S*/8>&46#'$?:*-54'X
  3752. M4VB" SS%.1=FB6.4Z3DB\#6\[LC?Q/R5J[U:W0S _ B2UKP9NO[-TE):(XH'X
  3753. M74!Z4[K>FJ !K([T= 0>BM)D"&BHL*P/S\JGI11AH\MV0VUWJ(;B\LPXJ LTX
  3754. M4J]A!T,Q8GP$&R=E&]E@@_"N0;B65[IN\OEZF6_-=Y;:=EP[?%M\8E=.'R<HX
  3755. MF) SF2@#;I^D/8DH8&]_QHQB*F!T3SF;09TXFF*&C'6"G^!(O/ Z2ASOC#2CX
  3756. M&MAS_L&2 ZZR#GV;\(/#2MMQ2QN#0UBI.;K6O%KO(L5U9K<7!0!Q&JK\??^%X
  3757. M$6U_K1%H%5W,SY04GLN8L09O[2>J.CQ<9\6!/%KNC7]N1WX[G5;N\SLN6C'GX
  3758. M=O])"=X&ZB/@3"P1K%@GEJ\BE#,Z1SYTKB47&0OX93>MWU]UC)N3^U%V]6,RX
  3759. Command: 
  3760. MR*,1389Y*"G=S-VQZ\H!H?.S8-&;]8H,;.KA:,M7SVP"?6[S $3TWKJ*4:%;X
  3761. M>6FUZWU%L5IADJ(>1S)F66$:^1H<*+7;M9),H?:KKE=9"-K@2QQ3+BRT>)1BX
  3762. M0)XS?G2VW8)J]UP/)=:55L29Y+^&K5T[E_\D.8TLJZ 3J%K:/K^$::<>V!1+X
  3763. MI?X[!6_8W?[12=4^4ZVOX13(9&K]CDQE/JH+/M^C<8FQ!)09$N@( X=2P=''X
  3764. M-]&K:";'75A4'C7<0VJ-KCX+@)B^GX:J):^3#TX-%,M/*F)=VP_6_KNWDJZ-X
  3765. M!37=IJH4*F#U$42>GW11'$N7:>2?!($Z-GY+ 6VKX'NRWCJ@(IM,*FO/T=5SX
  3766. MPZMJQT"B8H[J\Y6;9/MMQS&CZCSKE[MI9G5Z/-XN:Y5F$- ?5OI#&X'O?&&#X
  3767. M>_VA@+23@<4B=I$7P.0!.5[M<B8658,/?V3NK1:AT%]Y)Y^ZIORM'3J@\$9MX
  3768. M TAF;" IJ9BR+ZMSP6JQJ;)W"'D@:AIVER>S?C/NU4$SB#>JC09:!J);@LG]X
  3769. M-T#:Y7>&9Y*-^$WM2&D10$?I""V*#>TMY;%*JT889&AG"7L'BB2XDT45=N3YX
  3770. Command: 
  3771. M89_RM@#P0HFQ"1P -^T[$-(+2_IJ0WAM63Q3TVA6 BG2.8<E%E8-0]K[3+[CX
  3772. M7;[<X.ZV7S";"Z:+C:C2@;I"2B*(KBUOL!4AC@DU@)&*&26:@[_3]4:2\?;2X
  3773. M%\(C#A@=Y[=,(^$ $\6L*)JR<7DF.]>RU_R5MGAA[5R*N)PE3HTI UJ'>K +X
  3774. M6H*6DZO.F.\@;P\V8OMH*KN6ORM$_@Q(Y^H1-+9H/QV]D<9PX7NPHBC*H=+ZX
  3775. MEU=J'I;*,Q?B&FO*O;'BIFOY&$-%3M7TP#QXGEP@S;JE7#H&Y>_)] ("=%0"X
  3776. M+6AS#MQ>L]2\6W*1Q&RP4+7X[K<\50XU8J:8L6ZY6$KFGZQ1#5"9;E::Y#GGX
  3777. MG80ET%D4*5Z#WB.;1AU8P%0S314 MGV5*<L!3S6^$AMEI\^_"T3N#ZX\['1^X
  3778. M/R$9G$(T)!P5=W"L"R0D&47)')#]\>8&$YWW#9LUF;0;L-(K,^CF%&D[\%$!X
  3779. MS[08)UG/L[A-X7Z]>TT/_ )02/<$O$.%0D)-:!)0';7R1X_&IMO_ZU-D".';X
  3780. M/:R'AP"[/?QV4PAIKQF@PAJ?C(N_A N#(_H6O: EQV=GUPP$?SD+K(M.K9JNX
  3781. Command: 
  3782. MU:2#K'=JQ9-$M3TYNABSNT,3T7Z1FG:1+$*+R>2=E]<3"LU.MCI@V44VLS^.X
  3783. MA2]1. W3 D@4<[;)RL1%'"G47H'\"B"<& !AR_Y^U?ZH-M2Z&R5$=<@9FDK0X
  3784. M_5S"#JFMT/TIIMP&]EYVE'^+&N0L:U,0Y8YHZF">3IM^:X\U@?+&Y9,$\B7SX
  3785. MEV#&@D@CC#XL.DB!#:T)L_X'Q4,>A:E:%WZ+Y3M]_&*#@_UB@NJRW$9-U#HGX
  3786. M\1  TLD+=LE!&[10:O5!;E=S%<Q(8,$.%:;* ?*-2-@J@717$B+;W5 $B(E<X
  3787. MQ3 $"FKO$P_7L4$QLJ5!L-!'TEI%/0037T]V"3Z8#=WAFI!D\M!KX[3[R/Y\X
  3788. MXF6UFFB;7JZ 1!$,PP73N(4/7J[AFPI3S1DJRS3XL2X*ST'L?,Q6RY_#;D#4X
  3789. MQ.<^M(45U!E?N6N5:LR,Y+CWN[LC;*-@=:\S3GN_!0X TRD->IB7#T$.[=\=X
  3790. M.#E9:VB#LF$;6/]U_:L ^>WS>FWZKRA18.;/ $AGSYVG;%^#M"+: D2ZT8K;X
  3791. MB10$1'4DUIT-6S2H=<+MX4MSI5QHF+?$0_K'8(!T/-4C<1=[5*^WS!]F$+$\X
  3792. Command: 
  3793. M<XP>8<2-,\"X [1):2F(MY3CD80VRKX;3(_AF6<""/'228:1QXRE8.2-,J7NX
  3794. MKV:2X5VCK(GK!K"R>WA18.]4MGH&")B%$,0^H&GF"#MUI&A9%HU#)83JQI07X
  3795. ME;H;0U'.;-S99ZFT4I)\Q;@5;-/$4C:?&M+XSD?/G.QB6XYWICD#>D.)7Y-+X
  3796. M4+C:#9?X;C-AVEG;RPXW]D60YTS,-&9--AS%G:BB4221<*-?/N8E4 K-Q X?X
  3797. MO6A)GR/RH!O10H<<8(&FL3P1KUWP4(Y$$@<($$T<:@XXL&(GQ&"KH JR/$"\X
  3798. M4V"VFTHPHGG96XIOH2-#$IH%Q2DDJU<"DU>JAD*;QUM6BL0H4WR7/DX7B;(GX
  3799. M9KI&(3BL-8KNB 2'@GIL4&5=S$$+?6M)*N]?GTKNSA+K%.\_&@KHK^(127TNX
  3800. MV!M>VK[G?Z"[]Z^UW[2&9/D8[Y#Q6K0$OQ^PQ!+9_JWM $!'-LB)XG8J,ME/X
  3801. M7/PPMW6TSZ*1 4;^#R-&K=<,A*'#V%8=<A)PO&#[;-<?\U@-'5)(M2-<8(H<X
  3802. MYI,<U'-HQ+$A>'K8.& ^QQ+&1=_4QW6PA##OW V!?,U-W*^H\9JJ\B 89RF8X
  3803. Command: 
  3804. M4D<+.7FZ/%;YKS2VM![W-.A@.C1JNG07<<*.L="--VI47*NL))FQP.%D_S;>X
  3805. MTSZGXIT.,F?77]22#?8U;L,&)^>*9=JK4= IAI$-6>5]- [_++.4 'H'F=RSX
  3806. M:W@. 0J8@)9VW15:CD%]L*OW:M9CXQ0^Q9*&QRNVV?#KI/BG[$T(4""PEB:7X
  3807. MY$X"C95*]4(,6'T\&/\YW.NFC;PIMVEG:-14/U62D,=K_8Z\3UEFDM!<-KYGX
  3808. M83*M./S?=B%@L176JK5+]6UYV>O@J@@BDKX./O*?ED7%?*V-LA*AVS3P>[_-X
  3809. M2S]<JT;C)AJS9M2&!W>"G/W'G!ON">)Q*VLA"=.7RF5);K/8VY\[%B93<$G9X
  3810. M1V=8&\EWIO=5&,<W5IU\(#2P%$Z8DJ;!BXNE(@>FHSB%7@T\3:T6PWKX.6>_X
  3811. M*-;VC,_:4EMQR^M%@<R9%4&1HF++V/C-A\8&=\=CLN0V@9BT%_+J(J.Y 0!/X
  3812. M-VP3NB!=E\SRI25SH9;('R1S0>'WU=<B;>U0Q([ .;9L3/5IX&\T,0IO*!?RX
  3813. M^76M;;C='XT'P!\UN985L)+)*2;>N8]=2;*:4Q)IU)N.NYF\ (D(H5@ &@ LX
  3814. Command: 
  3815. MLY9?C=__WO?  I))MMR9NW);>-+.#<G.MR]P][622-)&JA^_ JF:&C+(24H@X
  3816. M8MUY[N!#Q-GGQ^;EQ[O-C6*BD'VGO?4'=B_H#NX7AHW]^$54]^,GN*UN.FNQX
  3817. M/1).$9$-M:SO>]V#N-\E4Q$+94=NJB9DK3FD$*14&9]IUL"Y#\&CB&J])$3 X
  3818. ML-8"59NA3*']A#RE8$0E+V,T4TDX W4^_5L05B4RNDF/)*2> S$)[*0#Q\LPX
  3819. MY"IU5'",FJGMI9M,DJS4H)WK%YP3F6^\\>1.G<4(C!/Z;;\]DRUM4:8Y8PG.X
  3820. MN@> Y^NUFU_YM96H/ZRS-S@!IV'I"M<AV]2)SQSR8J:4J7P;+'\(\IGCO[%#X
  3821. MT:EIJ'2X20$53WJ7URE,NON"R"9B]U+@@%$7 ":=RGJAJ6#._BMG!9%Z590;X
  3822. M.!281@ N+B]ZC9$ @,T=$)"Y+BU;0RW[]]-V))ZDZ/;&0'/BD/[#^OZB$ &0X
  3823. M@2=>[,$$RGM,E<K[T?/U"^">.&AHBW4"%>VJ5X#@N>R9_9\&VJ*8E*SK@R+5X
  3824. ML6LOVEF_C]9'Z$9ILUK.,"#]4E'#FGHK:CJ]$1.CS!-*JZ1DWDFK @$KPC9KX
  3825. Command: 
  3826. M>7GM3!3HS M",-74$!/EO0E$@!H:5 HS$KN?1+GO2PCIYNS**,2RH&ZA1I*"X
  3827. M>YJ.\_JA*.?<K:Z(:GF'-WT^YW#O[^R!RDE4=X=.-4%(6)1E%1P2H"PWKU&,X
  3828. M856Y$_J.H.0KC@'Z\^=O^I96$R? )[/.P<L*^()6*JJJ(P6/?./NNBJR7QW*X
  3829. M_TT$%&KRA35 B5+;&K2*'W._O29V]*;I%9P\8I_1(JJ.L0<?<6.OW$H!"*5EX
  3830. MJ0&U!BK--'T <_-4CB\ EMX%((4VMN8$MD;C[-[>]?M6&89ADIZ]D$&HW")UX
  3831. M\'$.B,,.$<D37VI'G+%G'1NY"'V,\3-='!=!16I6Q,\\FK,FF#)V]:<K<$).X
  3832. M,SCQQ^V;M8K?GHT!ZV&V:YK'>Q2W(M(9> ($A^: +)-,&"PJ]5!YO#(:+C3#X
  3833. MNA4KD'&P1%U-C4Z.!=1#TH=FTV?Z]<N<8]GF4KO;K"-RLHC<R# \EPZBOU$NX
  3834. MV[+07%8&ED$)HUL+$&^XS5VT"OCBT)R&IVF)[E+"7-4R0JIY[\'+%+$FFZIHX
  3835. M+*L5N##$XB^+^#">K7Q)<=C;\&Z3:#R!J#,&[FLV*2Q0GB0[BY Y2/#NH@*5X
  3836. Command: 
  3837. MMQ\!+KK'@^_DR5#K%]_R#_H-ZM7&@VEI(5:5@ID5-UJ6!#J0TCI3%!V@R:*3X
  3838. M"62-B5]JBJ,KR#</L*A9K\"$DXQ#H&;\D2#8<TZHN?W])B*IAV4(W%1X"BVZX
  3839. M;"%"D(>?5!6'83G24F!/>F)QD;W,K:LK)6*D[XEB61!<'7&30BE(W-$[SR&4X
  3840. M[2N^:WVG4,0'H468Y-7VA!;G](05;\Z00U Y[MNML?NAS9AT0\NQ\X)/5W 0X
  3841. ML9U0"6+TI&)VL%CE#/[R@K5($=S&-#?7I)$L)=6CA6F.SD&TN!FNH2QA:'-/X
  3842. M!UP6$@UI@V)9&02ZA*L$ _GBZ"AB3A55-F\,NR9)//HC-IA.T 0I&VYD8<R2X
  3843. MW*CEW&BTTO"K2FP/>!Q\A[>O=0=F_ (=JS0.O0882Q^</@_9#)&V?ZO]5E&%X
  3844. M!HT3=$("HQPL'R1(-BHE=_FNP#KR@JAVP3NDD+<J&Y'0THR]S&9DQ!2BDNP2X
  3845. M=+R"K);0V00"U!21HS_L1(+0*GR%(7NDW)4%^\[^@/%+.)K.M2V-UV]E'CO$X
  3846. M-'0(D2C,A=2+(E:B:J;_^WUY1>#^W*(:@Z%26%9;8_B%9:%&7%>0H1M070&"X
  3847. Command: 
  3848. MK<#-&Q\J!UI;>+$)%Y&/$RQLU(4*!".Y>3AX2)E)_#X^'P>(9_\X:_0&7 @\X
  3849. MNTIX%*M/A#)$,$ZPQHN"98OA'D26<;MFJ[9QOJUXYH,_QJ6.<!UY;D9U4!DCX
  3850. MY\H!KBN)!MEGF.F&S7J1;G]4H@HFK#]8:H'J,7& '[ZY2I%5VV[XA%7ZKZ>CX
  3851. MVBO ;C&.L3J0Y8A=]P^/"NPRC;-=[IV<2,D-6]OQ[5]43GXN&I2BDFLM4LL!X
  3852. M7DE@C__!MX!1MOQ8%@/(KGNJU9V4%TDJ0B")->7 K8L@KTG$> <(L-_$,.TEX
  3853. M5Q%J;6(VIBP!4+:WS\C@M+J8*X(+%G%E;/ZD7E!2X'AG<JXCQ,<Y7W=]7C.LX
  3854. M \9".R[QNN"$;4^A)\^J@P<+(.3;!H>*A.EK93NZUD1"/=FN/VC]^'^HGX1(X
  3855. M1*S7H:9G(VL(VM[\LNTSN;U<&/EX?-N\2RD59[:G8MS<.C, "NIYHIC$/6>DX
  3856. M>)?PC5@<ISH3L:7>\HL9S*R_>WH[Z9PJL%E7>"R6]1NP;QTHV)I&G -].&AVX
  3857. MW _*&;WAH.<&KL8"&].#O.=Q)-"0+\9.L@->,!--EW.%AB&9! :7<LW2!M]AX
  3858. Command: 
  3859. ML>V78:5C#EM6!0-5.BE0)CMS CU\.=B+,Z!D8*3*+B_:M6R0TEN-HG26E"&)X
  3860. M<=,D0.'DY0R.CNM"%QK=2T]K EJ0&U"38J0R2R#:Q9%4<DY"'N$@2;0J$UIBX
  3861. MASD0Y]>$7B_LBD+V%.$^_BW!GXQE))[)SYG"(^F3F-7"[H++ZI)F"N+0DN /X
  3862. MDG21Q!BA(X) GH4S^Y,,<ER>1%4\JQ;-N_N.0,8-6S)K9&"A/%<74-!O*YH[X
  3863. M#-+J1D))U>(?4C^;\GV:_\P:E=4S_QJBP>8U3&NNFP9#JV90<L/QCET2CGI$X
  3864. MC$X.,.4Y(/'T]%*D+$<]$)(VGWC?A8M:1F3[C#9W_57@!+UZJM=5#.'4'(C/X
  3865. MN\3(49$:,ZH.;U8\?G=[/4L%RJM-9"_#Z/3P[X[E>GU\7N/# B5CD4]-"#^ZX
  3866. M9Y(JWU51;EKZJJE0"KU*1XMM>?O>'0[=UW*-,K-MS-,@;AN1#);58D9WM@.FX
  3867. MX*0U;#X#9)-.13E6>:N!QUX"3GG)BJE ^P*W9 <9B^W-W\/^^;M+,G8GHD[VX
  3868. M"%&@I;:L33/>K;^9T# 4@"/P0R^423W>:>2>@<?L?!O#_1+;&2Q+DP&2Z?^^X
  3869. Command: 
  3870. MAX-XNN$4^\:>@26[8C$E#68A"CP2KLD9_.0W<)2@+1J&F:P61WF;@:H:'NL$X
  3871. M+L/@<M5A:"U!C^.0&2$/R:7M%UBERBD[T1:4D%B&)$M>LA4A1"1FEJB59FYTX
  3872. M9[)(<R3JIK,*(B=#A M_*I4&(T!J4)-30'_PX>WT65.O6D"=S,J39N5&><QKX
  3873. MFTN)/V8@![L"C?[RHA,0%"Z@7 (Q(N^:70@J(\21L<>=I_[;O-HDH:D5"#NHX
  3874. M:W9].+_A1]UQ@S 3&;+A5+^)^,EY%03]VC)V;_< XT!UU+P,3*YB6#MG%94HX
  3875. M:,AEZZ2D]5:0[U3Y6UY@K.AOW;WS+MB [2.*86I)#SB"6MUX?R=S(]IMN> -X
  3876. MTS1>C+SY;OHN[QZX^9N#.6N;"FYK\7E,RTO<,%TR1C9+)>@IP8M09QLF$0JZX
  3877. MT<!HU]_D[V"'7RC&"(,IULZ)Y 0@IM;>N9F1?_)PB9H8L6+RV8D#$''=T%BIX
  3878. MZB@0?A@../\;6IGB&IOK,D1<Y^3:P=OG]L>6KI\FY94N"/747>3;P=GG2HNUX
  3879. MU)^*5T&K8Z3PWY?1O7[<'1(_IHI+,A/TD)4\XB^D^J1(EAU&.>AFVS2MD!B6X
  3880. Command: 
  3881. M/+EDM==*J@A,(D;#Q/L>O2-<![7Y#J=I23/S:8<^2CH1I_'RMQ\IV0[7,HL7X
  3882. MQ-J4Z".?S[9>BNGK]8I*KGMU;$13:T%KO ?J^PV<UA4\-N^QX5.O?B[TMR!\X
  3883. MCL-GLY0E_+[$^/7[%IZ>U+$M]EHCS2K!,]CR^3X]9U,>QEDFQ,Z#L[%W$GG:X
  3884. MFJ(_RA.2XUO"TCLJS>*WQMT.#*3I"_TW*P^6WH"F\XY>&;4+82%)658?N,FKX
  3885. M.35)&BBR I! ;)#SI,KT4H= LL01/% >(0^M8K5,_6B)T9&DPW$8J!3@* @YX
  3886. M51R5XUYP%2%.N1WQ)\LP2'!%E ^"O %-F4!!T?B=1Y0>3OA$LJUZ"9&L,=$*X
  3887. MC9M5&=TF%=?#I;Q,$U1M:2TDB0MDT<NJ*"7CC)]"50#-/VC08OTC0?OB&"\KX
  3888. MN.&@"0/G.>^">^5/<]8!5#P)#33&42J<VP>_0X<F=UI + 2:( +'R"BFPJ;ZX
  3889. MV<-,YT,:I8G0S&%07$ (_0JG54^MQP7!13)T+2)A%[R2RKG7".V\%T&PMM82X
  3890. M(5\<KO16Q@;QCJ T"1,:J&:8:?EQ+Z2<U"XL@5Y;P4#:F$O6*3]V%S?#$D+YX
  3891. Command: 
  3892. M\!"O3O]*&;#\6#!?2+-M/^'"! P6]B\UC+"_MN^T8K<?\/7HHYXP&R5\N\+_X
  3893. M,WP^X]CDL"FN!'@O_A7\/%; UXBNUP+Z-M]!3X+@'E0_8O[#B;$E?P?8O*S[X
  3894. MI@O^!]AI\-V7/U6"*UN/L/<[+#39KZX)]9&>=5C?G@D[K-8F!]B8*[$[/W;0X
  3895. MQQA#7./K?6*!A?YF^'-TPT9T;P?M89JE>$,+? ]6W<PYH'NK]*I:Y>UQ(&Z0X
  3896. MOY&[>X^&[8^)1")F>9'N$4,!K$!D-S/>P*]$= &K-8C+NHC<L"L(4FN\$I4#X
  3897. M[O9)U^T$C:_2"0CL W9;OA^ ]_=!,6!K2[%:TDDWDHFQ'0->W_P!=.%6A49FX
  3898. M0KFH$!5B-7/'OUNJEJL,B!NJ-6.[*4]'/@LM=-1NQZ+::H*6+-IBL!,(ISYZX
  3899. M"B)FOL!(3(?(L&'=1R#/ ;E']] _N\F]4+^/MG) _A.0VO [#A\0Y7^*OW\PX
  3900. MVJ0JL??N;0H>V/[BK]_GC.;CPU\G;RX K"Q4TZ9TH7)-;)(D72M LF!L=^MMX
  3901. MW,/C<Y)58:8*\16>[$/<=6K+@[8:J9F_G[;-\?I#0P[G^_MLRTD,BGKAD5UKX
  3902. Command: 
  3903. MZ^W;LU=[H7UL%C^/MLOD0N)%>T+*'97?M[;*[\H6'579 SP;N5$*M_[:ZZWVX
  3904. MPI[!$CX3^OVUUO>"'M>_'"PZ]][[3[W(6K.1L,I25Y(NBJT<'78F&]^.+JL%X
  3905. M8YW9S6PNQB#W74^[VF;8_]X<'=[EG#K^\'R]V];Q@[O=BZK<U]"G^_7;N+;^X
  3906. M5?UV]K]_\]7?^-/ZZ/[=8V8C0)^CH0"&Y8/C(3"PDT3#/0?BH*3(!G%!?P<NX
  3907. M@"9"A'HYRA>_#$N[]QX9TR EN! #,6XM "OJ2,\'<[1+-3 //F,+D43-//EOX
  3908. M3R?K=-".[HZTD1M](Z_B0^#QA#@$?@0\ UO6+A[#B^F+)[S%@1O8X>/D3#:QX
  3909. ME-,4= S9S@9K\%C;4A@/MC^BIHCP3=5$3.FQO:D"]^V'5L*6P-M_RIG#,[CUX
  3910. M.Y,X3,)YMAJ=P?\T_@#W*.^/95N+\ZJR+IQPQHH$<4=-2U7Q[*I5!3D$=>Z0X
  3911. M4L"V29*"T"YV4 .INF:V@?M:P084+#'>BU1)['(RV7_ML[B_EL[QZK6[PJ,ZX
  3912. M\,@'7 Q]'1\38^EO2QT15+91;\H:"8'<?L\W C!Q3(2UB5U42@:.Y!>H?7!4X
  3913. Command: 
  3914. MK[NI0;YP[HA#N!AOWGD! %*J9$J L3Y<DD>; J%T'CL2%9],J$S.F*3.Z5'+X
  3915. M;M4$=VM[4I9R'X\?+Z,:JVS)RS/GT18NAS;&6PXUU1A4/@2>U=5$U70Q"M19X
  3916. M#I;$]9E\#]^/E]RDL@P2R\XYE*@M4Q0,PO%9".BK+&J:CH:F" LK*IA[^+O?X
  3917. M7;3:_/JD-%T7 # 1!H1.U#VBJTW^%)]&=A=XG:,P*.LP;4][M=/C/4+GZR7"X
  3918. MRP\_.%PM0.BI<=V+2VRFSZ!8W_!/"C.71J/%5$P8_#^Y@S:."B[ *V%R-H^-X
  3919. M#8,S%C5# V)CH5'PXYH?N1;GJBR=,R(*I7H)(I?ISX\W%R<W#Z?0-1_,##:(X
  3920. M3A%9F,"N[7G&KTD(R/6M>_]4CM4@)\\19EM2H%&6?)H2/ HJD>E$X**=-2U6X
  3921. M=$&F\@& 00Y@*QNNCZ&Z*I!/9:HKSS#ERQ9>_DZ2M1Y>^#BP"7A& %H"=A!%X
  3922. M> O5'>&009#(R9:RGSO2YGX3&D/ZDC&LH:M!HE*4;EKR^>'\T[^+(A0:!:@AX
  3923. MJA E5?!K>_S7LF2,OQ:+"L<S(*!DFRQTC$&4N[(4]F14P>HRP0GUEK6$*Q<BX
  3924. Command: 
  3925. M 9X8.:Y)%_-TV+Q '93+WK$.:S8;QF/HNF0Q;F#UD-*XB>4S0T958I3A*O&<X
  3926. M#N[\&'T7R=-$ALV[?,@U:\Y$GT$CCYV,9QJYXNOWS+SJ(4(^362)T9[ F(9GX
  3927. M&JF[Q<7SL@E@!+ZCYXROBJ34R*PKAO?J'"M(TLZ6:J/-'3\['?D6ZVALA,Z(X
  3928. MR&34A?")7L:H^3_[]!C]/G=R;YF(7M_=_P@@@O7G0?L_]MS]D'\'.XQWZABDX
  3929. M=O7P&$!"YUXCA!(>TF1-CF,VL:N=\!"H<X@3C5\-.I&07G>;V\OL.B?\#9$OX
  3930. M/D_OSSWSX[^/+H/OV.83?YD6-PD>ENK=/GSSLXJ"7[%E"Q$2%8<>\G3L"R/_X
  3931. M\M6PL2Y&+6QH-2TL P  5A0  '&B]!H" !A);6%G:6YE7T9!45\S+F=U:61EX
  3932. M+FEN9F^7WP)F:I[]JTN_W_DBR?JC>B_<$Q&]Y&AS05-Q21CVU.5P+-4U4$"RX
  3933. MB"@CHQFJ5'WN!"*(%Z()"Y$)&X8I$WN)N)X$*,1#MX)$00LSPXI-O???_WWMX
  3934. M;;9V!BX([T>%_E#<UR^V#)MR/"_1 &P$P@5 5P.@WI$FS=TQJ-ZS&U V<;;RX
  3935. Command: 
  3936. MU;TUAJ-Z:SN"*<$C'??EX@8JX*L*<$'X,!2QL#M@F28]$U&!P$AATP2Q:FG>X
  3937. M$.KS8^$L5<6]4"8PV51-W$Y^C$G-UE!;QHVU'RY>3(GMU5#-X<F8WAS36*;NX
  3938. M);QJ#<3=Z470DJ4FZ1^_SV^8<_8<Z5,S47E!A%+8BT5V<M<*+(5#$"RSJWS/X
  3939. M"'8C3?$"W/'F/\ \&-P99O8G(\_PF+DKFJ+?LIYYET5@G/SR^?WYR[Q14S=YX
  3940. MW-85TR2P7)W\$IIE7>^]%)4RZ*LQ^]THO4P'C*^)+-GGYN[X(7 U&@G79C]SX
  3941. M-N71';U99N77QNN3,71'\WE;QO69==-B<_/+\WR3ET1_-Y&\/TN!7638H2ZPX
  3942. MO^<O&4,NNI-T_B5/J\J=+9]KG\IE7>;M!6J;M4W:INU3=JF_^IN?QT^JLQ_*X
  3943. M%*N1TN11,_AMJH&W%5#H(8J1#X461FKE7.W-R.-,,M*]!5S'CD7B';TC<RMBX
  3944. M>W&E9&\:5^Y<E*R/]7*C[6GZ\"\E0YW!U"F2/^L_CYC0/W^>WT3G\SG2KXSXX
  3945. M^;/F![*[.,^8'QKKAYR1#JAINF'+&.^QS^Y_)CK2&7QLR>9GD^C35!V1=PN X
  3946. Command: 
  3947. MF7)AZ>9/7'QLR'D<KPB:*X4)=$=/^F-CO#+N%IK_7@.O=D5TW@ZI?QXEJX_2X
  3948. MR!7<&XN;OI^;L'[OFAS!;^TZ^6>'W,VY=P.WK$,OYO(?_P/DH*^LB9NR_.=1X
  3949. M7SUQ_-Y#M]#QB:Z+%"77'3^+WH$,R^LG-?\!"(^1FQY?S>/!\M$W!TYNG_KGX
  3950. M[*M-NT%:INU3=JF[5-VJ;_VF__6F!?0KWL7MWX"J[\GWCYA,2?W4"_2N?$E:X
  3951. M=V#"O;]*RP(4*[O[Z!>7<%+))A8RI=6#^S?6W;Z;YW;/NU;8;WK=%^_PWMH_X
  3952. *L7MCUW]>^K   +O[X
  3953.  X
  3954. end
  3955.  
  3956.  
  3957. Command: 
  3958. --
  3959.        Paul van der Heu, The MotherShip Connection running DLG BB/OS
  3960.          Home of cOmcOn Productions, Amiga Multimedia in a BIG way
  3961.             FIDO - 2:280/207.0 , UUCP - pvdh@motship.hacktic.nl
  3962.  
  3963.             ' Givin' them something they can FEEL ' - En Vogue
  3964. Command: 
  3965.  
  3966. Read article (text) 
  3967. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3968. 21400.3.1.4282 imagine 3.0 newsletter mailed
  3969. 7/20/93 16:12 32/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3970. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  3971. -----
  3972. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3973. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3974. move to the next article, and 'done' to stop.
  3975. -----
  3976.  
  3977. Howdy folks. I called to order imagine 3.0 today and spoke with mike H. 
  3978. He was in good spirits and started rattling off features faster than I
  3979. could absorb all of them. I didn't even ask!! The newsletter shipped
  3980. monday, so we should all be reading about these soon enough but here's
  3981. what I came away with.
  3982.  
  3983. 1. Menu's and requestors are all cleaned up. more logic to their grouping.
  3984.  
  3985. 2. Cycle editor is gone. Something far more useful and easier to use has
  3986. -----
  3987. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3988. subscribe unsubscribe headers 
  3989. Command: 
  3990. replaced it. I think it is now integrated into the detail editor, but
  3991. don't quote me on that. 
  3992.  
  3993. 3. Particle animation. It is now possible to animate a skyfull of 
  3994. raindrops without third party stuff.
  3995.  
  3996. 4. wind! used in conjunction with point 3 I can think of some cool shit
  3997. to do.
  3998.  
  3999. 5. some added textures. 
  4000. Command: 
  4001.  
  4002. 6. iff tacking
  4003.  
  4004. 7. Hotkey access to buried requestors. ie no need to go through attributes
  4005. to get to textures.
  4006.  
  4007. Many more items that I can't recall. It all sounded very cool. He sounded
  4008. confident that an end of august early september release date was possible.
  4009.  
  4010.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  4011. Command: 
  4012. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  4013. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  4014. Command: 
  4015.  
  4016. Read article (text) 
  4017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4018. 21400.3.1.4283 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  4019. 7/20/93 16:53 7/ davem@sid.micom.com (David Monachello)
  4020. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  4021. -----
  4022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4024. move to the next article, and 'done' to stop.
  4025. -----
  4026.  
  4027. hi,
  4028.  
  4029. Will imagine 3.0 have the equivalent of lightwave bones?
  4030.  
  4031. thanks
  4032. dave monachello
  4033. -----
  4034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4035. subscribe unsubscribe headers 
  4036. Command: 
  4037.  
  4038. Read article (text) 
  4039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4040. 21400.3.1.4284 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  4041. 7/20/93 16:55 9/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  4042. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  4043. -----
  4044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4046. move to the next article, and 'done' to stop.
  4047. -----
  4048. > Howdy folks. I called to order imagine 3.0 today and spoke with mike H. 
  4049.  
  4050. Knowing the origins of this, I assume this is refering to the Amiga
  4051. version.  Do you (or anyone) know if the PC version will be available
  4052. also, or will it follow?  And how much is the upgrade?
  4053.  
  4054.  
  4055.  
  4056.  
  4057. -----
  4058. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4059. subscribe unsubscribe headers 
  4060. Command: 
  4061.  
  4062. Read article (text) 
  4063. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4064. 21400.3.1.4285 Imagine 3.0
  4065. 7/20/93 18:11 24/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  4066. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4067. -----
  4068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4070. move to the next article, and 'done' to stop.
  4071. -----
  4072. Does anyone know if Imagine 3.0 finally overcomes the 640x400 display
  4073. limitation in the edit screens?  I've been bitching about this since the
  4074. TurboSilver days, but nothing has ever come of it.
  4075.  
  4076. I hear that Imagine works with the Retina display card. Does this mean that
  4077. the card shows a 640x400 Imagine screen, or can you take advantage of the
  4078. higher resolutions available with the Retina?  Although I haven't spent
  4079. much time with it yet, Vertex 2.0 looks interesting if for no other reason
  4080. than it queries the display database and opens an edit screen according to
  4081. your WB size.  Nice.
  4082. -----
  4083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4084. subscribe unsubscribe headers 
  4085. Command: 
  4086.  
  4087. Speaking of upgrades, I just called Black Belt Systems (800-852-6442) and
  4088. ordered the ImageMasterRT upgrade, which should be shipping "in about a
  4089. week."  The cost: $25.  The RT stands for retargetable.  They say it's
  4090. their biggest upgrade yet and I'm curious to see it.  I got the impression
  4091. that they too only use a 640x400 screen, but they offered "panning" as an
  4092. answer that was supposed to satisfy me.  We'll see.
  4093.  
  4094. ------------------------------------------------------------------------------
  4095.  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  4096. Command: 
  4097.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  4098.  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  4099. ------------------------------------------------------------------------------
  4100.  
  4101. Command: 
  4102.  
  4103. Read article (text) 
  4104. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4105. 21400.3.1.4286 Making arches
  4106. 7/20/93 19:46 18/ t9014135@arcadia.cs.rmit.EDU.AU
  4107. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  4108. -----
  4109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4111. move to the next article, and 'done' to stop.
  4112. -----
  4113. Hi, I'm new to imagine.
  4114.  
  4115. I have a problem when I try to make a arch.( I want to make a roman 
  4116. bath scene).
  4117.  
  4118. To get a perfect arch, I create a path and the using the conform to 
  4119. sphere I try to bend the path into a perfect arc.  But the path won't 
  4120. bend.  I have tried it many times with different variables but still
  4121. to no avail.  Once I'd got the path to bend I would then extrude the 
  4122. shape alond the path and hence get a arch :). Obvioulsy I am doing something wrong.
  4123. -----
  4124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4125. subscribe unsubscribe headers 
  4126. Command: 
  4127.  
  4128. Can anyone tell me how to make a perfect arc/arch.
  4129.  
  4130. thanks
  4131.  
  4132. Tef
  4133. T9014135@arcadia.cs.rmit.edu.au
  4134.  
  4135. Command: 
  4136.  
  4137. Read article (text) 
  4138. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4139. 21400.3.1.4287 3.0, particle,photoshop
  4140. 7/20/93 20:58 11/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  4141. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  4142. -----
  4143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4144. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4145. move to the next article, and 'done' to stop.
  4146. -----
  4147.  
  4148. I hope Impulse got a good look at Lightwave 3.0 when they worked on
  4149. imagine 3.0-it is quite incredible-the modeler has completely been
  4150. remade to be quite usable.
  4151. For those interested in Imagine's particle system-check out the latest
  4152. Computer Graphics World-it shows how other platforms are using particle
  4153. systems for modeling clouds, explosions, etc. 
  4154. Finally, does any one out there use the new Adobe photoshop 2.5 ?
  4155. did they ever add support for the IFF *24* standard ? (james hastings trew ?)
  4156.  
  4157. -----
  4158. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4159. subscribe unsubscribe headers 
  4160. Command: 
  4161. kevin
  4162. Command: 
  4163.  
  4164. Read article (text) 
  4165. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4166. 21400.3.1.4288 Re: Imagine 3.0
  4167. 7/21/93 01:24 19/ eichhorn@igd.fhg.de
  4168. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4169. -----
  4170. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4171. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4172. move to the next article, and 'done' to stop.
  4173. -----
  4174. Kent Kalnasy wrote:
  4175.  
  4176. > I hear that Imagine works with the Retina display card. Dose this mean that
  4177. > the card shows a 640x400 Imagine screen, or can you take advantage of the
  4178. > higher resolutions available with the Retina?
  4179.  
  4180. Yes, you can take advantage of the higher and flicker free resolutions.
  4181. At least you can with the Domino, but I am sure that it also works with
  4182. Retina and Picasso and Piccolo (my next card) and maybe even Merlin.
  4183.  
  4184. -----
  4185. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4186. subscribe unsubscribe headers 
  4187. Command: 
  4188. Bye
  4189.    Oli
  4190.  
  4191. __________________________________________________________________________      
  4192.      /// Oliver Eichhorn, CS graduates
  4193.     /// Fraunhofer Institute For Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD) 
  4194. \\\/// eMail:eichhorn@igd.fhg.de, voice: ++49 6151 48200 or ++49 6022 7752
  4195.  \XX/ "Things are more like they are now than they ever were before" 
  4196.  
  4197. Command: 
  4198.  
  4199. Read article (text) 
  4200. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4201. 21400.3.1.4289 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  4202. 7/20/93 22:48 13/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  4203. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4204. -----
  4205. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4206. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4207. move to the next article, and 'done' to stop.
  4208. -----
  4209. Oh, goodie... So, I guess this means now all our cycle objects will be 
  4210. useless, as were all our Forms objects from 1.1 to 2.0?  Damn well hope 
  4211. not, or I'm going to be a might bit ticked off.  What's the upgrade 
  4212. price?  $100 US?
  4213.  
  4214.  
  4215. ------------------------------------------------------------------------
  4216.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  4217. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  4218. my light source) to find all that buried info again..." 
  4219. -----
  4220. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4221. subscribe unsubscribe headers 
  4222. Command: 
  4223.                            
  4224.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  4225.  
  4226. Command: 
  4227.  
  4228. Read article (text) 
  4229. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4230. 21400.3.1.4290 Re: Making arches
  4231. 7/21/93 07:14 38/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  4232. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  4233. -----
  4234. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4235. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4236. move to the next article, and 'done' to stop.
  4237. -----
  4238. Don't try to extrude an arch along a path; there's an easier way.
  4239.  
  4240. Make an outline of the arch in the front view.  As a guide, I recommend
  4241. adding a primitive Disk, then deleting the center point and the
  4242. perimeter points of the lower half.  Place this object at about head
  4243. height for your arch, then add two points at floor level, parallel with
  4244. the outermost points of the Disk.  Add edges to give an outline of the
  4245. inner part of the arch.  Move the object's axis to floor level, centered
  4246. on the x-axis.  Now copy the object, paste it, pick the new copy, and
  4247. scale it up in the x- and z-axes to the size you want for the outline of
  4248. -----
  4249. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4250. subscribe unsubscribe headers 
  4251. Command: 
  4252. the outer part of the arch.  Pick both objects, and join them.
  4253.  
  4254. At this point you can decide how much detail you want in your arch.  Do
  4255. you want to model the individual stone blocks, or rely on textures and
  4256. brushmaps?  Add whatever faces you think you need; I did one of these
  4257. arches with individual blocks, including coloring the mortar darker than
  4258. the blocks using Pick Faces and the Attributes requester.
  4259.  
  4260. After you've added faces to suit the level of detail you want, simply
  4261. extrude the object along the y-axis to the desired depth of the finished
  4262. Command: 
  4263. arch.  If you're going to be making several different arches (windows,
  4264. etc.) save the original outline pieces for different extrusions.
  4265.  
  4266. Another method (especially for Roman architecture) is to actually model
  4267. some standard blocks: keystone, 15-degree curved block, square block,
  4268. rectangular block, column, pedestal, capital, etc., then stack them up to
  4269. build whatever you want.  Electronic version of your old wooden block set.
  4270.  
  4271. You might also take a look at the dungeon door I uploaded to wuarchive. 
  4272. It has the sort of arched frame I think you're talking about. 
  4273. Command: 
  4274. ------------------------------------------------------------------------------
  4275. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4276. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4277.  
  4278.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4279. ------------------------------------------------------------------------------
  4280.  
  4281.  
  4282. Command: 
  4283.  
  4284. Read article (text) 
  4285. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4286. 21400.3.1.4291 
  4287. 7/21/93 07:33 384/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4288. Lines 1 to 10 of 384 (2%)
  4289. -----
  4290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4292. move to the next article, and 'done' to stop.
  4293. -----
  4294. ~s Roll Call
  4295.  
  4296.  
  4297. A hearty welcome, Imagineers!  :-)
  4298.  
  4299. It's that time again. Time to splash the IML Directory up 
  4300. for your perusal. Check out your account and let me know if
  4301. your address need an update.
  4302.  
  4303. Also remember the address to UNSUBSCRIBE is:
  4304. -----
  4305. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4306. subscribe unsubscribe headers 
  4307. Command: 
  4308. imagine-request@email.sp.paramax.com
  4309. and takes one business day to complete. You will receive
  4310. a verification note from me upon your UNSUB.
  4311.  
  4312.  
  4313. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Or as you can see, it could
  4314. dave@flip.sp.paramax.com        more accurately be called the
  4315. Sam_Malone@cup.portal.com       Bermuda _Rhombus_."
  4316.                                 Cliff's Mom on CHEERS
  4317.  
  4318. Command: 
  4319.  
  4320.  
  4321. 0005840993@mcimail.com
  4322. 16BITTER@delphi.com
  4323. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu
  4324. 5marte_f@spcvxa.spc.edu
  4325. 70274.2526@CompuServe.COM
  4326. 71076.434@compuserve.com
  4327. 71240.2152@compuserve.com
  4328. 72163.1555@CompuServe.COM
  4329. Command: 
  4330. 76004.1763@CompuServe.COM
  4331. 76004.1767@compuserve.com
  4332. 76127.137@compuserve.com
  4333. 76702.1746@CompuServe.COM
  4334. 95ACHURCH@vax.mbhs.edu
  4335. 95RKNEPPER@vax.mbhs.edu
  4336. A.Benjamin@mi04p.zds.com
  4337. A.P.H.vanRooijen@research.ptt.nl
  4338. A.Schuett@bamp.berlinet.in-berlin.de
  4339. a3user@cs.curtin.edu.au
  4340. Command: 
  4341. abryson@cibecue.az05.bull.com
  4342. ad99s461@sycom.mi.org
  4343. ae386@cleveland.Freenet.Edu
  4344. AJM8383@acfcluster.nyu.edu
  4345. alan@picasso.umbc.edu  
  4346. alanb@sdl.ug.eds.com
  4347. amahler@cvgs.schools.virginia.edu
  4348. an681@cleveland.freenet.edu
  4349. animato@shell.portal.com
  4350. AOPCH@acvax.inre.asu.edu
  4351. Command: 
  4352. asm@festival.ed.ac.uk
  4353. au031@cleveland.freenet.edu
  4354. awren@st6000.sct.edu
  4355. bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  4356. bcb@eng.cam.ac.uk
  4357. bill%casemo@mimsy.umd.edu
  4358. bill@winter.softint.com
  4359. bjohnson%entprise@a68k.denver.co.us
  4360. boinger@myamy.hacktic.nl
  4361. bostjan.troha@uni-lj.si
  4362. Command: 
  4363. brant@cs.ualberta.ca
  4364. bscott@nyx.cs.du.edu
  4365. buckleyr@jester.usask.ca
  4366. bugla@informatik.tu-muenchen.de
  4367. byrtman@waffle.sns.com
  4368. carrard@dcc.unicamp.br
  4369. carroll%dp4@jesnic.jsc.nasa.gov
  4370. caruti@unive.it
  4371. caryw@shell.com
  4372. ccc_rehn@rzmain.rz.uni-ulm.de
  4373. Command: 
  4374. CCONGDON@us.oracle.com
  4375. cd235@cleveland.Freenet.Edu
  4376. cel@tenet.edu
  4377. center54@cps201.cps.cmich.edu
  4378. chapman@shell.portal.com
  4379. chribeag@w250zrz.zrz.tu-berlin.de
  4380. chymes@csmil.umich.edu
  4381. clin@flute.calpoly.edu
  4382. colinayo@SEAS.UCLA.EDU
  4383. collett@agora.rain.com
  4384. Command: 
  4385. conan@tron.gun.de
  4386. Coniah_Chuang@mindlink.bc.ca
  4387. corwin@uni-paderborn.de
  4388. cshort@NMSU.Edu
  4389. csweene@neptune.calstatela.edu
  4390. D.Wills@sequent.cc.hull.ac.uk
  4391. d91je@efd.lth.se
  4392. dakelly@class.org
  4393. danaf@rpi.edu
  4394. davem@micom.com
  4395. Command: 
  4396. david@dbyrne.lonestar.org
  4397. dbkaul@mailbox.syr.edu
  4398. DCLEMONS@delphi.com
  4399. dclemons@terapin.com
  4400. dedwards@unssun.scs.unr.edu
  4401. Dennis_Stone@fcircus.sat.tx.us
  4402. DETUD595%CMR001.BITNET@mitvma.mit.edu
  4403. devon@ibx.com
  4404. dfletche@csn.org
  4405. dhw@philabs.philips.com
  4406. Command: 
  4407. dingebre@imp.sim.es.com
  4408. djm2@ra.msstate.edu
  4409. dmahone@hal.unm.edu
  4410. DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  4411. DonD@cup.portal.com
  4412. Don_-_Hirschfeld@cup.portal.com
  4413. doubt@rice.edu
  4414. dputz@amiganet.chi.il.us
  4415. drgaz@cix.compulink.co.uk
  4416. drrogers@camelot.b24a.ingr.com
  4417. Command: 
  4418. drz@ersys.edmonton.ab.ca
  4419. dyergens@acs.ucalgary.ca
  4420. ebers@gfxbase.in-berlin.de
  4421. echet@magnus.acs.ohio-state.edu
  4422. ecl6gum@sun.leeds.ac.uk
  4423. ednobles@sacam.oren.ortn.edu
  4424. Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  4425. eichhorn@igd.fhg.de
  4426. Eric.Lanier@f20.n3603.z1.fidonet.org
  4427. erick@zimmer.csufresno.edu
  4428. Command: 
  4429. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  4430. etb@cs.pitt.edu
  4431. etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  4432. etxwtg@eogss.ericsson.se
  4433. extern6@neon.cchem.berkeley.edu
  4434. faith@amiganet.chi.il.us
  4435. fcrow@LINFIELD.EDU
  4436. ferr@beldin.sun.ac.za
  4437. ferris@hagar.cebaf.gov
  4438. fischers@informatik.tu-muenchen.de
  4439. Command: 
  4440. gary@scs.leeds.ac.uk
  4441. gchance@cscihp.ecst.csuchico.edu
  4442. georgehh@ocf.berkeley.edu
  4443. ghe386@cdc835.cdc.polimi.it
  4444. glen.mead%canrem@uunet.uu.net
  4445. glewis@pcocd2.intel.com
  4446. goetz@acad.mwsc.edu
  4447. goran@abalon.se
  4448. gregb@nick.csh.rit.edu
  4449. grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov
  4450. Command: 
  4451. griffin@egr.msu.edu
  4452. grover@cyber.net
  4453. gyruss@netcom.com
  4454. HARDERAF@cnsvax.uwec.edu
  4455. harold@cbmnl.nl.so.commodore.com
  4456. haufler@pat.mdc.com
  4457. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  4458. hecknerh@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  4459. Heinz.Widmer@p10.f705.n301.z2.fido.imp.com
  4460. HENMD%RHODES.BITNET@uga.cc.uga.edu
  4461. Command: 
  4462. her@compel.dk
  4463. hermelin@math.tau.ac.il
  4464. ian@snowhite.cis.uoguelph.ca
  4465. ICGDM%ASUACAD.BITNET@ASUVM.INRE.ASU.EDU
  4466. imagine-incoming@castrov.cuc.ab.ca
  4467. imagine-list@portal.com
  4468. imagine@amipb.gna.org
  4469. imagine@bear.stonemarche.org
  4470. imagine@bknight.jpr.com
  4471. imagine@bobsbox.rent.com
  4472. Command: 
  4473. imagine@Lists.CAM.ORG
  4474. imagine@motship.hacktic.nl
  4475. imagine@ocnet.cscns.com
  4476. imagine@waves.pas.ti.com
  4477. imagineer@flory.rhein-main.de
  4478. imaginelist@burner.com
  4479. ImagineList@sacbbx.sac.ca.us
  4480. Imagine_ML%thg2%sycom@msen.com
  4481. jake@melmac.umd.edu
  4482. jam@hpjam.canada.hp.com
  4483. Command: 
  4484. jamms@soda.berkeley.edu 
  4485. jandreas@cs.ulowell.edu
  4486. jartymiak@cix.compulink.co.uk
  4487. JASON@htc.martech.fsu.edu
  4488. jasonb@wambenger.cs.uwa.edu.au
  4489. jeff.neugebauer@medtronic.com
  4490. Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca
  4491. JEFF_W1@verifone.com
  4492. jensen3@nes.nersc.gov
  4493. jesse_dizon@freemf.eskimo.celestial.com
  4494. Command: 
  4495. jfiedler@biogene4.uni-bielefeld.de
  4496. jingeman@orange.digex.net
  4497. jlange@oracle.com
  4498. jlockett@hanszen.rice.edu
  4499. jngarret@sacam.oren.ortn.edu
  4500. jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  4501. joe.hanson@inst.medtronic.com
  4502. joe@iset.scan.mc.xerox.com
  4503. joec@netaxs.com
  4504. johan@solace.hsh.se
  4505. Command: 
  4506. johnc%manutius@uunet.uu.net
  4507. johnh@jhunix.HCF.JHU.EDU
  4508. johnr@rowe.adsp.sub.org
  4509. jowens@well.sf.ca.us
  4510. jstearns@hydra.unm.edu
  4511. jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu
  4512. jwbrogden@halnet.com
  4513. JWICKARD@csom.umn.edu
  4514. J_GEORGE@hal.nsu.edu
  4515. kalb0003@student.tc.umn.edu
  4516. Command: 
  4517. kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de
  4518. kari.linden@hut.fi
  4519. karpoff@CARSON.U.WASHINGTON.EDU
  4520. kees@grafix.hacktic.nl
  4521. kelly@ll.mit.edu
  4522. kenml@terapin.com
  4523. kevink@ced.berkeley.edu
  4524. kevinw@extro.ucc.su.oz.au
  4525. khobbs@halcyon.com
  4526. kirchh@ccu.umanitoba.ca
  4527. Command: 
  4528. kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  4529. klopfer@NADC.NADC.NAVY.MIL
  4530. knyal@aristotle.ils.nwu.edu
  4531. kontos@clipper.clipper.ingr.com
  4532. koolkid@u.washington.edu
  4533. koval@craycos.com
  4534. kozarsky@cs.psu.edu
  4535. Kreg_Branden@matrix.rain.com
  4536. kruzifix@netcom.com
  4537. kurt@art.niu.edu
  4538. Command: 
  4539. kws1x@cyclops.micr.virginia.edu
  4540. lee@auriga.rose.brandeis.edu
  4541. leimberger@marbls.enet.dec.com
  4542. LESK@student-lab.nov.snow.edu
  4543. LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  4544. lou@dmrinc.com
  4545. luiten@trantor.nmsd.oz.au
  4546. lyons@us17501.mdc.com
  4547. majortom@sbe.sbe.csuhayward.edu
  4548. manes@vger.nsu.edu
  4549. Command: 
  4550. mark@westford.ccur.com
  4551. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  4552. martinez@nwcserv1.cup.hp.com
  4553. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  4554. matejh@luz.fer.uni-lj.si
  4555. mawilson@iastate.edu
  4556. mbc@po.CWRU.Edu
  4557. mbed@wimsey.bc.ca
  4558. mc1606@mclink.it
  4559. MC2695@mclink.it
  4560. Command: 
  4561. mcinnis1@llnl.gov
  4562. mcng@undergrad.math.uwaterloo.ca
  4563. mcouch@amiganet.chi.il.us
  4564. media!norm@uunet.uu.net
  4565. messina%king@Olivetti.Com
  4566. messina%king@Olivetti.Com
  4567. mf@sfsuvax1.sfsu.edu
  4568. michalis@alehouse.acc.qc.edu
  4569. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  4570. mikottis@maize.rtsg.mot.com
  4571. Command: 
  4572. moncho@rmece47.upr.clu.edu
  4573. montgome@hplfjl.hpl.hp.com
  4574. moore@hydra.enet.dec.com
  4575. mor@mod.dsto.gov.au
  4576. mspight@signum.mv.us.adobe.com
  4577. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu
  4578. mxu@po.CWRU.Edu
  4579. mzaik@digoxin.pharmacy.ohio-state.edu
  4580. NAKABBE@argo.acs.oakland.edu
  4581. nikolai@netmbx.netmbx.de
  4582. Command: 
  4583. noj@netcom.com
  4584. nova@ibmpcug.co.uk
  4585. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  4586. oakley@cgowgs.enet.dec.com
  4587. oleronny@ifi.uio.no
  4588. OLSON@bert.chem.wisc.edu
  4589. omar@osf.org
  4590. Oren_Ben@kcbbs.gen.nz 
  4591. oxleyd@logica.co.uk
  4592. ozturkc%TRBOUN.BITNET@FRMOP11.CNUSC.FR
  4593. Command: 
  4594. parham@athena.cs.uga.edu
  4595. Patrick_R_Lowery@cup.portal.com
  4596. paulg@starl.miami.fl.us
  4597. paulg@weird.miami.fl.us
  4598. paulm%pam-sy%sycom@ilium.troy.msen.com
  4599. Philip_Shaddock@mindlink.bc.ca
  4600. phillp@rpi.edu
  4601. pilgrim%madnix.uucp%nicmad.uucp@cs.wisc.edu
  4602. pjfoley@sage.cc.purdue.edu
  4603. pmancini@lynx.dac.northeastern.edu
  4604. Command: 
  4605. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  4606. pwappy@well.sf.ca.us
  4607. qala@netcom.com
  4608. r00t@stevie.ecst.csuchico.edu
  4609. r20@aarhues.dk
  4610. RAG112@PSUVM.PSU.EDU
  4611. rau@felix.rz.fh-ulm.de
  4612. rayz@csustan.EDU
  4613. rei3@ellis.uchicago.edu
  4614. rfrazier@peruvian.utah.edu
  4615. Command: 
  4616. riddle@ariel.ucs.unimelb.edu.au
  4617. ridout@ug1.plk.af.mil
  4618. rnollman@sni-usa.com
  4619. rob@syndrom.abg.sub.org
  4620. rodtao%hotcity@uunet.uu.net
  4621. rogers@sei.dhmolde.no
  4622. root@pcbsys.demon.co.uk
  4623. rosner@europa.eng.gtefsd.com
  4624. Roy_Seney@fcircus.sat.tx.us
  4625. rundio@mishima.MN.ORG
  4626. Command: 
  4627. rwymark@cix.compulink.co.uk
  4628. rych@festival.edinburgh.ac.uk
  4629. S324615%twncu865.BITNET@pucc.princeton.edu
  4630. s6667@bradford.ac.uk
  4631. sacke@gn.ecn.purdue.edu
  4632. sageflat@lise.unit.no
  4633. Sam_Malone@cup.portal.com
  4634. sarriola@isdmnl.wr.usgs.gov
  4635. scott.pack@aldus.com
  4636. scott@honi.setd-ctl.nawcad.navy.mil
  4637. Command: 
  4638. scott@osi.com
  4639. scott@umbc4.umbc.edu
  4640. scotta4@rpi.edu
  4641. scottl@hpsadmq.sad.hp.com
  4642. seeley_bob@dneast.enet.dec.com
  4643. sellis@steer.sdsu.edu
  4644. sessery@uk.oracle.com
  4645. setzer@ssd.comm.mot.com
  4646. shalini_govil@maca.sarnoff.com
  4647. shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca
  4648. Command: 
  4649. sjchmura@kimbark.uchicago.edu
  4650. skellner@uceng.uc.edu
  4651. sking@cis.ohio-state.edu
  4652. slam@electrical.uwaterloo.ca
  4653. sls@tct.com
  4654. smythe@cats.ucsc.edu
  4655. SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  4656. srp@gcx1.ssd.csd.harris.com
  4657. ssujstra@reading.ac.uk
  4658. stedman@scf.usc.edu
  4659. Command: 
  4660. steele@ucsu.colorado.edu
  4661. stetzer@skio.peachnet.edu
  4662. steve@flip.sp.paramax.com
  4663. stigove@lise.unit.no
  4664. stlombo%eos.acm.rpi.edu@rpi.edu
  4665. swhitenn@reach.com
  4666. symbol@ccsom.nl
  4667. t9014135@arcadia.cs.rmit.edu.au
  4668. t9114211@arcadia.mc.phillip.edu.au
  4669. TA00@LEHIGH.EDU
  4670. Command: 
  4671. Tamra@debug.cuc.ab.ca
  4672. taylor@wsuaix.csc.wsu.edu
  4673. tct@beach.cis.ufl.edu
  4674. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  4675. tgr@netcom.com
  4676. Thomas.Herlyn@Informatik.Uni-Oldenburg.DE
  4677. tinman@metheus.com
  4678. toddal@cobalt.cco.caltech.edu
  4679. tom@polestar.facl.mcgill.ca
  4680. tonin001@staff.tc.umn.edu
  4681. Command: 
  4682. townsend%capitol@uunet.uu.net
  4683. tplonka@ii.uj.edu.pl
  4684. trebilcoac@brt.deakin.edu.au
  4685. troy@courier.gts.org
  4686. turnerj@ucs.orst.edu
  4687. TW5232%ALBNYVMS.bitnet@uacsc2.albany.edu
  4688. t_johannsen@bamp.berlinet.in-berlin.de
  4689. u548466@csi.uottawa.ca
  4690. u9126937@athmail1.causeway.qub.ac.uk
  4691. ua197@freenet.victoria.bc.ca
  4692. Command: 
  4693. umkormil@ccu.umanitoba.ca
  4694. unger@rhrk.uni-kl.de
  4695. unseen@mcl.mcl.ucsb.edu
  4696. USR9110A@cbos.uc.edu
  4697. uubell@ccu.umanitoba.ca
  4698. vexar@vigs.com
  4699. vic@fajita.saic.com
  4700. visconti@cis.ohio-state.edu
  4701. VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  4702. vogelap@ucunix.san.uc.EDU
  4703. Command: 
  4704. w.graham6@genie.geis.com
  4705. wall@cs.uregina.ca
  4706. walrus@wam.umd.edu
  4707. watters@cranel.com
  4708. wayne@amtower.spacecoast.org
  4709. whodges@csugrad.cs.vt.edu
  4710. winfjmf@dutiws.twi.tudelft.nl
  4711. wombat@kilimanjaro.key.amdahl.com
  4712. wrh@bro386@rand.mel.cocam.oz.au
  4713. xevious@iastate.edu
  4714. Command: 
  4715. ycheung@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  4716. yuthas@ccu.umanitoba.ca
  4717. ZACHWS@ids.net
  4718.  
  4719. Command: 
  4720.  
  4721. Read article (text) 
  4722. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4723. 21400.3.1.4292 2.0, 3.0 or mmmmmm
  4724. 7/21/93 10:04 13/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  4725. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4726. -----
  4727. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4728. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4729. move to the next article, and 'done' to stop.
  4730. -----
  4731. Hello,
  4732.     I am seriously interrested in imagine and am just about
  4733. ready to purchase. I am not sure wether I should wait until 3.0 is
  4734. out or chance spending more money buying 2.0 and upgrading to 3.0
  4735. later.
  4736.     I am of course duying to get started and cannot find a demo
  4737. version to sustain my enthusiasm. Any help would be appreciated.
  4738.  
  4739.  
  4740.  
  4741. -----
  4742. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4743. subscribe unsubscribe headers 
  4744. Command: 
  4745.  
  4746.                                                     Thank You
  4747.                                                        Lesk
  4748. Command: 
  4749.  
  4750. Read article (text) 
  4751. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4752. 21400.3.1.4293 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  4753. 7/21/93 08:59 5/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  4754. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  4755. -----
  4756. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4757. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4758. move to the next article, and 'done' to stop.
  4759. -----
  4760. I too echo the concern over whether any pre-made dydle objects will be obsolete
  4761. . As these have easily taken up the most time to build for me. On the other han
  4762. d, perhaps older cycle objects can simply be converted to the new format. (yeah
  4763.  right)
  4764.                                                         Rob
  4765. -----
  4766. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4767. subscribe unsubscribe headers 
  4768. Command: 
  4769.  
  4770. Read article (text) 
  4771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4772. 21400.3.1.4294 Call for Renderings
  4773. 7/21/93 09:19 25/ Philip_Shaddock@mindlink.bc.ca (Philip Shaddock)
  4774. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  4775. -----
  4776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4778. move to the next article, and 'done' to stop.
  4779. -----
  4780. Hi Imagineers,
  4781.  
  4782. I'm in the finishing stages for a book called 3D Modeling Lab
  4783. from the Waite Group Press. It will be bundled with Imagine 2.0
  4784. for the PC.
  4785.  
  4786. I'm looking for some outstanding examples of Imagine scenes or models
  4787. to be included in a four-color insert at the center of the book.
  4788. You will be credited and will get a free copy of the book. Particularly
  4789. interesting or challenging models might warrant a short written blurb
  4790. -----
  4791. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4792. subscribe unsubscribe headers 
  4793. Command: 
  4794. about special techniques used, hints, tips, that sort of thing.
  4795.  
  4796. Please reply to my email address rather than the list or call me
  4797. at (604) 732-9917.
  4798.  
  4799. In anticipation of general questions: The book teaches 3D modeling using
  4800. Imagine as the laboratory. It features the work of Mike Miller of POV-RAY
  4801. fame and Allan Henry. I'm the author of Multimedia Creations, another
  4802. Waite Group Press work. The book will include a $100 coupon for the upgrade
  4803. to Version 3. Version 2 will probably be bundled uncrippled. A 3D Animation
  4804. Command: 
  4805. Lab book is planned if the first book is successful. An Amiga user will be
  4806. able to use the book's examples.
  4807.  
  4808. Philip Shaddock
  4809.  
  4810. Command: 
  4811.  
  4812. Read article (text) 
  4813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4814. 21400.3.1.4295 Re: Roll Call/Imagine 3.0 etc
  4815. 7/21/93 11:01 25/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  4816. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  4817. -----
  4818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4820. move to the next article, and 'done' to stop.
  4821. -----
  4822.  
  4823. Present.  ;) (in reference to roll call, haha)
  4824.  
  4825. What?  No kholland?  Sure is a lot quieter around here these days :)  Ahhh.
  4826.  
  4827.  
  4828. About 3.0 rumors:  I have a friend whose sister is dating a guy that has a 
  4829. distant uncle who says he heard from a reliable source that...3.0 will
  4830. have distributed rendering capabilities.  Doesn't 2.0 kindof do that, one
  4831. frame here, one frame there.  Oh well, thats what I heard.  Maybe it will
  4832. -----
  4833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4834. subscribe unsubscribe headers 
  4835. Command: 
  4836. be true distributed rendering, with licenses for renderers, etc.  Or perhapes
  4837. they were talking about Robert Cooks concept of distributed ray tracing.  
  4838. That almost makes sense along with the rumors about motion blur and depth of 
  4839. field.  I hope you can turn it off if that is what they are doing.
  4840.  
  4841. I hope textures as well as IFFs will stick to polygons.  It would be nice if
  4842. that moo cow could mooove his head without moooooving the texture axis for 
  4843. the head.
  4844.  
  4845.  
  4846. Command: 
  4847. Tom Setzer
  4848. setzer@ssd.comm.mot.com
  4849.  
  4850. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  4851. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  4852. Command: 
  4853.  
  4854. Read article (text) 
  4855. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4856. 21400.3.1.4296 SUBSRIBE
  4857. 7/21/93 11:31 2/ rons@vigs.com (Ron Suverkrop)
  4858. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  4859. -----
  4860. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4861. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4862. move to the next article, and 'done' to stop.
  4863. -----
  4864. please subscribe me.  The correct address for subscriptions did not render any results in a week, so I am attempting to join the list this way.  Appologies for the wasted bandwidth.
  4865. rons@vigs.com
  4866. -----
  4867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4868. subscribe unsubscribe headers 
  4869. Command: 
  4870.  
  4871. Read article (text) 
  4872. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4873. 21400.3.1.4297 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  4874. 7/21/93 12:24 31/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  4875. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  4876. -----
  4877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4878. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4879. move to the next article, and 'done' to stop.
  4880. -----
  4881. "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU> writes:
  4882.  
  4883.   I too echo the concern over whether any pre-made dydle objects will be
  4884.   obsolete . As these have easily taken up the most time to build for me. On
  4885.   the other han d, perhaps older cycle objects can simply be converted to the
  4886.   new format.  (yeah right)
  4887.                                                         Rob
  4888. ---
  4889.  
  4890. Increased functionality and new features come at a price. "Bones" is an
  4891. -----
  4892. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4893. subscribe unsubscribe headers 
  4894. Command: 
  4895. extremely powerful animation utility that in many ways makes "Cycles"
  4896. obsolete. I doubt there will be a button push conversion for older cycle
  4897. objects, but personally, I'd rather have the free form deformation
  4898. capablility that bones promises and be stuck with re-doing my cycle
  4899. objects. I applaud Impulse that they would jump ahead and incorporate these
  4900. new concepts even though it may come at obsoleting older ways of doing
  4901. things. It is a hard decision to cut backward compatibility but sometimes,
  4902. one has to in order to move ahead and remain competitive. Computer Graphics
  4903. technology is leaping ahead leaving many behind eating dust; I don't like
  4904. the taste of dirt myself :)
  4905. Command: 
  4906.  
  4907.         David
  4908.  
  4909.         David M. Ingebretsen
  4910.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  4911.         dingebre@thunder.sim.es.com
  4912.  
  4913.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  4914.                     opinions of my employer, nor are my actions
  4915.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  4916. Command: 
  4917.                     employer.
  4918. Command: 
  4919.  
  4920. Read article (text) 
  4921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4922. 21400.3.1.4298 Hi-Res workspaces
  4923. 7/21/93 13:31 5/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  4924. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  4925. -----
  4926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4928. move to the next article, and 'done' to stop.
  4929. -----
  4930. Hello all!
  4931.         God, it is great to be on the net, isn't it?  When I have a question like my subject, it is nice to know that someone has an answer.
  4932.         Does Imagine/ Will Imagine support a screen resolution of around 1024x1024 for a work environment?  It would be nice to hear that.  I am still working on this proposal thing to get my company to use Imagine over Multi-Gen version 13 (Hi Dave Ingbertsen!!!  I know you use this piece of software too.), since it seems to me that with a few 3rd party programs, $700 worth of software would replace a $100,000 MultiGen program which has huge bugs and a slow interface.  Now the trick is to talking them into Vista Pro....
  4933. -JOe Solinsky
  4934. Ball Symptoms
  4935. -----
  4936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4937. subscribe unsubscribe headers 
  4938. Command: 
  4939.  
  4940. Read article (text) 
  4941. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4942. 21400.3.1.4299 Bye, bye
  4943. 7/21/93 13:41 9/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  4944. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  4945. -----
  4946. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4947. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4948. move to the next article, and 'done' to stop.
  4949. -----
  4950. I've been laid off and will not be able to continue archiving the IML. In
  4951. fact I lose my account in about 2 minutes. I apologize for any problems
  4952. this causes.
  4953.  
  4954. I will upload what I have to wuarchive...
  4955.  
  4956. Dave, please take me off the list as well...
  4957.  
  4958. David Ingebretsen
  4959. -----
  4960. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4961. subscribe unsubscribe headers 
  4962. Command: 
  4963.  
  4964. Read article (text) 
  4965. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4966. 21400.3.1.4300 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  4967. 7/21/93 14:43 17/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  4968. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4969. -----
  4970. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4971. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4972. move to the next article, and 'done' to stop.
  4973. -----
  4974. I'm beginning to wonder if I'm the only person to use the cycle editor like
  4975. I did.  For instance, I once built a spaceship that retracted its landing
  4976. gear and closed its doors as part of a cycle script.  That way, all I had to
  4977. do in stage was load it, move it upward and put it through a cycle.
  4978.  
  4979. The "different"thing was that all of the parts were connected to each other
  4980. via null axes which resized between cells.  I guess this means that I wasn't
  4981. using the editor as it was meant.  It always seemed more powerful as a way
  4982. to make repetitive movements standard to the object rather than having to
  4983. repeat them in stage.  I mean, if you can program those movements ONCE in
  4984. -----
  4985. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4986. subscribe unsubscribe headers 
  4987. Command: 
  4988. cycle, that is preferable doing them again and again in stage.  And small
  4989. changes weren't hard to make-one just increases the cells between keys.
  4990.  
  4991. Does 3.0, to anyones knowledge, provide for set-ups such as the one I
  4992. described?  Just curious.
  4993.  
  4994.                                                   Rob
  4995. Command: 
  4996.  
  4997. Read article (text) 
  4998. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4999. 21400.3.1.4301 Re: 2.0, 3.0 or mmmmmmm
  5000. 7/21/93 19:18 23/ bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  5001. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5002. -----
  5003. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5004. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5005. move to the next article, and 'done' to stop.
  5006. -----
  5007. Lesk asks:
  5008. >Hello,
  5009. >    I am seriously interrested in imagine and am just about
  5010. >ready to purchase. I am not sure wether I should wait until 3.0 is
  5011. >out or chance spending more money buying 2.0 and upgrading to 3.0
  5012. >later.
  5013. >    I am of course duying to get started and cannot find a demo
  5014. >version to sustain my enthusiasm. Any help would be appreciated.
  5015.  
  5016. Greetings future Imagineer!
  5017. -----
  5018. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5019. subscribe unsubscribe headers 
  5020. Command: 
  5021.  
  5022. I'm looking at the Creative ad in the May 1993 AmigaWorld and I see that
  5023. Imagine 1.1 costs 79.95.  You can get an upgrade from Impulse to Imagine
  5024. 2.0 for $100.00.  Or you can buy Imagine 2.0 from Creative for 179.00.
  5025. Hmmm, 79.95+100.00 versus 179.00 -- no bargin to be had there!
  5026.  
  5027. IMO the upgrade to version 3.0 will probably work the same way.  You won't 
  5028. save any money by waiting.  Get started now!
  5029.  
  5030.         Mike
  5031. Command: 
  5032. --
  5033. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  5034. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  5035. Command: 
  5036.  
  5037. Read article (text) 
  5038. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5039. 21400.3.1.4302 Imagine 3.0 News (SPOILER)
  5040. 7/22/93 00:59 36/ Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  5041. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  5042. -----
  5043. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5044. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5045. move to the next article, and 'done' to stop.
  5046. -----
  5047. Hi, I've read all sorts of questions recently on the mailing list about what
  5048. features Imagine 3.0 will have.  Imagine (pun intended) my surprise when I
  5049. got the Impulse newsletter in the mail today.  For those of you who can't
  5050. wait to hear about features and without spoiling the whole newsletter, I'll
  5051. list a some of the main features mentioned in the newsletter.
  5052.  
  5053. New Features ------
  5054.  
  5055.      - Bones (yeah!!)
  5056.      - Brush Tacking     "No more sliding textures."  <-- Direct quote.
  5057. -----
  5058. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5059. subscribe unsubscribe headers 
  5060. Command: 
  5061.      - Kinematic Movements
  5062.      - New Font and Image Editor
  5063.      - Hierachy Control and Pop up Action Bars
  5064.      - Sound
  5065.      - Amiga AA chip support
  5066.      - Improved Anti-Aliasing
  5067.      - Deformations (taper, twist, bend, shear and pinch)
  5068.      - Enhanced forms editor
  5069.      - Field rendering
  5070.      - Particles
  5071. Command: 
  5072.      - Depth of field
  5073.  
  5074. Thats most of the main, new features.  The newsletter states the Imagine 3.0
  5075. has over 200 new features, and they constantly push the fact that this is a
  5076. QUALITY product.  The hope for a release date of the end of August.  They are
  5077. taking orders now.  The planned price is $649.  The price of the upgrade is
  5078. still $100.
  5079.  
  5080. I hope this information helps a few people get a better nights sleep. :-)
  5081.  
  5082. Command: 
  5083.                                                                 Mark
  5084.  
  5085. --
  5086. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  5087.  
  5088.  
  5089. Command: 
  5090.  
  5091. Read article (text) 
  5092. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5093. 21400.3.1.4303 Re: Call for Renderings
  5094. 7/22/93 01:32 11/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  5095. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5096. -----
  5097. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5098. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5099. move to the next article, and 'done' to stop.
  5100. -----
  5101. Philip Shaddock writes:
  5102. > The book will include a $100 coupon for the upgrade
  5103. > to Version 3. Version 2 will probably be bundled uncrippled.
  5104.  
  5105. Unless I'm misunderstanding this, a "$100 coupon" for the 2.0-->3.0
  5106. upgrade suggests that the upgrade cost will be significantly more than
  5107. $100...anyone know what it might be?
  5108.  
  5109. --
  5110. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  5111. -----
  5112. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5113. subscribe unsubscribe headers 
  5114. Command: 
  5115.  (global apology: I lost several days of email this week)
  5116. Command: 
  5117.  
  5118. Read article (text) 
  5119. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5120. 21400.3.1.4304 Re: Imagine 3.0 News (SPOILER)
  5121. 7/22/93 05:19 36/ David Watters <watters@cranel.com>
  5122. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  5123. -----
  5124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5126. move to the next article, and 'done' to stop.
  5127. -----
  5128. > New Features ------
  5129. >      - Bones (yeah!!)
  5130. >      - Brush Tacking     "No more sliding textures."  <-- Direct quote.
  5131. >      - Kinematic Movements
  5132. >      - New Font and Image Editor
  5133. >      - Hierachy Control and Pop up Action Bars
  5134. >      - Sound
  5135. >      - Amiga AA chip support
  5136. >      - Improved Anti-Aliasing
  5137. -----
  5138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5139. subscribe unsubscribe headers 
  5140. Command: 
  5141. >      - Deformations (taper, twist, bend, shear and pinch)
  5142. >      - Enhanced forms editor
  5143. >      - Field rendering
  5144. >      - Particles
  5145. >      - Depth of field
  5146.  
  5147. Great!
  5148. These all sound wonderful and I will probably upgrade again...
  5149. But where is "Improved scanline render engine" ??
  5150.  
  5151. Command: 
  5152. I have been working on a production animation for the last couple weeks and
  5153. it is minimally 1500 frames.  Lightwave is giving me an average of 5min per
  5154. frame.  I can't afford to have frame times any worse than that with my
  5155. current machine situation, 5min/frame is bad enough as it is.
  5156.  
  5157.  
  5158.              _     ___
  5159. David    ~  |_|,--'   |@,__
  5160. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  5161.  
  5162. Command: 
  5163. --
  5164. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  5165. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  5166.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  5167.                         - Car and Driver, January 1993                      
  5168.  
  5169. Command: 
  5170.  
  5171. Read article (text) 
  5172. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5173. 21400.3.1.4305 imagine 3.0
  5174. 7/21/93 23:30 6/ w.graham6@genie.geis.com
  5175. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5176. -----
  5177. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5178. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5179. move to the next article, and 'done' to stop.
  5180. -----
  5181. Also you can get rid of your Lissa generated splines, as well as those
  5182. from that flight simulator thing. A new internal data format for splines
  5183. makes those obsolete. ( a function of the ease in- ease out newness?)
  5184. Also the StageGen program that ships with Morphus will not work, ditto
  5185. for any other software that uses/alters the staging file, as it is taking
  5186. an entirely new form. i got this today from impulse.
  5187. -----
  5188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5189. subscribe unsubscribe headers 
  5190. Command: 
  5191.  
  5192. Read article (text) 
  5193. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5194. 21400.3.1.4306 Re: Bye, bye
  5195. 7/22/93 05:32 44/ David Watters <watters@cranel.com>
  5196. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  5197. -----
  5198. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5199. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5200. move to the next article, and 'done' to stop.
  5201. -----
  5202.  
  5203. > I've been laid off and will not be able to continue archiving the IML. In
  5204. > fact I lose my account in about 2 minutes. I apologize for any problems
  5205. > this causes.
  5206. > I will upload what I have to wuarchive...
  5207. > Dave, please take me off the list as well...
  5208. > David Ingebretsen
  5209. -----
  5210. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5211. subscribe unsubscribe headers 
  5212. Command: 
  5213.  
  5214.  
  5215. Well this certainly sucks!
  5216.  
  5217. note:  In college one of my main inspirations was the Evans & Sutherland work
  5218. on realtime vehicle dynamics.  A lot of you may have seen the clips of the
  5219. BMW 3 series simulator that had the car driving around, over some bumps, over
  5220. a ramp, etc.   I have since found out (through the IML) that David was one
  5221. of the people behind that work. 
  5222.  
  5223. Command: 
  5224. "The BMW dynamics are what I helped develop. I co-authored some notes that
  5225.  were handed out at a mini course at SIGGRAPH in 1989. The title was "Notes
  5226.  on Real-Time Vehicle Simulation". They were in "Implementing and Interacting
  5227.  with Real-Time Microworlds", Course notes 29 for SIGGRAPH 89. If nothing
  5228.  else, it has a comprehensive bibliography on real-time dynamics,
  5229.  integration, control systems, and human factors. We drew heavily on the U.
  5230.  of Iowa work by Ed Haug and Dae Sung Bae. Also, I helped with a conference
  5231.  that was held in Snowbird Utah specifically on methods for integrating
  5232.  Differential Algebraic Equations in real-time. The reference is "Real-Time
  5233.  Integration Methods for Mechanical Simulation" ISBN 3-540-53280-3 . ISBN
  5234. Command: 
  5235.  0-387-53280-3. Published by Springer-Verlag."
  5236.  
  5237. I hope we here from him soon.
  5238.  
  5239.              _     ___
  5240. David    ~  |_|,--'   |@,__
  5241. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  5242.  
  5243. --
  5244. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  5245. Command: 
  5246. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  5247.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  5248.                         - Car and Driver, January 1993                      
  5249.  
  5250. Command: 
  5251.  
  5252. Read article (text) 
  5253. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5254. 21400.3.1.4307 Re: Bye, bye
  5255. 7/22/93 06:02 25/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  5256. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  5257. -----
  5258. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5259. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5260. move to the next article, and 'done' to stop.
  5261. -----
  5262. |I've been laid off and will not be able to continue archiving the IML. In
  5263. |fact I lose my account in about 2 minutes. I apologize for any problems
  5264. |this causes.
  5265. |
  5266. |I will upload what I have to wuarchive...
  5267. |
  5268. |Dave, please take me off the list as well...
  5269. |
  5270. |David Ingebretsen
  5271. |
  5272. -----
  5273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5274. subscribe unsubscribe headers 
  5275. Command: 
  5276.  
  5277.         Wow!  Reality hits home hard.  Intergraph has had some hard times
  5278.         as well and the future for some of us here is uncertain.  That is one
  5279.         of the reasons I'm trying to get set up as an animator;  one more
  5280.         possbile way to make a living.
  5281.  
  5282.         They say this is the era of the entrepreneur.  Good luck to you 
  5283.         David and everyone else on the list. 
  5284.  
  5285.         Dale
  5286. Command: 
  5287.        _____________________________^_____________________________
  5288.        dale r. rogers
  5289.        afme support                               MailStop: LR24A4
  5290.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  5291.                                     .
  5292. Command: 
  5293.  
  5294. Read article (text) 
  5295. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5296. 21400.3.1.4308 Re: imagine 3.0
  5297. 7/22/93 07:55 23/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04q.zds.com>
  5298. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5299. -----
  5300. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5301. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5302. move to the next article, and 'done' to stop.
  5303. -----
  5304.  
  5305. Text item: 7/22/93 2:30AM (IA5Text Enclosure)
  5306.  
  5307. I hate to add more gas to the Rumor machine but...
  5308.  
  5309. >Also you can get rid of your Lissa generated splines, as well as those 
  5310. >from that flight simulator thing. A new internal data format for splines 
  5311. >makes those obsolete. ( a function of the ease in- ease out newness?) 
  5312. >Also the StageGen program that ships with Morphus will not work, ditto 
  5313. >for any other software that uses/alters the staging file, as it is 
  5314. -----
  5315. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5316. subscribe unsubscribe headers 
  5317. Command: 
  5318. >taking an entirely new form. i got this today from impulse.
  5319.  
  5320. What about the textures?  Will essence still function with 3.0? 
  5321.  
  5322. I can't believe some of you would actually order this now 8-)
  5323. After Drew and the emplant, and all the other "great" things that have
  5324. turned out to be not so great.  I will wait and see what USERS say before
  5325. I plunk down that kind of cash.  Of course that makes you impulse buyers
  5326. (hey, I made a funny!) test cases for the rest of us.
  5327.  
  5328. Command: 
  5329. Adam B
  5330.  
  5331.  
  5332. Command: 
  5333.  
  5334. Read article (text) 
  5335. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5336. 21400.3.1.4309 $100 upgrade coupon
  5337. 7/22/93 08:14 14/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  5338. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5339. -----
  5340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5342. move to the next article, and 'done' to stop.
  5343. -----
  5344. I just got off the phone with impulse, (they were actually curteous and
  5345. helpful for once - 'imagine' that!).  Anyway, they said that "they have not
  5346. commited to any release date for 3.0 but are close" and the same for an
  5347. upgrade price - but it will "probably" be $100.  I also asked about the
  5348. imagine book think with the $100 2-0->3.0 upgrade coupon, and the guy said
  5349. that "anyone who is offering an upgrade coupon is not doing it through us,
  5350. so we wouldn't know anything about it." My guess is that waite group will
  5351. buy imagine 3.0 and sell it direct to those that buy the book.  Maybe the
  5352. person that put the original post on here could clear it all up.
  5353.  
  5354. -----
  5355. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5356. subscribe unsubscribe headers 
  5357. Command: 
  5358.  
  5359.                                                         Rob
  5360.  
  5361.  
  5362. Command: 
  5363.  
  5364. Read article (text) 
  5365. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5366. 21400.3.1.4310 Scene too long to render
  5367. 7/22/93 16:49 37/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  5368. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  5369. -----
  5370. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5371. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5372. move to the next article, and 'done' to stop.
  5373. -----
  5374. Hello people !
  5375.  
  5376. It's the first time I post a message to this mailing-list. I've just subsribed
  5377. to it yesterday, and I have only read the FAQ and the first ("Initiation")
  5378. message.
  5379. I use Imagine from the beginning, I've used Sculpt first, then a little bit
  5380. Turbo Silver, then Imagine. I've produced about 10 commercials, one for the
  5381. swiss TV, and others for different company, whose one was a watch-maker. Maybe
  5382. you've seen a picture I've done in Amigaworld, in an ad for the IV24 (early
  5383. one), showing a watch. Now, I'm working with some other friends for a "artistic"
  5384. -----
  5385. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5386. subscribe unsubscribe headers 
  5387. Command: 
  5388. (means non-commercial) film, including real characters recorded  then digitized,
  5389. who will be mixed with 3D sceneries.
  5390. I now work fro two months for Silicon Graphics, here in Switzerland, in
  5391. technical support.
  5392.  
  5393. Here is my problem : I have a large animation to render. It's a shot for the
  5394. film a spoke about, it last 12 seconds (300 images).  The scene contains an
  5395. arena, bump-textured and color-mapped (nice effect), a pool in the middle with
  5396. an altitude map (to have a water-like effect), and a sort of metallic flower in
  5397. the middle of the pool, containig many cycle-objects, textures, color and
  5398. Command: 
  5399. reflect maps.
  5400. I tried to render an image in 724x566. It takes 70 hours ! It means that with 3
  5401. days per image, then 100 images per year : total 3 years.
  5402. I've got an A3000 with a GVP 68040 accelerator, 22 MB RAM. I've noticed that the
  5403. memory goes less than 1 MB. Does it affect the rendering time ? What is long to
  5404. render (ray tracing)? Tetxures, Brush mapping, heavy objects, cycle objects,
  5405. refraction (the pool). Hoe could I reduce the time ?
  5406. I've just installed GigaMem, to not be so low with the memory. I'm waiting for
  5407. the result.
  5408. Any advice, comment will be helpful.
  5409. Command: 
  5410. Thanx
  5411.  
  5412. Robin
  5413.  
  5414.  
  5415.  
  5416.  
  5417. Command: 
  5418.  
  5419. Read article (text) 
  5420. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5421. 21400.3.1.4311 Re: imagine 3.0
  5422. 7/22/93 09:39 45/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  5423. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  5424. -----
  5425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5427. move to the next article, and 'done' to stop.
  5428. -----
  5429. > Text item: 7/22/93 2:30AM (IA5Text Enclosure)
  5430. > I hate to add more gas to the Rumor machine but...
  5431. > >Also you can get rid of your Lissa generated splines, as well as those 
  5432. > >from that flight simulator thing. A new internal data format for splines 
  5433. > >makes those obsolete. ( a function of the ease in- ease out newness?) 
  5434. > >Also the StageGen program that ships with Morphus will not work, ditto 
  5435. -----
  5436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5437. subscribe unsubscribe headers 
  5438. Command: 
  5439. > >for any other software that uses/alters the staging file, as it is 
  5440. > >taking an entirely new form. i got this today from impulse.
  5441. Hmmm, and here I thought I was done with ISL.  I'll really be suprised
  5442. if they change the staging file format radically - it's been pretty much
  5443. the same from 0.9B thru the present.  Just new chunks.
  5444.  
  5445. I look at this as a challenge - if they modify the format, I'll reverse-
  5446. engineer it as well.  All they'll do is introduce incompatibility where
  5447. it doesn't have to be.
  5448. Command: 
  5449.  
  5450. If a company like Impulse ships products which lack features which people
  5451. really want, they ought to expect 3rd parties to fill the gap!
  5452.  
  5453. > What about the textures?  Will essence still function with 3.0? 
  5454. >  
  5455. I could picture Mike H. changing stuff around just so that third-party
  5456. products don't work any more.  I hope he isn't that petty!  I don't make
  5457. a dime off of ISL, and Essence is the best thing that's happened to
  5458. Imagine since Imagine was born.
  5459. Command: 
  5460.  
  5461. > I can't believe some of you would actually order this now 8-)
  5462. > After Drew and the emplant, and all the other "great" things that have
  5463. > turned out to be not so great.  I will wait and see what USERS say before
  5464. > I plunk down that kind of cash.  Of course that makes you impulse buyers
  5465. > (hey, I made a funny!) test cases for the rest of us.
  5466. I always wait a couple of months to get my upgrade - Impulse has this
  5467. tacky habit of releasing their first couple of upgrades with the same
  5468. version number.  Remember the 2.0s?  The file size chart?  :-)
  5469. Command: 
  5470.  
  5471. > Adam B
  5472. >  
  5473. _john
  5474.  
  5475. Command: 
  5476.  
  5477. Read article (text) 
  5478. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5479. 21400.3.1.4312 Re: Imagine 3.0 News (SPOILER)
  5480. 7/22/93 10:01 50/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  5481. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  5482. -----
  5483. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5484. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5485. move to the next article, and 'done' to stop.
  5486. -----
  5487. > > New Features ------
  5488. > > 
  5489. > >      - Bones (yeah!!)
  5490. Hmmm.  I wonder where these will go?  Surely not FX in the stage editor?  I
  5491. wonder if they haven't added a Bones editor to replace the Cycle editor?
  5492.  
  5493. > >      - Brush Tacking     "No more sliding textures."  <-- Direct quote.
  5494. What happens now is that you set up a 3D volume where your texture applies,
  5495. and it is projected linearly through the volume, and appears on the object
  5496. -----
  5497. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5498. subscribe unsubscribe headers 
  5499. Command: 
  5500. where'ever it intersects.  This looks darn strange when you move around
  5501. the individual polys in your object, as in the explode effect.  What I would
  5502. like to see would be something that started as a volume, but then "stuck"
  5503. to the polygons it first intersected.  Wonder what they'll really do?
  5504.  
  5505. > >      - Kinematic Movements
  5506. > >      - New Font and Image Editor
  5507. > >      - Hierachy Control and Pop up Action Bars
  5508. Interesting.
  5509.  
  5510. Command: 
  5511. > >      - Sound
  5512. Limited, I bet.  If it's more than the ability to trigger an IFF sound from
  5513. their proprietary anim format I'll be astonished.
  5514.  
  5515. > >      - Amiga AA chip support
  5516. Use Firecracker, Use AA buttons?
  5517.  
  5518. > >      - Improved Anti-Aliasing
  5519. > >      - Deformations (taper, twist, bend, shear and pinch)
  5520. Sound like some of the Morphus features.  Wonder if they rolled it into Imagine?
  5521. Command: 
  5522.  
  5523. > >      - Enhanced forms editor
  5524. > >      - Field rendering
  5525. Cool.
  5526.  
  5527. > >      - Particles
  5528. My bet is on zero-size polygons, a new primitive ala the CSG sphere.  I also
  5529. predict that "Wind" is an FX.
  5530.  
  5531. > >      - Depth of field
  5532. Command: 
  5533. Don't they alreadyt have that, via the camera size?
  5534.  
  5535. > Great!
  5536. > These all sound wonderful and I will probably upgrade again...
  5537. I'll upgrade too, but it's going to have to be pretty darn good to keep me
  5538. from exploring Toaster 3.0 when I get it.
  5539.  
  5540. _john
  5541.  
  5542. Command: 
  5543.  
  5544. Read article (text) 
  5545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5546. 21400.3.1.4313 Re: 3.0, particle,photoshop
  5547. 7/22/93 10:06 15/ mspight@mv.us.adobe.com
  5548. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5549. -----
  5550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5552. move to the next article, and 'done' to stop.
  5553. -----
  5554.  
  5555. >> Finally, does any one out there use the new Adobe photoshop 2.5 ?
  5556. >> did they ever add support for the IFF *24* standard ? (james hastings trew ?)
  5557. >>
  5558. >> kevin
  5559.  
  5560. Yes, Photoshop 2.5 supports IFF 24.  One of the first things I did with 2.5 was 
  5561. read in an IFF24 made with Imagine and look at it.  It was the first time I had 
  5562. ever seen my own rendering in 24 bit mode. Now I use Photoshop to make TIFF 
  5563. files that I use as altitude maps, etc. in Imagine PC.  It works great.
  5564. -----
  5565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5566. subscribe unsubscribe headers 
  5567. Command: 
  5568.  
  5569.  
  5570.                                 Marshall
  5571.  
  5572. Speaking for myself and not my employer, of course.
  5573. Command: 
  5574.  
  5575. Read article (text) 
  5576. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5577. 21400.3.1.4314 Imagine(3.0)ations ...
  5578. 7/22/93 11:11 21/ psycho@shell.portal.com (Isaac Psycho Guajardo)
  5579. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5580. -----
  5581. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5582. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5583. move to the next article, and 'done' to stop.
  5584. -----
  5585. If only "new features" and "speed" where the issues regarding Imagine 3.0 !!!,
  5586. but what about a relaible Slice command that would give accurate boolean 
  5587. operations without error messages or crashes, and clean objects of course. And
  5588. what about transparency without getting a "black blob" because of a faulty
  5589. algorithm that issues black when something goes wrong or infinitum. And 
  5590. speaking about filter and textures and fog and backdrop images and reflectance -
  5591. they don't like each other under certain (common) circumnstances. And ... on, 
  5592. and on, and on ... if those "fixes" are done I'll get the upgrade but still
  5593. would keep a close eye on "features" like : Soft shadows on scanline option,
  5594. shadow proyect selection by object, pseudo-global reflect maps individualy
  5595. -----
  5596. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5597. subscribe unsubscribe headers 
  5598. Command: 
  5599. selected by object available on scanline, a very muchimproved control with
  5600. paths on stage, a "workable" action editor (ie. cut and paste, frame extend or
  5601. reduce without starting all over, etc.) .... besides all the ones already
  5602. mentioned on the newsletter (Did I read light flares???). With Real 3D 2.0 and
  5603. Lightwave on the market NOW, Impulse better get it done ... fast !!! and get it
  5604. gooood !!! ... specialy for all of us on production ... what do you think ? I
  5605. think I see a Toaster 4000 in my near future =8-)
  5606.  
  5607.     Isaac (Psycho) Guajardo
  5608.  
  5609. Command: 
  5610. "Excuse my english, my brain left me because I ate to much "salsa""
  5611. Command: 
  5612.  
  5613. Read article (text) 
  5614. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5615. 21400.3.1.4315 Re: Imagine 3.0 News (SPOILER)
  5616. 7/22/93 11:40 35/ Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  5617. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  5618. -----
  5619. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5620. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5621. move to the next article, and 'done' to stop.
  5622. -----
  5623. > David Watters writes:
  5624. >
  5625. > To: Imagine@email.sp.paramax.com
  5626. >
  5627. > > New Features ------
  5628. > >
  5629. > >      - Bones (yeah!!)
  5630. > >      - Brush Tacking     "No more sliding textures."  <-- Direct quote.
  5631. > >      - Kinematic Movements
  5632. > >      - New Font and Image Editor
  5633. -----
  5634. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5635. subscribe unsubscribe headers 
  5636. Command: 
  5637. > >      - Hierachy Control and Pop up Action Bars
  5638. > >      - Sound
  5639. > >      - Amiga AA chip support
  5640. > >      - Improved Anti-Aliasing
  5641. > >      - Deformations (taper, twist, bend, shear and pinch)
  5642. > >      - Enhanced forms editor
  5643. > >      - Field rendering
  5644. > >      - Particles
  5645. > >      - Depth of field
  5646. >
  5647. Command: 
  5648. > Great!
  5649. > These all sound wonderful and I will probably upgrade again...
  5650. > But where is "Improved scanline render engine" ??
  5651. >
  5652.  
  5653. Ok, one thing I forgot to mention was Soft Edge light sources and shadow
  5654. mapping.  This makes it possible to have shadows in Scanline and Full Trace.
  5655. I'd call that an improvement!
  5656.  
  5657.                                                             Mark
  5658. Command: 
  5659.  
  5660. --
  5661. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  5662.  
  5663.  
  5664. Command: 
  5665.  
  5666. Read article (text) 
  5667. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5668. 21400.3.1.4316 Re: Scene too long to render
  5669. 7/22/93 11:44 19/ pmancini@lynx.dac.neu.edu (Peter Mancini)
  5670. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5671. -----
  5672. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5673. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5674. move to the next article, and 'done' to stop.
  5675. -----
  5676.  
  5677.  > I tried to render an image in 724x566. It takes 70 hours ! It means that with 3
  5678.  > days per image, then 100 images per year : total 3 years.
  5679.  
  5680.  > Any advice, comment will be helpful.
  5681.  > Thanx
  5682.  > 
  5683.  > Robin
  5684.  > 
  5685.         My advice is to do the render.  Tour art gallaries with the
  5686. -----
  5687. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5688. subscribe unsubscribe headers 
  5689. Command: 
  5690.  machine rendering the movie, in essence the machine becomes performance
  5691.  art.  You'll make millions as the rich and snobby shell out the big
  5692.  bucks to see this new form of 'ART'.  You could call it "The Best for
  5693.  Last", at the end of the three year tour you show the 12 second clip. 
  5694.  Such Irony!
  5695.  
  5696.  --Pete
  5697.  
  5698.  
  5699. Command: 
  5700.  
  5701. Read article (text) 
  5702. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5703. 21400.3.1.4317 Re: imagine 3.0
  5704. 7/22/93 12:31 19/ David Watters <watters@cranel.com>
  5705. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5706. -----
  5707. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5708. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5709. move to the next article, and 'done' to stop.
  5710. -----
  5711. > If a company like Impulse ships products which lack features which people
  5712. > really want, they ought to expect 3rd parties to fill the gap!
  5713.  
  5714. I hate to always bring up lightwave here, but this is the reason I switched
  5715. from Imagine to Lightwave originally in the middle of a project.  I felt
  5716. constrained (like when using a Mac) that I couldn't write code that modified
  5717. the scene and motion data.
  5718. Since then there have been a zillion and one reasons for sticking with 
  5719. Lightwave.
  5720.  
  5721. -----
  5722. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5723. subscribe unsubscribe headers 
  5724. Command: 
  5725.              _     ___
  5726. David    ~  |_|,--'   |@,__
  5727. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  5728.  
  5729. --
  5730. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  5731. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  5732.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  5733.                         - Car and Driver, January 1993                      
  5734. Command: 
  5735.  
  5736. Read article (text) 
  5737. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5738. 21400.3.1.4318 A final tip of the hat and another tip too!
  5739. 7/22/93 13:24 21/ Mark Marino <omar@osf.org>
  5740. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5741. -----
  5742. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5743. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5744. move to the next article, and 'done' to stop.
  5745. -----
  5746.  
  5747.  
  5748. Well, Imagineers,  gotta go for awhile.  I'm losing my net access tommorrow
  5749. (I'm starting Monday at a very small multimedia development company).  It 
  5750. has been really great being a part of this conference.   Take care, everyone.
  5751.  
  5752. I have one last tip of the Imagine PC users out there for importing text images:
  5753. If you convert the image containing the text to a black background with white
  5754. solid letters (using any paint program),  you should be able to import the
  5755. TIFF image into Imagine and have it add the faces automagically for you.  In
  5756. -----
  5757. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5758. subscribe unsubscribe headers 
  5759. Command: 
  5760. the past I'd always used black text on white background, and got that really
  5761. annoying bug with the two points added in the upper corners which would really
  5762. screw up the add faces algorithm.
  5763.  
  5764. Well that's it for now,  hope to see you all again when I get net access for
  5765. my new company (Tarragon Interactive).
  5766.  
  5767. Ciao,
  5768. Mark
  5769.  
  5770. Command: 
  5771.  
  5772. Command: 
  5773.  
  5774. Read article (text) 
  5775. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5776. 21400.3.1.4319 Re: Scene too long to render
  5777. 7/22/93 15:37 17/ Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  5778. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  5779. -----
  5780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5782. move to the next article, and 'done' to stop.
  5783. -----
  5784. >       My advice is to do the render.  Tour art gallaries with the
  5785. > machine rendering the movie, in essence the machine becomes performance
  5786. > art.  You'll make millions as the rich and snobby shell out the big
  5787. > bucks to see this new form of 'ART'.  You could call it "The Best for
  5788. > Last", at the end of the three year tour you show the 12 second clip. 
  5789. > Such Irony!
  5790.  
  5791. > --Pete
  5792.  
  5793. I like it!! Of course, for that true "Performance Art" feel, you have to
  5794. -----
  5795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5796. subscribe unsubscribe headers 
  5797. Command: 
  5798. blow up the computer as soon as it's done with the rendering. Or perhaps
  5799. just BEFORE it finishes, to symbolize the frustrations of the unfulfilled
  5800. dreams of the down-trodden, heart-broken artist.   
  5801. :)
  5802.  
  5803.  
  5804. -CFK
  5805. Command: 
  5806.  
  5807. Read article (text) 
  5808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5809. 21400.3.1.4320 Looking for an object...
  5810. 7/22/93 16:09 16/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  5811. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5812. -----
  5813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5815. move to the next article, and 'done' to stop.
  5816. -----
  5817.  
  5818. Has anyone seen an object on the net called 'bodygirl'?  Do you know where it
  5819. is?  Aminet?  What dir? etc....
  5820.  
  5821. A friend of mine said he got it off of peoplelink and that I should check it
  5822. out.  And from what he said, you should too.
  5823.  
  5824.  
  5825. Tom Setzer
  5826. setzer@ssd.comm.mot.com
  5827. -----
  5828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5829. subscribe unsubscribe headers 
  5830. Command: 
  5831.  
  5832. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5833. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5834.  
  5835.  
  5836.  
  5837. Command: 
  5838.  
  5839. Read article (text) 
  5840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5841. 21400.3.1.4321 Re: Imagine 3.0 News (SPOILER)
  5842. 7/22/93 18:30 21/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  5843. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5844. -----
  5845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5847. move to the next article, and 'done' to stop.
  5848. -----
  5849. > > >      - Sound
  5850. > Limited, I bet.  If it's more than the ability to trigger an IFF sound from
  5851. > their proprietary anim format I'll be astonished.
  5852.  
  5853. I heard from impulse many moths back that the sound support would be 
  5854. time based and not frame based. The stage editor will use a time based
  5855. scheme as well.
  5856.  
  5857. > > >      - Amiga AA chip support
  5858. -----
  5859. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5860. subscribe unsubscribe headers 
  5861. Command: 
  5862. > Use Firecracker, Use AA buttons?
  5863.  
  5864. It should render ham8 as well as have the ability to map ham8. Whatever
  5865. happened to JPEG support. Is it in the newsletter?
  5866.  
  5867. 64k$ question. Will 3.0 open on custom screens?? I kind of doubt
  5868. it, but would really like to see an 800X600 detail editor.
  5869.  
  5870.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  5871. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  5872. Command: 
  5873. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  5874. Command: 
  5875.  
  5876. Read article (text) 
  5877. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5878. 21400.3.1.4322 Re: imagine 3.0
  5879. 7/22/93 18:42 31/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  5880. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  5881. -----
  5882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5884. move to the next article, and 'done' to stop.
  5885. -----
  5886. > I look at this as a challenge - if they modify the format, I'll reverse-
  5887. > engineer it as well.  All they'll do is introduce incompatibility where
  5888. > it doesn't have to be.
  5889. > > What about the textures?  Will essence still function with 3.0? 
  5890.  
  5891. The texture interface is radically changed. The essence textures for
  5892. 2.0 will not immediately work, but I think that's steve and glenn's
  5893. keyboards you hear working OT. Before reverse engineering (although
  5894. -----
  5895. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5896. subscribe unsubscribe headers 
  5897. Command: 
  5898. the challenge may be what started you out on the very excellent
  5899. ISL) a friendly call to mike H. might be worth your time. Things
  5900. have changed. cold war has passed. Mike told me 3rd party developers
  5901. are welcomed to call impulse to receive support info. I know it wasn't
  5902. always like that but...
  5903.  
  5904. > >  
  5905. > I could picture Mike H. changing stuff around just so that third-party
  5906. > products don't work any more.  I hope he isn't that petty!  I don't make
  5907. > a dime off of ISL, and Essence is the best thing that's happened to
  5908. Command: 
  5909. > Imagine since Imagine was born.
  5910.  
  5911. No, stuff has changed but I doubt it was to screw the 3rd party folks.
  5912. Impuls has precious little time on their hands as it is. The texture interface
  5913. has been greatly improved (versatility, options, etc...) and backwards
  5914. compatability had to be cut. I'm sure more folks would bitch if all the 2.0
  5915. stuff worked but we were left with a smaller feature list. 
  5916.  
  5917.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  5918. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  5919. Command: 
  5920. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  5921. Command: 
  5922.  
  5923. Read article (text) 
  5924. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5925. 21400.3.1.4323 Lense Flare in Imagine 3.0?
  5926. 7/22/93 20:05 4/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  5927. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  5928. -----
  5929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5930. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5931. move to the next article, and 'done' to stop.
  5932. -----
  5933. Has anyone heard or seen in the newsletter if Lense Flare is a feature of
  5934. Imagine 3.0?  How about macro capability through Arexx?
  5935.  
  5936. Chris
  5937. -----
  5938. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5939. subscribe unsubscribe headers 
  5940. Command: 
  5941.  
  5942. Read article (text) 
  5943. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5944. 21400.3.1.4324 Re: BodyGirl
  5945. 7/22/93 22:31 23/ DonD@cup.portal.com
  5946. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5947. -----
  5948. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5949. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5950. move to the next article, and 'done' to stop.
  5951. -----
  5952. >
  5953. >Has anyone seen an object on the net called 'bodygirl'?  Do you know where it
  5954. >is?  Aminet?  What dir? etc....
  5955. >
  5956. >A friend of mine said he got it off of peoplelink and that I should check it
  5957. >out.  And from what he said, you should too.
  5958.  
  5959. I got BodyGirl off of Portal's AmigaZone (which used to be on PeopleLink
  5960. several years ago, but I don't think BodyGirl is that old so you friend
  5961. is slightly confused)
  5962. -----
  5963. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5964. subscribe unsubscribe headers 
  5965. Command: 
  5966.  
  5967. Sorry I don't have a public address for BodyGirl (Portal's a pay system)
  5968. but I will second your friend's recommendation! It's an incredible object,
  5969. looks like someone digitized a barbie doll in 6 walking key-frame positions
  5970. with a very expensive 3-D digitizer... The object is of a very sexy, busty 
  5971. red-head walking and all my male render buddies can say when they see it is,
  5972. "check out the knees!! look at how realistically they bend when she walks!"
  5973.  
  5974. Continue your quest! And when you find it, get the German doc file translated,
  5975. I'm dying to know how she was made!
  5976. Command: 
  5977.  
  5978. Don DeCosta
  5979. DonD@cup.portal.com
  5980. Command: 
  5981.  
  5982. Read article (text) 
  5983. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5984. 21400.3.1.4325 Re: Looking for an object...
  5985. 7/23/93 00:11 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5986. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5987. -----
  5988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5990. move to the next article, and 'done' to stop.
  5991. -----
  5992.  
  5993. On Thu, 22 Jul 1993, Thomas Setzer wrote:
  5994.  
  5995. > Has anyone seen an object on the net called 'bodygirl'?  Do you know where it
  5996. > is?  Aminet?  What dir? etc....
  5997. > A friend of mine said he got it off of peoplelink and that I should check it
  5998. > out.  And from what he said, you should too.
  5999. -----
  6000. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6001. subscribe unsubscribe headers 
  6002. Command: 
  6003. It has been found that this object is commercial and not PD and has been
  6004. removed from most of the sites.
  6005. It has been produced by a German company CAS.
  6006.  
  6007. Nik.
  6008.  
  6009.  
  6010.  
  6011. Command: 
  6012.  
  6013. Read article (text) 
  6014. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6015. 21400.3.1.4326 Re: Imagine 3.0 News (GIMME)
  6016. 7/23/93 00:33 14/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  6017. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  6018. -----
  6019. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6020. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6021. move to the next article, and 'done' to stop.
  6022. -----
  6023. Mark Prenter writes:
  6024. > For those of you who can't
  6025. > wait to hear about features and without spoiling the whole newsletter, I'll
  6026. > list a some of the main features mentioned in the newsletter.
  6027.  
  6028. "Spoil" a newsletter??  How shallow do you think our lives are? :)
  6029. Anyway, since I've only ever gotten one of the newsletters, and I
  6030. don't feel like making multiple calls to Impulse so that they can tell
  6031. me, "We sent you one already...in fact, we sent you _ten_ of them,
  6032. they must've dematerialized or something", it would be nice if some
  6033. -----
  6034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6035. subscribe unsubscribe headers 
  6036. Command: 
  6037. kind, fast-typing soul could list _all_ the features.
  6038.  
  6039. --
  6040. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  6041. Command: 
  6042.  
  6043. Read article (text) 
  6044. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6045. 21400.3.1.4327 Imagine 3.0 (Using Retina display card and Imagine)
  6046. 7/23/93 03:35 10/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  6047. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6048. -----
  6049. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6050. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6051. move to the next article, and 'done' to stop.
  6052. -----
  6053. Hi Kent,
  6054. I own a Retina display card and installed it two weeks ago. What I will
  6055. say is, that it works fine with Imagine. It it possible to define
  6056. different screen resolutions for different programs. I use a screen
  6057. resolution of 1024 x 768 in PAL. All the editors (Detail, Forms, Cycle,
  6058. Stage) works in this resolution. The Project and Action editors don't.
  6059. But this is not neccessary. In the editors you can see every detail of
  6060. your object. The screen refreshing time is much faster than befor (I
  6061. think more than 10 times). If you want more info email me.
  6062. Horst
  6063. -----
  6064. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6065. subscribe unsubscribe headers 
  6066. Command: 
  6067.  
  6068. Read article (text) 
  6069. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6070. 21400.3.1.4328 Re:  Imagine 3.0 (Using Retina display card and Imagine)
  6071. 7/23/93 04:16 6/ suraj@nwg.nectec.or.th (Suraj Gulrajanai)
  6072. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  6073. -----
  6074. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6075. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6076. move to the next article, and 'done' to stop.
  6077. -----
  6078.  
  6079. I was interested to find out you were able to use Retina with Imagine.. Is
  6080. it the newer version?  I only have v2.0... I suppose I need to upgrade in
  6081. order to use these new graphics board support (??)  My copy only supports
  6082. DCTV and FireCracker boards.. :(
  6083.  
  6084. -----
  6085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6086. subscribe unsubscribe headers 
  6087. Command: 
  6088.  
  6089. Read article (text) 
  6090. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6091. 21400.3.1.4329 Re: Scene too long to render
  6092. 7/23/93 07:06 22/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  6093. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6094. -----
  6095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6097. move to the next article, and 'done' to stop.
  6098. -----
  6099.  
  6100. > I tried to render an image in 724x566. It takes 70 hours ! It means that with 3
  6101. > days per image, then 100 images per year : total 3 years.
  6102.  
  6103. I'm not quite sure how easy it would be in the scene that your are rendering,
  6104. but you can try to replace the procedural textures with pixmaps. It does take
  6105. a little experimentation, but you can get serious speed increases. Render your
  6106. texture(s) on a plane. Save as a 24 bitplane file, and map to your object. 
  6107. I've found that it can take a bit of work to get the objects, which are oblique
  6108. to the viewer, to look right, but so far I've managed.
  6109. -----
  6110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6111. subscribe unsubscribe headers 
  6112. Command: 
  6113.  
  6114. > I've just installed GigaMem, to not be so low with the memory. I'm waiting for
  6115.  
  6116. I don't think this is likely to speed things up. Your new virtual memory will
  6117. wind up slowing you down if the program is accessing sections of memory in
  6118. such a way as to cause a lot of swapping to occur (i.e. read low mem then
  6119. high mem then middle mem -- repeat). I/O is always a bottleneck. Virtual Mem
  6120. is great but can't touch real ram.
  6121.  
  6122. -- 
  6123. Command: 
  6124. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  6125.  
  6126. Command: 
  6127.  
  6128. Read article (text) 
  6129. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6130. 21400.3.1.4330 Hello Nir Hermoni!
  6131. 7/23/93 17:16 12/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  6132. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6133. -----
  6134. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6135. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6136. move to the next article, and 'done' to stop.
  6137. -----
  6138. Nir Hermoni could you please EMail me.
  6139.  
  6140. I've tried several times to EMail you direct but with no success.
  6141.  
  6142. Everyone else please disregard this message.  Sorry to take up bandwidth.  :-)
  6143.  
  6144. --
  6145.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  6146.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  6147.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  6148. -----
  6149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6150. subscribe unsubscribe headers 
  6151. Command: 
  6152. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  6153.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  6154. Command: 
  6155.  
  6156. Read article (text) 
  6157. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6158. 21400.3.1.4331 impulse/3.0
  6159. 7/23/93 09:52 10/ JASON@HTC.MARTECH.FSU.EDU
  6160. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6161. -----
  6162. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6163. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6164. move to the next article, and 'done' to stop.
  6165. -----
  6166. i called impulse to get info/order3.0
  6167. after i was transfered i asked the guy if essence was compatible w/3.0
  6168. he said no!  ...   i said  "NO!?#@"  "it's not compatible with the essence 
  6169. textures?" he said "well yes, it should be, NOTHING HAS CHANGED, IT SHOULD 
  6170. WORK."    (i didn't upgrade at that time)  now i hear here that
  6171. it is not but that it will be trivial to fix since impulse will 
  6172. supply to developers (APEX) the required info.
  6173. by the way, after the impulse guy said yes after he said no i asked him
  6174. "why did you just say no?" he said "i don't know what i was saying"
  6175. and it after all is not compatible.    jason
  6176. -----
  6177. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6178. subscribe unsubscribe headers 
  6179. Command: 
  6180.  
  6181. Read article (text) 
  6182. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6183. 21400.3.1.4332 re: impulse/3.0
  6184. 7/23/93 12:41 11/ dgbdbg@cup.portal.com
  6185. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6186. -----
  6187. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6188. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6189. move to the next article, and 'done' to stop.
  6190. -----
  6191. if impulse is adding a new texture format, why would it make the old
  6192. textures break?  they should support both the original texture format
  6193. as well as whatever new format they use. this will make compatability
  6194. of the old objects with the new imagine, but we'd also be able to 
  6195. use whatever new features or formats as well. 
  6196.  
  6197. if impulse doesn't support its old object, staging, and texture
  6198. formats, they are silly. adding a new format is fine, but only if the
  6199. old files can ALSO be used. i will not upgrade if it means i have to throw
  6200. out my whole library of objects and scene files. 
  6201. -----
  6202. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6203. subscribe unsubscribe headers 
  6204. Command: 
  6205. jeff
  6206. Command: 
  6207.  
  6208. Read article (text) 
  6209. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6210. 21400.3.1.4333 Re: Making arches
  6211. 7/22/93 17:18 14/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  6212. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  6213. -----
  6214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6216. move to the next article, and 'done' to stop.
  6217. -----
  6218. Hi t9014135 (t9014135), in <9307210246.AA07240@arcadia.cs.rmit.EDU.AU> on Jul 21 you wrote:
  6219.  
  6220. : to no avail.  Once I'd got the path to bend I would then extrude the 
  6221. : shape alond the path and hence get a arch :). Obvioulsy I am doing something wrong.
  6222. : Can anyone tell me how to make a perfect arc/arch.
  6223.  
  6224. Well personally I would not use that approach there is a much simpler way
  6225. to make an arch! Just create a TORUS from the ADD Primitives. After it is
  6226. creted just slice it up any way you want! After you achieved the ARC you
  6227. -----
  6228. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6229. subscribe unsubscribe headers 
  6230. Command: 
  6231. wanted (the angle) you can scale it using only one of the axis for the
  6232. exact effect you are looking for! At least this is the way I would achieve
  6233. it.
  6234.  
  6235. Command: 
  6236.  
  6237. Read article (text) 
  6238. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6239. 21400.3.1.4334 Brushmap fun question
  6240. 7/23/93 15:41 31/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  6241. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  6242. -----
  6243. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6244. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6245. move to the next article, and 'done' to stop.
  6246. -----
  6247.  
  6248. Fellow Imaginauts,
  6249.  
  6250. I've been experimenting with a way to make window ports for a spaceship object
  6251. without having to model each one and thus adding more polygons. You know,
  6252. basically round "lights" with the  bright attribute on. What I am doing is to
  6253. create say the front panel to the ship and turn on the "bright" atttribute.
  6254. Onto that I would apply a brushmap of the panel colored correctly, but with
  6255. the windows "punched out" by painting them with color 0 and using the genlock
  6256. button for the brushmap. Theoretically, the "brightness" should show through
  6257. -----
  6258. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6259. subscribe unsubscribe headers 
  6260. Command: 
  6261. the color 0 windows, and the rest should be colored correctly. 
  6262.  
  6263. Well, suffice to say, things aren't happening the way I want. Using just a color
  6264. map, the color map is also "bright", meaning, if there are no lights in the
  6265. scene, the whole object glows, brushmap and all! Not what I want. It spoils 
  6266. any shading. I tried a filter map with varying degrees of transparency and
  6267. that didn't work too well. The lights would be brighter than the surrounding
  6268. brushmap, but it would still be muddied by the transparency. 
  6269.  
  6270. Basically I'm running out of things to try and I would hate to abandon this 
  6271. Command: 
  6272. approach since it would help for making say a Stardestroyer model look real
  6273. nice. Does anybody else have any suggestions? Exactly how are brushmaps applied?
  6274. Is it indeed possible to make such a brush "mask" where the ONLY part of the
  6275. object behind it that shows through is the color 0 parts? Is there some magic
  6276. combination of brushmaps to allow this? I would love to be able to just paint
  6277. my bright windows on my object.
  6278.  
  6279. Thanks,
  6280.  
  6281. Byrt Martinez
  6282. Command: 
  6283.  
  6284. Command: 
  6285.  
  6286. Read article (text) 
  6287. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6288. 21400.3.1.4335 Re: Imagine 3.0 News (GIMME)
  6289. 7/23/93 16:27 27/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  6290. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  6291. -----
  6292. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6293. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6294. move to the next article, and 'done' to stop.
  6295. -----
  6296. Well, _I_ got the Impulse newsletter today <falls off chair>.
  6297.  
  6298. I type very quickly, and I'm willing to type in large chunks of the
  6299. Imagine 3.0 details verbatim so people can puzzle over what Impulse
  6300. might mean.  If any of you non-newsletter-getters want this info, let
  6301. me know now and I'll either forward a textfile or post to the list
  6302. directly (if I happen to get more than a couple of requests).  This
  6303. info is presumably on c.s.a.graphics by now, too; I haven't read it
  6304. lately.
  6305.  
  6306. -----
  6307. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6308. subscribe unsubscribe headers 
  6309. Command: 
  6310. Favourite newsletter quotes:
  6311.  
  6312. 1. "Imagine...Consider if you will for just a moment the task of
  6313. building a bridge.  A bridge to a place that may not even exist.
  6314. Nevertheless a place where people want to visit, a place that everyone
  6315. talks about but no one is sure just where it is...If this bit of prose
  6316. makes sense to you then you have a better understanding of just what
  6317. we here at Impulse are trying to do with Imagine."
  6318.  
  6319. 2.  Comparing all new competitors' products to "two pounds of rubbish in 
  6320. Command: 
  6321. a one pound bag".
  6322.  
  6323. 3.   "Imagine [PC] does not need any memory manager to run properly."
  6324. (Shouldn't that sentence be the other way around?)
  6325.  
  6326. --
  6327. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  6328. Command: 
  6329.  
  6330. Read article (text) 
  6331. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6332. 21400.3.1.4336 Re: Brushmap fun question
  6333. 7/23/93 16:30 13/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  6334. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6335. -----
  6336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6338. move to the next article, and 'done' to stop.
  6339. -----
  6340. Try two simple plane objects, one a 'bright' object at the back, the other
  6341. the panel with the brushmap and color 0 windows, placed a tiny increment
  6342. in front of the 'bright' object.  The bright object should show through
  6343. the color 0 areas of the foreground object, while the foreground object
  6344. should still be affected by shadows.
  6345. ------------------------------------------------------------------------------
  6346. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  6347. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  6348.  
  6349.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  6350. -----
  6351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6352. subscribe unsubscribe headers 
  6353. Command: 
  6354. ------------------------------------------------------------------------------
  6355.  
  6356.  
  6357. Command: 
  6358.  
  6359. Read article (text) 
  6360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6361. 21400.3.1.4337 Re: Imagine 3.0 (Using Retina display card and Imagine)
  6362. 7/23/93 20:41 26/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  6363. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  6364. -----
  6365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6367. move to the next article, and 'done' to stop.
  6368. -----
  6369.  
  6370. On Fri, 23 Jul 1993, Suraj Gulrajanai wrote:
  6371.  
  6372. > I was interested to find out you were able to use Retina with Imagine.. Is
  6373. > it the newer version?  I only have v2.0... I suppose I need to upgrade in
  6374. > order to use these new graphics board support (??)  My copy only supports
  6375. > DCTV and FireCracker boards.. :(
  6376. You cannot render directly to Retina (no big deal) but you can model
  6377. -----
  6378. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6379. subscribe unsubscribe headers 
  6380. Command: 
  6381. directly via Retina on screens of any size. This is really not a problem
  6382. if you know how to do it... 
  6383.  
  6384. (This is with Imagine 2)
  6385.  
  6386. In the Retina EMU - after running and closing Imagine, chose Imagine,
  6387. then , click default screen size off and enter a new screen size and save
  6388. this. Do not re-activate defaults.
  6389.  
  6390. Imagine will now open in the new screen size.
  6391. Command: 
  6392. If defaults are on Imagine will open on its normal screen size.
  6393.  
  6394. Nik.
  6395.  
  6396.  
  6397.  
  6398. Command: 
  6399.  
  6400. Read article (text) 
  6401. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6402. 21400.3.1.4338 re: impulse/3.0
  6403. 7/23/93 20:52 27/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  6404. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  6405. -----
  6406. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6407. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6408. move to the next article, and 'done' to stop.
  6409. -----
  6410.  
  6411. On Fri, 23 Jul 1993 dgbdbg@cup.portal.com wrote:
  6412.  
  6413. > if impulse is adding a new texture format, why would it make the old
  6414. > textures break?  they should support both the original texture format
  6415. > as well as whatever new format they use. this will make compatability
  6416. > of the old objects with the new imagine, but we'd also be able to 
  6417. > use whatever new features or formats as well. 
  6418. > if impulse doesn't support its old object, staging, and texture
  6419. -----
  6420. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6421. subscribe unsubscribe headers 
  6422. Command: 
  6423. > formats, they are silly. adding a new format is fine, but only if the
  6424. > old files can ALSO be used. i will not upgrade if it means i have to throw
  6425. > out my whole library of objects and scene files. 
  6426. > jeff
  6427.  
  6428. I don't think that the object format will change so far we know only that
  6429. Cycle objects and textures are not likely to work, but everything else will.
  6430. BTW, if you ried to use Imagine 1.1 textures in v 2.0 - they do not work
  6431. either -  Imagine tells you that they are the wrong version. So, if Steve
  6432. and Glenn could make Essence work with all the revisions then they should
  6433. Command: 
  6434. be able to make Essence work with the new ones as well. Right Steve, Glenn ?
  6435.  
  6436. Nik.
  6437. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  6438.  
  6439.  
  6440.  
  6441. Command: 
  6442.  
  6443. Read article (text) 
  6444. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6445. 21400.3.1.4339 Panorama
  6446. 7/23/93 21:31 21/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  6447. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6448. -----
  6449. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6450. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6451. move to the next article, and 'done' to stop.
  6452. -----
  6453. Has anyone heard of a new scenery program Panorama? I've heard a little
  6454. bit about it and it seems that it really kicks VP 3 and SA 4 butt!
  6455.  
  6456. Apparentely according to a friend of mine who's seen it the image quality
  6457. is great and things like water and clouds are very realistic as are the
  6458. trees and the number of options is amazing.
  6459. Apparentely, the water reflects the sky, and the rivers if they flow down
  6460. the mountains will have rapids down the bottom!
  6461.  
  6462. If this is true I want it!
  6463. -----
  6464. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6465. subscribe unsubscribe headers 
  6466. Command: 
  6467.  
  6468. So, can anyone tell me the company producing this package and how much it
  6469. is. Also, has anyone used it yet? My friend only saw it for a short time
  6470. at another guy's palce and since he isn't really into it didn't bother to
  6471. find out about all these things.
  6472.  
  6473. Nik.
  6474. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  6475.  
  6476.  
  6477. Command: 
  6478.  
  6479. Command: 
  6480.  
  6481. Read article (text) 
  6482. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6483. 21400.3.1.4340 3.0
  6484. 7/23/93 22:10 11/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  6485. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6486. -----
  6487. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6488. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6489. move to the next article, and 'done' to stop.
  6490. -----
  6491. > I won't be upgrading if it means throwing away my old textures and objects
  6492.  
  6493. Amen.  It is almost like investing huge amounts of time and money in
  6494. something that then becomes worthless.  And then, to add insult to injury,
  6495. it seems as if impulse expects people to switch to something different
  6496. without a complaint.  Sorry for wasting bandwidth on this whiny little post, bu
  6497. t I've held my tongue for so long. If those on the list who are also adept at L
  6498. ightwave and/or Real 3D private e-mail about the benefits/drawbacks of each. Be
  6499.  as verbose as possible.
  6500.  
  6501. -----
  6502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6503. subscribe unsubscribe headers 
  6504. Command: 
  6505.                                                    Rob
  6506. Command: 
  6507.  
  6508. Read article (text) 
  6509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6510. 21400.3.1.4341 Re: imagine 3.0 newsletter mailed
  6511. 7/23/93 15:32 22/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  6512. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6513. -----
  6514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6516. move to the next article, and 'done' to stop.
  6517. -----
  6518. "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU> writes:
  6519.  
  6520. > I too echo the concern over whether any pre-made dydle objects will be obsole
  6521. > . As these have easily taken up the most time to build for me. On the other h
  6522. > d, perhaps older cycle objects can simply be converted to the new format. (ye
  6523. >  right)
  6524. >                                                         Rob
  6525.  
  6526. Yeah, got my newsletter the other day... not only is the Cylce editor 
  6527. revamped, but the Forms editor as well.  They better be compatible with 
  6528. -----
  6529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6530. subscribe unsubscribe headers 
  6531. Command: 
  6532. the old Cycle and Forms editors, 'cause I've got many anims on the go 
  6533. with forms objects, and cycle objects.  I DON'T want to re-do them, as I 
  6534. did from 1.1 to 2.0.  
  6535.  
  6536.  
  6537. ------------------------------------------------------------------------
  6538.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  6539. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  6540. my light source) to find all that buried info again..." 
  6541.                            
  6542. Command: 
  6543.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  6544.  
  6545. Command: 
  6546.  
  6547. Read article (text) 
  6548. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6549. 21400.3.1.4342 RE: Lense Flare in Imagine 3.0?
  6550. 7/23/93 23:46 18/ Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  6551. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6552. -----
  6553. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6554. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6555. move to the next article, and 'done' to stop.
  6556. -----
  6557. > Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com writes:
  6558. >
  6559. > To: imagine@email.sp.paramax.com
  6560. >
  6561. > Has anyone heard or seen in the newsletter if Lense Flare is a feature of
  6562. > Imagine 3.0?  How about macro capability through Arexx?
  6563. >
  6564. > Chris
  6565.  
  6566. The newsletter doesn't mention anything about Lense Flare.  But it does
  6567. -----
  6568. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6569. subscribe unsubscribe headers 
  6570. Command: 
  6571. mention there will be improved macro capibility.
  6572.  
  6573.                                                                 Mark
  6574.  
  6575. --
  6576. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  6577.  
  6578.  
  6579. Command: 
  6580.  
  6581. Read article (text) 
  6582. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6583. 21400.3.1.4343 RE: Lense Flare in Imagine 3.0?
  6584. 7/24/93 10:58 10/ "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  6585. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6586. -----
  6587. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6588. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6589. move to the next article, and 'done' to stop.
  6590. -----
  6591.  
  6592.  
  6593.         I've talked to the guys at Impulse and they said that they are not
  6594. too keen on implementing lense flare.  I do think that they might have
  6595. included a simple flare that radiates evenly around a light source,
  6596. however, similar to what our own eyes see when we look at a bright light.
  6597.  
  6598.  
  6599.         Cyrus J. Kalbrener
  6600.  
  6601. -----
  6602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6603. subscribe unsubscribe headers 
  6604. Command: 
  6605.  
  6606. Read article (text) 
  6607. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6608. 21400.3.1.4344 Imagine 3.0 fulltext (LONG)
  6609. 7/24/93 13:22 233/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  6610. Lines 1 to 10 of 233 (4%)
  6611. -----
  6612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6614. move to the next article, and 'done' to stop.
  6615. -----
  6616. OK, I've had five requests so far, so I'm posting this directly to the
  6617. list.
  6618.  
  6619. From the "Impulse Graphics World" newsletter, Summer 1993, pages 3-5,
  6620. spelling and grammar unchanged:
  6621.  
  6622. NEW FEATURES OF IMAGINE 3.0
  6623.  
  6624. BONES:  This amazing function will allow you to build a skeleton that
  6625. you will associate to the object that you want to manipulate in a
  6626. -----
  6627. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6628. subscribe unsubscribe headers 
  6629. Command: 
  6630. smooth method, unlike the process that is now used in the cycle
  6631. editor.
  6632.  
  6633. BRUSH TACKING:  Presently when you wrap a brush to any object you can
  6634. not morph that object and retain the position of the brush on that
  6635. object.  The brush stays at the same position in the real world while
  6636. the object moves.  Very confusing and not real handy.  Now with Brush
  6637. Tacking, brushes or pictures will be mapped directly to each face of
  6638. the object, so that when that face moves, the part of the brush that
  6639. was tacked to the face will move with the face.  Doing things like
  6640. Command: 
  6641. snake skin and then animating the snake with the Bones function will
  6642. make the snake look real.  No more sliding textures.
  6643.  
  6644. KINEMATIC MOVEMENTS:  There are several high end software products
  6645. that have this feature.  Now Imagine 3.0 has the feature as well.
  6646. Kinematics in its truest form is the study of motion, and how things
  6647. move.  Within the cycle editor we have had a form of Kinematics
  6648. without the more intelligent association of the hierachical relation
  6649. of the objects that are in the cycle group.  Now with the new
  6650. Kinematic information you can contstrain movements so that when you
  6651. Command: 
  6652. move some portion of the group the other objects will be less or more
  6653. effected by one single movement.  Making more realistic cycles will
  6654. now be possible.
  6655.  
  6656. FONT AND IMAGE EDITOR:  Over the years it has become apparent that
  6657. many of you make your living creating what we have all come to know as
  6658. flying logos.  The only real problem with this has been that the
  6659. conversion of images to objects has lacked the kind detail needed to
  6660. make the fonts and incoming images as crisp as they need to be for
  6661. professional use.  Hence we have added an entire new editor.  The Font
  6662. Command: 
  6663. and Image editor will allow you to read Postscript fonts as well as
  6664. one bit plane images.  The difference is the fact that these objects
  6665. will use splines to create the borders of the objects that you create.
  6666. This gives you much more detail and control over the object.  Once you
  6667. have the object the way that you want it, you simply save it and load
  6668. it into the Detail editor to add its final touches, such as color and
  6669. texture.
  6670.  
  6671. MOTION GRAPHICS:  It has been near impossible to create animation
  6672. where action occur at different rates.  In the Action editor you could
  6673. Command: 
  6674. assign a starting and ending speed to objects that travel along a
  6675. path.  But you could apply only one set of numbers.  Now with Motion
  6676. Graphics you can deal with each segment of the path as a different
  6677. motion speed.  Not only can you apply more information to the path,
  6678. you can also see what your doing by way of a graphic motion sine wave
  6679. display.  No more tricky math calculations to consider, just call up
  6680. the actor and plot your graphs with the mouse.
  6681.  
  6682. HIERACHY CONTROL AND POP UP ACTION BARS IN THE STAGE:  To say the
  6683. least going from one editor to the next can be a real pain.  Now from
  6684. Command: 
  6685. the Stage you can move any object no matter if it is part of a group
  6686. or individual and stand alone.  Also from the Stage you can call up
  6687. the Action bar directly so that you don't have to go to the Action
  6688. editor to make any changes.  This gives you total control over object
  6689. movement.  If you don't like the way an object is moving, you don't
  6690. have to go back to the Cycle editor to make these changes, do it right
  6691. in the Stage.
  6692.  
  6693. SOUND:  Not just sound added to digital animations, but the ability to
  6694. load your sound track of music or voice right into the Action Editor.
  6695. Command: 
  6696. Instead of making a guess at when things happen and trying blindly to
  6697. time your animation to a preset sound, now you can actually see when
  6698. its happening and make the changes in movement that correlated
  6699. directly to the sound.  The incoming digital sound must be in certain
  6700. formats, once in that format they are loaded into the Action header
  6701. bar for your viewing.  You cannot edit here the sound is for reference
  6702. only.
  6703.  
  6704. AMIGA AA CHIP SET SUPPORT:  For those of you with the new Amiga
  6705. computers, Imagine will now render in those formats that extend your
  6706. Command: 
  6707. computers visual power.
  6708.  
  6709. IMPROVED ANTI-ALIASING:  Jaggies just aren't any fun, and they don't
  6710. look good either.  One of the most suggested improvements for Imagine
  6711. has been to make the anti-aliasing better.  There is not much to say
  6712. when it comes to the improvements we have made here, its another one
  6713. of those "You must see it to believe it" new features.  Surffice it to
  6714. say that you will appreciate this improvement.
  6715.  
  6716. REAL TIME GRAPHICS:  Other software vendors have offered a form of
  6717. Command: 
  6718. real time or symbolic real time movement of objects or real time
  6719. movement of the camera.  We have implemented these features into
  6720. Imagine 3.0.  In the perspective window you can choose your movements
  6721. based upon several viewing options.  You can then move things around
  6722. in real time and see the results more immediately.  Caution.  Real
  6723. time is always misleading.  In order to do this real time the objects
  6724. are given a more symbolic representation like bounding boxes.  This
  6725. feature used in the Stage can create paths in real time, which can
  6726. then be followed by other objects as well as lights and the camera.
  6727. Also this new feature allows you to create your Key Cells on a much
  6728. Command: 
  6729. quicker basis with a single key stroke.
  6730.  
  6731. DEFORMATIONS:  It has always been fairly easy to deform objects, but
  6732. to do them in a perfect manner has eluded many users.  Now with the
  6733. new deformation tools you will be able to.  Twist, Taper, Bend, Shear
  6734. and Pinch objects to create even more unique and interesting objects
  6735. as well as use them in some very amazing animation effects.  These
  6736. deformations combined with Brush Tacking will make animations that
  6737. will move you to the next level of reality.
  6738.  
  6739. Command: 
  6740. MATERIALS:  We have long thought that there were two sets of
  6741. properties which aside from the shape of the object should be applied
  6742. by you the user.  Color, specularity, reflectivity, refraction are all
  6743. attributes, where as brush, and textures and shaders are all
  6744. properties that could better be called Materials.  Now instead of just
  6745. a massive attribute editor we have broke it down and enhanced the two
  6746. separate editors.  Materials stands alone so that you can gain even
  6747. finer control over your brushed brass pots and pans or polished
  6748. chessmen.  [Sounds like trouble for Essence? --EK]
  6749.  
  6750. Command: 
  6751. FORMS EDITOR ENHANCED:  Now in the Forms editor you will be able to
  6752. manipulate the slices of the object with the new magnetism system.
  6753. Each point on the slice is a control point which you can move to
  6754. create objects that have just the right look and feel.
  6755.  
  6756. FIELD RENDERING:  Digital animations are generally done by showing a
  6757. frame at a time or recording those frames directly to a single frame
  6758. VCR.  In most cases these animations, depending on the amount of
  6759. frames and the distance of movement of the objects, can look very
  6760. smooth.  The truth is that due to the fact that the human eye and
  6761. Command: 
  6762. brain function under a process called Persistence of Vision, it fools
  6763. you into seeing motion.  This process however is discrete enough to
  6764. see a jerking or quickness to movement.  With Field rendering, your
  6765. animations can be almost perfect completing the illusion of motion.
  6766. When you see field rendering you may never use frame animations again.
  6767.  
  6768. CAMERA AND LIGHT MARKERS:  This feature makes it easier to visualize
  6769. the effect lights will have on your scene as well as what the camera
  6770. is looking at and just how much of the scene the camera is seeing.
  6771. This feature is accomplished by extending markers from the center of a
  6772. Command: 
  6773. light as well as the camera.  These markers form a triangle that shows
  6774. the area of effect.  Now as you move lights and the camera you will
  6775. have a very definite idea of what you are lighting and what you are
  6776. looking at.
  6777.  
  6778. APPLY:  We took this feature out of Imagine when it had existed in
  6779. Silver.  This command causes the information about the first object
  6780. you pick in a multi pick selection, to pass the attributes and
  6781. materials of that object to the other objects that have been picked.
  6782. So now if you want to make all of the objects in a scene have the same
  6783. Command: 
  6784. properties and attributes of one object you simply use the Apply
  6785. command.
  6786.  
  6787. MACROS:  With Imagine 3.0 you can take even more control of the
  6788. software.  Many of you have said that you find yourself performing
  6789. many redundant tasks that lend themselves to the concept of Macro
  6790. recording and playback.  So if you find yourself doing the same thing
  6791. over and over again, simply make it a macro and just push a button to
  6792. make those redundant tasks happen like magic.
  6793.  
  6794. Command: 
  6795. PARTICLES:  Among the newest features found in 3D software is the
  6796. particle system.  Like most new features everyone has a different
  6797. opinion of what a particle system is.  Simply put, Imagine particles
  6798. are varied and are simple to use, they can be morphed, brushed,
  6799. textured, and animated.  Even more to the point they are very simple
  6800. to use and don't slow the rendering process down at all.
  6801.  
  6802. ALPHA CHANNEL SUPPORT:  For video users and makers of great video
  6803. fare, you have asked for Alpha Channel Support so your life would be
  6804. easier and less complicated.  To wit we have added for your using
  6805. Command: 
  6806. pleasure Alpha support.  Even if you don't make videos for a living
  6807. you may find this new feature very handy.
  6808.  
  6809. DEPTH OF FIELD:  If you own a camera you already know what this new
  6810. feature is going to do for you.  If you don't own a camera you may
  6811. still know.  If you don't know, well here is a shot at an explanation.
  6812. When you open the apeture of a camera you increase the light that can
  6813. hit the film plane, but you do so at the expense of the lens to focus
  6814. much beyond the object that you are focused on.  This can be a great
  6815. thing for making that object stand out from its environment.  When you
  6816. Command: 
  6817. close the lens down you increase the focus of the camera from point of
  6818. focus to infinity.  This means that the entire scene is in focus.  To
  6819. date Imagine has had an infinite focused lens due entirely to its
  6820. digital nature.  Now with Depth of Field you will be able to make your
  6821. images even more realistic.
  6822.  
  6823. LIGHT SOURCE CONTROLS:  More creative control for you must also
  6824. include more dramatic control over lighting.  In this area there are
  6825. numerous new features.  Many of you have asked for a way to control
  6826. not only the color of the light but also its power.  Now you can
  6827. Command: 
  6828. control how much of an area a particular light has control over.  The
  6829. process is simple to use and the effects make an even better
  6830. photo-realistic image than previously possible.  Other new lighting
  6831. features include:  Light sources that have shape or dimension to them
  6832. like Light flowing through a venetian blind.  Sure you can do these
  6833. things now but you have to go to all the trouble of setting up the
  6834. blinds and placing the light, just so.  No more, now you can just
  6835. click and render.  Of course we have also implemented the ever popular
  6836. Soft edge light source and for you real Scanline die hards (faster
  6837. rendering of course) we have included shadow mapping.  This feature
  6838. Command: 
  6839. makes it possible to have shadows in Scanline as well as Full Trace.
  6840.  
  6841. INFINITY:  Well not really but for all intense and purposes we have
  6842. added the ability for you to have as many textures or image maps on
  6843. any one object as you want or your computer can handle.  In doing this
  6844. we have taken the Brush and Texture options out of the Attributes
  6845. requester and have given these options their very own requester.
  6846.  
  6847. Imagine 3.0 has over 200 new features, a factoid for those of you
  6848. keeping track of that sort of thing.  With all this quantity of new
  6849. Command: 
  6850. features we have not cut any corners, making sure that Imagine meets
  6851. and exceeds your needs now and into the future.
  6852.  
  6853. Well here is the deal, if these new features have wetted your appetite
  6854. and you want to make sure that your order is placed for the 3.0
  6855. upgrade, well then go for it.  If on the other hand you want to sit
  6856. back and wait to see what other new features there are, OK so do that
  6857. as well.  There will be another newsletter at the time of release that
  6858. will give you a final description of the features of Imagine 3.0.
  6859. Imagine 3.0 is more than even this newsletter can begin to expose you
  6860. Command: 
  6861. to in a few pages.  If you have any questions of course you can call
  6862. and we will be glad to answer all your queries.
  6863.  
  6864. ---(endquote)---------------------------------
  6865.  
  6866. Upgrade from 2.0: $100.00
  6867. MSRP: $649.00
  6868. Release:  "...if all goes well Imagine 3.0 will be shipping sometime
  6869. in the month of August (probably the latter part of August)."
  6870. Order#: 1-800-328-0184 (USA only)
  6871. Command: 
  6872.  
  6873. --
  6874. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  6875. Command: 
  6876.  
  6877. Read article (text) 
  6878. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6879. 21400.3.1.4345 imagine 3.0 / cycle /bones
  6880. 7/24/93 15:48 37/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  6881. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  6882. -----
  6883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6885. move to the next article, and 'done' to stop.
  6886. -----
  6887. Thanks to Evan for posting the full newsletter text. Well - it looks as though
  6888. my cycke objects may not be completely unuseable. Recenetly I posted a descript
  6889. ion of my own uses for the cycle editor. No one has replied that they use it in
  6890.  a similar way. (I'm not trying to be a know-it all here, I'm just really wonde
  6891. ring if the cycle editor was used as much as it could have been). However, the
  6892. new replacement as described by impulse seems to do the same thing : make repet
  6893. itive movements intrinsic to the object rather than burdening the user by
  6894. making him/her enter them into the stage for every different anim. (or still fo
  6895. r that matter: say you want to capture a spaceship in mid take off with gear ha
  6896. lf retracted).
  6897. -----
  6898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6899. subscribe unsubscribe headers 
  6900. Command: 
  6901.  
  6902. Anyway, I'm really curious about both the different aspects of movement-capable
  6903.  objects - both on a software and programming level. I don't want to bore anyon
  6904. e on this list if their not interested, nor offend them, (as certain other s ha
  6905. ve done in the past), so could someone (Mark? Steve? Dave?) e-mail me privately
  6906.  and tell me where I could find out more about this stuff. It seems to me that
  6907. one possible future for computer graphics is a sort of object-oriented object (
  6908. actually, in imagines case , object-oriented group) which has several preset wa
  6909. ys in which its constituate objects can move in relation to each other. Useful
  6910. applications for this would be things like insects, spaceships with gear (sorry
  6911. Command: 
  6912.  to bang everybody on the head with this - Ive been working on it for far too l
  6913. ong I think), a walking person. Such an O.O.Group could them just be put on a s
  6914. tage-like editor and stuck on a path and viola. That was the intent of the cycl
  6915. e editor (I believe) and I hope that the replacement enhances the capabilities
  6916. (I HOPE SO).
  6917.  
  6918. I hope that someone answers me on this. The silence so far has been somewhat fr
  6919. ustrating as several people (including myself) Nuked Kiernan for talking about
  6920. things he didn't neccesarily know about - one person going so far as to tell hi
  6921. m to do as students should do and shut up and listen to those who do know and h
  6922. Command: 
  6923. ave worked with these things. Don't get me wrong- I agree  with the above - wha
  6924. t is frustrating is that here I am, making an honest attempt to listen to anyon
  6925. e about the aspects of 3D of which I (as a student) am scraping the surface of
  6926. ---- AND NO ONE IS TALKING.
  6927.  
  6928.  
  6929.                                                    Rob
  6930. Command: 
  6931.  
  6932. Read article (text) 
  6933. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6934. 21400.3.1.4346 Re: imagine 3.0 / cycle /bones
  6935. 7/25/93 14:45 42/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  6936. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  6937. -----
  6938. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6939. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6940. move to the next article, and 'done' to stop.
  6941. -----
  6942. Rob,
  6943.  
  6944. I sympathize with your frustration about the overwhelming silence.  I
  6945. don't know why this is for others, but for myself it's mostly because I
  6946. don't consider most of my own work suitable for publication.  Maybe I'm
  6947. wrong on this.
  6948.  
  6949. You're not the only person experimenting with the potential of the Cycle
  6950. editor.  The way you described using it for spacecraft landing gear is a
  6951. pretty neat implementation, IMHO.  Personally, I think applications like
  6952. -----
  6953. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6954. subscribe unsubscribe headers 
  6955. Command: 
  6956. yours are going to prove more useful in the long term than the current
  6957. vogue of morphing everything in the known universe into everything else.
  6958.  
  6959. I also appreciate the amount of time it takes to make a realistic cycle
  6960. object, especially if one intends to model the natural movements of
  6961. vertabrates.  I tried referring to the works of Eadward Muybridge on human
  6962. and animal locomotion, along with the more detailed time-and-motion
  6963. studies done over the last 50 years, and found that it's EXTREMELY
  6964. difficult to find usable data on absolute joint positions.  I also made
  6965. the mistake of trying to model a domestic cat as a first project.  Did you
  6966. Command: 
  6967. know cats have only vestigial collarbones, and their shoulder joint
  6968. essentially 'floats' in muscle? There is NO fixed axis for a cat's shoulder!
  6969. I finally decided to stick with machines and exoskeletal critters
  6970. (insects, crustaceans, etc.) until I developed more expertise. I found
  6971. several good books on comparative animal locomotion and entomology that
  6972. give useful data on everything from millipedes to beetles.  Now if I could
  6973. just snag a deal for a RAID commercial...
  6974.  
  6975. If anyone is interested, I'm a research librarian by training, and would
  6976. be glad to help IML readers find sources like the Muybridge books.  Would
  6977. Command: 
  6978. anyone out there be interested in a bibliography on these or related
  6979. subjects?  Does anyone have any other sources of information to suggest?
  6980. ------------------------------------------------------------------------------
  6981. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  6982. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  6983.  
  6984.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  6985. ------------------------------------------------------------------------------
  6986.  
  6987.  
  6988. Command: 
  6989.  
  6990.  
  6991. Command: 
  6992.  
  6993. Read article (text) 
  6994. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6995. 21400.3.1.4347 Re: imagine 3.0 / cycle /bones
  6996. 7/26/93 01:07 38/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  6997. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  6998. -----
  6999. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7000. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7001. move to the next article, and 'done' to stop.
  7002. -----
  7003.  
  7004.  
  7005. >If anyone is interested, I'm a research librarian by training, and would
  7006. >be glad to help IML readers find sources like the Muybridge books.  Would
  7007. >anyone out there be interested in a bibliography on these or related
  7008. >subjects?  Does anyone have any other sources of information to suggest?
  7009.  
  7010.      The latest Desktop Video Whirled (Aug/Sep '93) has a pretty good
  7011. article on skeletonal movement as applied to 2D animation. Camels, horses
  7012. (of course) and a greyhound are used as examples. I have Muybridge's books
  7013. -----
  7014. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7015. subscribe unsubscribe headers 
  7016. Command: 
  7017. too and found the article of great interest. Here's some more refrences:
  7018.  
  7019.      Analysis of Vertebrate Structure, Hildebrand, M., John Wiley & Sons.
  7020.  
  7021.      Animal Anatomy for Artists, Ellenberger, W., et al, Dover Publications.
  7022.  
  7023.      An Atlas of Anatomy for Artists, Schider, F., Dover Publications.
  7024.  
  7025.      How Mammals Run, Gambaryan, P. P., John Wiley & Sons.
  7026.  
  7027. Command: 
  7028.      Speed in Animals, Howell, A. Brazier, Hafner Publishers.
  7029.  
  7030.      And, of course, Muybridge's varied books.
  7031.  
  7032.      (All these taken from the "Animator's Resources" section of the
  7033.       aforementioned article).
  7034.      
  7035.  
  7036.  
  7037.      You're right about re-creating natural movement being tough. I've
  7038. Command: 
  7039. never had to tweak a cycle so much to get such dismal results. I just try
  7040. to make my humanoids and animals look as un-natural as possible. Then the
  7041. movement fits fine ;-).
  7042.  
  7043.  
  7044. --
  7045. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  7046. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  7047. Command: 
  7048.  
  7049. Read article (text) 
  7050. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7051. 21400.3.1.4348 Re: Animation Bibliography
  7052. 7/26/93 09:05 24/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  7053. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7054. -----
  7055. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7056. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7057. move to the next article, and 'done' to stop.
  7058. -----
  7059. There's been enough interest expressed that I will be making a personal
  7060. project of compiling a bibliography for Imagine users.  Thanks to those
  7061. who have already responded with suggestions; keep 'em coming!
  7062.  
  7063. Any and all sources that you or anyone else have found useful, for
  7064. lighting, motion studies, traditional animation, rendering techniques,
  7065. etc., will be extremely welcome.
  7066.   
  7067. Full bibliographic citations are wonderful, but I can generally dig up the
  7068. rest of the info if you can give me title or author and an approximate
  7069. -----
  7070. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7071. subscribe unsubscribe headers 
  7072. Command: 
  7073. publication date.
  7074.  
  7075. If this bibliography adds up to something, maybe we could append it to the
  7076. FAQ.  Any comments or other suggestions?
  7077. ------------------------------------------------------------------------------
  7078. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  7079. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  7080.  
  7081.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7082. ------------------------------------------------------------------------------
  7083. Command: 
  7084.  
  7085.  
  7086.  
  7087.  
  7088. Command: 
  7089.  
  7090. Read article (text) 
  7091. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7092. 21400.3.1.4349 Re: 3.0 and Caligari
  7093. 7/26/93 08:17 28/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  7094. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  7095. -----
  7096. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7097. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7098. move to the next article, and 'done' to stop.
  7099. -----
  7100.  
  7101. Please note- This is a forwarded message:
  7102.  
  7103. From parham@athena.cs.uga.edu Sat Jul 24 12:10:02 1993
  7104. From: Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  7105. Subject: Re: 3.0 and Caligari
  7106. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com (Robert A. Gougher)
  7107. Date: Sat, 24 Jul 1993 13:07:26 -0400 (EDT)
  7108. In-Reply-To: <9307240508.AA05172@email.sp.paramax.com> from "Robert A. Gougher" at Jul 24, 93 01:10:00 am
  7109. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL20]
  7110. -----
  7111. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7112. subscribe unsubscribe headers 
  7113. Command: 
  7114. Content-Type: text
  7115. Content-Length: 862       
  7116.  
  7117.   Howdy, Rob.
  7118.   I'm glad you did voice your opinion, I agree.  I'm sending you word from
  7119.   a life-long fan of Imagine who has recently been won over by Caligari so
  7120.   much that Imagine has remained on the shelf for a couple of months now.
  7121.   I won't abandon it completely because it will do some calculated sorts of
  7122.   things that the professional (that is, fast...) packages can't do.  I'd
  7123.   rave about caligari, but I'll reserve that unless you have any interest
  7124. Command: 
  7125.   in hearing it.  I can begin, though, by saying that Octree has in recent
  7126.   years been pricing their package to be competitive with AMIGA renderers.
  7127.   In other words, us ordinary mortals can afford it.  Caligari Broadcast
  7128.   once sold for 3500 bucks.  (Yikes, but a bargain considering the price of
  7129.   other PC renderers costing TWICE as much, like TOPAS ($6000) ).
  7130.   Must dash, cheery-o!
  7131.   wes
  7132.   ~
  7133. Command: 
  7134.  
  7135. Read article (text) 
  7136. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7137. 21400.3.1.4350 Re: Brushmap fun question
  7138. 7/26/93 08:29 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7139. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  7140. -----
  7141. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7142. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7143. move to the next article, and 'done' to stop.
  7144. -----
  7145. > I've been experimenting with a way to make window ports for a spaceship
  7146. > without having to model each one and thus adding more polygons.
  7147.  
  7148. An old trick that I have used with LW that I think will work with Imagine
  7149. is to use reflection mapping. Create an image that has your window placement
  7150. on it (white for windows, black everywhere else) and use that to modulate
  7151. your surface reflectivity. Then create a global reflection map (the image
  7152. that will actually be reflected) that is nothing more than a small solid brush
  7153. of the color you want your lighted windows to be. Now, no matter what the
  7154. lighting conditions are or angle the ship is turned, the mapped windows will
  7155. -----
  7156. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7157. subscribe unsubscribe headers 
  7158. Command: 
  7159. glow the color of your brushmap. I am assuming here that Imagine can do
  7160. reflection mapping (ie. modulate reflectivity based on an image). The new
  7161. LW now has luminosity mapping which eliminates the need for this trick.
  7162. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7163. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7164. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7165. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7166. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7167. %                                                                          %
  7168.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7169. Command: 
  7170.  
  7171. Command: 
  7172.  
  7173. Read article (text) 
  7174. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7175. 21400.3.1.4351 Re: Imagine 3.0 fulltext (LONG)
  7176. 7/26/93 09:52 5/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  7177. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  7178. -----
  7179. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7180. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7181. move to the next article, and 'done' to stop.
  7182. -----
  7183. Evan-
  7184.      Thanks very much for the fulltext post.  Did you or anyone else
  7185.      read anything about Arexx support in 3.0?
  7186.  
  7187. Ed
  7188. -----
  7189. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7190. subscribe unsubscribe headers 
  7191. Command: 
  7192.  
  7193. Read article (text) 
  7194. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7195. 21400.3.1.4352 Re: Animation Bibliography
  7196. 7/26/93 09:49 20/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  7197. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7198. -----
  7199. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7200. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7201. move to the next article, and 'done' to stop.
  7202. -----
  7203.  
  7204.  
  7205. >
  7206. >If this bibliography adds up to something, maybe we could append it to the
  7207. >FAQ.  Any comments or other suggestions?
  7208. >
  7209.  
  7210.         Sure!  Good idea.  Just compile it and send me the finished
  7211. list.  I will send some of my stuff once i get home to look the books i
  7212. have.
  7213. -----
  7214. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7215. subscribe unsubscribe headers 
  7216. Command: 
  7217.  
  7218.         It will be interesting to see what we come up with.
  7219.  
  7220.  
  7221.  
  7222. --
  7223. +======================================================================+
  7224. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  7225. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  7226. +======================================================================+
  7227. Command: 
  7228.  
  7229. Read article (text) 
  7230. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7231. 21400.3.1.4353 Re: Brushmap fun question
  7232. 7/26/93 09:56 23/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  7233. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7234. -----
  7235. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7236. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7237. move to the next article, and 'done' to stop.
  7238. -----
  7239. > Try two simple plane objects, one a 'bright' object at the back, the other
  7240. > the panel with the brushmap and color 0 windows, placed a tiny increment
  7241. > in front of the 'bright' object.  The bright object should show through
  7242. > the color 0 areas of the foreground object, while the foreground object
  7243. > should still be affected by shadows.
  7244.  
  7245. Well, I did try that also, but the problem was the front object brush would only
  7246. show through the color of the front object. In other words, the front object
  7247. itself is not transparent, so all you will see is through color 0 is the object's
  7248. color, default being white. 
  7249. -----
  7250. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7251. subscribe unsubscribe headers 
  7252. Command: 
  7253.  
  7254. I've also tried playing with the filter attributes of the object itself to make
  7255. it transparent, but unfortunately, the brushmap also becomes transparent! 
  7256. Varying degrees of transparency also gets applied to the brush, which is not
  7257. what I want.
  7258.  
  7259. I'm looking more for the ability to place an opaque decal onto a window. It 
  7260. seems the way the attributes are appplied does not allow this.
  7261.  
  7262. Well, I'll still keep trying! Thanks.
  7263. Command: 
  7264.  
  7265. Byrt Martinez
  7266.  
  7267. Command: 
  7268.  
  7269. Read article (text) 
  7270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7271. 21400.3.1.4354 Weird Beard problems!
  7272. 7/26/93 15:15 20/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  7273. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7274. -----
  7275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7277. move to the next article, and 'done' to stop.
  7278. -----
  7279. Hi Ya fellow Imagineers!
  7280.  
  7281. I'm doing an animation that features Noah (you know the dude with the Ark).
  7282.  
  7283. I'm using Tim Wilson's Humanoid object (Fantastic IMHO) and having some
  7284. difficulty creating a realistic long flowing beard for him.
  7285.  
  7286. I've tried a number of Essence Textures (not Essence II yet, only just got it)
  7287. and also image maps.  Can't quite get the desired effect yet.
  7288.  
  7289. -----
  7290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7291. subscribe unsubscribe headers 
  7292. Command: 
  7293. Has anyone had any success with hair or got any ideas.
  7294.  
  7295. Thanks in advance.
  7296.  
  7297. --
  7298.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  7299.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  7300.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  7301. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  7302.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  7303. Command: 
  7304.  
  7305. Read article (text) 
  7306. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7307. 21400.3.1.4355 Re: Humanoid objects
  7308. 7/26/93 17:33 41/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  7309. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  7310. -----
  7311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7313. move to the next article, and 'done' to stop.
  7314. -----
  7315. On Jul 16, P.J. Foley wrote:
  7316.  
  7317. >Has anyone tried the new Humanoid objects?  I believe it is
  7318. >made by The Anti-Gravity Workshop or someone.  Is it worth 
  7319. >the price?  Are they _really_ detailed (eyes, mouth, ears...)?
  7320. >Do they morph well?  Could they out lawn mow the Lawnmower Man?
  7321.  
  7322. Humanoid is a product of Tim Wilson's Crestline Software Publishing.
  7323.  
  7324. When I was in the U.S. almost 2 months ago, Tim was kind enough to let me have
  7325. -----
  7326. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7327. subscribe unsubscribe headers 
  7328. Command: 
  7329. a pre-release version.  The final Humanoid package contains figures of a
  7330. muscular man, a standard man, a woman and a child - all in both high density
  7331. and low density format (meaning more points and less points).  The pre-release
  7332. I have contains the high-densities of the muscular man and the woman, the
  7333. poses for the muscular man's walk cycle, some morph targets for his head (base,
  7334. anger, surprise, fear, smile), and sample attribute settings and reflection
  7335. maps as well as a good manual.  I believe the final release, in addition to
  7336. containing these objects for all the figures, will also contain morph targets
  7337. for the hands and run cycles.
  7338.  
  7339. Command: 
  7340. I previously owned Cycleman and used him in my animation "Encounter".  I found
  7341. him excellent.  Humanoid is a degree of sophistication far beyond Cycleman.
  7342. I've been using him to create a representation of Noah and the level of facial
  7343. detail is amazing.  Yes, he has ears (fairly flat to his head as I remember),
  7344. well sculpted mouth, nose, eyes and eyebrows (that are designated parts of the
  7345. head rather than separate objects).  The expressions I have do morph well -
  7346. all the appropriate parts of the face move as you would expect.
  7347.  
  7348. The high density objects are large and the manual recommends 6 MB RAM to get
  7349. the best out of them.  If you want to model people, I thoroughly recommend
  7350. Command: 
  7351. this package.
  7352.  
  7353. I am in no way connected with Tim Wilson or Crestline, just a satisfied
  7354. renderer/animator/Imagineer!  :-)
  7355.  
  7356. --
  7357.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  7358.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  7359.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  7360. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  7361. Command: 
  7362.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  7363. Command: 
  7364.  
  7365. Read article (text) 
  7366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7367. 21400.3.1.4356 Re: Imagine 3.0 News (GIMME)
  7368. 7/25/93 09:53 12/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  7369. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  7370. -----
  7371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7373. move to the next article, and 'done' to stop.
  7374. -----
  7375. Hi kirchh (kirchh), in <9307232327.AA01590@ccu.umanitoba.ca> on Jul 23 you wrote:
  7376.  
  7377. : 1. "Imagine...Consider if you will for just a moment the task of
  7378. : building a bridge.  A bridge to a place that may not even exist.
  7379. : Nevertheless a place where people want to visit, a place that everyone
  7380. : talks about but no one is sure just where it is...If this bit of prose
  7381. : makes sense to you then you have a better understanding of just what
  7382. : we here at Impulse are trying to do with Imagine."
  7383.  
  7384.         Sounds like someone has seriously been using illegal substances
  7385. -----
  7386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7387. subscribe unsubscribe headers 
  7388. Command: 
  7389. for quite some time, and it had derranged effects !!!
  7390.  
  7391. Command: 
  7392.  
  7393. Read article (text) 
  7394. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7395. 21400.3.1.4357 Re: imagine 3.0
  7396. 7/25/93 09:45 24/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  7397. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7398. -----
  7399. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7400. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7401. move to the next article, and 'done' to stop.
  7402. -----
  7403. Hi Steve (Steve J. Lombardi), in <9307230142.AA12325@eos.acm.rpi.edu> on Jul 22 you wrote:
  7404.  
  7405. : No, stuff has changed but I doubt it was to screw the 3rd party folks.
  7406.  
  7407.         Well then you do not know Mike Very well do you??? Let me tell you
  7408. a little story! At one time my parnter and I were going to do a tutorial
  7409. tapes (around 3 or 4 of them) covering evry aspect of Imagine possible!).
  7410. Well after we got all set and the script was ready we decided to contact
  7411. Mike and see if he can loan as a Firecracker board for displaying the
  7412. graphics. Well when we explained what we are going to do.... his reply was
  7413. -----
  7414. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7415. subscribe unsubscribe headers 
  7416. Command: 
  7417. oh.. that do not bother we are coming out with the same tapes you talked
  7418. about in around 2 to 3 weeks. Well that put a stop to our venture! Since
  7419. then my partner was hired by Electronic Arts and that was the end of the
  7420. tape story! The thing is.... have you seen those tapes???? Just to show a
  7421. time reference that was 2 years ago! So do not tell me about Mike srewing
  7422. 3rd party!
  7423.  
  7424. : Impuls has precious little time on their hands as it is. The texture interface
  7425. : has been greatly improved (versatility, options, etc...) and backwards
  7426. : compatability had to be cut. I'm sure more folks would bitch if all the 2.0
  7427. Command: 
  7428. : stuff worked but we were left with a smaller feature list. 
  7429.  
  7430.         Everyone who knows Impulse knew that was going to happen! Why
  7431. should he let Steve and the rest earn a little money! 
  7432. Command: 
  7433.  
  7434. Read article (text) 
  7435. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7436. 21400.3.1.4358 'See-thru' Mapping
  7437. 7/26/93 20:05 19/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  7438. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  7439. -----
  7440. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7441. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7442. move to the next article, and 'done' to stop.
  7443. -----
  7444.  
  7445. This has been driving me nuts, so if anyone knows a simple answer to
  7446. my problem I'll be glad to hear it. I've tried all I can think of and
  7447. now I'm stuck. Maybe I'm just being thick - I really hope so!
  7448.  
  7449. I'm trying to place a brushmap onto a plane but so that only the
  7450. brushmap itself is visible - rather like writing onto glass, where
  7451. you don't get to see the glass, just the writing. I've tried as
  7452. many variations as I can think of (genlock, filter, different background
  7453. colours for the brush etc etc) but I just can't seem to get any joy.
  7454. -----
  7455. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7456. subscribe unsubscribe headers 
  7457. Command: 
  7458.  
  7459. Neither Steve's book nor the Imagine manual itself give any indications
  7460. of how to do this (as far as I can see) so is it really possible?
  7461.  
  7462. Thanks in advance for any wizard who can put me straight,
  7463.  
  7464. Gary Whiteley
  7465.  
  7466.   
  7467. Command: 
  7468.  
  7469. Read article (text) 
  7470. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7471. 21400.3.1.4359 brushmap fun question
  7472. 7/26/93 12:07 13/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  7473. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  7474. -----
  7475. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7476. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7477. move to the next article, and 'done' to stop.
  7478. -----
  7479. hi byrt,
  7480. I've also tried playing with the filter attributes of the object itself to make
  7481. it transparent, but unfortunately, the brushmap also becomes transparent! 
  7482. Varying degrees of transparency also gets applied to the brush, which is not
  7483. what I want.
  7484.  
  7485. I think what you need is TWO maps, one for transparency, which would be
  7486. a simple black and white image, and one color map for the opaque decal.The 
  7487. transparency map will *cut out* the shape of the decal, and the color map
  7488. will align perfectly to the *cut out*, to get the decal effect i think you
  7489. -----
  7490. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7491. subscribe unsubscribe headers 
  7492. Command: 
  7493. are looking for. 
  7494.  
  7495. kevin
  7496. Command: 
  7497.  
  7498. Read article (text) 
  7499. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7500. 21400.3.1.4360 Re: 'See-thru' Mapping
  7501. 7/26/93 13:09 9/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  7502. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  7503. -----
  7504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7506. move to the next article, and 'done' to stop.
  7507. -----
  7508. This is exactly my problem with creating lighted windows for spaceships! 
  7509. Basically, if doing what you want can be done, both of our problems would
  7510. be solved. I also have tried many configurations. None to my liking!
  7511.  
  7512. If you make the object transparent, the brushmap will be too! If you hear of
  7513. any good sugestions, please share them.
  7514.  
  7515. Byrt Martinez
  7516.  
  7517. -----
  7518. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7519. subscribe unsubscribe headers 
  7520. Command: 
  7521.  
  7522. Read article (text) 
  7523. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7524. 21400.3.1.4361 Re: Brushmap fun question
  7525. 7/26/93 13:27 30/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7526. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  7527. -----
  7528. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7529. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7530. move to the next article, and 'done' to stop.
  7531. -----
  7532.  
  7533. > Well, suffice to say, things aren't happening the way I want. Using just a color
  7534. > map, the color map is also "bright", meaning, if there are no lights in the
  7535. > scene, the whole object glows, brushmap and all! Not what I want. It spoils 
  7536. > any shading. I tried a filter map with varying degrees of transparency and
  7537. > that didn't work too well. The lights would be brighter than the surrounding
  7538. > brushmap, but it would still be muddied by the transparency. 
  7539. I would think this last one would be the way to go.  What do you mean by the
  7540. -----
  7541. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7542. subscribe unsubscribe headers 
  7543. Command: 
  7544. last sentence? Muddied how? Maybe a combination of suggestions...
  7545.  
  7546.  
  7547. > Try two simple plane objects, one a 'bright' object at the back, the other
  7548. > the panel with the brushmap and color 0 windows, placed a tiny increment
  7549. > in front of the 'bright' object.  The bright object should show through
  7550. > the color 0 areas of the foreground object, while the foreground object
  7551. > should still be affected by shadows.
  7552.  
  7553. Instead use the filter map with this technique.  
  7554. Command: 
  7555.  
  7556. I have no idea what I'm talking about...just thought I would let you know.
  7557.  
  7558.  
  7559. Tom Setzer
  7560. setzer@ssd.comm.mot.com
  7561.  
  7562. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7563. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7564.  
  7565. Command: 
  7566.  
  7567. Read article (text) 
  7568. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7569. 21400.3.1.4362 Re: Weird Beard problems!
  7570. 7/26/93 13:38 11/ davem@sid.micom.com (David Monachello)
  7571. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  7572. -----
  7573. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7574. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7575. move to the next article, and 'done' to stop.
  7576. -----
  7577.  
  7578. hi,
  7579.  
  7580.  
  7581. I've made failrly convincing hair by making a object, in this case hair on the top
  7582. of the characters head, and then using the Vertex fractal operator to add irregularity
  7583. to it. 
  7584.  
  7585.  
  7586. later
  7587. -----
  7588. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7589. subscribe unsubscribe headers 
  7590. Command: 
  7591. dave monachello
  7592. Command: 
  7593.  
  7594. Read article (text) 
  7595. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7596. 21400.3.1.4363 Re: 'See-thru' Mapping
  7597. 7/26/93 13:51 18/ David Watters <watters@cranel.com>
  7598. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7599. -----
  7600. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7601. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7602. move to the next article, and 'done' to stop.
  7603. -----
  7604. > I'm trying to place a brushmap onto a plane but so that only the
  7605. > brushmap itself is visible - rather like writing onto glass, where
  7606. > you don't get to see the glass, just the writing. I've tried as
  7607. > many variations as I can think of (genlock, filter, different background
  7608. > colours for the brush etc etc) but I just can't seem to get any joy.
  7609.  
  7610. In Lightwave you would use two brush maps, one for the image and the other
  7611. a mask used as a transparency map.  Does imagine support transparency maps?
  7612.  
  7613.              _     ___
  7614. -----
  7615. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7616. subscribe unsubscribe headers 
  7617. Command: 
  7618. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7619. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7620.  
  7621. --
  7622. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7623. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7624.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7625.                         - Car and Driver, January 1993                      
  7626. Command: 
  7627.  
  7628. Read article (text) 
  7629. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7630. 21400.3.1.4364 Re: 'See-thru' Mapping
  7631. 7/26/93 14:07 25/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  7632. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  7633. -----
  7634. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7635. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7636. move to the next article, and 'done' to stop.
  7637. -----
  7638. > I'm trying to place a brushmap onto a plane but so that only the
  7639. > brushmap itself is visible - rather like writing onto glass, where
  7640. > you don't get to see the glass, just the writing. I've tried as
  7641. > many variations as I can think of (genlock, filter, different background
  7642. > colours for the brush etc etc) but I just can't seem to get any joy.
  7643.  
  7644. This also may help the guy who was trying to make good spaceship windows
  7645. with decals on them...
  7646.  
  7647. You need to make two brushmaps.  First make the one with the writing on
  7648. -----
  7649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7650. subscribe unsubscribe headers 
  7651. Command: 
  7652. it, with the proper colors and all.  Next make one the same size, with
  7653. black on the part you want to see, and white everywhere else.  You can
  7654. probably make this from the first brushmap with judicious use of your
  7655. favorite paint program and the fill command.
  7656.  
  7657. Once you have your maps, apply them both to your object - first the map with
  7658. the stuff you want to see, then the second (transparency) map.  Make the
  7659. first brush a "color" map.  When you are done fiddling with it's position
  7660. and size, note the values, and set up the second brushmap identically using
  7661. "Transform Axes", only make it a "filter" map.
  7662. Command: 
  7663.  
  7664. This should do what you want...
  7665.  
  7666. _john
  7667.  
  7668. Command: 
  7669.  
  7670. Read article (text) 
  7671. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7672. 21400.3.1.4365 Re: Brushmap fun question
  7673. 7/26/93 14:23 40/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7674. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  7675. -----
  7676. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7677. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7678. move to the next article, and 'done' to stop.
  7679. -----
  7680. >I've been experimenting with a way to make window ports for a spaceship object
  7681. >without having to model each one and thus adding more polygons. 
  7682.  
  7683. I wrote Steve Worley about an idea I had concerning this problem.  I asked if
  7684. textures are able to 'see' colors applied by brushmaps.  Here is his reply
  7685. (hope you don't mind, Steve):
  7686. ---------- Begin Include ------------
  7687. Brushmaps are applied, then textures. 
  7688.  
  7689. BUT
  7690. -----
  7691. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7692. subscribe unsubscribe headers 
  7693. Command: 
  7694.  
  7695. you can do a sneaky trick. Group your object as a child to a null, empty, axis.
  7696. Apply textures to this empty axis with "apply to children". These will be
  7697. avaluated before the brushmaps on the main object.
  7698.  
  7699. (this is also the way you can add more than four textures at once).
  7700.  
  7701. Inded, the texture can "see" the applied brushmap color, though it 
  7702. doesn't know if tht was from a brushmap, the original surface, or a 
  7703. previous texture.  
  7704. Command: 
  7705.  
  7706. -Steve
  7707.  
  7708. And Essence Pro will use this trick to add alpha channels, etc, to all current
  7709. textures. :-)
  7710.  
  7711. ---------- End Include ------------
  7712.  
  7713. So, Steve could write a texture to, as he said, add alpha channels.  In fact, 
  7714. you could use a particular color, eg 0,0,0, from a brushmap to modify any
  7715. Command: 
  7716. attribute at that color.  Cool.  That would solve the problem.  It also 
  7717. opens up some interesting possibilities... Floating letters from a brushmap,
  7718. as was just recently asked about....
  7719.  
  7720.  
  7721. Tom Setzer
  7722. setzer@ssd.comm.mot.com
  7723.  
  7724. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7725. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7726. Command: 
  7727.  
  7728. Read article (text) 
  7729. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7730. 21400.3.1.4366 Re: Weird Beard problems!
  7731. 7/26/93 15:45 12/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  7732. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  7733. -----
  7734. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7735. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7736. move to the next article, and 'done' to stop.
  7737. -----
  7738. Have you tried using the Disturbed texture with very small amplitude,
  7739. combined with the Wood texture in shades of white and gray and very small
  7740. disturbance and ring spacing values (so the 'grain' of the wood is very
  7741. regular, putting narrrow, parallel lines of white and gray into the beard)?
  7742. ------------------------------------------------------------------------------
  7743. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  7744. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  7745.  
  7746.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7747. ------------------------------------------------------------------------------
  7748. -----
  7749. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7750. subscribe unsubscribe headers 
  7751. Command: 
  7752.  
  7753.  
  7754. Command: 
  7755.  
  7756. Read article (text) 
  7757. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7758. 21400.3.1.4367 Transparent stuff
  7759. 7/26/93 16:38 28/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  7760. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  7761. -----
  7762. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7764. move to the next article, and 'done' to stop.
  7765. -----
  7766. Re: all this talk about getting brushmaps on transparent objects:
  7767.  
  7768. I don't know what the big deal is - I've never had trouble with doing this.
  7769. Assuming I'm reading the problem right, it's trivial - just take your brushmap,
  7770. apply it to the object as a filter map, and render.  If your brushmap is in
  7771. color you'll have to remember to leave the background black and select
  7772. "Inverse Video", or else you'll get walpyjod colors, but otherwise it's a
  7773. pretty simple procedure.  Of course, it makes a difference whether the light
  7774. is passing through the object or bouncing off it - you have to have some
  7775. light falling on the front of the object.  I did a couple quick renders
  7776. -----
  7777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7778. subscribe unsubscribe headers 
  7779. Command: 
  7780. while typing this message and encountered no problems.
  7781.  
  7782. Just remember that the color values in a filter map applied to an object
  7783. act just like they do in the filter settings in Attributes - white is 
  7784. transparent.  So if you got a black background it ain't gonna work...
  7785.  
  7786. .                              <<<<Infinite K>>>>
  7787.  
  7788. (of course, if y'all are talking about something else, then I'll just shut
  7789. my face and go away)
  7790. Command: 
  7791. --
  7792. .---------------------------------------------------------------------------.
  7793. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  7794. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  7795. >-------------------------------------------------..------------------------<
  7796. |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  7797. |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  7798. `-------------------------------------------------'`------------------------'
  7799. Command: 
  7800.  
  7801. Read article (text) 
  7802. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7803. 21400.3.1.4368 Re: 'See-thru' Mapping
  7804. 7/26/93 18:22 13/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  7805. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  7806. -----
  7807. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7808. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7809. move to the next article, and 'done' to stop.
  7810. -----
  7811. >>Does imagine support transparency maps?
  7812. > To the best of my knowledge no. Not like Lightware anyhow. Pity. I've only been
  7813. >  able to do funky stuff by adding successive layers to a brushmap in Dpaint. No
  7814. > t nearly as modular and much more tiresome.
  7815.  
  7816. I must be missing something here, but what's with the so-called Filter
  7817. Maps?  They provide as much control over the transparency of an object as a
  7818. color map gives control over its color.  No?
  7819.         I've used them quite successfully, too.  Wonderful effects.  :)
  7820. -----
  7821. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7822. subscribe unsubscribe headers 
  7823. Command: 
  7824.  
  7825.  ._.  Udo Schuermann
  7826.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  7827. Command: 
  7828.  
  7829. Read article (text) 
  7830. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7831. 21400.3.1.4369 Re: 'See-thru' Mapping
  7832. 7/26/93 17:05 7/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  7833. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  7834. -----
  7835. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7836. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7837. move to the next article, and 'done' to stop.
  7838. -----
  7839. >Does imagine support transparency maps?
  7840.  
  7841. To the best of my knowledge no. Not like Lightware anyhow. Pity. I've only been
  7842.  able to do funky stuff by adding successive layers to a brushmap in Dpaint. No
  7843. t nearly as modular and much more tiresome.
  7844.  
  7845.                                                            Rob
  7846. -----
  7847. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7848. subscribe unsubscribe headers 
  7849. Command: 
  7850.  
  7851. Read article (text) 
  7852. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7853. 21400.3.1.4370 sneaky brushmap trick
  7854. 7/26/93 17:20 11/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  7855. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  7856. -----
  7857. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7858. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7859. move to the next article, and 'done' to stop.
  7860. -----
  7861. I think this is similar to one trick that I have used.  I was working on a
  7862. landing deck, and had a brushmap AND a texture to apply.  PROBLEM: for
  7863. brushmaps, the y axis must be the cross of the two axes of the map, but the
  7864. z axis must be the cross of the 2 texture axes.  So I applied the texure to
  7865. a parent axis, pointing the z axis straight up, and then I applied the
  7866. brushmap to a child axis, with the origin at the same point as the parent,
  7867. and the y axis pointing up.  Just thought this might be handy to some prople
  7868. working with this stuff.
  7869.  
  7870.  
  7871. -----
  7872. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7873. subscribe unsubscribe headers 
  7874. Command: 
  7875.                                                    Rob
  7876. Command: 
  7877.  
  7878. Read article (text) 
  7879. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7880. 21400.3.1.4371 Re: 'See-thru' Mapping
  7881. 7/27/93 10:22 23/ David Watters <watters@cranel.com>
  7882. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7883. -----
  7884. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7885. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7886. move to the next article, and 'done' to stop.
  7887. -----
  7888. > Problems with this:
  7889. > Imagine has a bug which makes it impossible to make something perfectly 
  7890. > transparent using a brushmap filter. This is probably only noticable if your
  7891. > brushmap only covers a portion of your glass. In which case there will be a
  7892. > rectangle around your picture that's not-so transparent. So the way around 
  7893. > that is use 'Convert ILBM' on a plane with your picture outline.  Then do the
  7894. > above steps to the new object.
  7895.  
  7896. Yuk!  This coupled with Imagine's limitation of allowing only triangulated
  7897. polys is going to needlessly increase your polygon count.  Is this a bug 
  7898. -----
  7899. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7900. subscribe unsubscribe headers 
  7901. Command: 
  7902. (transparency map) that is being fixed or addressed in 3.0?
  7903.  
  7904. Is 3.0 finally going to get allow n sided polys?
  7905.  
  7906.              _     ___
  7907. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7908. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7909.  
  7910. --
  7911. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7912. Command: 
  7913.  
  7914.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  7915.  
  7916. Command: 
  7917.  
  7918. Read article (text) 
  7919. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7920. 21400.3.1.4372 Re: 'See-thru' Mapping
  7921. 7/26/93 17:05 7/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  7922. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  7923. -----
  7924. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7925. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7926. move to the next article, and 'done' to stop.
  7927. -----
  7928. >Does imagine support transparency maps?
  7929.  
  7930. To the best of my knowledge no. Not like Lightware anyhow. Pity. I've only been
  7931.  able to do funky stuff by adding successive layers to a brushmap in Dpaint. No
  7932. t nearly as modular and much more tiresome.
  7933.  
  7934.                                                            Rob
  7935. -----
  7936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7937. subscribe unsubscribe headers 
  7938. Command: 
  7939.  
  7940. Read article (text) 
  7941. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7942. 21400.3.1.4373 Good time for bug reports ?!?!
  7943. 7/27/93 13:46 17/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  7944. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  7945. -----
  7946. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7947. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7948. move to the next article, and 'done' to stop.
  7949. -----
  7950. We all know that Imagine 2.0 has a number of bugs which make graphics
  7951. stuff complicated (think of the Slice command).l
  7952. Now Impulse comes out with Imagine 3.0 real soon. Wouldn't it be 
  7953. a good time to speak with them NOW and ask if they could correct 
  7954. some errors. (Think of an Imagine which slices properly, a dream :-) )
  7955. It would make Imagine 3.0 more attractive to many users.
  7956.  
  7957. Unfortuantley I live in Germany and calling Impulse from here
  7958. would be rather expensive.
  7959.  
  7960. -----
  7961. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7962. subscribe unsubscribe headers 
  7963. Command: 
  7964. So how about that:
  7965.  
  7966. Collect again all of the known bugs and then call Impulse ?
  7967.  
  7968. What are your opinions ?
  7969. Hannes
  7970.  
  7971. Command: 
  7972.  
  7973. Read article (text) 
  7974. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7975. 21400.3.1.4374 See-through Mapping
  7976. 7/27/93 21:51 20/ colinayo@hurricane.seas.ucla.edu
  7977. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7978. -----
  7979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7981. move to the next article, and 'done' to stop.
  7982. -----
  7983.  
  7984. Gary,
  7985.   
  7986.      There's another method that I found out trying to apply a decal to a
  7987. soda can. I couldn't use a filter map this time because parts of the actual can
  7988. would be transparent. This time, I just used one color image with everything
  7989. that I want to be "see-through" colored in black (or the genlock color 0). Then,
  7990. I applied this brush-map as a color map with the "use genlock" gadget checked.
  7991. Originally, I had trouble using this method with 24-bit images because I 
  7992. couldn't find a way to make sure all the areas that I wanted to be transparent
  7993. -----
  7994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7995. subscribe unsubscribe headers 
  7996. Command: 
  7997. were color 0. Decreasing the image to a 32 color one and using the palette
  7998. requester of DPaint 3, I made sure all see through areas were black (0 0 0) in
  7999. color 0. When the image is correct, I had the decal on the can, with the parts
  8000. of the can showing through the black (color 0) areas of the original image.
  8001.  
  8002. The tough part was getting all see-through areas in the image to be completey
  8003. (0 0 0) in color 0. Is there any way in ADPro to see which parts of an image
  8004. are colored with color 0 (black)? 
  8005.  
  8006. Ramon Colinayo
  8007. Command: 
  8008.  
  8009. Read article (text) 
  8010. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8011. 21400.3.1.4375 Rerendering Essense II Sample Pic's - AREXX prog 4 captions
  8012. 7/28/93 19:14 203/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  8013. Lines 1 to 10 of 203 (4%)
  8014. -----
  8015. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8016. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8017. move to the next article, and 'done' to stop.
  8018. -----
  8019. Hi Ho Imagineers!
  8020.  
  8021. I just got Essence II!  Isn't it great!  Steve, Glenn & the guys are definately
  8022. at the "Apex" of developing for Imagine!  ;-)
  8023.  
  8024. I immediately set to rerendering the EssenceAtts.imp pics in HAM8, but of
  8025. course the rendered pics don't include any captions telling you which sample
  8026. attribute is which!  Bummer!  What to use to put the captions on?
  8027.  
  8028. DPaint IV?  Too slow!
  8029. -----
  8030. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8031. subscribe unsubscribe headers 
  8032. Command: 
  8033. SCALA?  Not on a HAM8 screen you don't!
  8034. ADPro?  Type in and centre 200 captions by hand!!?  8-()  ...groan
  8035. Automate it with AREXX!  That's the ticket!  Well, I thought I'd post the
  8036. prog I wrote in case anyone else was being faced with the same problem.
  8037.  
  8038. After the prog, I've included a uuencoded lha file containing the 10 sets
  8039. of captions.  Just unarc them & stick them in the same directory the pics are
  8040. in after you've rendered them.  The AREXX prog is smart enough to position the
  8041. captions correctly no matter what resolution the images are in - at least it's
  8042. worked with the couple of resolutions I've tried.
  8043. Command: 
  8044.  
  8045. So just render in 24bit and let ADPro produce as many sets of pics in as many
  8046. resolutions as you want.
  8047.  
  8048. Just run up your ADPro, set the LowRes/HiRes, the Lace/Non-Lace & the number
  8049. of colours you want, pop open a CLI, RX the following script and you're away.
  8050.  
  8051. /* 
  8052. ** For users of Essence II
  8053. **      ARexx program to add captions to pictures rendered EssenceAtts.imp 
  8054. Command: 
  8055. **
  8056. **      Author: John Rowe   28 July '93  Version 1.00
  8057. ** EMail: johnr@rowe.adsp.sub.org
  8058. */
  8059.  
  8060. OPTIONS RESULTS
  8061.  
  8062. ADDRESS "ADPro"
  8063.  
  8064. ADPRO_TO_FRONT
  8065. Command: 
  8066.  
  8067. GETFILE "'Select The Highest Pic.xxxx File'"
  8068. IF RC ~= 0 THEN EXIT
  8069. PIC_HIGH = ADPRO_RESULT
  8070.  
  8071. IN_PATH = left(PIC_HIGH,length(PIC_HIGH)-8)
  8072.  
  8073. GETFILE "'Select The Lowest Pic.xxxx File'" IN_PATH "Pic.0001"
  8074. IF RC ~= 0 THEN EXIT
  8075. PIC_LOW = ADPRO_RESULT
  8076. Command: 
  8077.  
  8078. GETDIR "'Output Path?'"
  8079. IF RC ~= 0 THEN EXIT
  8080. OUT_PATH = ADPRO_RESULT
  8081.  
  8082. IN_PATH = STRIP(IN_PATH)
  8083. OUT_PATH = STRIP(OUT_PATH)
  8084. IF RIGHT(IN_PATH  , 1) ~= ":" & RIGHT(IN_PATH  , 1) ~= "/" THEN IN_PATH  = IN_PATH  || "/"
  8085. IF RIGHT(OUT_PATH , 1) ~= ":" & RIGHT(OUT_PATH , 1) ~= "/" THEN OUT_PATH = OUT_PATH || "/"
  8086.  
  8087. Command: 
  8088. OKString =           "Input Path:" || NL || IN_PATH || NL
  8089. OKString = OKString || "Output Path:" || NL || OUT_PATH || NL
  8090. OKString = OKString || "Frames:" right(PIC_LOW,4) " - " right(PIC_HIGH,4) || NL
  8091. OKString = OKString || "Is This Correct? (OK == YES)"
  8092. OKAY2 OKString
  8093. IF RC = 0 THEN EXIT
  8094.  
  8095. /* Put your preferences for file loading and saving types here */
  8096. LFORMAT "UNIVERSAL"
  8097. SFORMAT "IFF"
  8098. Command: 
  8099.  
  8100. CURR_PIC = 0+right(PIC_LOW,4)
  8101. DO WHILE CURR_PIC <= 0+right(PIC_HIGH,4)
  8102.         LoadFileName = IN_PATH || "Pic." || right("000" || CURR_PIC,4)
  8103.         SAY
  8104.         SAY "Loading " || LoadFileName
  8105.         LOAD LoadFileName
  8106.         IF RC ~= 0 THEN DO
  8107.                 ADPRO_TO_FRONT
  8108.                 OKAY1 "Could Not Load " LoadFileName
  8109. Command: 
  8110.                 EXIT
  8111.         END
  8112.  
  8113.         TxtFileName = IN_PATH || "Pic." || right("000" || CURR_PIC,4) || ".txt"
  8114.         SAY "Loading Text File " || TxtFileName
  8115.         IF ~OPEN('infile',TxtFileName,'Read') THEN DO
  8116.                 OKAY1 "Could Not Open " TxtFileName
  8117.                 EXIT
  8118.         END
  8119.  
  8120. Command: 
  8121.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" EMBOSS_DIRECTION OFF
  8122. /* Specify your font and its size here, depending on the resolution of your pics */
  8123.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" FONT_NAME "Times" FONT_TYPE BITMAPPED SET_FONT_SIZE 15
  8124.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" RENDER_TYPE MIX
  8125.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" SET_COLORS 255 255 255
  8126.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" SET_RENDER 100
  8127.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" SET_TEXT_STYLE 0
  8128.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" TEXT_HANDLE CENTER
  8129.         OPERATOR "TEXT_VISUAL" SET_TRACKING 0
  8130.  
  8131. Command: 
  8132.         XSIZE
  8133.         COL_WIDTH = ADPRO_RESULT / 5
  8134.         YSIZE
  8135.         ROW_HEIGHT = ADPRO_RESULT / 4
  8136.         TOP_BORDER = .02 * ADPRO_RESULT /* Make an allowance for the top black border*/
  8137.  
  8138.         CURR_CAPTION = 0
  8139.         DO WHILE CURR_CAPTION < 20
  8140.                 caption = READLN('infile')
  8141.                 IF EOF('infile') THEN DO
  8142. Command: 
  8143.                         ADPRO_TO_FRONT
  8144.                         OKAY1 TxtFileName || " only contains " || CURR_CAPTION || " captions!"
  8145.                         EXIT
  8146.                 END
  8147.  
  8148.                 SAY "Placing Caption No." CURR_CAPTION caption
  8149.  
  8150.                 CURRENT_ROW = CURR_CAPTION % 5
  8151.                 CURRENT_COL = CURR_CAPTION // 5
  8152.  
  8153. Command: 
  8154.                 Xoff = COL_WIDTH / 2 + COL_WIDTH * CURRENT_COL
  8155.                 Yoff = ROW_HEIGHT * (CURRENT_ROW + 1) *.9 + TOP_BORDER
  8156.  
  8157.                 OPERATOR "TEXT_VISUAL" STRING caption
  8158.                 OPERATOR "TEXT_VISUAL" SET_XOFFSET Xoff SET_YOFFSET YOff
  8159.                 OPERATOR "TEXT_VISUAL" DRAW 
  8160.  
  8161.                 CURR_CAPTION = CURR_CAPTION + 1
  8162.         END
  8163.  
  8164. Command: 
  8165.         CALL CLOSE('infile')
  8166.  
  8167.         EXECUTE
  8168.  
  8169.         SaveFileName = OUT_PATH || "Pic." || right("000" || CURR_PIC,4)
  8170.         SAY "Saving " || SaveFileName
  8171.         SAVE SaveFileName IMAGE /* Put specifics for you save loader here */
  8172.         IF RC ~= 0 THEN DO
  8173.                 ADPRO_TO_FRONT
  8174.                 OKAY1 "Could Not Save " SaveFileName
  8175. Command: 
  8176.                 EXIT
  8177.         END
  8178.  
  8179.         CURR_PIC = CURR_PIC + 1
  8180. END
  8181. SAY
  8182. SAY "ALL DONE!  BYE!!"
  8183. SAY
  8184.  
  8185. begin 777 Pics.txt.lha
  8186. Command: 
  8187. M(JHM;&@U+94   #5    (YG[&@  #%!I8RXP,# Q+G1X=&$& *M2DVVH-SSQX
  8188. M$[9N%#!AZXZQ=0EDQ;)P;SE%1D !-)]-J3ZMMN4PP(6),5XX*P86(9Y*_O>!X
  8189. M/>-_0WK1'J&.](13S,;W_D[;$&*IZ)FIK0RO\*PPPB3G!%/Q]C,;/7C,UAUDX
  8190. M2-SH3"896B%Y"1NGO4:(P2LM_CF5GHWZ1E&Q[AFXHH=JQTOHMFHJ!W(SY\D*X
  8191. M7#0;7  B7"UL:#4ME    ,T    IF?L:   ,4&EC+C P,#(N='AT6,, K%NWX
  8192. M;2D%\]^#GX#>\8.YS(R/CO8HEA372ZZ$/G+'+  206!(Y9!@3BD962CV8@PLX
  8193. MCG W#%7CLJOH';^J>1C,+S=,>GJ]D$&KG* L]0@N^1- T*Z[9Y\!^V.6O=;>X
  8194. M] C)AI?FY-Y:<?_<$2J.Q1+FC06H'SJZLN1?5Q>TI*$:"[DP>";8YBZW4NUSX
  8195. M_+3U#R2)NK3 (B0M;&@U+:(   #3    PIK[&@  #%!I8RXP,# S+G1X=)^5X
  8196. M ,);EJVVH'S_\(BW94X#"JU#)'(]*]<U'9(G'0)XY0)  #1?HDGZ$W=3&#)MX
  8197. Command: 
  8198. MY?L:2J,..]\7K-FFPQ4K#%K5<EQ)BH4#')D/7V*)X'J.:G!V2&E)N.?VB])KX
  8199. MJ,E*M;:120RXA&P]_Y!N3&,SN?L,TE'M/='&=Y;I#)&+QX,=3HZ*?_;ZF\/(X
  8200. MTW)5I/]'P<M9WZ+YV6W)-Z*=1]&JS_+@]N# (L\M;&@U+8H   #%    )WC\X
  8201. M&@  #'!I8RXP,# T+G1X=/VC )]3<W$H+7W XE]& $8,*!3:>Q^$T-#,W@,_X
  8202. MCEZ)  9;?:.QNR0"E-:+Z*158A2K-#N?\MSK4=#_"[RN34YU=R)3L48Q"KA%X
  8203. MJD85H1N3"\ L9<BGR0L=%4PM,>)88LYP"UE.0>-U0;F*?+Y+#XCBO1_4?HO1X
  8204. MDXAY3&<&S;V.LIAMF;WY<X 7CH  (@8M;&@U+:4   #H    H53\&@  #'!IX
  8205. M8RXP,# U+G1X=+>+ +U;LJVVH/YWP,. 6I1'@$*)1(WFF<^E&AVNYQW;7CE,X
  8206. M B0 &RW*CPAJ.34>I2I> L]FC^B^F>!X*0HZWQ6N4DU!3-Z0=A62X&0RFU:%X
  8207. MY7C@IPFVRX$[I>^5@+@N8IV%?GA6U+]I>G)V,V5"R;3!WC*F_G%7+U;?HH_YX
  8208. Command: 
  8209. MLU!PZ&F,UGV1?A.NZ5+VWU^^/=E&.2LU]K,X,:P4]&:+?CV.12H?N.A (F4MX
  8210. M;&@U+9@   #4    _%3\&@  #'!I8RXP,# V+G1X=(?? *I<DVTI!-><(OHBX
  8211. M_H#B8'[,RD1F$M@VV^MXY060 DXI^(91N\*]4&A X]>@[S!TC?MCQB9=8;VRX
  8212. M'0Q1ESL%RI6$9L<-T+WD<=>&*GSH,F<#>Y"CH'(W#\*5+?QH07H3Z26Y%KH%X
  8213. M_^:9T64 Z(OIH;[%?M9-?#$@P6.OV4P6D^W?/S49-Y+J5!3D<]K!B0R1B..WX
  8214. M,7M&6  BURUL:#4MBP   +T    L>/P:   ,<&EC+C P,#<N='ATO>H J%JVX
  8215. MK:=@G'G1&F#X;@81KAW%C;[:P9HTK9L/3DN_   *5Z-]F I7J=A@/*B-BP.2X
  8216. M&O]4!BP$L$;UL4!)/8:Q0F>@WN-I<$U.ESYYJ"A01T4<G*%CLD2Q$9_M@L9HX
  8217. MW_C8H.B< KJ_-7%ZYNH:(+)%7?+5M#+P/B:OL75Z)85*!V>K%WJ;<%["EG8$X
  8218. M(C M;&@U+:$   #E    $%;\&@  #'!I8RXP,# X+G1X=%RC +];DVFW!>=^X
  8219. Command: 
  8220. M(K,);ABRBI%HE>-X&@:'!ZL#@OG(X"0 $TGX:[B@H;)AF^?4RA2P;,<IWX&]X
  8221. MR:H.7'\A;*T28',,EJ^ H5@^Q8[3?=:Y)^$44+6G3OPW:L'!POABM[P0>3K(X
  8222. MHZI_*XE/@ZT!Y]_^7DQIEX]#A3?,"<"!_:K>?0I0.2A.JY$@<S.NX_,\ARQ^X
  8223. MAE8/TLN>C2.N.Z58N&4B:P BQBUL:#4M=@   +,   "*5OP:   ,<&EC+C PX
  8224. M,#DN='ATZ8X @E*33;@_.^$K;UV!-C> FR)8F=-16<%\Y.(&@ %Q3?'SH54>X
  8225. MPWPMS:P2'#.=&"15%6L=^4*-4CF)>(GA)8*%7]@SZ96N5L$NZ)]N4-#O6V$3X
  8226. MI!<@F-">*DSX)0F@\L\1VC(J>],K7*V#P+16N3AY_^#ZPAB (A M;&@U+8, X
  8227. M  "]    M5;\&@  #'!I8RXP,#$P+G1X="!G )%3DVTH/SWPD+X$60@2)S5NX
  8228. MH&AM;I=18^<MC@8 #+;\"\E244.H>1+>P-^#&+N< QD*&[13:Y5F(8K+@??,X
  8229. MZ8!D,!:I+0[E/_MY#%(,M*V%(+-HTI(PS(96\>9C]'Y<+9VW5%=7+<RXL3\DX
  8230. Command: 
  8231. 82AZ.*8=1[=1[AH+FU^HQZAHJPV:WE   X
  8232.  X
  8233. end
  8234.  
  8235. Hope someone finds this of use!
  8236.  
  8237. Regards from Down Under,
  8238. --
  8239.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  8240.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  8241. Command: 
  8242.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  8243. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  8244.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  8245. Command: 
  8246.  
  8247. Read article (text) 
  8248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8249. 21400.3.1.4376 Imagine 3.0
  8250. 7/28/93 05:46 14/ ZACHWS@ids.net
  8251. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8252. -----
  8253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8255. move to the next article, and 'done' to stop.
  8256. -----
  8257.  
  8258. Hello Fellow Imagineers!
  8259.  
  8260. Like the rest of you, I've eagerly read the list of improvements in the
  8261. forthcoming Imagine 3.0, and it looks pretty impressive. The one improvement 
  8262. I'd think is most important, and that hasn't been mentioned, is whether the
  8263. code has been optimized for the 040. Lightwave 3.0 was optimized and picked up 
  8264. something like a 5x render increase. 
  8265.  
  8266. Imagine is already a bit on the slow side. With all the new features, what sort 
  8267. -----
  8268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8269. subscribe unsubscribe headers 
  8270. Command: 
  8271. of render speeds will we be seeing? 
  8272.  
  8273. Zach
  8274.  
  8275. Command: 
  8276.  
  8277. Read article (text) 
  8278. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8279. 21400.3.1.4377 So long...
  8280. 7/28/93 06:13 12/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  8281. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8282. -----
  8283. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8284. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8285. move to the next article, and 'done' to stop.
  8286. -----
  8287. Just a note to say goodbye to the list.  I hope this is only temporary
  8288. and I'll get net access again soon (we're moving from Baltimore to
  8289. Chicago).  I've been a list member almost from the beginning and
  8290. I've learned more here than the Imagine manuals could even begin
  8291. to tell me.  Special thanks go to Steve and Glenn and of course
  8292. Dave for keeping things going so smoothly.  Hope to "see" everyone
  8293. again soon.
  8294. -- 
  8295. -John
  8296.  
  8297. -----
  8298. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8299. subscribe unsubscribe headers 
  8300. Command: 
  8301. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  8302.  
  8303. Command: 
  8304.  
  8305. Read article (text) 
  8306. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8307. 21400.3.1.4378 reference books
  8308. 7/27/93 20:35 28/ Kreg_Branden@matrix.rain.com (Kreg Branden)
  8309. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  8310. -----
  8311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8313. move to the next article, and 'done' to stop.
  8314. -----
  8315.      DISCLAIMER: This is NOT a plug (yet).  
  8316.  
  8317.      I work for a technical bookstore in Portland, or.  We carry computer
  8318. books and graphics books and various medical and physics tests.  Any list
  8319. that get placed here I will run a check on to determine it's availability
  8320. and current price.  If people would then like to get this info, just ask. 
  8321. I will send it to you.  If enough people are interested I will post the
  8322. information about our store (we special order and send books around the
  8323. world).
  8324.      I run the AMIGA section (as well, I'm the only AMIGA user there) and
  8325. -----
  8326. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8327. subscribe unsubscribe headers 
  8328. Command: 
  8329. try to maintain every AMIGA title that I can.
  8330.      NOT a plug.  But if enough people are interested I will try to wrangle
  8331. discounts out of my boss if the mailing list is mentioned.
  8332.  
  8333.      
  8334.  
  8335. -- Via DLG Pro v0.995
  8336.  
  8337.      
  8338.  
  8339. Command: 
  8340.      Kreg Branden
  8341.  
  8342.           "It is irrational for someone in a monkey suit to walk around
  8343. claiming they're not in a monkey suit.  This, in effect, is what the human
  8344. species is doing."
  8345.  
  8346.           "Relax and enjoy the show."
  8347.  
  8348. Command: 
  8349.  
  8350. Read article (text) 
  8351. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8352. 21400.3.1.4379 edit channels and developers
  8353. 7/28/93 07:14 57/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  8354. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  8355. -----
  8356. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8357. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8358. move to the next article, and 'done' to stop.
  8359. -----
  8360.  
  8361. Hi everyone
  8362.  I don't know if this has been mentioned already (I haven't finished
  8363. reading my mail yet) but I've got to defend Impulse just a little.
  8364. (granted, they don't have the BEST customer support around, but they
  8365. were real pioneers in bringing rendering capabilities to the Amiga
  8366. that you formerly could only find on Unix-based workstations)
  8367.  
  8368. Whenever you add new and interesting features to a file format
  8369. (like an imagine texture) you have to add places to put it.  
  8370. -----
  8371. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8372. subscribe unsubscribe headers 
  8373. Command: 
  8374.  
  8375. I mean, if you didn't know when you first designed the software
  8376. that you would be adding some abilities to a file format, you 
  8377. wouldn't have known what to leave space for and just what type
  8378. of space that feature would require. 
  8379. (add a few places for strings, just for good measure, and later
  8380. you need an array of reals, add arrays of reals and it turns out
  8381. that you need a whole bunch of booleans - I'm talking about leaving
  8382. room for future expansion here)
  8383.  
  8384. Command: 
  8385. My point is: how the heck were the Impulse folks supposed to know
  8386. that they would be changing the editors around the way they are now??
  8387.  
  8388. Perhaps if they tried to make the new editors downward compatible, 
  8389. the editors would have not been able to function as powerfully.
  8390. Think about this before you flame impulse.
  8391.  
  8392. The best thing Impulse could do to support 3rd party developers would
  8393. be to create a texture converter program, to make 'em 3.0 compatible.
  8394. Then again, the 2.0 textures may not be very inclusive of the
  8395. Command: 
  8396. features available in 3.0, and if they are, Impulse may expect
  8397. the developers to update their own software.  This seems reasonable,
  8398. considering that Impulse doesn't receive any money from 3rd party
  8399. sales.
  8400.  
  8401. My problem is I can remember reading about ONE THOUSAND AND ONE messages 
  8402. complaining about just how unusable Imagine editors are.  People 
  8403. "make suggestions" about how this editor can't do this, and these 
  8404. controls aren't paired up the best way, and then Impulse gets the 
  8405. message and improves things.
  8406. Command: 
  8407.  
  8408. So, you flame Impulse and say they're trying to screw you over.
  8409. I never said that they had the best customer support, and from what
  8410. I've heard it sounds like it's lousy.  Still, they're trying to make
  8411. Imagine a more powerful product so you guys can do nifty 
  8412. workstation-like stuff on your Amigas.  
  8413.  
  8414. Give 'em credit for improving your beloved rendering program.
  8415.  
  8416. Scott Krehbiel
  8417. Command: 
  8418. scott@umbc4.umbc.edu
  8419.  
  8420.  
  8421.  
  8422.  
  8423.  
  8424.  
  8425. Command: 
  8426.  
  8427. Read article (text) 
  8428. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8429. 21400.3.1.4380 Round Up
  8430. 7/28/93 09:03 75/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  8431. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  8432. -----
  8433. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8434. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8435. move to the next article, and 'done' to stop.
  8436. -----
  8437.  
  8438.  
  8439. Giddy Yap lil Imagineers!   :-)
  8440.  
  8441.  
  8442. As you are aware, Dave Ingebretsen sadly lost his employment
  8443. in front of our astonished eyes last week.
  8444.  
  8445. Not only was Dave an active contributor to our discussions,
  8446. and a truly nice guy, he had recently volunteered to be the
  8447. -----
  8448. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8449. subscribe unsubscribe headers 
  8450. Command: 
  8451. official IML archivist. Hopefully Dave will be joining our
  8452. ranks again in the near future from a new, more enjoyable
  8453. and secure environment. 
  8454.  
  8455. Right now however, we need a volunteer to shoulder the
  8456. responsibility of the IML archivist position!
  8457.  
  8458.  
  8459. _______________________________________________________________
  8460. JOB DESCRIPTION:
  8461. Command: 
  8462.  
  8463. IMAGINE MAILING LIST ARCHIVIST-
  8464.  
  8465. The IML archivist is a prestige job that will attract
  8466. the image conscious individual. Along with extensive
  8467. worldwide travel, the IML archivist must be prepared for
  8468. high profile editing sessions involving the highly
  8469. technical writings of some of todays foremost 
  8470. computer animators. 
  8471.  
  8472. Command: 
  8473. The PERKS of this job include constant badgering
  8474. from sites and individuals for archive updates. You will 
  8475. also benefit from the spelling and grammar corrections of 
  8476. self-righteous computerists stretching around the globe. Your
  8477. decisions will be second guessed and argued by not only your
  8478. immediate contemporaries, but by readers of your work
  8479. in archive for literally years. You will be made famous by
  8480. your errors and celebrated laughingly behind your back for 
  8481. honest mistakes.
  8482.  
  8483. Command: 
  8484. On the DOWNSIDE, some time must be dedicated to lunches,
  8485. dinner parties and nightclub excursions with various
  8486. Supermodels and Magazine Cover Women. The danger of
  8487. jet lag is a constant companion. You will be forced
  8488. to use one of the stable of official IML high powered
  8489. sports cars to maintain the list's prestige. Naturally,
  8490. you will be expected to attend many of the large and
  8491. lavish parties held at the IML Mansion in Beverly Hills
  8492. regardless of your busy schedule. (Watch for Hef and myself...
  8493. we'll be the ones in the smoking jacket and pajamas.)
  8494. Command: 
  8495.  
  8496.  
  8497. ARCHIVIST PAY-
  8498.  
  8499. Previous IML Archivist Marvin Landis comments,
  8500. "The IML Archivist position compensation compares quite favorably
  8501.  with the pay schedule for other mailing list archivists."
  8502.  
  8503.  
  8504. __________________________________________________________________
  8505. Command: 
  8506.  
  8507.  
  8508. Honestly, seriously and truly. We need someone to help with the
  8509. archives. If you would be willing to dedicate some time
  8510. to helping keep our list rolling along smoothly or would
  8511. like to know more about it... please drop me a line as soon
  8512. as you can. Thanks.
  8513.  
  8514.  
  8515.  
  8516. Command: 
  8517. Dave Wickard   (612) 456-2783    "Every cigarette you smoke takes
  8518. dave@flip.sp.paramax.com          7 minutes off your life. 7 MINUTES!
  8519. Sam_Malone@cup.portal.com         I'm 36. If I'd never smoked,
  8520.                                   I'd be 42 years old now."
  8521.  
  8522. Command: 
  8523.  
  8524. Read article (text) 
  8525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8526. 21400.3.1.4381 Re: See-through Mapping
  8527. 7/28/93 09:40 12/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  8528. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8529. -----
  8530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8532. move to the next article, and 'done' to stop.
  8533. -----
  8534. > The tough part was getting all see-through areas in the image to be completey
  8535. > (0 0 0) in color 0. Is there any way in ADPro to see which parts of an image
  8536. > are colored with color 0 (black)? 
  8537. I usually use Light (the Firecracker paint program) for stuff like this.
  8538. The thing is, 24-bit IFF does not use a color lookup table like the lesser
  8539. modes, so you probably have to just make sure your color 0 areas are 0,0,0
  8540. directly somehow.  If you were using a less color-full mode, you could use
  8541. the color requestor to figure it out...
  8542.  
  8543. -----
  8544. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8545. subscribe unsubscribe headers 
  8546. Command: 
  8547. _john
  8548.  
  8549. Command: 
  8550.  
  8551. Read article (text) 
  8552. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8553. 21400.3.1.4382 Re: Rerendering Essense II Sample Pic's - AREXX prog 4 capt
  8554. 7/28/93 10:37 30/ Harv@cup.portal.com
  8555. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  8556. -----
  8557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8559. move to the next article, and 'done' to stop.
  8560. -----
  8561. John.. I just downloaded, uudecoded, unLHAd your ARexx script and
  8562. picture captions and proceeded as instructed in your posting.
  8563. ADPro did indeed grind away text-visualing the three of the ten
  8564. Essence II thumbnail screens I had rendered so far, and saved them
  8565. back off to disk as 640x400 hi-res 16 color. (I had wanted to save
  8566. them back off as IFF24, but I'll worry about that later).
  8567.  
  8568. However, although everything seemed to proceed as you described
  8569. it would and your script did not fail anywhere, when I loaded the
  8570. three pics back into ADPro, ALL of the captions for all of the
  8571. -----
  8572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8573. subscribe unsubscribe headers 
  8574. Command: 
  8575. thumbnails, instead of being under each thumbnail, were all bunched
  8576. up in the upper left hand corner of each picture, on top of each
  8577. other. In other words, a blob of overwritten text in that corner
  8578. of each picture.
  8579.  
  8580. I'm using ADPro 2.3.0, and my Text_Visual operator is
  8581. 70028 bytes long. 
  8582.  
  8583. I've no idea what happened to make it come out like this...I just
  8584. ran your script without editing it except for removing the mail header
  8585. Command: 
  8586. cruft from the top and bottom. 
  8587.  
  8588. Any thoughts? Are you using ADPro 2.3.0? 
  8589.  
  8590. Has anyone else tried John's script and had it perform correctly
  8591. or as I described above?
  8592.  
  8593. Thanks, 
  8594. Harv
  8595. harv@cup.portal.com
  8596. Command: 
  8597.  
  8598. Read article (text) 
  8599. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8600. 21400.3.1.4383 hot stuff
  8601. 7/28/93 12:34 34/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  8602. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  8603. -----
  8604. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8605. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8606. move to the next article, and 'done' to stop.
  8607. -----
  8608. Wow! I saw the new toaster 4000 do a demo that was incredible.
  8609.     It had a picture of a toaster (the real kind) that was bieng
  8610. moved around in real time, The reflections etc. were phenominal.
  8611. I hope imagine 3.0 can keep up with this kind of competition, It has
  8612. been common in the past of amiga developers who move to the ibm
  8613. platform, to find they have to limit capiblities on the amiga side of
  8614. their software to stay compatible with the ibm counterpart. light
  8615. wave so far appears to be specific to the amiga and is trying to take
  8616. full advantage of it's power. (Although I have not seen anyone take
  8617. full advantage of the multitasking yet. To submit multiple renderings
  8618. -----
  8619. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8620. subscribe unsubscribe headers 
  8621. Command: 
  8622. while editing a new scene without loading the whole software package
  8623. taking up memory again...).
  8624.  
  8625. I am all for multiple platforms, and hope imagine can pull it off and
  8626. compete in the amiga world, as well as the IBM because the more money
  8627. they have as a company to develop with the better the product should
  8628. be right!
  8629.  
  8630.     I appreciate scotts message I would like to submit the idea that
  8631. contrast comparison between products is an exceptional tool to a
  8632. Command: 
  8633. developer, after all they want to sell more product and the way to do
  8634. that is make happy customers. I have a lot of confidence in the
  8635. people who have developed imagine and would say that what I have read
  8636. about 3.0 is not only a reflection of implementing what was wanted by
  8637. it's users but also an attempt to add features that suprise and
  8638. delight it's users.(read that in one breath....)
  8639.  
  8640.     I hope everyone that has experience on the different rendering
  8641. programs will comment on what they would like to see in imagine
  8642. and contrast it with tools other packages have. Since I have invested
  8643. Command: 
  8644. my money in imagine and am going to invest much time to it I would
  8645. like it to be the best.
  8646.  
  8647.                                         Lesk
  8648. Command: 
  8649.  
  8650. Read article (text) 
  8651. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8652. 21400.3.1.4384 See-through Mapping
  8653. 7/28/93 12:36 12/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  8654. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8655. -----
  8656. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8657. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8658. move to the next article, and 'done' to stop.
  8659. -----
  8660. > Is there any way in ADPro to see which parts of an image are colored with
  8661. > color 0 (black)?
  8662. > Ramon Colinayo
  8663.  
  8664. I'm shooting into the dark here (pun intended ;-) but my approach would
  8665. involve locking some of ADPro's palette and making sure that the locked
  8666. part (one color) is set to 0,0,0.  I've never tried this, but it just might
  8667. work ...
  8668.  
  8669. -----
  8670. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8671. subscribe unsubscribe headers 
  8672. Command: 
  8673.  ._.  Udo Schuermann
  8674.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  8675. Command: 
  8676.  
  8677. Read article (text) 
  8678. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8679. 21400.3.1.4385 imagine transparency mapping
  8680. 7/27/93 19:52 6/ w.graham6@genie.geis.com
  8681. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8682. -----
  8683. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8684. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8685. move to the next article, and 'done' to stop.
  8686. -----
  8687. "Stenciling" imagery onto glass is possible and has been accurately
  8688. described here on the list. While the sort of Transparency mapping as in
  8689. Lightwave is not supported in Imagine, it isn't really necessary either.
  8690. You simply make a small brush with your spaceship decal or whatever, and
  8691. make the backround color of the brushmap the same as the object color.
  8692. This has the added advantage of being able to "animate" your decal. :)
  8693. -----
  8694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8695. subscribe unsubscribe headers 
  8696. Command: 
  8697.  
  8698. Read article (text) 
  8699. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8700. 21400.3.1.4386 Re: Weird Beard problems!
  8701. 7/27/93 00:59 9/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  8702. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8703. -----
  8704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8706. move to the next article, and 'done' to stop.
  8707. -----
  8708. Hi John (John Rowe), in <9307261915.AA001y0@rowe.adsp.sub.org> on Jul 26 you wrote:
  8709.  
  8710. : Has anyone had any success with hair or got any ideas.
  8711.  
  8712. Well so far the only successful way to do hair is to actually create the
  8713. hair as an object or multiple object which is grouped! I know it would
  8714. create great rendering times...but I have spoken to Steve and there is no
  8715. other realistick way to actually create hair though textures since they
  8716. are 2D and hair is 3D!
  8717. -----
  8718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8719. subscribe unsubscribe headers 
  8720. Command: 
  8721.  
  8722. Read article (text) 
  8723. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8724. 21400.3.1.4387 Re: Weird Beard problems!
  8725. 7/28/93 15:38 49/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  8726. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  8727. -----
  8728. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8729. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8730. move to the next article, and 'done' to stop.
  8731. -----
  8732. > Hi John (John Rowe), in <9307261915.AA001y0@rowe.adsp.sub.org> on Jul 26 you wrote:
  8733. >> : Has anyone had any success with hair or got any ideas.
  8734. > Well so far the only successful way to do hair is to actually create the
  8735. > hair as an object or multiple object which is grouped! I know it would
  8736.  
  8737. You mean, create each individual strand of hair?  Yow!
  8738. Maybe Imagine 3.0's Particle feature supports 'linear' particles - hair, hey?
  8739. -----
  8740. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8741. subscribe unsubscribe headers 
  8742. Command: 
  8743. Nah, silly idea.
  8744.  
  8745. > create great rendering times...but I have spoken to Steve and there is no
  8746. > other realistick way to actually create hair though textures since they
  8747. > are 2D and hair is 3D!
  8748.  
  8749. I've read this fact before, but never quite accepted it.
  8750. I would think that it would depend on what kind of hair.
  8751. Sure, curly hair or wild, unkempt hair would be difficult,
  8752. Command: 
  8753. but relatively "solid" straight hair that forms a fairly 
  8754. smooth surface should be doable.  Once that surface, or "mat"
  8755. is modeled, then why couldn't an appropriate texture, especially
  8756. one with altitude, be applied for the subtle variations in 
  8757. height and color, much like for burnish or seawaves?  
  8758.  
  8759. The big problem here seems to be in getting the
  8760. lines of the texture to follow the flow of the hair.
  8761. Straight lines are, in most cases, not going to cut it.
  8762. Unless doing a 1960's style ultra straight, blond, hairpiece.
  8763. Command: 
  8764.  
  8765. How about a future spherical hair texture with parameter control over 
  8766. curliness, thickness, stiffness, some flow control (like turbulence), etc?  8-)
  8767. I guess not.
  8768.  
  8769. Shoot, if grass can be modeled using textures, as has been discussed,
  8770. why can't hair?
  8771. Or is it a matter of how much realism is desired or required?
  8772. Or how much unrealism is acceptable?
  8773.  
  8774. Command: 
  8775. But, really, I've never tried it, so I'll trust the expert opinion
  8776. of Steve Worley  (with a little skepticism ;-).
  8777.  
  8778.  
  8779.              __   
  8780. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  8781.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  8782.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  8783.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  8784. Command: 
  8785.  
  8786. Read article (text) 
  8787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8788. 21400.3.1.4388 Re: Weird Beard problems!
  8789. 7/28/93 19:27 6/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  8790. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8791. -----
  8792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8794. move to the next article, and 'done' to stop.
  8795. -----
  8796.  
  8797. Try making a beard using some of the methods described here, and surroud it
  8798. with a thick fog object. If done right it gives it a softer appearance and 
  8799. looks ok at a distance.
  8800.  
  8801.                                                         Tom Smith
  8802. -----
  8803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8804. subscribe unsubscribe headers 
  8805. Command: 
  8806.  
  8807. Read article (text) 
  8808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8809. 21400.3.1.4389 DXF conversion - which way to go?
  8810. 7/29/93 18:42 23/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  8811. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8812. -----
  8813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8815. move to the next article, and 'done' to stop.
  8816. -----
  8817. Hi Ho Imagineers!
  8818.  
  8819. I'm facing the question of whether I can render someone's AutoCAD DXF objects
  8820. in Imagine.
  8821.  
  8822. Can someone please fill me in on where we're at with DXF conversion?
  8823.  
  8824. What's the best way to go in terms of price and performance?  Interchange,
  8825. Pixel, Vertex or any other option?
  8826.  
  8827. -----
  8828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8829. subscribe unsubscribe headers 
  8830. Command: 
  8831. I have the previous versions for Interchange and Pixel 3D so my options
  8832. include upgrading either.
  8833.  
  8834. Anyone have any ideas or experience in this field?
  8835.  
  8836. Thanks in advance...
  8837.  
  8838. --
  8839.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  8840.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  8841. Command: 
  8842.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  8843. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  8844.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  8845. Command: 
  8846.  
  8847. Read article (text) 
  8848. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8849. 21400.3.1.4390 3.0 and slice?
  8850. 7/29/93 10:01 13/ USR9110A@cbos.uc.edu
  8851. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  8852. -----
  8853. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8854. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8855. move to the next article, and 'done' to stop.
  8856. -----
  8857. has anyone read/heard if the new version of Imagine will have a WORKING
  8858. slice function? The features list is great but the program will still
  8859. have a problematic rep if current problems aren't addressed, IMO.
  8860. Has anyone used Aladdin? I'm looking for example data files to learn more.
  8861. Regards, Paul Wehner usr9110a@cbos.uc.edu
  8862.  
  8863.  
  8864.  
  8865.  
  8866.  
  8867. -----
  8868. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8869. subscribe unsubscribe headers 
  8870. Command: 
  8871.  
  8872.  
  8873.  
  8874. Command: 
  8875.  
  8876. Read article (text) 
  8877. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8878. 21400.3.1.4391 lenses and spheres
  8879. 7/30/93 01:13 30/ Douglas Benjamin Triggs <doubt@owlnet.rice.edu>
  8880. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  8881. -----
  8882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8884. move to the next article, and 'done' to stop.
  8885. -----
  8886.  
  8887. Hi.
  8888.  
  8889. I just recently purchased Imagine2.0 and Essence (v1.0).  Anyway, I
  8890. had a couple effects I was wanting to try, and I was wondering if
  8891. anyone on the IML had any ideas.  Forgive me if my questions have been
  8892. covered before at some point, I didn't see anything about them in
  8893. the IML FAQ.
  8894.  
  8895. First, I thought it might be interesting to build a lens object to use
  8896. -----
  8897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8898. subscribe unsubscribe headers 
  8899. Command: 
  8900. in a magnifying glass.  I tried a couple of things (squashing sphere
  8901. primitives, fooling around with the spherical texture, etc), but
  8902. unfortunately my attempts were failures (hopefully I just did
  8903. something silly).  At any rate, has anyone ever done this sort of
  8904. thing or have any ideas?  I want to get a smooth magnification; merely
  8905. building a lense (relatively difficult in itself but certainly doable)
  8906. out of polygons wouldn't quite suffice, I want to get a perfect lens
  8907. for those arbitrarily high resolution pics (say, 2048 x 1536 for a
  8908. really good printer).  Is there something simple that will work?
  8909.  
  8910. Command: 
  8911. Second, I'm in the position of wanting to render a globe.  I have a
  8912. bitmap with outlines of the countries and other sorts of things, but
  8913. of course, this gets distorted near the poles as relatively vertical
  8914. lines get squished into invisibility, or at least non-proportionality,
  8915. making the equatorial lines overly prominent.  Does anyone have any
  8916. good ideas for compensating for this?
  8917.  
  8918. Thanks,
  8919.  
  8920. doubt
  8921. Command: 
  8922.  
  8923. Read article (text) 
  8924. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8925. 21400.3.1.4392 Re: 'See-thru' Mapping
  8926. 7/30/93 06:03 25/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  8927. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8928. -----
  8929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8930. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8931. move to the next article, and 'done' to stop.
  8932. -----
  8933. Note: This is a forwarded post sent to me accidentally.
  8934.  
  8935. I've read something in the Mailing list that seems wrong to me :
  8936. > Subject: Re: 'See-thru' Mapping
  8937. >
  8938. > Imagine has a bug which makes it impossible to make something perfectly
  8939. > transparent using a brushmap filter. This is probably only noticable if your
  8940. > brushmap only covers a portion of your glass. In which case there will be a
  8941. > rectangle around your picture that's not-so transparent. ....
  8942.  
  8943. -----
  8944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8945. subscribe unsubscribe headers 
  8946. Command: 
  8947. In fact, if you try to use a Dpaint (for example) black&white picture as a
  8948. filter map, and if it is a 4bit images (as it was in my case), the R, G & B
  8949. value is 15 (or 1111 in binary). If you convert it to 24bit, it is 11110000 (for
  8950. each component). So it's only 240 and not 255, it is not totally transparent.
  8951. When I try to use a perfect white (made whith ADPro or TVPaint, I mean a 24bit
  8952. white), you get a perfect transparent map.
  8953. In the manual, I can remember it's not very well described, but they say that
  8954. you can specify a "Max Value" for the filter map (I am not in front of my Amiga,
  8955. so I'm not sure where it is, but I think it is in the Brush map requester). So
  8956. if you specify 240, the perfect transparent will be from 240 and up, and you
  8957. Command: 
  8958. will be able to use filter maps coming from non-24bit paint programs.
  8959.  
  8960. Hope it will help.
  8961.  
  8962. Robin
  8963. Command: 
  8964.  
  8965. Read article (text) 
  8966. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8967. 21400.3.1.4393 SIGGRAPH
  8968. 7/30/93 08:03 11/ scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  8969. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8970. -----
  8971. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8972. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8973. move to the next article, and 'done' to stop.
  8974. -----
  8975. Hi all,
  8976.  
  8977. So is anyone going to SIGGRAPH.  I'm sure quite a few of us are.  It would be
  8978. nice to meet some of the members of the list.  Is anyone interested in meeting
  8979. or even going?  I'll be there Tuesday through Sunday morning.
  8980.  
  8981.  
  8982. DEEP THOUGHTS:  Maybe if we met each other we'd get less flaming?
  8983. -- 
  8984. Scott
  8985. -----
  8986. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8987. subscribe unsubscribe headers 
  8988. Command: 
  8989. sking@cis.ohio-state.edu
  8990. Command: 
  8991.  
  8992. Read article (text) 
  8993. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8994. 21400.3.1.4394 Re: reference books
  8995. 7/30/93 08:58 26/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8996. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8997. -----
  8998. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8999. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9000. move to the next article, and 'done' to stop.
  9001. -----
  9002.  
  9003. On Tue, 27 Jul 1993, Kreg Branden wrote:
  9004.  
  9005. >      DISCLAIMER: This is NOT a plug (yet).  
  9006. >      I work for a technical bookstore in Portland, or.  We carry computer
  9007. > books and graphics books and various medical and physics tests.  Any list
  9008. > that get placed here I will run a check on to determine it's availability
  9009. > and current price.  If people would then like to get this info, just ask. 
  9010. > I will send it to you.  If enough people are interested I will post the
  9011. -----
  9012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9013. subscribe unsubscribe headers 
  9014. Command: 
  9015. > information about our store (we special order and send books around the
  9016. > world).
  9017. >      I run the AMIGA section (as well, I'm the only AMIGA user there) and
  9018. > try to maintain every AMIGA title that I can.
  9019. >      NOT a plug.  But if enough people are interested I will try to wrangle
  9020. > discounts out of my boss if the mailing list is mentioned.
  9021.  
  9022. I'm interested in the books you carry, esp. those relating to Computer
  9023. graphics art, etc. Could you post some more info please?
  9024. Command: 
  9025.  
  9026. Nik.
  9027. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9028.  
  9029.  
  9030.  
  9031. Command: 
  9032.  
  9033. Read article (text) 
  9034. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9035. 21400.3.1.4395 Anyone experience with film
  9036. 7/30/93 13:50 8/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  9037. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  9038. -----
  9039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9041. move to the next article, and 'done' to stop.
  9042. -----
  9043. I wonder if anyone out there ever produced a spot for a cinema.
  9044.  
  9045. I am interested in the technique used for transfer to film,
  9046. thje resolution, additional costs and or course payment !
  9047. #
  9048. Thanks
  9049. Hannes
  9050.  
  9051. -----
  9052. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9053. subscribe unsubscribe headers 
  9054. Command: 
  9055.  
  9056. Read article (text) 
  9057. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9058. 21400.3.1.4396 Re: SIGGRAPH
  9059. 7/30/93 13:07 16/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  9060. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9061. -----
  9062. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9063. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9064. move to the next article, and 'done' to stop.
  9065. -----
  9066. I will be attending SIGGRAPH on Wednesday the 4th, and plan to spend some
  9067. time in the Amiga suite from 10 to noon.  I'm going to do a small
  9068. rendering to wear as a personal badge.  I also live about five miles from
  9069. the Anaheim Hilton, so if you out-of-town types want to socialize after
  9070. hours, or want a local to recommend stuff to do around town, let me know.
  9071.  
  9072. Has anyone besides me noticed the scarcity of Amiga-based businesses in the
  9073. SIGGRAPH attendees list?  Even NewTek seems to have blown off this year...
  9074. ------------------------------------------------------------------------------
  9075. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9076. -----
  9077. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9078. subscribe unsubscribe headers 
  9079. Command: 
  9080. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9081.  
  9082.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9083. ------------------------------------------------------------------------------
  9084.  
  9085.  
  9086. Command: 
  9087.  
  9088. Read article (text) 
  9089. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9090. 21400.3.1.4397 Re: Anyone experience with film
  9091. 7/30/93 13:15 58/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  9092. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  9093. -----
  9094. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9095. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9096. move to the next article, and 'done' to stop.
  9097. -----
  9098. On Fri, 30 Jul 1993, Hannes Heckner wrote:
  9099. > I am interested in the technique used for transfer to film,
  9100. > the resolution, additional costs and of course payment !
  9101.  
  9102. I don't know anything about the commercial end of things, but I do have a
  9103. friend who helped produce the 'nuking L.A.' sequence from Terminator 2. 
  9104. They render all their output at 2048 lines, which he says is industry
  9105. standard for 35mm feature films.
  9106. -----
  9107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9108. subscribe unsubscribe headers 
  9109. Command: 
  9110.  
  9111. My company recently purchased (with some nudging from me, of course) a
  9112. Polaroid Digital Palette CI-5000 film recorder.  This got good reviews from
  9113. the computer press as the best available value for your money, and I can
  9114. highly recommend it for someone who wants to start producing 35mm or 4x5
  9115. film from their renderings.  It supports resolutions up to 4096 lines, but
  9116. even my test renderings at 512x385 (to match the instant print film
  9117. aspect ratio) look great.
  9118.  
  9119. The basic system will set you back about $5,000.  Running from the Amiga,
  9120. Command: 
  9121. you will also need to buy a cable and driver software from ASDG.  On the
  9122. PC, the bundled software includes neat stuff like direct image file print
  9123. (TIFF, PCX, BMP and other formats) and Postscript support.
  9124.  
  9125. The polaroid instant print film runs about $1.25 per shot, but almost any
  9126. decent quality 35mm film will work.
  9127.  
  9128. If you want to transfer _animations_ to film, you're talking another
  9129. several grand (I don't have an exact price) for a pin-register film back;
  9130. this makes sure each frame of film is placed in EXACTLY the same position
  9131. Command: 
  9132. for the transfer, and is crucial to make sure your projected animation
  9133. doesn't jump all over the screen.
  9134.  
  9135. Speed of your machine is another consideration; at high resolutions, it
  9136. can take several minutes to transfer a single frame to film.  It may even
  9137. take as long to record a frame to film as it did to render the frame in
  9138. the first place.  Basically, you need to either be saving your frames to a
  9139. file server and printing them on a second machine, or have a HUGE amount
  9140. of RAM so you can multitask rendering and printing on one machine.  The PC
  9141. driver software bypasses this by using the hard drive as virtual RAM, and
  9142. Command: 
  9143. sometimes takes up to 25 _MEGS_ to print a 4,096-line 24-bit color image.
  9144.  
  9145. But the pictures are BEAUTIFUL!!!
  9146.  
  9147. If anyone attending SIGGRAPH is interested in seeing how this machine
  9148. handles Imagine renderings, I'll have a pocketful of instant prints with
  9149. me on Wednesday. 
  9150.  
  9151. Hope this answers some of your questions.  Good luck!
  9152. ------------------------------------------------------------------------------
  9153. Command: 
  9154. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9155. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9156.  
  9157.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9158. ------------------------------------------------------------------------------
  9159.  
  9160.  
  9161.  
  9162. Command: 
  9163.  
  9164. Read article (text) 
  9165. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9166. 21400.3.1.4398 tar
  9167. 7/30/93 16:52 9/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  9168. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  9169. -----
  9170. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9171. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9172. move to the next article, and 'done' to stop.
  9173. -----
  9174. Does anyone know how to decompress tar files on the amiga,
  9175.     I wanted to look at some of those demos in the archive
  9176. but I don't know how to decompress them.
  9177.  
  9178.  
  9179.  
  9180.  
  9181.                                     Thanks in advance
  9182.                                           Lesk
  9183. -----
  9184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9185. subscribe unsubscribe headers 
  9186. Command: 
  9187.  
  9188. Read article (text) 
  9189. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9190. 21400.3.1.4399 hardcopy of my Imagine art
  9191. 7/30/93 15:14 14/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  9192. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  9193. -----
  9194. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9195. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9196. move to the next article, and 'done' to stop.
  9197. -----
  9198. Hi all,
  9199.  
  9200. I am trying to get some pointers.  What would be the best way to print
  9201. my Imagine renderings.  I want the best quality possible.  Photographic
  9202. quality would be great.  Is there printers that will do this.  How plentiful
  9203. are they. i.e. would there be a local business here in Albuquerque?
  9204. Is there somplace I can mail disks to?  How much would it cost?  Or is
  9205. a photograph of the computer screen the way to go?
  9206.  
  9207. Inquiring minds want to know.
  9208. -----
  9209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9210. subscribe unsubscribe headers 
  9211. Command: 
  9212.  
  9213. Thanks
  9214. Brian Ridout
  9215. ridout@plk.af.mil
  9216. Command: 
  9217.  
  9218. Read article (text) 
  9219. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9220. 21400.3.1.4400 Re: lenses and spheres
  9221. 7/30/93 15:13 27/ bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  9222. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  9223. -----
  9224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9226. move to the next article, and 'done' to stop.
  9227. -----
  9228.  
  9229. Douglas asks:
  9230.  
  9231. >I thought it might be interesting to build a lens object to use
  9232. >in a magnifying glass.
  9233.  
  9234. I did that.  I took a sphere with a lot of sections (like 100 circle
  9235. and 50 vertical) and used a 2 section plane with the slice command 
  9236. to cut off the bottom 75% forming a sort of cap.  Dup this
  9237. and flip it so that you have two caps with their concave sized meeting.
  9238. -----
  9239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9240. subscribe unsubscribe headers 
  9241. Command: 
  9242.  
  9243. This by itself doesn't do anything interesting.  But giving it glass 
  9244. attributes and jacking up the Index of Refraction you get the magnifying 
  9245. effect.  I don't remember what index to use.  I morphed the index
  9246. across a range to determine the range.
  9247.  
  9248. Note that because you have a fairly complex object with lots of
  9249. faces and have adjusted the index of refraction that render times
  9250. will go way up.  Also, watch out for the Imagine bug that crashes the
  9251. Amiga if rendering with glass objects and more than 1 shadow
  9252. Command: 
  9253. casting lightsource.
  9254.  
  9255. Have fun!
  9256.         Mike
  9257. --
  9258. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  9259. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  9260. Command: 
  9261.  
  9262. Read article (text) 
  9263. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9264. 21400.3.1.4401 Siggraph
  9265. 7/30/93 17:06 9/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  9266. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  9267. -----
  9268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9270. move to the next article, and 'done' to stop.
  9271. -----
  9272. I will be going on Thursday.   I think if we all met at 1:00pm for lunch,
  9273. that would make some sense, and then if we wanted to wander around as a group,
  9274. we could.  I have to do some research while I am attending, but for the most part,
  9275. I can chase down whatever is interesting to me, which would obviously be any AMiga presence.
  9276.         I can be reached this weekend at (619)453-6195, or at work as (619)457-5550
  9277. and ask for an extension in the demo lab.
  9278.  
  9279. -JOe SOlinsky
  9280. Ball Systems Engineering
  9281. -----
  9282. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9283. subscribe unsubscribe headers 
  9284. Command: 
  9285.  
  9286. Read article (text) 
  9287. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9288. 21400.3.1.4402 Re: hardcopy of my Imagine art
  9289. 7/30/93 20:23 21/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  9290. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9291. -----
  9292. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9293. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9294. move to the next article, and 'done' to stop.
  9295. -----
  9296. The best output for your renderings is to a film recorder.  Check the ads
  9297. in the back of VTU, AVG or AmigaWorld for service bureaus that will do
  9298. this for you.
  9299.  
  9300. Next best is a color 300 dpi or better printer, with decent halftoning
  9301. software.  Even a b&w laserprint looks decent, if the halftoning is good.
  9302.  
  9303. If you have to photograph your computer monitor, use a long lens from
  9304. across the room to minimize the screen's curvature, and mask or paint the
  9305. bezel (the plastic frame around your screen) flat black, or reflections
  9306. -----
  9307. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9308. subscribe unsubscribe headers 
  9309. Command: 
  9310. from the bezel will make it obvious what you did.  Also, reduce the
  9311. sharpness of your display to minimize the lines in the photo, and muddy
  9312. the focus of your lens JUST A LITTLE for the same reason.
  9313. ------------------------------------------------------------------------------
  9314. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9315. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9316.  
  9317.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9318. ------------------------------------------------------------------------------
  9319.  
  9320. Command: 
  9321.  
  9322. Command: 
  9323.  
  9324. Read article (text) 
  9325. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9326. 21400.3.1.4403 Imagine PC
  9327. 7/30/93 20:26 4/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  9328. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  9329. -----
  9330. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9331. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9332. move to the next article, and 'done' to stop.
  9333. -----
  9334. Are there any people here that are using the MS-DOS version of Imagine?
  9335. What is the release date for Imagine PC 3.0?  Is it the same as the
  9336. Amiga version?
  9337.  
  9338. -----
  9339. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9340. subscribe unsubscribe headers 
  9341. Command: 
  9342.  
  9343. Read article (text) 
  9344. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9345. 21400.3.1.4404 Re: Imagine PC
  9346. 7/30/93 23:26 21/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  9347. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9348. -----
  9349. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9350. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9351. move to the next article, and 'done' to stop.
  9352. -----
  9353. Yup, no platform bias here.  You'll even find people (like myself) who use
  9354. both platforms.  I run a Dell 486/50 at work for renderings and
  9355. animations, but do most of my modeling on my A500 at home.  My stills go
  9356. through the PC because it's hooked into a film recorder, but my animations
  9357. get transferred to the Amiga for video recording.  From each according to
  9358. its abilities...
  9359.  
  9360. Your guess is as good as anybody's on the Imagine PC 3.0 release date, but
  9361. I wouldn't hold my breath if I were you.  I'll be happy if it's released
  9362. before Christmas.
  9363. -----
  9364. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9365. subscribe unsubscribe headers 
  9366. Command: 
  9367.  
  9368. Check back issues of the archives for lots of PC bug fixes and advice on
  9369. system configuration, which seems to have caused some people lots of trouble.
  9370. ------------------------------------------------------------------------------
  9371. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  9372. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  9373.  
  9374.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  9375. ------------------------------------------------------------------------------
  9376.  
  9377. Command: 
  9378.  
  9379. Command: 
  9380.  
  9381. Read article (text) 
  9382. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9383. 21400.3.1.4405 unsubscribe me
  9384. 7/31/93 07:37 3/ slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  9385. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  9386. -----
  9387. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9388. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9389. move to the next article, and 'done' to stop.
  9390. -----
  9391.  
  9392. unsubscribe me
  9393.  
  9394. -----
  9395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9396. subscribe unsubscribe headers 
  9397. Command: 
  9398.  
  9399. Read article (text) 
  9400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9401. 21400.3.1.4406 Re: 'See-thru' Mapping
  9402. 7/31/93 07:38 46/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9403. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  9404. -----
  9405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9407. move to the next article, and 'done' to stop.
  9408. -----
  9409.  
  9410. On Fri, 30 Jul 1993, Dave Wickard wrote:
  9411.  
  9412. > >
  9413. > In fact, if you try to use a Dpaint (for example) black&white picture as a
  9414. > filter map, and if it is a 4bit images (as it was in my case), the R, G & B
  9415. > value is 15 (or 1111 in binary). If you convert it to 24bit, it is 11110000 (for
  9416. > each component). So it's only 240 and not 255, it is not totally transparent.
  9417. > When I try to use a perfect white (made whith ADPro or TVPaint, I mean a 24bit
  9418. -----
  9419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9420. subscribe unsubscribe headers 
  9421. Command: 
  9422. > white), you get a perfect transparent map.
  9423. > In the manual, I can remember it's not very well described, but they say that
  9424. > you can specify a "Max Value" for the filter map (I am not in front of my Amiga,
  9425. > so I'm not sure where it is, but I think it is in the Brush map requester). So
  9426. > if you specify 240, the perfect transparent will be from 240 and up, and you
  9427. > will be able to use filter maps coming from non-24bit paint programs.
  9428.  
  9429. The funny thing that happened to me and I have given up trying to work it
  9430. out is that when I was applying an altitude map on a model of an A1200 I
  9431. Command: 
  9432. made, (the alt maps were the vents and the AMIGA sign) I couldn't get the
  9433. Alt map to do everything properly. Ok, the bits that were supposed to get
  9434. indented did, but the edges of the brush also got indented a bit even
  9435. though I made sure the brush was white (255,255,255) and then even set max
  9436. value at 240.
  9437. Nothing could make it work.
  9438.  
  9439. Also, I got 2 Earth Images off an FTP site. One color, one greyshade as a
  9440. bump map. Well, they needed to be mapped WrapX, Wrap Z - had to be mapped
  9441. this way in fact due to the current Alt. map positioning limitations.
  9442. Command: 
  9443. This came out OK, except for a ridge that formed at the join between the 2
  9444. sides of the alt.map. The map has been fixed so that the edges connect
  9445. properly and there was nothing funny at these edges (i.e. no white line to
  9446. cause the ridge), yet the ridge formed and nothing I tried worked to
  9447. remove it.
  9448. NO, I remember reading Steve Worley's book on how he got the Basket Ball
  9449. object to look right. It does and he used WrapX Wrap Z and an altitude map.
  9450. I was just wondering how did he manage to avoid that ridge forming ?
  9451.  
  9452. Steve, or anyone else, can you help ?
  9453. Command: 
  9454.  
  9455. Nik.
  9456. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9457.  
  9458.  
  9459.  
  9460. Command: 
  9461.  
  9462. Read article (text) 
  9463. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9464. 21400.3.1.4407 Imagine 3.0 press release on C$erve
  9465. 7/31/93 08:02 81/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9466. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  9467. -----
  9468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9470. move to the next article, and 'done' to stop.
  9471. -----
  9472. Impulse had a little press release on Compu$erve that talks about Imagine 3.0
  9473. both Amiga and PC.
  9474.  
  9475. Here goes:
  9476.  
  9477.  
  9478. #: 60537 S4/Impulse
  9479.     22-Jul-93  07:57:00
  9480. Sb: #Imagine 3.0 The release
  9481. Fm: Mike Halvorson 74250,774
  9482. -----
  9483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9484. subscribe unsubscribe headers 
  9485. Command: 
  9486. To: all
  9487.  
  9488. TO ALL: Imagine users worldwide
  9489.         We here at Impulse are very excited about the release of Imagine 3.0
  9490. to say the least it has been a long time since we brought out a new product
  9491. for you users, we are sorry that it has taken so long, but, ( a big but) we
  9492. are sure that the wait will be well worth the time.
  9493.         If you are on our data base as a registered user you will be
  9494. getting a
  9495. newsletter very soon, we mailed them by US postal service on Monday July
  9496. Command: 
  9497. 19 by
  9498. bulk mail, it will take a few days to get to all of you.
  9499.         This newsletter will give you an insight to the new features of 3.0
  9500. and for those of you who wish, you will be able to order your copy now.  We
  9501. will begin to ship the software late in August or early September.  There
  9502. will be a minor hold up due to the manual.  We are very excited to
  9503. tell you that Phill Shadock of writing fame will be writing the manual, so
  9504. all of you can expect a through handling of all the old as well as new
  9505. features.
  9506.         The cost of the upgrade will be $100.00.  Shipping and handling is
  9507. Command: 
  9508. shown in the newsletter.
  9509.         If you want to get your order placed today, please call us at 1800 328
  9510. 0184 sorry but this is for US orders only, soon we will have a world wide 800
  9511. number, as soon as the att I plan gets moving.
  9512.         We are very happy with the new features that are found in Imagine,
  9513. there are hundreds of new features, too many to try and mention here but alas
  9514. the newsletter will do a better job than this note.
  9515.       
  9516.   One quick note, Imagine has the very best particle system found on any
  9517. platform or software and you will have a great time doing snow and rain and
  9518. Command: 
  9519. butterflys or swarming rocking chairs.
  9520.         So to all those who have supported us,we thank you and hope that you
  9521. will be as happy with 3.0 as we are.
  9522.  
  9523.         FINAL NOTE:   NOTICE TO ALL DEVELOPERS LARGE OR SMALL or even if you
  9524. just want to hack around with that new complier.  Impulse wants to make sure
  9525. that each of you have all of the data that you need to build support software
  9526. for Imagine.  If you want to make textures or FX of your own or you want the
  9527. new object file format, please note that on your order or call us direct and
  9528. we will get you this information as soon as we have finalized everything.
  9529. Command: 
  9530.         Our goal is to make it as easy as possible to work with Impulse.  
  9531.      OF special note to those who are making products for Imagine, Impulse
  9532. will be making a catalog of support products from around the world. You can
  9533. get your product mentioned as detailed in this catalog by sending a
  9534. sample of your product to Larry Halvorson.  Larry will review the
  9535. product as well as any data sheets that you send, as well as screen shots
  9536. or product shots that you
  9537. want used in the catalog.  The catalog will be 4 color and will be sent to all
  9538. registered users in December.
  9539.  
  9540. Command: 
  9541.         Once again, thanks for waiting and we look forward to hearing what you
  9542. think about 3.0.
  9543.  
  9544.         Sincerely,
  9545.  
  9546.         Mike Halvorson *8)
  9547.  
  9548.         Dated july 21 1993  5:00 PM CST
  9549.  
  9550. -----------------------------------------------------------------------
  9551. Command: 
  9552. Incidentally, The PC version will be relased at the same time.
  9553.  
  9554.  
  9555. Nice of Impulse to make an announcement. Too bad that it seems that they
  9556. like to ignore this list...
  9557.  
  9558. Nik.
  9559. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9560.  
  9561.  
  9562. Command: 
  9563.  
  9564. Command: 
  9565.  
  9566. Read article (text) 
  9567. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9568. 21400.3.1.4408 Re: SIGGRAPH
  9569. 7/31/93 13:06 11/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  9570. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9571. -----
  9572. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9573. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9574. move to the next article, and 'done' to stop.
  9575. -----
  9576. > Has anyone besides me noticed the scarcity of Amiga-based businesses in the
  9577. > SIGGRAPH attendees list?  Even NewTek seems to have blown off this year...
  9578.  
  9579. Not a many but there are some... ASDG, Syndesis, and RGB Video Creations 
  9580. (I think) will all have their own booths.
  9581.  
  9582. According to an announcement they made on CompuServe NewTek will be holding a 
  9583. party at SIGGRAPH one night, and they'll be showing off "a new addition"
  9584. to the Toaster....
  9585.  
  9586. -----
  9587. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9588. subscribe unsubscribe headers 
  9589. Command: 
  9590. Steve
  9591. Command: 
  9592.  
  9593. Read article (text) 
  9594. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9595. 21400.3.1.4409 Reference book list
  9596. 7/30/93 17:12 22/ Kreg_Branden@matrix.rain.com (Kreg Branden)
  9597. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  9598. -----
  9599. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9600. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9601. move to the next article, and 'done' to stop.
  9602. -----
  9603.      Thanks to all that responded.  
  9604.      I will post a message in about four days (I'm at home and this is my
  9605. week end.  I do my OWN work now) detailing how to contact the store (BBS#
  9606. and 800# and address).  MAYBE, I said MAYBE I can swing a discount for IML
  9607. peoples. I hope so.  I will not post a list of books.  If you want a list
  9608. (Title, Price, Etc) Email me (please keep it short) and put LIST in the
  9609. subject line.  I will send it to you as soon as possible.
  9610.      Thanks. (Hmmmm, maybe I could get another raise for this.....?)
  9611.  
  9612.  
  9613. -----
  9614. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9615. subscribe unsubscribe headers 
  9616. Command: 
  9617. -- Via DLG Pro v0.995
  9618.  
  9619.      
  9620.  
  9621.      Kreg Branden
  9622.  
  9623.           "It is irrational for someone in a monkey suit to walk around
  9624. claiming they're not in a monkey suit.  This, in effect, is what the human
  9625. species is doing."
  9626.  
  9627. Command: 
  9628.           "Relax and enjoy the show."
  9629.  
  9630. Command: 
  9631.  
  9632. Read article (text) 
  9633. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9634. 21400.3.1.4410 IML Archives
  9635. 7/31/93 17:07 6/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  9636. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9637. -----
  9638. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9639. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9640. move to the next article, and 'done' to stop.
  9641. -----
  9642. Can someone point me to the Imagine PC archives and a FAQ list?  Thanks
  9643. in advance.
  9644. -- 
  9645. ______________________________________________________________
  9646. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  9647. tkrego@norden1.com  | so much happiness.  - Homer Simpson
  9648. -----
  9649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9650. subscribe unsubscribe headers 
  9651. Command: 
  9652.  
  9653. Read article (text) 
  9654. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9655. 21400.3.1.4411 Re: tar
  9656. 7/31/93 20:59 6/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  9657. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9658. -----
  9659. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9660. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9661. move to the next article, and 'done' to stop.
  9662. -----
  9663.   I encountered the same problem, and I wrote a small un-TAR program, since I 
  9664. couldn't find one anywhere.  If you want me to send it to you, let me know.
  9665. (I can't guarantee what'll happen when you run it, but it worked fine for me.)
  9666.  
  9667.   --Andy Church
  9668.  
  9669. -----
  9670. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9671. subscribe unsubscribe headers 
  9672. Command: 
  9673.  
  9674. Read article (text) 
  9675. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9676. 21400.3.1.4412 vaulted ceilings
  9677. 7/31/93 18:14 13/ USR9110A@cbos.uc.edu
  9678. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9679. -----
  9680. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9681. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9682. move to the next article, and 'done' to stop.
  9683. -----
  9684. Has anyone had any luck in modelling gothic vaulted ceilings? I've tried but
  9685. I can't seem to get it right. Thanks for any help...
  9686. Paul
  9687.  
  9688.  
  9689.  
  9690.  
  9691.  
  9692.  
  9693.  
  9694. -----
  9695. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9696. subscribe unsubscribe headers 
  9697. Command: 
  9698.  
  9699.  
  9700.  
  9701. Command: 
  9702.  
  9703. Read article (text) 
  9704. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9705. 21400.3.1.4413 Adpro Scripts for Imagine
  9706. 8/2/93 07:42 27/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  9707. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  9708. -----
  9709. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9710. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9711. move to the next article, and 'done' to stop.
  9712. -----
  9713.  
  9714. Note: This post was sent to imagine-relay and is being forwarded by me:
  9715.  
  9716.  
  9717. From noj@netcom.com Fri Jul 30 20:01:46 1993
  9718. Date: Fri, 30 Jul 93 18:06:49 -0700
  9719. From: noj@netcom.com (Jean Jean's Evil Cat)
  9720. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  9721. Subject: Adpro Scripts for Imagine
  9722.  
  9723. -----
  9724. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9725. subscribe unsubscribe headers 
  9726. Command: 
  9727.  
  9728.  
  9729. Hello.  I was hoping someone out there on the list could help me with a script 
  9730. problem.  I am trying to create a script for AdPro, using the sentry program, which
  9731. scans a directory for 24bit IFF frames, converts them to DCTV, saves the converted
  9732. picture to another disk, and then deletes the original 24bit file.  The problem I
  9733. am having seems to be that the Sentry program is not reading in the filename correctly.
  9734. It does all of the above, except that it always saves each file to the same name (
  9735. that being 1) no matter what I seem to try.  At best, I have been able to get it to
  9736. add the extension .dctv (making the file 1.dctv), but that still saves new files over
  9737. Command: 
  9738. the old ones.
  9739.  
  9740. Any help would be greatly appreciated.
  9741.  
  9742. Thanks
  9743.  
  9744.  -Jonathan
  9745. Command: 
  9746.  
  9747. Read article (text) 
  9748. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9749. 21400.3.1.4414 Query: to upgrade or not?
  9750. 8/2/93 08:58 16/ pmancini@lynx.dac.neu.edu (Peter Mancini)
  9751. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9752. -----
  9753. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9754. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9755. move to the next article, and 'done' to stop.
  9756. -----
  9757.         So, Imagine 3.0 is out this month.  So is Essence II.  And their
  9758. incompatible.  Life can suck sometimes.  So what do I do?  Get Imagine
  9759. 3.0 and hope that Essence I and II can be/will be upgraded soon?  Stuff
  9760. Impulse and just get Essence II?
  9761.         The factors in this decision are 1) I come to rely on Essence
  9762. for a good deal of my work.  2) I want a new toy.  3) Both Essence II
  9763. and Imagine 3.0 have a lot to offer.  I3 has more to offer but makes a
  9764. lot of my software useless (Essence, Morphus, ISL, etc.), while EII has
  9765. less to offer, promises to slow down my rendering, yet remains
  9766. compatible with my current stock of Imagine projects.
  9767. -----
  9768. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9769. subscribe unsubscribe headers 
  9770. Command: 
  9771.         What will help me decide:  Anyone know what Apex's porting
  9772. schedule is like?  Is Impulse actually following through with their
  9773. promise to be helpful to 3rd Party people?  Last but not least, what is
  9774. the release date of I3?
  9775.  
  9776. --Pete
  9777. Command: 
  9778.  
  9779. Read article (text) 
  9780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9781. 21400.3.1.4415 Imagine 3.0
  9782. 8/2/93 10:13 14/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  9783. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  9784. -----
  9785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9787. move to the next article, and 'done' to stop.
  9788. -----
  9789. Just got off the phone with Impulse.  Kinda letdown...the TWO things I 
  9790. really wanted in 3.0, support for the Display Database and support for 
  9791. Datatypes will not be included...sigh..
  9792.  
  9793. I was really hoping we could run the interface in Super72 mode, but I guess
  9794. the only way to get a big working area is to use a Merlin/Retina/Dominoe 
  9795. with a WB patch.
  9796.  
  9797. They did say that they will not put in Datatype support, becuase they do 
  9798. not want to undercut the 3rd party conversion program market.  I can live 
  9799. -----
  9800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9801. subscribe unsubscribe headers 
  9802. Command: 
  9803. with that.
  9804.  
  9805. Jeff Hanna
  9806.  
  9807. Command: 
  9808.  
  9809. Read article (text) 
  9810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9811. 21400.3.1.4416 Re: 'See-thru' Mapping
  9812. 8/2/93 09:55 53/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  9813. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  9814. -----
  9815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9817. move to the next article, and 'done' to stop.
  9818. -----
  9819. tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith) wrote:
  9820. Gary Whiteley writes:
  9821. >I'm trying to place a brushmap onto a plane but so that only the
  9822. >brushmap itself is visible ...
  9823.  
  9824. Try this:
  9825. Make 2 brushmaps - one of the picture, and one of just the outline of the
  9826. picture where everything is black in the picture except the actual drawing
  9827. which is white.  Use the 1st brushmap as a color brushmap, and the second
  9828. brushmap outline as a filter brushmap.  Put the two brushmaps on your object
  9829. -----
  9830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9831. subscribe unsubscribe headers 
  9832. Command: 
  9833. in exactly the same place, and size.  The filter will make everything
  9834. transparent except where your picture is, and that will be color.
  9835.  
  9836. Problems with this:
  9837. Imagine has a bug which makes it impossible to make something perfectly
  9838. transparent using a brushmap filter. This is probably only noticable if your
  9839. brushmap only covers a portion of your glass. In which case there will be a
  9840. rectangle around your picture that's not-so transparent. So the way around that
  9841. is use 'Convert ILBM' on a plane with your picture outline.  Then do the above
  9842. steps to the new object. (BTW Convert ILBM will act like a cookie cutter and
  9843. Command: 
  9844. cut out the shape of your object into a plane.)  Then you have just the picture
  9845. in object form, and you can place it just slightly above the glass. It will look
  9846.  
  9847. as if it is pasted on the glass.  But like I said: don't worry about the Convert
  9848.  
  9849. ILBM stuff if your brushmap is big enough to cover your entire object.
  9850. --------------------------
  9851.  
  9852. Well, every good bug has a workaround:
  9853.  
  9854. Command: 
  9855. Extrude the plane you are mapping the 2 bitmaps to with the mold/extrude
  9856. option, "To length" (about 5 units should work fine), and use "Mirror
  9857. Ends."  Imagine will then render this object correctly.  If your
  9858. bitmaps use a 12 bit pallette (non-AGA aware paint program), be sure
  9859. to change the full-scale values for both the filter and color maps
  9860. to 240.
  9861.  
  9862. I have created 100% perfectly transparent objects with floating 2D
  9863. graphics inside them this way.
  9864.  
  9865. Command: 
  9866. You may also want to change the scale percentage on the brushmaps
  9867. vertically (I believe the Y axis) to about 96%.  This will correct
  9868. aspect ratios (which are assumed to be 1:1) of the brushmaps so
  9869. they will look proper on NTSC sized screens.
  9870.  
  9871. Pj
  9872.  
  9873. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  9874.  "IF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  9875.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|   a
  9876. Command: 
  9877.    - Shusaku Arakawa                  | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  9878.  
  9879. .,
  9880. Command: 
  9881.  
  9882. Read article (text) 
  9883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9884. 21400.3.1.4417 Re: Adpro Scripts for Imagine
  9885. 8/2/93 11:19 25/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  9886. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  9887. -----
  9888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9890. move to the next article, and 'done' to stop.
  9891. -----
  9892.  
  9893.  
  9894. >Hello.  I was hoping someone out there on the list could help me with a script 
  9895. >problem.  I am trying to create a script for AdPro, using the sentry program, which
  9896. >scans a directory for 24bit IFF frames, converts them to DCTV, saves the converted
  9897. >picture to another disk, and then deletes the original 24bit file.  The problem I
  9898. >am having seems to be that the Sentry program is not reading in the filename correctly.
  9899. >It does all of the above, except that it always saves each file to the same name (
  9900. >that being 1) no matter what I seem to try.  At best, I have been able to get it to
  9901. >add the extension .dctv (making the file 1.dctv), but that still saves new files over
  9902. -----
  9903. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9904. subscribe unsubscribe headers 
  9905. Command: 
  9906. >the old ones.
  9907. >
  9908. >Any help would be greatly appreciated.
  9909.  
  9910.      Include (in arguments) "$SENTRYFRAME $SENTRYFULLPATH" (no quotes).
  9911. That should fix your problem.
  9912.  
  9913.  
  9914.                                         Christopher
  9915.  
  9916. Command: 
  9917.  
  9918.  
  9919. --
  9920. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  9921. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  9922. Command: 
  9923.  
  9924. Read article (text) 
  9925. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9926. 21400.3.1.4418 HELP: wide-angle lens in Imagine
  9927. 8/2/93 11:12 9/ LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  9928. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  9929. -----
  9930. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9931. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9932. move to the next article, and 'done' to stop.
  9933. -----
  9934. Hello all!
  9935.  
  9936. Is there a way to simulate wide-angle lens in Imagine 2.0 ?
  9937. In physical terms: to decrease the distance between the lens
  9938. and the projection plane.
  9939.  
  9940. HELP!
  9941.  
  9942. Christian Leyen (leyen@vortex.ufrgs.br)
  9943. -----
  9944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9945. subscribe unsubscribe headers 
  9946. Command: 
  9947.  
  9948. Read article (text) 
  9949. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9950. 21400.3.1.4419 Query: to upgrade or not? (fwd)
  9951. 8/2/93 11:20 26/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9952. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  9953. -----
  9954. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9955. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9956. move to the next article, and 'done' to stop.
  9957. -----
  9958. |       So, Imagine 3.0 is out this month.  So is Essence II.  And their
  9959. |incompatible.  Life can suck sometimes.  So what do I do?  Get Imagine
  9960. |3.0 and hope that Essence I and II can be/will be upgraded soon?  Stuff
  9961. |Impulse and just get Essence II?
  9962.  
  9963.         Does Imagine 2.0 allow you to get your work done?  If the answer
  9964.         is yes, hold off on I3 and wait for the Essence upgrade.  
  9965.  
  9966.  
  9967. |       What will help me decide:  Anyone know what Apex's porting
  9968. -----
  9969. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9970. subscribe unsubscribe headers 
  9971. Command: 
  9972. |schedule is like?  Is Impulse actually following through with their
  9973. |promise to be helpful to 3rd Party people?  Last but not least, what is
  9974. |the release date of I3?
  9975.  
  9976.         I am in a similar quandry.  Well Mr. Worley, is an upgrade soon in
  9977.         the coming?  I want Imagine 3.0, but am hesitant to sacrifice
  9978.         Essence in order to do so;  Imagine 2.0 still will do the majority
  9979.         of what I'm going to need for a while to come. 
  9980.  
  9981.         Dale
  9982. Command: 
  9983.  
  9984.        _____________________________^_____________________________
  9985.        dale r. rogers
  9986.        afme support                               MailStop: LR24A4
  9987.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  9988.                                     .
  9989. Command: 
  9990.  
  9991. Read article (text) 
  9992. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9993. 21400.3.1.4420 HELP on filter
  9994. 8/2/93 11:23 9/ LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  9995. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  9996. -----
  9997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9999. move to the next article, and 'done' to stop.
  10000. -----
  10001. Hello all!
  10002.  
  10003. I'm having problems with transparent objects (objects with
  10004. filter > 0): some faces turn opaque when superimposed.
  10005. Example: I built a transparent logo then when I render
  10006. the scene from some angles, 2 or 3 faces turn opaque.
  10007. What can I do ?
  10008.  
  10009. Christian Leyen (leyen@vortex.ufrgs.br)
  10010. -----
  10011. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10012. subscribe unsubscribe headers 
  10013. Command: 
  10014.  
  10015. Read article (text) 
  10016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10017. 21400.3.1.4421 Genlocks and the Firecracker
  10018. 8/2/93 12:17 8/ pmancini@lynx.dac.neu.edu (Peter Mancini)
  10019. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  10020. -----
  10021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10023. move to the next article, and 'done' to stop.
  10024. -----
  10025.  
  10026.         What genlocks are compatible with the Firecracker?  I'd like to
  10027.  get the nifty new Sanyo SFC s-VHS deck and I'll want to dump my 24-bit
  10028.  anims to it from my Firecracker.  Any info appreciated.
  10029.  
  10030.  --Pete
  10031.  
  10032.  
  10033. -----
  10034. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10035. subscribe unsubscribe headers 
  10036. Command: 
  10037.  
  10038. Read article (text) 
  10039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10040. 21400.3.1.4422 kholland@hydra.unm.edu (You may wanna delete this)
  10041. 8/2/93 12:59 53/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10042. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  10043. -----
  10044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10046. move to the next article, and 'done' to stop.
  10047. -----
  10048. With the list so quiet these days, I thought I would throw this out for
  10049. everyones enjoyment.  This is from the Netnews. BTW, anyone goto SIGGRAPH
  10050. (was it this weekend?)  how was it?
  10051.  
  10052. -------Begin Include ---------
  10053. From: kholland@hydra.unm.edu (Kiernan Holland)
  10054.  
  10055. Subject: Re: Which is better:  Caligari 24 or Imagine 2.0?
  10056. Date: 2 Aug 1993 06:31:10 GMT
  10057. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  10058. -----
  10059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10060. subscribe unsubscribe headers 
  10061. Command: 
  10062. Lines: 35
  10063. NNTP-Posting-Host: hydra.unm.edu
  10064.  
  10065. >>me to make them look like they're made out of rubber?  (A good example of
  10066. >>what I'm talking about is the Gummi Life Savers commercial.)
  10067. >
  10068. >I can't say about Imagine 2.0, but Caligari 24 has an organic deformation
  10069. >module in the modeler that allows you to do just that.  You simply define
  10070. >an enclosing shape, and when the points on the enclosing shape are moved
  10071. >around, the object deforms in an intuitive way to follow suit.
  10072. Command: 
  10073. ---break in include
  10074. [I would  **LOVE** to see this in Imagine (Not just twist, shear, etc)
  10075. -Tom Setzer]
  10076. ----continue include
  10077. SOunds like something I could put into my animation program (non GUI, 
  10078. but someday it will be) for rayshade... Hmmm.. Tell me more, is it like 
  10079. a box that encloses the object then determines how to warp the object
  10080. according to which vertex on the box is pulled or is the object 
  10081. mapped and the vertices on the map (not the object) are pulled to warp 
  10082. the object. Also have you ever heard of anyone using a spine to 
  10083. Command: 
  10084. deform objects??? I was thinking about either trying to implement that
  10085. or something like a object hierarchy where each point in the spine has 
  10086. one or several associated objects and when the axis of that point is
  10087. rotated the object(s) associated with that point would revolve about its 
  10088. axis (kind of like in Imagine).. 
  10089.  
  10090. It is kinda interesting how easy it is to figure this stuff out...
  10091.  
  10092. It is really coool, I mean, if I need an effect
  10093. now, all I do is dream one up and try to implement it. Beats 
  10094. Command: 
  10095. asking the developers to implement specific effects, however there is a 
  10096. lot more time spent in developing and testing the routine...
  10097.  
  10098. If someone has a copy of SAS/C 6.0 (or higher) they need to sell, 
  10099. I would be glad to buy it... One of the things I wanted to do was port 
  10100. my UNIX C program to the Amiga and make a GUI interface for it... 
  10101. I also need one for school (UNM students, I'm taking CS350, if you know 
  10102. what it is you know what I need the compiler for... icky icky).
  10103. Actually I need a C++ compiler but C would do great...
  10104.  
  10105. Command: 
  10106. ---------End Include ----------
  10107.  
  10108. Sorry, I couldn't resist.
  10109. Command: 
  10110.  
  10111. Read article (text) 
  10112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10113. 21400.3.1.4423 join the mailing list
  10114. 8/2/93 13:07 1/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  10115. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  10116. -----
  10117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10119. move to the next article, and 'done' to stop.
  10120. -----
  10121. Please add my name to the imagine mailing list.
  10122. -----
  10123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10124. subscribe unsubscribe headers 
  10125. Command: 
  10126.  
  10127. Read article (text) 
  10128. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10129. 21400.3.1.4424 Re:  HELP: wide angle lens on Imagine
  10130. 8/2/93 13:07 22/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  10131. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10132. -----
  10133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10135. move to the next article, and 'done' to stop.
  10136. -----
  10137.  
  10138.  
  10139. Please note this post was sent to imagine-relay and is being fowarded by me:
  10140.  
  10141.  
  10142. Date: Mon, 02 Aug 1993 15:02:41 -0300
  10143. From: LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  10144. Subject: HELP: wide angle lens on Imagine
  10145. To: IMAGINE-RELAY@EMAIL.sp.paramax.com
  10146. X-Envelope-To: IMAGINE-RELAY@EMAIL.SP.PARAMAX.COM
  10147. -----
  10148. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10149. subscribe unsubscribe headers 
  10150. Command: 
  10151. X-Vms-To: IMAGINE-RELAY@EMAIL.SP.PARAMAX.COM
  10152. Mime-Version: 1.0
  10153. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10154.  
  10155. Hello all!
  10156.  
  10157. Is there a way to simulate wide-angle lens in Imagine?
  10158. In physical terms: to decrease the distance between the lens and
  10159. the projection plane.
  10160.  
  10161. Command: 
  10162. HELP!
  10163. Christian Leyen (leyen@vortex.ufrgs.br)
  10164. Command: 
  10165.  
  10166. Read article (text) 
  10167. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10168. 21400.3.1.4425 Re:  Query: to upgrade or not? (fwd)
  10169. 8/2/93 13:46 39/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  10170. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  10171. -----
  10172. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10173. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10174. move to the next article, and 'done' to stop.
  10175. -----
  10176.  
  10177.         Here is an answer I got from Steve Worley.  I'm assuming it is OK
  10178.         to post it to the list.  If not, my apologies to Steve.
  10179.  
  10180.  
  10181. |Quick answer: I'm at SIGGRAPH and time is tight. :-)
  10182. |
  10183. |Impulse hasn't told me ANYTHING about the 3.0 textures or
  10184. |software, so I can't say wether the textures will work or not.
  10185. |There's no reason that they should break, but I certainly
  10186. -----
  10187. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10188. subscribe unsubscribe headers 
  10189. Command: 
  10190. |won't try to predict what Impulse will do. They (Mike H) said
  10191. |they would send me any new 3.0 information, but I'm still waiting.
  10192. |
  10193. |If Imagine 3.0 doesn't work with Essence, I can't predict any
  10194. |porting schedule, since I don't have 3.0.  The best solution of
  10195. |course is Impulse to use the original (working!) texture format
  10196. |even if they put a new front end on...
  10197. |
  10198. |anyway hope this helps. I can't tell you anything definate, since
  10199. |Impulse hasn't told me diddley. :-(
  10200. Command: 
  10201. |
  10202. |-Steve
  10203.  
  10204.         Does anyone know if the texture format has been changed?  
  10205.         
  10206.         In any event, the Compuserve post from Impulse indicated that they 
  10207.         are willing to work with their 3rd party developers.  If this is
  10208.         accurate, I would think a port would be appropriate.  Judging by
  10209.         Steve's response, it appears that Essence may very well work with
  10210.         Imagine 3 and all of this concern may be unwarranted.
  10211. Command: 
  10212.  
  10213.         Dale 
  10214.  
  10215.  
  10216.        _____________________________^_____________________________
  10217.        dale r. rogers
  10218.        afme support                               MailStop: LR24A4
  10219.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  10220.                                     .
  10221. Command: 
  10222.  
  10223. Read article (text) 
  10224. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10225. 21400.3.1.4426 Imagine2 objects
  10226. 8/2/93 14:53 22/ CarmenR@cup.portal.com
  10227. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10228. -----
  10229. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10230. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10231. move to the next article, and 'done' to stop.
  10232. -----
  10233. Howdy everyone!
  10234.  
  10235.     This is my first posting on the Imagine mailing list..  Probably a long
  10236. overdue one. :)  For those of you into kuellecting Imagine 2.0 objects,
  10237. look in Portal or ftp via wuarchive.wustl.edu for the following:
  10238.  
  10239. 1702D-IM.LHA  USS Enterprise 1701-D.. Recently point reduced, smaller and
  10240.               faster.  No loss of detail.
  10241.  
  10242. SpeakrFON.LHA Um, it's a telephone! :)  It looks nice tho...  Like one of
  10243. -----
  10244. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10245. subscribe unsubscribe headers 
  10246. Command: 
  10247.               those slick Caligari renderings.
  10248.  
  10249. A3002-IM.LHA  An Amiga 3000 with keyboard.
  10250.  
  10251. Stingray.LHA  Mean little purple attack spacecraft.  Shareware.
  10252.  
  10253.  
  10254.  
  10255. Enjoy!
  10256.  
  10257. Command: 
  10258. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  10259. CarmenR@cup.portal.com
  10260. Command: 
  10261.  
  10262. Read article (text) 
  10263. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10264. 21400.3.1.4427 Re: kholland@hydra.unm.edu (You may wanna delete this)
  10265. 8/2/93 15:47 4/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  10266. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  10267. -----
  10268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10270. move to the next article, and 'done' to stop.
  10271. -----
  10272. Gee, Can anyone UUencode their SAS/C6.0 and email it to kiernan?  THE WHOLE
  10273. THING?  I'm sure he'd *LOVE* that.  Wasted bandwidth and all....  :-)
  10274.  
  10275. Rob
  10276. -----
  10277. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10278. subscribe unsubscribe headers 
  10279. Command: 
  10280.  
  10281. Read article (text) 
  10282. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10283. 21400.3.1.4428 UNSUBSCRIBE ME
  10284. 8/2/93 21:23 9/ STEELE SHAWN CHARLES <steele@ucsu.Colorado.EDU>
  10285. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  10286. -----
  10287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10289. move to the next article, and 'done' to stop.
  10290. -----
  10291. UNSUBSCRIBE ME
  10292. (please)
  10293.  
  10294.  
  10295.  
  10296.  
  10297.  
  10298.   
  10299.  
  10300. -----
  10301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10302. subscribe unsubscribe headers 
  10303. Command: 
  10304.  
  10305. Read article (text) 
  10306. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10307. 21400.3.1.4429 Re: Imagine2 objects
  10308. 8/2/93 22:02 27/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10309. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  10310. -----
  10311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10313. move to the next article, and 'done' to stop.
  10314. -----
  10315.  
  10316. On Mon, 2 Aug 1993 CarmenR@cup.portal.com wrote:
  10317.  
  10318. > Howdy everyone!
  10319. >     This is my first posting on the Imagine mailing list..  Probably a long
  10320. > overdue one. :)  For those of you into kuellecting Imagine 2.0 objects,
  10321. > look in Portal or ftp via wuarchive.wustl.edu for the following:
  10322. > 1702D-IM.LHA  USS Enterprise 1701-D.. Recently point reduced, smaller and
  10323. -----
  10324. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10325. subscribe unsubscribe headers 
  10326. Command: 
  10327. >               faster.  No loss of detail.
  10328. > SpeakrFON.LHA Um, it's a telephone! :)  It looks nice tho...  Like one of
  10329. >               those slick Caligari renderings.
  10330. > A3002-IM.LHA  An Amiga 3000 with keyboard.
  10331. > Stingray.LHA  Mean little purple attack spacecraft.  Shareware.
  10332. Hi Carmen, Nice to see you joined the IML at last!
  10333. Command: 
  10334.  
  10335. Welcome aboard.
  10336.  
  10337. Nik.
  10338.  
  10339.  
  10340.  
  10341. Command: 
  10342.  
  10343. Read article (text) 
  10344. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10345. 21400.3.1.4430 Re: Imagine 3.0
  10346. 8/2/93 22:50 28/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  10347. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10348. -----
  10349. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10350. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10351. move to the next article, and 'done' to stop.
  10352. -----
  10353. Jeff Hanna writes:
  10354. > Just got off the phone with Impulse.  Kinda letdown...the TWO things I 
  10355. > really wanted in 3.0, support for the Display Database and support for 
  10356. > Datatypes will not be included...sigh..
  10357.  [...]
  10358. > They did say that they will not put in Datatype support, becuase they do 
  10359. > not want to undercut the 3rd party conversion program market.
  10360.  
  10361. WHAT?!?  Well, *excuse* me for upgrading to an operating system that
  10362. -----
  10363. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10364. subscribe unsubscribe headers 
  10365. Command: 
  10366. actually contains improvements that may undercut 3rd-party developers.
  10367. Thank goodness that forward-thinking software companies like Impulse can
  10368. help prevent me from compounding my mistake by actually getting my hands on
  10369. software that _supports_ these features!
  10370.  
  10371. > I can live 
  10372. > with that.
  10373.  
  10374. Personally, I'm hoping that they _remove_ animation support, so as to
  10375. better open up the 3rd party animation-compiler market.  In fact, they
  10376. Command: 
  10377. really should remove _all_ present features and ship only blank
  10378. disks...this way, 3rd party developers would be able to provide every
  10379. single function!
  10380.  
  10381. <sarcasm off>
  10382.  
  10383. --
  10384. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  10385. Command: 
  10386.  
  10387. Read article (text) 
  10388. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10389. 21400.3.1.4431 essence,Imagine 3.0
  10390. 8/2/93 22:50 13/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  10391. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10392. -----
  10393. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10394. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10395. move to the next article, and 'done' to stop.
  10396. -----
  10397.  
  10398. to those debating buying Essence II, or waiting for Imagine 3, or
  10399. fretting one won't work without the other...
  10400. Essence I and II exist TODAY. Imagine 2.0 exists TODAY.
  10401. Don't rely on shipping dates 'til the package is in your hands ;-)
  10402. Trust in Steve and Glenn to support your purchase of Essence TODAY.
  10403. If there needs to be some tweaking, i for one have full confidence
  10404. that they will address it forthwith-(as long as they don't take
  10405. any time out from porting to lightwave :-))
  10406. You could be running Essence II textures right this minute ! what are
  10407. -----
  10408. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10409. subscribe unsubscribe headers 
  10410. Command: 
  10411. you waiting for ? :-) :-) :-)
  10412. (yet another plug for essence II, just in case you didn't get it...)
  10413. kevin
  10414. Command: 
  10415.  
  10416. Read article (text) 
  10417. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10418. 21400.3.1.4432 imagine archive deleted?
  10419. 8/2/93 23:35 8/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  10420. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  10421. -----
  10422. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10423. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10424. move to the next article, and 'done' to stop.
  10425. -----
  10426. I just logged onto wuarchive, and there was a quaint little message saying,
  10427. "Oops, we deleted all the incoming files for boing (of which the imagine
  10428. archive is a part).  Does anyone know if this stuff will be replaced, or are
  10429. we back to square one once again?  First hubcap, now wuarchive, although we
  10430. still have a site, just no files in it.  Has anyone else checked on this?
  10431.  
  10432.  
  10433.                                                       Rob
  10434. -----
  10435. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10436. subscribe unsubscribe headers 
  10437. Command: 
  10438.  
  10439. Read article (text) 
  10440. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10441. 21400.3.1.4433 SigGraph do us a favor?
  10442. 8/3/93 07:53 13/ af987@yfn.ysu.edu (Adam Benjamin)
  10443. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10444. -----
  10445. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10446. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10447. move to the next article, and 'done' to stop.
  10448. -----
  10449.  
  10450.  
  10451. I hope some of you lucky few who make it this year will stop by
  10452. the ViewPoint Booth and pick up the free datasets (oh please 
  10453. pretty please) 
  10454. Then upload them to Aminet or Wuarchive
  10455. I got a postcard from Viewpoint yesterday mentioning the free datasets
  10456. (Nice Dodge Viper on the postcard, probably NOT one of the free sets
  10457. though 8-)
  10458.  
  10459. -----
  10460. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10461. subscribe unsubscribe headers 
  10462. Command: 
  10463. Wish I were there,
  10464. Adam B
  10465.  
  10466. Command: 
  10467.  
  10468. Read article (text) 
  10469. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10470. 21400.3.1.4434 AMIGA books in store
  10471. 8/2/93 23:07 23/ Kreg_Branden@matrix.rain.com (Kreg Branden)
  10472. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  10473. -----
  10474. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10475. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10476. move to the next article, and 'done' to stop.
  10477. -----
  10478.      To fred:  No, we have not been clearing the section (I've beefed it up
  10479. since I came on), there just are not that many AMIGA books to be had.  I
  10480. try to order everything (and I come very close), but a few publishers are
  10481. VERY small and obscure (and they don't answer their phones).  If there is
  10482. something you want and we don't have it, just ask.  If they say we can't
  10483. get it, ask for Kreg (me) and I will do my damndest to get it.
  10484.           
  10485.  
  10486.      "Fighting the good fight for the AMIGA...:-)"
  10487.  
  10488. -----
  10489. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10490. subscribe unsubscribe headers 
  10491. Command: 
  10492.  
  10493. -- Via DLG Pro v0.995
  10494.  
  10495.      
  10496.  
  10497.      Kreg Branden
  10498.  
  10499.           "It is irrational for someone in a monkey suit to walk around
  10500. claiming they're not in a monkey suit.  This, in effect, is what the human
  10501. species is doing."
  10502. Command: 
  10503.  
  10504.           "Relax and enjoy the show."
  10505.  
  10506. Command: 
  10507.  
  10508. Read article (text) 
  10509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10510. 21400.3.1.4435 Programming for Imagine 3Rd party
  10511. 8/3/93 08:54 17/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  10512. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10513. -----
  10514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10516. move to the next article, and 'done' to stop.
  10517. -----
  10518. Hello,
  10519.         In my neverending quest for the perfect work environment, it hamy awareness that knowing the Imagine file format would be a really nice thing
  10520. if one were to use Imagine objects and scenes in a real-time application.
  10521. Hence, to whomever it was related to Impulse that mentioned that to developers,
  10522. you would release file format information, I beseech you to do so.  With this
  10523. gesture, I can guarantee that should my other efforts also succeed, you all
  10524. would be witness to a new niche for Imagine users.  The simulator business.  A new,
  10525. inexpensive industry standard.  Better than what is on the SGIs in terms of 
  10526. building objects, I would rather see Imagine storming Siggraph rather than
  10527. something like Multi-Gen.
  10528. -----
  10529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10530. subscribe unsubscribe headers 
  10531. Command: 
  10532.         Again, I would like to receive this information when it is available, 
  10533. or at least be assured that it can be arranged upon a purchase.  This will 
  10534. benefit all of us to have Imagine in a new development market.
  10535. -Joe Solinsky
  10536. Ball Systems Engineering
  10537.  
  10538. PS:  Don't worry about David Ingbretsen being out of a job.  Nothing solid, but I did line him up with my boss and he may be working here.  Anyone else unemployed? (shh, Scot.  I know.)
  10539. Command: 
  10540.  
  10541. Read article (text) 
  10542. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10543. 21400.3.1.4436 Re:  Imagine 3.0
  10544. 8/3/93 09:05 7/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  10545. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  10546. -----
  10547. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10548. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10549. move to the next article, and 'done' to stop.
  10550. -----
  10551. Here's a thought:  Is not using Datatypes undercutting a third party in
  10552. itself (Commodore?).
  10553.  
  10554. I can't believe there's no display database.  Why don't they finally use
  10555. WB2.0 standard feratures that ALL utility programs should use.
  10556.  
  10557. PJ
  10558. -----
  10559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10560. subscribe unsubscribe headers 
  10561. Command: 
  10562.  
  10563. Read article (text) 
  10564. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10565. 21400.3.1.4437 limb example
  10566. 8/3/93 11:11 17/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  10567. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10568. -----
  10569. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10570. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10571. move to the next article, and 'done' to stop.
  10572. -----
  10573. Hello all:
  10574.     has anyone out there had any problem working through the imagine
  10575. manual? I have successfully completed the book from pg 1 to 219
  10576. the only problem I have had is the limb example on page 151-152 with
  10577. some work I got the results I wanted but the axis information was all
  10578. weird and rotated in completely different places than expected by the
  10579. book.
  10580.     Am I wasting time learning this? Is 3.0 going to be different in
  10581. this area?
  10582.     I did get the ping pong ball to explode, what a great first
  10583. -----
  10584. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10585. subscribe unsubscribe headers 
  10586. Command: 
  10587. experience! So far for all the complaints about imagine I have heard
  10588. and compared to the ease of lightwave I am still very happy with my
  10589. purchase. Hopefully someday I will actually do something worth
  10590. posting.
  10591.                                                       Lesk
  10592.  
  10593.  
  10594. Command: 
  10595.  
  10596. Read article (text) 
  10597. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10598. 21400.3.1.4438 Re: limb example
  10599. 8/3/93 11:51 11/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  10600. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10601. -----
  10602. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10603. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10604. move to the next article, and 'done' to stop.
  10605. -----
  10606. To tell you the truth, I personally have never used the 2.0 manual.  I
  10607. learned on 1.0 - and I thought that tutorial manual (despite some HUGE
  10608. oversights) was much easier to follow.  Buy Understanding Imagine 2.0 by
  10609. Worley.
  10610.  
  10611. In RR's defense, however, I have heard that the 2.0 manual can be a help.  I
  10612. just don't have the time to plow through it, and the index is nearly
  10613. nonexistent.
  10614.  
  10615.  
  10616. -----
  10617. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10618. subscribe unsubscribe headers 
  10619. Command: 
  10620.                                                              Rob
  10621. Command: 
  10622.  
  10623. Read article (text) 
  10624. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10625. 21400.3.1.4439 Re: SigGraph do us a favor?
  10626. 8/3/93 12:41 16/ Harv@cup.portal.com
  10627. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10628. -----
  10629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10631. move to the next article, and 'done' to stop.
  10632. -----
  10633. I have the free SIGGRAPH giveaway ViewPoint dataset (object) disks
  10634. with me right now. Stood in a LONG line to get them.. got both
  10635. Imagine & Lightwave formats. I don't even know what the objects 
  10636. ARE... I have my CDTV back in my hotel room so I'll try to post
  10637. them tonite if I can.. if not, tomorrow. But don't worry, I'll
  10638. post them one way or another, to both Portal and to Aminet (unless
  10639. someone else beats me to Aminet).
  10640.  
  10641. BTW... this is the *first* computer convention I've ever been to
  10642. that has had banks of Internet-connected terminals set up for free
  10643. -----
  10644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10645. subscribe unsubscribe headers 
  10646. Command: 
  10647. use by attendees... there are two "rooms" with about two dozen
  10648. terminals (Dec VT420) in each, and they're constantly pretty busy.
  10649. The people who run SIGGRAPH are definitely Internet-hip.
  10650.  
  10651. Harv
  10652. harv@cup.portal.com
  10653. Command: 
  10654.  
  10655. Read article (text) 
  10656. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10657. 21400.3.1.4440 WUARCHIVE IN DANGER?!?
  10658. 8/3/93 12:05 10/ pmancini@lynx.dac.neu.edu (Peter Mancini)
  10659. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  10660. -----
  10661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10663. move to the next article, and 'done' to stop.
  10664. -----
  10665.         Ya know,
  10666. I had no idea that Washington Univeristy was in St. Louis, MO.  And
  10667. after looking at pictures of what they've got behind their levy I wonder
  10668. if wuarchive isn't in danger of getting a tad wet, thus destroying a
  10669. very valuable source of amiga wares.  Does anyone have an hard facts
  10670. concerning the 'current' state of dange in St. Louis?  Also, could we
  10671. lose Soft Logic?
  10672.  
  10673. --Pete
  10674.  
  10675. -----
  10676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10677. subscribe unsubscribe headers 
  10678. Command: 
  10679.  
  10680. Read article (text) 
  10681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10682. 21400.3.1.4441 Decals
  10683. 8/3/93 19:14 15/ joec@cellar.org
  10684. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10685. -----
  10686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10688. move to the next article, and 'done' to stop.
  10689. -----
  10690. Ok you Imagine type people you, I got an easy question for you.  I have just
  10691. finished doing a real cool space-station object (IMHO) and I am ready to put
  10692. some brush maps onto it.  Here is my question.  How can I apply a map like a
  10693. decal?  So far I have the object attributes set to a bluish metal (steel?)
  10694. and I have done a 16 color IFF of windows and bays and other things you
  10695. would find on a space-station.  My background color on the IFF is black. 
  10696. When I try to wrap it, my object becomes black and all you can see are the
  10697. windows and stuff.  I have a feeling that I should be doing two different
  10698. wraps but I just don't seem to get it.  Any way that's my question, I'm sure
  10699. the answer is right in front of me but I need you help.  E-mail me with your
  10700. -----
  10701. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10702. subscribe unsubscribe headers 
  10703. Command: 
  10704. answers and I'll post it back to the list.
  10705.  
  10706. Thanks
  10707. Joe Cotellese
  10708. joec@cellar.org
  10709. Command: 
  10710.  
  10711. Read article (text) 
  10712. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10713. 21400.3.1.4442 Viewpoint objects uploaded
  10714. 8/3/93 21:58 27/ Harv@cup.portal.com
  10715. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  10716. -----
  10717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10719. move to the next article, and 'done' to stop.
  10720. -----
  10721. Tonite I uploaded the 5 free "datasets" (objects) handed out at
  10722. SIGGRAPH '93 by Viewpoint. They are in Imagine format >>duh<< and
  10723. I've uploaded them to both Portal's Amiga Zone and to Aminet
  10724. via ftp.wustl.edu in /pub/aminet/new. Whenever they are moved to the
  10725. appropriate dir of aminet you'll be able to get to them. Unless you're
  10726. a Portal user in which case you can get to them now. The 5 objects
  10727. comprise a set of "beach" objects including a sandal, a shark,
  10728. a '57 Chevy, and a female human object, and a surfboard. 
  10729.  
  10730. I also picked up a copy of Viepoint's new 200 page catalog. Browsing
  10731. -----
  10732. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10733. subscribe unsubscribe headers 
  10734. Command: 
  10735. thru it I found that the free objects they gave out LAST year
  10736. (Al Capone, the '32 Dodge, and etc.) are selling for rather 
  10737. amazing prices.. Al is like $350, the Dodge is $450 and so on. 
  10738.  
  10739. They've also added some rather amazing objects of landmarks, such
  10740. as St. Basil's Cathedral in Moscow, the entire Capitol Bldg.
  10741. in Wash. D.C., and many others. Impressive stuff. And muy expensive.
  10742. Viewpoint's objects sell from $50 up to $5000 and beyond. EACH. 
  10743. I'm usin my CDTV from my hotel room and have no 3D software with
  10744. me right now with which to view these new objects.. If they are like
  10745. Command: 
  10746. the previous sets they are colored all white and you will have to
  10747. apply your own colors to them when you render them. 
  10748.  
  10749. Enjoy.
  10750.  
  10751. Harv
  10752. harv@cup.portal.com, from somewhere in Anaheim :)
  10753. Command: 
  10754.  
  10755. Read article (text) 
  10756. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10757. 21400.3.1.4443 Subscription
  10758. 8/3/93 19:00 15/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  10759. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10760. -----
  10761. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10762. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10763. move to the next article, and 'done' to stop.
  10764. -----
  10765. Please be informed of my desire to be included on your newsletter mailing
  10766. list for Imagine owners. I found out your address and subscription on GEnie,
  10767. where my mail address is M.Brown111. Alternatively, my usenet/internet
  10768. address is Michel J. Brown@NES.rain.com. Is the subscription email based or
  10769. do you need my home/office address? Thanks again for your support, God Bless,
  10770. and I'll be looking forward to hearing from you.
  10771.  
  10772. Warm regards,
  10773.  
  10774. Michel J. Brown
  10775. -----
  10776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10777. subscribe unsubscribe headers 
  10778. Command: 
  10779.  
  10780.  
  10781. -- 
  10782. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM
  10783.  
  10784. Command: 
  10785.  
  10786. Read article (text) 
  10787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10788. 21400.3.1.4444 REAL 3D for windows...
  10789. 8/3/93 23:06 8/ James N Garrett <jngarret@sacam.oren.ortn.edu>
  10790. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  10791. -----
  10792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10794. move to the next article, and 'done' to stop.
  10795. -----
  10796. well...I just opened it...it includes the win32s library alowwing the
  10797. program to run in 32 bit mode like windows nt programs...I haven't fooled
  10798. with it enough yet to make any comments...but the manual is very sharp
  10799. looking and the program has a DONGLE!!!...I did not know this...oh
  10800. well...off to experiment...later, James Garrett d' glazdham
  10801.  
  10802.  
  10803.  
  10804. -----
  10805. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10806. subscribe unsubscribe headers 
  10807. Command: 
  10808.  
  10809. Read article (text) 
  10810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10811. 21400.3.1.4445 Cracked rock
  10812. 8/4/93 00:25 27/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  10813. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  10814. -----
  10815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10817. move to the next article, and 'done' to stop.
  10818. -----
  10819. I've been trying to create some letters set into a cliff face.  I'm
  10820. going to do the cliff face in VistaPro since I have to animate  a fly-
  10821. through up to it, and I'm going to use Morphplus to have the letters
  10822. extrude themselves from the cliff face, and we're gonna use a Jazz to
  10823. make the picture jiggle while they extrude... should be a neat effect.
  10824. All I need from Imagine is some letters that look like rock.  With
  10825. a combination of Varyrelbright and Roughness I can make a fair 
  10826. approximation of rock, but cracks are missing.  I want some cracks in
  10827. my rocks, and I can't seem to find a way to do it with Essence I...
  10828. I've been trying to use VeinedMarble for about 4 hours now and I just
  10829. -----
  10830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10831. subscribe unsubscribe headers 
  10832. Command: 
  10833. can't get it to give me craggy lines.  In fact, I can't get it anywhere
  10834. near the sample picture in the book, even using the default settings...
  10835. I get these straight or gently curving lines which are otherwise pretty
  10836. much what I need.  
  10837.  
  10838. Any ideas?  Short of buying Essence II of course.
  10839.  
  10840. .                              <<<<Infinite K>>>>
  10841.  
  10842. --
  10843. Command: 
  10844. .---------------------------------------------------------------------------.
  10845. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  10846. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  10847. >-------------------------------------------------..------------------------<
  10848. |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  10849. |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  10850. `-------------------------------------------------'`------------------------'
  10851. Command: 
  10852.  
  10853. Read article (text) 
  10854. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10855. 21400.3.1.4446 Re: SIGGRAPH
  10856. 7/31/93 21:11 7/ occult!phillips (Peter Phillips)
  10857. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  10858. -----
  10859. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10860. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10861. move to the next article, and 'done' to stop.
  10862. -----
  10863. How much does SIGGRAPH attendance cost?
  10864.  
  10865. Thanx
  10866.  
  10867.                                                          Peter Phillips
  10868.                                                          occult!phillips@foxtail.com
  10869.  
  10870. -----
  10871. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10872. subscribe unsubscribe headers 
  10873. Command: 
  10874.  
  10875. Read article (text) 
  10876. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10877. 21400.3.1.4447 Re: Programming for Imagine 3Rd party
  10878. 8/4/93 01:48 38/ R Hawkes <rych@festival.edinburgh.ac.uk>
  10879. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  10880. -----
  10881. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10882. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10883. move to the next article, and 'done' to stop.
  10884. -----
  10885. > Hello,
  10886. >       In my neverending quest for the perfect work environment, it hamy awareness that knowing the Imagi> ne file format would be a really nice thing
  10887. > if one were to use Imagine objects and scenes in a real-time application.
  10888. > Hence, to whomever it was related to Impulse that mentioned that to developers,
  10889. > you would release file format information, I beseech you to do so.  With this
  10890. > gesture, I can guarantee that should my other efforts also succeed, you all
  10891. > would be witness to a new niche for Imagine users.  The simulator business.  A new,
  10892. > inexpensive industry standard.  Better than what is on the SGIs in terms of 
  10893. > building objects, I would rather see Imagine storming Siggraph rather than
  10894. > something like Multi-Gen.
  10895. -----
  10896. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10897. subscribe unsubscribe headers 
  10898. Command: 
  10899.  
  10900. Funny you should mention this, we've been chasing Imagine for such information
  10901. for several months now.  Progress has been complicated because we are PC
  10902. users - NOT using DOS (he says quickly).  We have been using 3DS but we can't
  10903. get the texture information we need from the .3DS file (we're using real-time
  10904. texturing image generators hooked up to PC's).  It's also non-hierarchical -
  10905. big problem.  So we started looking around which is how we got to Imagine.
  10906. I've worked in the simulation industry where Multigen (of course) was
  10907. prevalent but is too limiting in cost and platform.  There's definitely a
  10908. market for a low-cost low-end hierarchical polygonal-based modeler.
  10909. Command: 
  10910.  
  10911. I've never seen Imagine (just heard about it).  It seems to me that in
  10912. the simulation market you have to cater for a wide range of IG's, each
  10913. with there own specialist information.  Whether it be separating plane
  10914. positions, co-planar polygon priorities or properties such as mass, axis
  10915. of movement etc...  I don't believe Imagine (or any modeler I know) allows
  10916. an user-defined lump of data to be inserted as an element in the model 
  10917. hierarchy.  I think that if Imagine did this they would really open up
  10918. the simulation modeling market and make my life easier. :-)
  10919.  
  10920. Command: 
  10921. Rych
  10922.  
  10923. ======================================================================
  10924. Rycharde Hawkes                         email: rych@festival.ed.ac.uk
  10925. Virtual Environment Laboratory
  10926. Dept. of Psychology                     Tel  : +44 31 650 3426
  10927. Univ. of Edinburgh                      Fax  : +44 31 650 6534
  10928. ======================================================================
  10929. Command: 
  10930.  
  10931. Read article (text) 
  10932. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10933. 21400.3.1.4448 Re: Rerendering Essense II Sample Pic's - AREXX prog 4 capt
  10934. 8/4/93 16:41 42/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  10935. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  10936. -----
  10937. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10938. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10939. move to the next article, and 'done' to stop.
  10940. -----
  10941. G'Day all!  On Jul 28, Harv wrote:
  10942.  
  10943. >However, although everything seemed to proceed as you described
  10944. >it would and your script did not fail anywhere, when I loaded the
  10945. >three pics back into ADPro, ALL of the captions for all of the
  10946. >thumbnails, instead of being under each thumbnail, were all bunched
  10947. >up in the upper left hand corner of each picture, on top of each
  10948. >other. In other words, a blob of overwritten text in that corner
  10949. >of each picture.
  10950.  
  10951. -----
  10952. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10953. subscribe unsubscribe headers 
  10954. Command: 
  10955. Hmmm... very strange...
  10956.  
  10957. Sorry you're having trouble.  :-(
  10958.  
  10959. I encountered some strange quirks in the Text Visual operator when I was
  10960. writing the prog.
  10961.  
  10962. It was tending not to centre text correctly on the point I specified when the
  10963. operator's "center" option was set.  I found that the amount of this strange
  10964. erroneous offsetting varied depending on the font I was using; some worked,
  10965. Command: 
  10966. some didn't.  This only appeared when I was testing the operator interactively
  10967. however, later when I was controlling it through AREXX these problems
  10968. disappeared.
  10969.  
  10970. Are you still using the Times font I used, or are you using another?
  10971.  
  10972. >I'm using ADPro 2.3.0, and my Text_Visual operator is
  10973. >70028 bytes long. 
  10974.  
  10975. Well, I haven't actually upgraded, I'm still using 2.1.0
  10976. Command: 
  10977.  
  10978. I tried 320 * 200 HAM, but I haven't tried 640 * 400 16 colour.  I'll give it
  10979. a burl and let you know.
  10980.  
  10981. Anyone else run into trouble?
  10982.  
  10983. --
  10984.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  10985.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  10986.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  10987. Command: 
  10988. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  10989.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  10990. Command: 
  10991.  
  10992. Read article (text) 
  10993. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10994. 21400.3.1.4449 Problems using VistaPro+Imagine - MAJOR VISTAPRO BUG
  10995. 8/4/93 18:44 45/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  10996. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  10997. -----
  10998. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10999. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11000. move to the next article, and 'done' to stop.
  11001. -----
  11002. For the Noah's Ark animation I'm working on I decided to use Imagine for what
  11003. its best at - rendering objects, and to use VistaPro for what its best at -
  11004. rendering landscapes.  I figured that if I created a path for the camera to
  11005. fly along in Imagine, and was able to translate all those points into a
  11006. VistaPro script, if I was careful, I could paste the two together and have
  11007. the Ark seemlessly blend with the landscape.
  11008.  
  11009. Well all went went until I discovered a major deficiency in VistaPro.
  11010.  
  11011. It truncates all camera and target positions into whole metre integers!
  11012. -----
  11013. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11014. subscribe unsubscribe headers 
  11015. Command: 
  11016.  
  11017. So that nice smooth spline curve path in Imagine turns into an effect not
  11018. unlike falling down stairs in VistaPro - very jerky.  :-(
  11019.  
  11020. But wait a minute, the sample scripts that come with VistaPro contain
  11021. positions to 2 decimal points and their produced by Virtual Reality Labs own
  11022. MakePath program.
  11023.  
  11024. So I rang Virtual Reality Labs.  VistaPro does truncate all positions to
  11025. integers.  The MakePath scripts are similarly truncated by it as well.  It
  11026. Command: 
  11027. always has!
  11028.  
  11029. And their reason?  The programmer says VistaPro only uses integer math
  11030. calculations and it's too hard a job to change it.  PULL THE OTHER ONE GUYS!
  11031. I'm using the floating point version of the program!  And it will accept and
  11032. use camera pitch, roll and bank inputs in 2 decimal places no problem.
  11033.  
  11034. They have no plans to fix this!
  11035.  
  11036. VistaPro has just been demoted from a highly useful tool IMHO, to a stills
  11037. Command: 
  11038. only utility.
  11039.  
  11040. Has anyone had experience with Scenery Animator???  How's the latest version?
  11041.  
  11042. Are its images as good a quality as VistaPro's, can you control it through a
  11043. script file and does it really use accurate camera positioning or just
  11044. truncate to the nearest metre as well?
  11045.  
  11046. Any one have any ideas?
  11047. --
  11048. Command: 
  11049.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  11050.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  11051.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  11052. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  11053.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  11054. Command: 
  11055.  
  11056. Read article (text) 
  11057. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11058. 21400.3.1.4450 Viewpoint objects uploaded
  11059. 8/4/93 06:46 30/ benjamia@mi04q.zds.com
  11060. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  11061. -----
  11062. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11063. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11064. move to the next article, and 'done' to stop.
  11065. -----
  11066.  
  11067. Text item: 8/04/93 12:58AM (IA5Text Enclosure)
  11068.  
  11069. Hi Harv,
  11070.  In a previous post you wrote:
  11071.  
  11072. >I've uploaded them to both Portal's Amiga Zone and to Aminet
  11073. >via ftp.wustl.edu in /pub/aminet/new.
  11074.  
  11075. Thanks much, I will be looking for them!
  11076. -----
  11077. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11078. subscribe unsubscribe headers 
  11079. Command: 
  11080.  
  11081. > I also picked up a copy of Viepoint's new 200 page catalog. Browsing
  11082. >thru it I found that the free objects they gave out LAST year (Al
  11083. >Capone, the '32 Dodge, and etc.) are selling for rather amazing
  11084. >prices.. Al is like $350, the Dodge is $450 and so on.
  11085.  
  11086. Where are these?  I have the 32dodge, but never saw anything else
  11087. Does someone have a list of all the freebies handed out by Viewpoint?
  11088. As you can see they are well worth having, almost "collectors items"
  11089. 8-)
  11090. Command: 
  11091.  
  11092. > They've also added some rather amazing objects of landmarks, such
  11093. > as St.  Basil's Cathedral in Moscow, the entire Capitol Bldg. in
  11094. > Wash.  D.C., and many others.  Impressive stuff. And muy expensive.
  11095.  
  11096. Hey, digitizing the capital probably required quite a bit of manpower.
  11097. Not to mention the security clearance required.  8-)
  11098.  
  11099. Adam B.
  11100.  
  11101. Command: 
  11102.  
  11103. Read article (text) 
  11104. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11105. 21400.3.1.4451 Re: Programming for Imagine 3Rd party
  11106. 8/4/93 14:00 54/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  11107. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  11108. -----
  11109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11111. move to the next article, and 'done' to stop.
  11112. -----
  11113. On Aug 4,  9:48am, R Hawkes wrote:
  11114. > Subject: Re: Programming for Imagine 3Rd party
  11115. >
  11116. >
  11117. > I've never seen Imagine (just heard about it).  It seems to me that in
  11118. > the simulation market you have to cater for a wide range of IG's, each
  11119. > with there own specialist information.  Whether it be separating plane
  11120. > positions, co-planar polygon priorities or properties such as mass, axis
  11121. > of movement etc...  I don't believe Imagine (or any modeler I know) allows
  11122. > an user-defined lump of data to be inserted as an element in the model
  11123. -----
  11124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11125. subscribe unsubscribe headers 
  11126. Command: 
  11127. > hierarchy.  I think that if Imagine did this they would really open up
  11128. > the simulation modeling market and make my life easier. :-)
  11129. >
  11130. I use to use Imagine, but I bought Real 3D. This software is provided with a
  11131. Language, which can be used to assign mathematical formulas to objects, with
  11132. collision detection. So this is maybe what you look for. I don't know if this
  11133. capabilities will be in Imagine 3.0, but I think they should, as Impulse said
  11134. "We don't want people to be waiting for version 4 after a few days of using
  11135. Imagine 3.0.
  11136. Let's wait for the release ...
  11137. Command: 
  11138.  
  11139. Robin
  11140. > Rych
  11141. >
  11142. > ======================================================================
  11143. > Rycharde Hawkes                               email: rych@festival.ed.ac.uk
  11144. > Virtual Environment Laboratory
  11145. > Dept. of Psychology                   Tel  : +44 31 650 3426
  11146. > Univ. of Edinburgh                    Fax  : +44 31 650 6534
  11147. > ======================================================================
  11148. Command: 
  11149. >
  11150. >
  11151. >-- End of excerpt from R Hawkes
  11152.  
  11153.  
  11154.  
  11155.  
  11156. -- 
  11157.  
  11158. ---------------------------------------------------------------------
  11159. Command: 
  11160.       Robin Chytil, Staff Engineer
  11161.       Mediterranean Distribution Territory
  11162.       Silicon Graphics
  11163.  
  11164.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  11165.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  11166.                                                        \|/
  11167.                                                        @ @ 
  11168. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  11169.                                                        
  11170. Command: 
  11171.  
  11172.  
  11173.  
  11174.  
  11175. Command: 
  11176.  
  11177. Read article (text) 
  11178. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11179. 21400.3.1.4452 Powell's Technical Books
  11180. 8/3/93 20:34 66/ Kreg_Branden@matrix.rain.com (Kreg Branden)
  11181. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  11182. -----
  11183. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11184. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11185. move to the next article, and 'done' to stop.
  11186. -----
  11187.      Thanks for the great response.  A few things have changed my plans on
  11188. posting lists of books, we're going on the Internet within two weeks.  I
  11189. thought it was going to take longer.  This is good as it saves me from
  11190. typing pages and pages and pages and....
  11191.      
  11192.      The store:  Powell's Technical Books
  11193.                     33 nw Park ave.
  11194.                     Portland, OR 97219
  11195.  
  11196.                     503-228-3906   (local)
  11197. -----
  11198. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11199. subscribe unsubscribe headers 
  11200. Command: 
  11201.  
  11202.                     1-800-225-6911  (I think that will work in canada)
  11203.  
  11204.                     BBS 503-228-0807 (local only)
  11205.  
  11206.      As soon as our connection is up and running I will post the Internet
  11207. address so that people can access the database somewhat directly.  I
  11208. recommend the german persons interested in our store wait the week or so to
  11209. save themselves some money.
  11210.      I worked it out with my boss so that anyone from the IML gets a
  11211. Command: 
  11212. discount! It only applies to AMIGA books.  And only to new and used (the
  11213. only two books we have in the AMIGA section that are not 'new' or used is
  11214. Worleys Understanding Imagine 2.0 and Arexx some issues in programming). 
  11215. The discount is 10%.  I wanted more, but she was steadfast.  Just be sure
  11216. to mention the IML.  
  11217.      I have explained to the other workers that there will be requests for
  11218. a wide range of titles, including stuff we may not have.  (please treat
  11219. them nice, I like them)  Anything you want that we don't have in stock we
  11220. can pretty much order.  Most of the animalrelated books we don't have on
  11221. the shelves, but we can get.  I will be putting in orders for some of those
  11222. Command: 
  11223. books 
  11224. in the next day or two.  
  11225.      Anything we have to special order you can expect to take from two to
  11226. six weeks to get to us.  The basic rule of thumb is that if it comes from a
  11227. resell company it will take two weeks or less.  Publishers take longer
  11228. (except Mr. Worley!).
  11229.      We can ship around the world.  
  11230.  
  11231.      Even if you aren't buying AMIGA books, please mention that you are
  11232. from the IML.  I'm keeping a log.  If the response is good enough I will
  11233. Command: 
  11234. push for a more general discount :-)
  11235.  
  11236.      I hope this will help many of you out.  Last time I checked (today) we
  11237. still had five copies of Steve Worleys book.  If you need to talk to
  11238. someone (somewhat) knowledgable about the AMIGA, just ask for Kreg (me) and
  11239. I will help you if I am there (not after five p.m.)
  11240.  
  11241.      Oh yeah, the store is open 9am to 9pm monday through saturday and noon
  11242. to 7pm on sundays.  Call anytime we're open.  We can only ship on week
  11243. days.
  11244. Command: 
  11245.  
  11246.      Thanks again to all of those that responded.
  11247.  
  11248.  
  11249. -- Via DLG Pro v0.995
  11250.  
  11251.      
  11252.  
  11253.      Kreg Branden
  11254.  
  11255. Command: 
  11256.           "It is irrational for someone in a monkey suit to walk around
  11257. claiming they're not in a monkey suit.  This, in effect, is what the human
  11258. species is doing."
  11259.  
  11260.           "Relax and enjoy the show."
  11261.  
  11262. Command: 
  11263.  
  11264. Read article (text) 
  11265. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11266. 21400.3.1.4453 Re: Cracked rock
  11267. 8/4/93 14:03 56/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  11268. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  11269. -----
  11270. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11271. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11272. move to the next article, and 'done' to stop.
  11273. -----
  11274. On Aug 4,  1:25am, Ben Scott wrote:
  11275. > Subject: Cracked rock
  11276. > I've been trying to create some letters set into a cliff face.  I'm
  11277. > going to do the cliff face in VistaPro since I have to animate  a fly-
  11278. > through up to it, and I'm going to use Morphplus to have the letters
  11279. > extrude themselves from the cliff face, and we're gonna use a Jazz to
  11280.  
  11281. What is a Jazz ?
  11282.  
  11283. > make the picture jiggle while they extrude... should be a neat effect.
  11284. -----
  11285. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11286. subscribe unsubscribe headers 
  11287. Command: 
  11288. > All I need from Imagine is some letters that look like rock.  With
  11289. > a combination of Varyrelbright and Roughness I can make a fair
  11290. > approximation of rock, but cracks are missing.  I want some cracks in
  11291. > my rocks, and I can't seem to find a way to do it with Essence I...
  11292. > I've been trying to use VeinedMarble for about 4 hours now and I just
  11293. > can't get it to give me craggy lines.  In fact, I can't get it anywhere
  11294. > near the sample picture in the book, even using the default settings...
  11295. > I get these straight or gently curving lines which are otherwise pretty
  11296. > much what I need.
  11297. >
  11298. Command: 
  11299. > Any ideas?  Short of buying Essence II of course.
  11300. >
  11301. > .                              <<<<Infinite K>>>>
  11302. >
  11303. > --
  11304. > .---------------------------------------------------------------------------.
  11305. > |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  11306. > |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.|
  11307. > >-------------------------------------------------..------------------------<
  11308. > |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  11309. Command: 
  11310. > |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  11311. > `-------------------------------------------------'`------------------------'
  11312. >
  11313. >
  11314. >-- End of excerpt from Ben Scott
  11315.  
  11316. Robin
  11317.  
  11318.  
  11319. -- 
  11320. Command: 
  11321.  
  11322. ---------------------------------------------------------------------
  11323.       Robin Chytil, Staff Engineer
  11324.       Mediterranean Distribution Territory
  11325.       Silicon Graphics
  11326.  
  11327.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  11328.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  11329.                                                        \|/
  11330.                                                        @ @ 
  11331. Command: 
  11332. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  11333.                                                        
  11334.  
  11335.  
  11336.  
  11337.  
  11338. Command: 
  11339.  
  11340. Read article (text) 
  11341. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11342. 21400.3.1.4454 Alpha Channel
  11343. 8/4/93 08:07 20/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  11344. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11345. -----
  11346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11348. move to the next article, and 'done' to stop.
  11349. -----
  11350. Folks,
  11351.  
  11352.   A question to break the silence...
  11353.  
  11354.   I see from the latest Imagine newsletter that V3 will have alpha channel
  11355. support. I've seen this mentioned elsewhere, but I've got no idea what it is or
  11356. how it can be used, other than it seems to have something to do with video. Can
  11357. anyone clarify?
  11358.  
  11359. Thx
  11360. -----
  11361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11362. subscribe unsubscribe headers 
  11363. Command: 
  11364. Rob
  11365.  
  11366. -- 
  11367. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11368. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  11369. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  11370. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  11371. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  11372. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  11373. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11374. Command: 
  11375.  
  11376. Read article (text) 
  11377. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11378. 21400.3.1.4455 Re: Alpha Channel
  11379. 8/4/93 16:17 20/ CarmenR@cup.portal.com
  11380. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11381. -----
  11382. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11383. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11384. move to the next article, and 'done' to stop.
  11385. -----
  11386. Someone was asking what is an alpha channel....
  11387.  
  11388.     The alpha channel is what separates 32-bit graphics from 24-bit graphics.
  11389. The "Alpha channel" is an extra 8-bit greyscale image that is tacked on to a
  11390. 24-bit image to define transparency.  In this greyscale image, the brighter
  11391. the value, the more transparent the image.  Or it can be reversed (the
  11392. darker the value, the more transparent).  Alpha channels take effect when
  11393. rubbing-through one image into a 32-bit image, or pasting a brush on an image,
  11394. etc...
  11395.     In Imagine 3.0's case, it may not really mean "32-bit graphics".. It could
  11396. -----
  11397. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11398. subscribe unsubscribe headers 
  11399. Command: 
  11400. simply mean all textures or brushmaps can use an 8-bit (256 colour) grey image
  11401. to define how much the texture or whatever is applied to an object from one
  11402. area to another.  Or maybe it's used in the rendering.. We really won't know
  11403. till we see it.
  11404.     Yes, alpha channel is used in all your better video workstations.  But
  11405. it's methods have been adopted my the budding Desktop video/graphics industry.
  11406. I hope this answers your question. :)
  11407.  
  11408. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  11409. CarmenR@cup.portal.com
  11410. Command: 
  11411.  
  11412. Read article (text) 
  11413. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11414. 21400.3.1.4456 Amiga meeting at SIGGRAPH 4 Aug 93
  11415. 8/4/93 17:19 49/ Harv@cup.portal.com
  11416. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  11417. -----
  11418. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11419. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11420. move to the next article, and 'done' to stop.
  11421. -----
  11422. I attended the two hour Amiga graphics/video "SIG" meeting this morning
  11423. at the hotel next door to SIGGRAPH, previously announced here by
  11424. Mark Thompson (I'm x-posting this article to both the Imagine and
  11425. LightWave mailing lists).  It got off to a slow start.. we didn't have
  11426. any video facilities in the room 'cuz the Hilton wanted $200 {coff}
  11427. to wheel in some equipment. (Hey, it's not like Barron Hilton doesn't
  11428. rake in enough cash at his casinos in Vegas). 
  11429.  
  11430. It was an interestng discussion.. the room eventually filled with a
  11431. couple dozen people. Amongst those in attendance (and apologies for
  11432. -----
  11433. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11434. subscribe unsubscribe headers 
  11435. Command: 
  11436. slighting anyone I don't mention.. I should've kept a list when
  11437. everyone introduced themselves) were, Mark, Allen Hastings,
  11438. Stu Ferguson, Mark Swain, David Hopkins, Steve Worley, Bradley
  11439. Schenck, Mical Todorovic, Rick Rodriguez, John Grieggs, and a host
  11440. of other folks, some just-graduated students, some film and tv
  11441. professionals, almost all either Imagine users or LightWave
  11442. users or both. Rodriguez is beta testing Imagine 3.0 and spent a good
  11443. deal of time describing it. Right now, though, he's only testing the
  11444. PC version, and his *GUESS* was that the Amiga version MIGHT PERHAPS
  11445. POSSIBLY MAYBE WHO KNOWS WHICH WAY IS THE WIND BLOWING ship in
  11446. Command: 
  11447. early Octover. This is pure speculation. Do not take it as fact.
  11448.  
  11449. Worley and Hastings gave each other some knowing nods when the question
  11450. as to whether LightWave will be changed to accept external algorithmic
  11451. textures (can you say "Essence"?). I would be surprised if this does
  11452. not come to pass. All agreed that Mr. Worley and his partner Glenn
  11453. Lewis (who didn't make the meeting) are certified wizards and then
  11454. Steve shamelessly plugged his book a few times. :-) In fact, there
  11455. wasn't nearly enough shameless plugging. Brad shamelessly plugged
  11456. his Terra Nova Diner Object set and within 2 seconds, sold the only
  11457. Command: 
  11458. copy he had brought with him to someone in attendance at the meeting.
  11459.  
  11460. There was much speculation as to what NewTek was going to unveil
  11461. at their party tonight at the Movieland Wax Museum in Buena Park
  11462. (starts in about 2 hours, as I write this). The invite card says:
  11463.  
  11464. "A sneak preview of scenes from Spielberg's new NBC series seaQuest,
  11465. The world premiere of a new Toaster-created 3D music video from
  11466. Todd Rundgren (must be part of his "No World Order" album),
  11467. A surprse from Foundation Imaging the creators of the f/x for Babylon 5,
  11468. Command: 
  11469. The world premiere of 'Robo Jr.' a 3D animated cartoon by Dale K. Myers,
  11470. plus the unveiling of a significant new hardware addition to the
  11471. Video Toaster."
  11472.  
  11473. Well, we'll find out what that thinge is in a couple hours and it shall
  11474. be posted here. 
  11475.  
  11476. Harv
  11477. harv@cup.portal.com
  11478. Command: 
  11479.  
  11480. Read article (text) 
  11481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11482. 21400.3.1.4457 Re: Alpha Channel
  11483. 8/4/93 18:52 9/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  11484. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  11485. -----
  11486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11488. move to the next article, and 'done' to stop.
  11489. -----
  11490. My understanding of alpha channels from using PhotoShop is that its a way
  11491. of using masks in an image that makes compositing images easier. So, I
  11492. guess Imagine could generate shadows in an alpha channel, which would make
  11493. it easier to composite an imagine rendering with shadows on top of a
  11494. different background.
  11495.  
  11496. As you can see, I have a rather rudimentary understanding of this.
  11497.  
  11498. Andrew.
  11499. -----
  11500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11501. subscribe unsubscribe headers 
  11502. Command: 
  11503.  
  11504. Read article (text) 
  11505. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11506. 21400.3.1.4458 SIGGRAPH: Acuris models
  11507. 8/4/93 20:06 23/ Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  11508. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  11509. -----
  11510. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11511. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11512. move to the next article, and 'done' to stop.
  11513. -----
  11514.  
  11515.  
  11516. Did anyone else check out the 'Acuris' booth at SIGGRAPH? Their models look
  11517. pretty incredible; unfortunately, they don't support any Amiga formats.    
  11518. They do a lot of laser-scanning of objects, as well as conventional        
  11519. creation methods. The big advantage over ViewPoint objects is that theirs  
  11520. (Acuris', that is) come with the surfaces already colored, AND textures/   
  11521. brushmaps/whatever the particular object format supports. They sell        
  11522. objects in the following format:                                           
  11523.                                                                            
  11524. -----
  11525. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11526. subscribe unsubscribe headers 
  11527. Command: 
  11528. 3D Studio & AutoCAD (DXF)                         
  11529. Wavefront (OBJ)  
  11530. Topas (GRP)
  11531. SGI Inventor and Showcase (SGO)                          
  11532. Standard IGES and Pixar (RIB)
  11533. Intergraph Microstation (IGDS)
  11534.  
  11535. Anybody have much experience with converting any of these object types
  11536. using the various converters (Pixel3DPro, InterChange, etc.)? How well
  11537. do colors and textures come through?
  11538. Command: 
  11539.  
  11540. -CFK
  11541.  
  11542. Command: 
  11543.  
  11544. Read article (text) 
  11545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11546. 21400.3.1.4459 SUBSCRIBE
  11547. 8/4/93 20:54 11/ PETER GRECI <76104.2110@CompuServe.COM>
  11548. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  11549. -----
  11550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11552. move to the next article, and 'done' to stop.
  11553. -----
  11554. Howdy Folks, I'd like to subscribe to the Imagine Mailing List. Thank you 
  11555. kindly. BTW I'm doing this thru Compuserve if that makes a difference to 
  11556. ya'll. my internet address here would be 76104.2110@compuserve.com
  11557.  
  11558. I have the address obviously to subscribe to the Mailing list but what is 
  11559. the Internet address of the Mailing list. Thanx for the help..
  11560.  
  11561. Pete Greci
  11562. Midgard Graphics
  11563.  
  11564. -----
  11565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11566. subscribe unsubscribe headers 
  11567. Command: 
  11568.  
  11569. Command: 
  11570.  
  11571. Read article (text) 
  11572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11573. 21400.3.1.4460 Subscribe
  11574. 8/5/93 12:19 5/ vwang@cad.oes.itri.org.tw (Wang)
  11575. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  11576. -----
  11577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11579. move to the next article, and 'done' to stop.
  11580. -----
  11581. Please add me to the list!
  11582.  
  11583. E-mail address:vwang@cad.oes.itri.org.tw
  11584.  
  11585. Thank!!!
  11586. -----
  11587. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11588. subscribe unsubscribe headers 
  11589. Command: 
  11590.  
  11591. Read article (text) 
  11592. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11593. 21400.3.1.4461 Refracted shadows
  11594. 8/5/93 02:41 20/ noj@netcom.com (Jean Jean's Evil Cat)
  11595. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11596. -----
  11597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11599. move to the next article, and 'done' to stop.
  11600. -----
  11601.  
  11602. Hi.  I have another problem for the imagine mailing list.  I am rendering a scene
  11603. which has two infinite planes, with the camera between them.  The bottom plane
  11604. looks like a nice sandy sea-bottom, with the top having a wavy surface (ala Essence
  11605. bump) and the attributes of water.  The refaction is beautiful, Impulse, with all
  11606. it's problems, has been able to do good renderings of water all the way back since
  11607. Turbo Silver.  However, a real under-water scene would have a shadow pattern cast
  11608. upon the ocean floor.  There are no such shadows.  If I place another object under
  11609. the water, it casts a shadow just fine, but there is no shadow pattern from the
  11610. ocean surface.
  11611. -----
  11612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11613. subscribe unsubscribe headers 
  11614. Command: 
  11615.  
  11616. There is only one light source, a bright sun above both planes and far in front of
  11617. the camera (and slightly to the left).  Yes, cast shadows is set ;P  Yes, I am
  11618. using trace mode.
  11619.  
  11620. Does anyone know what is going on?
  11621.  
  11622. THanks
  11623.  
  11624.  -Jonathan
  11625. Command: 
  11626.  
  11627. Read article (text) 
  11628. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11629. 21400.3.1.4462 Re: Programming for Imagine 3Rd party
  11630. 8/5/93 10:29 53/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  11631. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  11632. -----
  11633. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11634. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11635. move to the next article, and 'done' to stop.
  11636. -----
  11637. On Aug 4,  9:48am, R Hawkes wrote:
  11638. > Subject: Re: Programming for Imagine 3Rd party
  11639. >
  11640. >
  11641. > I've never seen Imagine (just heard about it).  It seems to me that in
  11642. > the simulation market you have to cater for a wide range of IG's, each
  11643. > with there own specialist information.  Whether it be separating plane
  11644. > positions, co-planar polygon priorities or properties such as mass, axis
  11645. > of movement etc...  I don't believe Imagine (or any modeler I know) allows
  11646. > an user-defined lump of data to be inserted as an element in the model
  11647. -----
  11648. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11649. subscribe unsubscribe headers 
  11650. Command: 
  11651. > hierarchy.  I think that if Imagine did this they would really open up
  11652. > the simulation modeling market and make my life easier. :-)
  11653. >
  11654. I use to use Imagine, but I bought Real 3D. This software is provided with a
  11655. Language, which can be used to assign mathematical formulas to objects, with
  11656. collision detection. So this is maybe what you look for. I don't know if this
  11657. capabilities will be in Imagine 3.0, but I think they should, as Impulse said
  11658. "We don't want people to be waiting for version 4 after a few days of using
  11659. Imagine 3.0.
  11660. Let's wait for the release ...
  11661. Command: 
  11662.  
  11663. Robin
  11664. > Rych
  11665. >
  11666. > ======================================================================
  11667. > Rycharde Hawkes                               email: rych@festival.ed.ac.uk
  11668. > Virtual Environment Laboratory
  11669. > Dept. of Psychology                   Tel  : +44 31 650 3426
  11670. > Univ. of Edinburgh                    Fax  : +44 31 650 6534
  11671. > ======================================================================
  11672. Command: 
  11673. >
  11674. >
  11675. >-- End of excerpt from R Hawkes
  11676.  
  11677. Robin
  11678.  
  11679. -- 
  11680.  
  11681. ---------------------------------------------------------------------
  11682.       Robin Chytil, Staff Engineer
  11683. Command: 
  11684.       Mediterranean Distribution Territory
  11685.       Silicon Graphics
  11686.  
  11687.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  11688.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  11689.                                                        \|/
  11690.                                                        @ @ 
  11691. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  11692.                                                        
  11693.  
  11694. Command: 
  11695.  
  11696.  
  11697.  
  11698. Command: 
  11699.  
  11700. Read article (text) 
  11701. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11702. 21400.3.1.4463 Re: Cracked rock
  11703. 8/5/93 10:27 60/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  11704. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  11705. -----
  11706. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11707. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11708. move to the next article, and 'done' to stop.
  11709. -----
  11710. On Aug 4,  1:25am, Ben Scott wrote:
  11711. > Subject: Cracked rock
  11712. > I've been trying to create some letters set into a cliff face.  I'm
  11713. > going to do the cliff face in VistaPro since I have to animate  a fly-
  11714. > through up to it, and I'm going to use Morphplus to have the letters
  11715. > extrude themselves from the cliff face, and we're gonna use a Jazz to
  11716.  
  11717. What is a Jazz ?
  11718.  
  11719. > make the picture jiggle while they extrude... should be a neat effect.
  11720. -----
  11721. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11722. subscribe unsubscribe headers 
  11723. Command: 
  11724. > All I need from Imagine is some letters that look like rock.  With
  11725. > a combination of Varyrelbright and Roughness I can make a fair
  11726. > approximation of rock, but cracks are missing.  I want some cracks in
  11727. > my rocks, and I can't seem to find a way to do it with Essence I...
  11728. > I've been trying to use VeinedMarble for about 4 hours now and I just
  11729. > can't get it to give me craggy lines.  In fact, I can't get it anywhere
  11730. > near the sample picture in the book, even using the default settings...
  11731. > I get these straight or gently curving lines which are otherwise pretty
  11732. > much what I need.
  11733. >
  11734. Command: 
  11735. > Any ideas?  Short of buying Essence II of course.
  11736. >
  11737. > .                              <<<<Infinite K>>>>
  11738. >
  11739. > --
  11740. > .---------------------------------------------------------------------------.
  11741. > |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  11742. > |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.|
  11743. > >-------------------------------------------------..------------------------<
  11744. > |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  11745. Command: 
  11746. > |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  11747. > `-------------------------------------------------'`------------------------'
  11748. >
  11749. >
  11750. >-- End of excerpt from Ben Scott
  11751.  
  11752. Robin
  11753.  
  11754.                                                                                 \|/
  11755.                                                        @ @
  11756. Command: 
  11757. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  11758.  
  11759.  
  11760. -- 
  11761.  
  11762. ---------------------------------------------------------------------
  11763.       Robin Chytil, Staff Engineer
  11764.       Mediterranean Distribution Territory
  11765.       Silicon Graphics
  11766.  
  11767. Command: 
  11768.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  11769.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  11770.                                                        \|/
  11771.                                                        @ @ 
  11772. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  11773.                                                        
  11774.  
  11775.  
  11776.  
  11777.  
  11778. Command: 
  11779.  
  11780. Read article (text) 
  11781. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11782. 21400.3.1.4464 040 imagine
  11783. 8/5/93 05:45 6/ ZACHWS@ids.net
  11784. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  11785. -----
  11786. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11787. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11788. move to the next article, and 'done' to stop.
  11789. -----
  11790.  
  11791. Could someone tell me (email is fine) what the byte size is for the 040
  11792. compiled Imagine executable?
  11793.  
  11794. Zach (zachws@ids.net)
  11795.  
  11796. -----
  11797. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11798. subscribe unsubscribe headers 
  11799. Command: 
  11800.  
  11801. Read article (text) 
  11802. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11803. 21400.3.1.4465 Water
  11804. 8/5/93 13:30 48/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  11805. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  11806. -----
  11807. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11808. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11809. move to the next article, and 'done' to stop.
  11810. -----
  11811. Hi !
  11812. Just for your information, here is a trick I used to make a very good-looking
  11813. water (of which I was very proud).
  11814.  
  11815. I was not happy with the wave texture. I tried to aply 2 different wave texture
  11816. (with, the same wavelength, but not the same speed, and oriented at about 30
  11817. degrees one from the other (forgive my poor english)) on a plane, and obtaining
  11818. a quit good sea. But it was, IMO, too much artificial.
  11819.  
  11820. So, I took a picture of sea, that I've made during hollydays, and I applied it
  11821. -----
  11822. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11823. subscribe unsubscribe headers 
  11824. Command: 
  11825. as an altitude map on a plane, which was reflecting and partially transparent.
  11826. But, and here is the trick I'm proud of, as I wanted an animated water, I used a
  11827. morphing program (at that time I used Image master but now I prefer MorphPlus,
  11828. even if it has not splines). I took twice the same picture, and morph it from
  11829. the first to the second one, so that one wave was matching the next one on the
  11830. last picture. Do you see what I mean (it's not easy to explain it by words, even
  11831. more in english). I put about 50 vectors on the picture, not too much uniformly.
  11832. So I obtained a moving water animation, very realistic. And when I applied it on
  11833. the plane in Imagine, it was even better.
  11834.  
  11835. Command: 
  11836. The only problem that I have is that as I use it now in a pond, made with the
  11837. intersection of a terrain ( made with magnetism tool on a plane) and a cube,
  11838. which is the water, it doesn't look so nice because the border of the pond
  11839. doesn't stop (or at least limits) the water movement.
  11840.  
  11841. Try it !
  11842.  
  11843. Make any comments or criticisms (so I won't be so proud {:^)
  11844.  
  11845. Robin
  11846. Command: 
  11847.  
  11848. -- 
  11849.  
  11850. ---------------------------------------------------------------------
  11851.       Robin Chytil, Staff Engineer
  11852.       Mediterranean Distribution Territory
  11853.       Silicon Graphics
  11854.  
  11855.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  11856.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  11857. Command: 
  11858.                                                        \|/
  11859.                                                        @ @ 
  11860. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  11861.                                                        
  11862.  
  11863.  
  11864.  
  11865.  
  11866. Command: 
  11867.  
  11868. Read article (text) 
  11869. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11870. 21400.3.1.4466 Imagine PC vs. Amiga
  11871. 8/4/93 22:58 10/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  11872. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11873. -----
  11874. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11875. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11876. move to the next article, and 'done' to stop.
  11877. -----
  11878. Has anyone compared the rendering speed of Imagine PC to Imagine Amiga?
  11879. I have a 25MHz 040 Amiga and a 486-66MHz IBM and although I know the IBM
  11880. version will probably render faster I would rather stick with one
  11881. machine and that would be my Toaster 4000.  What about Essence and the
  11882. PC Imagine, is there a specific IBM version avail?
  11883.  
  11884. -- 
  11885. ______________________________________________________________
  11886. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  11887. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  11888. -----
  11889. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11890. subscribe unsubscribe headers 
  11891. Command: 
  11892.  
  11893. Read article (text) 
  11894. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11895. 21400.3.1.4467 Re: SIGGRAPH Imagine and Toaster News
  11896. 8/5/93 07:31 36/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  11897. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  11898. -----
  11899. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11900. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11901. move to the next article, and 'done' to stop.
  11902. -----
  11903. On Thu, 5 Aug 1993, Tim Krego wrote:
  11904. > Has anyone compared the rendering speed of Imagine PC to Imagine Amiga?
  11905. > I have a 25MHz 040 Amiga and a 486-66MHz IBM and although I know the IBM
  11906. > version will probably render faster I would rather stick with one
  11907. > machine and that would be my Toaster 4000.  What about Essence and the
  11908. > PC Imagine, is there a specific IBM version avail?
  11909.  
  11910. According to Rick Rodriguez at SIGGRAPH, the PC version is much faster, as
  11911. much as 2x to 4x, because it doesn't have the interrupts of the Amiga's
  11912. multitasking.  The speed factor was confirmed by several others present,
  11913. -----
  11914. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11915. subscribe unsubscribe headers 
  11916. Command: 
  11917. some of whom are using networked PCs running Imagine to do professional
  11918. film production.
  11919.  
  11920. Steve Worley, who was also present, said the PC version is in the works.
  11921.  
  11922. That's what I recall, anyway; any errors are probably my own faulty memory...
  11923.  
  11924. BTW, NewTek announced a four-processor accelerator for the Toaster that is
  11925. supposed to be faster than a Cray, shipping for Christmas, and costing
  11926. under $10,000.  If I remember the numbers correctly, each processor is
  11927. Command: 
  11928. running at 160 MHz(!!!) and the MIPS was something like 400. 
  11929. Unfortunately, they weren't handing out literature, so I don't have a hard
  11930. copy to back up my memory.
  11931.  
  11932. Anybody know of any way to get comparable price/performance out of Amiga
  11933. or PC hardware configurations?
  11934.  
  11935. ------------------------------------------------------------------------------
  11936. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  11937. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  11938. Command: 
  11939.  
  11940.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  11941. ------------------------------------------------------------------------------
  11942.  
  11943.  
  11944.  
  11945. Command: 
  11946.  
  11947. Read article (text) 
  11948. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11949. 21400.3.1.4468 Re:  Refracted shadows
  11950. 8/5/93 08:28 29/ pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  11951. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  11952. -----
  11953. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11954. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11955. move to the next article, and 'done' to stop.
  11956. -----
  11957. regarding noj@netcom.com (Jean Jean's Evil Cat)'s [Jonathan] question
  11958. of refracted shadows:
  11959.  
  11960. What you are looking for is called "Caustics."  From the Essence II
  11961. manual (Apex Software):
  11962.  
  11963.              Caustics are those funky light patterns that you see on the
  11964.         walls of a swimming pool when a bright light is shining down on
  11965.         the water.  These patterns are caused when the water's surface
  11966.         refracts the light like a lens, concentrating the sunlight in
  11967. -----
  11968. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11969. subscribe unsubscribe headers 
  11970. Command: 
  11971.         complex random patterns.  Since the water's surface changes all
  11972.         the time (ripples don't stand still!) the light patterns also
  11973.         change continually.
  11974.  
  11975. This texture works great.  All one has to do is map it to the surfaces
  11976. that are under water.  It is moprhable, and you can change the complexity
  11977. and percent of coverage (thick or thin lines).
  11978.  
  11979. I suppose that this is a rather difficult principle of light to successfully
  11980. ray trace (at least to render, and still be alive to see the resultant
  11981. Command: 
  11982. image!).  It would seem rather intense to emmulate.
  11983.  
  11984. PJ
  11985.  
  11986. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  11987.  "IF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  11988.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|   a
  11989.    - Shusaku Arakawa                  | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  11990.  
  11991. Command: 
  11992.  
  11993. Read article (text) 
  11994. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11995. 21400.3.1.4469 Re: SIGGRAPH Imagine and Toaster News
  11996. 8/5/93 10:25 149/ David Watters <watters@cranel.com>
  11997. Lines 1 to 10 of 149 (6%)
  11998. -----
  11999. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12000. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12001. move to the next article, and 'done' to stop.
  12002. -----
  12003. > BTW, NewTek announced a four-processor accelerator for the Toaster that is
  12004. > supposed to be faster than a Cray, shipping for Christmas, and costing
  12005. > under $10,000.  If I remember the numbers correctly, each processor is
  12006. > running at 160 MHz(!!!) and the MIPS was something like 400. 
  12007. > Unfortunately, they weren't handing out literature, so I don't have a hard
  12008. > copy to back up my memory.
  12009.  
  12010. Just to keep things clear, here is a copy of the press release handed out
  12011. at the NewTek party.  It was posted to the lightwave and toaster mailing
  12012. lists by Harv.  Here is a copy of his article which includes a copy of the
  12013. -----
  12014. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12015. subscribe unsubscribe headers 
  12016. Command: 
  12017. press release...
  12018.  
  12019.  
  12020. ---------- Begin include
  12021.  
  12022. From Harv@cup.portal.com Thu Aug  5 06:05:45 1993
  12023. Lines: 113
  12024. Date: Wed,  4 Aug 93 23:43:22 PDT
  12025. X-Origin: The Portal System (TM)
  12026. From: Harv@cup.portal.com
  12027. Command: 
  12028. To: lightwave@bobsbox.rent.com, toaster@bobsbox.rent.com
  12029. Subject: NewTek unveils "The Screamer"
  12030. Content-Length: 5609
  12031.  
  12032. [crossposted to the LightWave and Video Toaster mailing lists, and
  12033. comp.sys.amiga.graphics]
  12034. NewTek held their SIGGRAPH party/product announcement tonite at the
  12035. Movieland Wax Museum in Buena Park, CA (about 8 miles from the site
  12036. of SIGGRAPH at the Anaheim Convention Center).
  12037.  
  12038. Command: 
  12039. Approx. 2000 people attended.  It was jammed.  Partygoers were allowed
  12040. to tour the Wax Museum at no charge, scarf down appetizers, guzzle down
  12041. all the free drinks they could grab with both hands, and then adjourned
  12042. to an outdoor area (actually I think it's part of the parking lot) where
  12043. a large screen projection system was set up.  Your reporter ended up
  12044. standing at the back of the crowd, due to bad planning; there were way
  12045. more people than there were chairs.
  12046.  
  12047. Then, in sequence, Kiki Stockhammer, Wil Wheaton, Paul Montgomery and
  12048. Tim Jenison introduced varous video segments, working up from the
  12049. Command: 
  12050. usual Toaster promo tapes, through a video made by a skateboarding
  12051. guy, to a lovely and cute little 5 minute 3D-rendered animation called
  12052. "Robo Jr.", then into two new Todd Rundgren videos composed mainly
  12053. in LightWave but with other Toaster effects (the audience was mixed
  12054. on these - some people love Rundgren's stuff and others can't stand
  12055. it. I thought his new videos were incredibly impressive and I like
  12056. his tunes too... Rundgren was there along with his typical 
  12057. entourage... well, what can I say. He's an "artiste."). Then a few
  12058. promos and a short segment of Spielberg's new seaQuest series were shown.
  12059. Finally, Montgomery and Jenison took the stage again (all though the
  12060. Command: 
  12061. evenings performances there were constant problems with the wireless
  12062. microphones going on and off.. someone in the crowd shouted out
  12063. "time you guys made an AUDIO Toaster!"), and introduced the last video
  12064. of the night which was very short and quick blast of numbers about
  12065. their new product, The Screamer. They then pulled a sheet off a
  12066. prototype Screamer on the stage and the camera zoomed in on it and
  12067. filled the large projection screen with its image.  From what I
  12068. could see, it's a floor-standing tower box, maybe 3 feet high, a foot
  12069. wide, and two feet deep, colored grayish silver and red, and one
  12070. side of it comes up from the bottom and twists at the top.  It was
  12071. Command: 
  12072. quickly spirited away for press interviews and I couldn't get a picture
  12073. of it.. I'm sure the magazines will take care of that lack in short
  12074. order. Was anythng IN this prototype box? Who knows. 
  12075.  
  12076. That was it.  No questions were taken. The thing was brought on, shown,
  12077. and hauled away in less than 2 minutes. Immediately, a new flyer
  12078. started to appear on tables all over the crowd, and I've typed in most
  12079. of it for you to peruse below.
  12080.  
  12081. Disclaimer: I am not employed by NewTek Inc. I own no stock in the company.
  12082. Command: 
  12083. I don't even own a Toaster. They do throw a helluva good party though,
  12084. but they almost never plan for enough space to accomodate the ever-
  12085. increasing crowds that show up for their affairs. This party was
  12086. jam-packed and made quite an impression.  If you're part of the
  12087. NewTek cult, you would've enjoyed it immensely. Good food too :)
  12088.  
  12089. Begin quoted flyer (any typos or emissions are mine and are purely
  12090. due to fatigue :-) :
  12091.  
  12092. The introduction of NewTek's Video Toaster Screamer is about to cause
  12093. Command: 
  12094. a revolution in the 3D industry.  Now, creating animation can take less
  12095. time than you ever imagined possible.  TheScreamer 3D rendering engine
  12096. elevates the Video Toaster into one of the fastest 3D tools ever created.
  12097. High speed RISC processors drive the Toaster's built-in LightWave
  12098. animation system to deliver twice the 3D rendering power of a Cray I
  12099. supercomputer.
  12100.  
  12101. The Screamer is a breakthrough 3D rendering engine designed specifically
  12102. for NewTek's Emmy-award winning Video Toaster System.  The stunning
  12103. computing speed of the Screamer is a result of an innovative hardware
  12104. Command: 
  12105. desgn based on multiple RISC processors. Four parallel MIPS R4400 RISC
  12106. processors allow the Screamer to deliver over 600 MIPS system performance.
  12107. By running each processor at 150 Mhz with both internal and external
  12108. caches the Screamer reaches an amazing 340 SPECMarks.
  12109.  
  12110. The Toaster Screamer system comes complete with NTSC video in and out and
  12111. takes full advantage of the Toaster's award winning LightWave 3D animation
  12112. system.  Already the most popular 3D animation system in the world, the
  12113. Video Toaster and LightWave have been credited with bringing 3D visual
  12114. effects to weekly television for the first time. With complex 3D effects
  12115. Command: 
  12116. sequences in every episode, shows such as Babylon 5 and Steven
  12117. Spielverg's seaQuest DSV are setting new standards of excellence.
  12118.  
  12119. The Screamer differs from expensive dedicated 3D workstations in the same
  12120. way that the Video Toaster stands out among traditional video gear.
  12121. The introduction of the Screamer brings 3D rendering power that was
  12122. astronomically expensive to a stunning new price point.  At $9,995
  12123. the Toaster Screamer offers significantly more rendering power per
  12124. dollar than any other 3D system in the world.  The economics of
  12125. 3D animation have just changed forever.
  12126. Command: 
  12127.  
  12128. Specificatons:
  12129.  
  12130. Video Toaster Screamer.  $9995 (available 4th quarter '93)
  12131. An external rendering engine for the Video Toaster
  12132.  
  12133. Processors: Four parallel MIPS R4400 - 64 bit superpipelined RISC
  12134. processors
  12135.  
  12136. Clock Speed: 150 MHz
  12137. Command: 
  12138.  
  12139. Memory: Internal Cache: 32K on each processor
  12140. Secondary Cache: Up to 8 MB
  12141. Program Memory: expandable to 1 Gigabyte
  12142.  
  12143. Requires Video Toaster Workstation
  12144.  
  12145. (then followed by the usual Toaster specifications which I'm not going
  12146. to type in here).
  12147.  
  12148. Command: 
  12149. End of Quote
  12150.  
  12151. Contact NewTek for more information. This is all I have at this point
  12152. in time.
  12153.  
  12154. Harv
  12155. harv@cup.portal.com
  12156.  
  12157. ----------
  12158.  
  12159. Command: 
  12160.              _     ___
  12161. David    ~  |_|,--'   |@,__
  12162. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  12163.  
  12164. --
  12165. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12166.  
  12167.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  12168.  
  12169. Command: 
  12170.  
  12171. Read article (text) 
  12172. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12173. 21400.3.1.4470 OK OK....
  12174. 8/5/93 17:45 6/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  12175. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  12176. -----
  12177. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12178. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12179. move to the next article, and 'done' to stop.
  12180. -----
  12181.     OK, David I want one; anybody who is REALLY going to get the new
  12182. toaster wan't a roommate (I'll let ya use my 1200).
  12183.  
  12184.  I'm waiting to hear what paul has to say....
  12185.  
  12186.  Alex D. sounds like you can get your 10 second render times....
  12187. -----
  12188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12189. subscribe unsubscribe headers 
  12190. Command: 
  12191.  
  12192. Read article (text) 
  12193. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12194. 21400.3.1.4471 New Newtek thingamabob
  12195. 8/5/93 21:51 35/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  12196. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  12197. -----
  12198. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12199. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12200. move to the next article, and 'done' to stop.
  12201. -----
  12202. Two comments on Harv's notes:
  12203.  
  12204. > they almost never plan for enough space to accomodate the ever-
  12205. > increasing crowds that show up for their affairs. 
  12206.  
  12207. I doubt this is accidental.  What's more impressive - a few empty seats, or
  12208. crowds of people who can't even get standing room?
  12209.  
  12210. > deliver twice the 3D rendering power of a Cray I
  12211. > supercomputer.
  12212. -----
  12213. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12214. subscribe unsubscribe headers 
  12215. Command: 
  12216.  
  12217. The Cray 1 was a supercomputer in 1977... and even then, what with all
  12218. the options and versions, a comparison like that covers a lot of ground.
  12219. However, four R4400 chips is in no way slow.
  12220.  
  12221. Now, far be it from me to say anything against Impulse OR Newtek... 
  12222. but how many people think Impulse is ever going to even bother trying to
  12223. come out with their alleged render accelerator, and how many think it's
  12224. just an excuse to keep them from having to develop a SAGE version of
  12225. Imagine?  
  12226. Command: 
  12227.  
  12228. And while I can't fault Newtek's business sense for making a proprietary
  12229. addition for a proprietary system, the last thing the Amiga market needs is
  12230. Yet Another Standard.  Is anyone out there ever going to support SAGE?
  12231.  
  12232. .                              <<<<Infinite K>>>>
  12233.  
  12234. --
  12235. .---------------------------------------------------------------------------.
  12236. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  12237. Command: 
  12238. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  12239. >-------------------------------------------------..------------------------<
  12240. |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  12241. |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  12242. `-------------------------------------------------'`------------------------'
  12243. Command: 
  12244.  
  12245. Read article (text) 
  12246. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12247. 21400.3.1.4472 Re: Refracted shadows
  12248. 8/5/93 20:25 21/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12249. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12250. -----
  12251. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12252. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12253. move to the next article, and 'done' to stop.
  12254. -----
  12255.  
  12256. On Thu, 5 Aug 1993, Jean Jean's Evil Cat wrote:
  12257.  
  12258. >  
  12259. > There is only one light source, a bright sun above both planes and far in front of
  12260. > the camera (and slightly to the left).  Yes, cast shadows is set ;P  Yes, I am
  12261. > using trace mode.
  12262. > Does anyone know what is going on?
  12263. -----
  12264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12265. subscribe unsubscribe headers 
  12266. Command: 
  12267.  
  12268. Is the water fully transparent ? if it is, you won't see any shadows.
  12269. You could also try putting a Filter map onto the surface with the map being
  12270. slightly opaque so that this is carried like a stained-glass window effect.
  12271. Hope you understand what I mean...
  12272.  
  12273. Nik.
  12274.  
  12275.  
  12276. Command: 
  12277.  
  12278. Command: 
  12279.  
  12280. Read article (text) 
  12281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12282. 21400.3.1.4473 Re: SIGGRAPH Imagine and Toaster News
  12283. 8/5/93 20:39 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12284. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12285. -----
  12286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12288. move to the next article, and 'done' to stop.
  12289. -----
  12290.  
  12291. On Thu, 5 Aug 1993, Doug Kelly wrote:
  12292.  
  12293. > On Thu, 5 Aug 1993, Tim Krego wrote:
  12294. > > Has anyone compared the rendering speed of Imagine PC to Imagine Amiga?
  12295. > > I have a 25MHz 040 Amiga and a 486-66MHz IBM and although I know the IBM
  12296. > > version will probably render faster I would rather stick with one
  12297. > > machine and that would be my Toaster 4000.  What about Essence and the
  12298. > > PC Imagine, is there a specific IBM version avail?
  12299. -----
  12300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12301. subscribe unsubscribe headers 
  12302. Command: 
  12303. > According to Rick Rodriguez at SIGGRAPH, the PC version is much faster, as
  12304. > much as 2x to 4x, because it doesn't have the interrupts of the Amiga's
  12305. > multitasking.  The speed factor was confirmed by several others present,
  12306. > some of whom are using networked PCs running Imagine to do professional
  12307. > film production.
  12308. If this is the difference between an A4000 and a 66Mhz DX2 then this could
  12309. all be attributed to the CPU. The DX2 runs at around 50 Mips, while the
  12310. 25Mhz '040 can give you at best 20 Mips. This would then at least account
  12311. for the >2x the increase.
  12312. Command: 
  12313.  
  12314. Nik.
  12315.  
  12316.  
  12317.  
  12318. Command: 
  12319.  
  12320. Read article (text) 
  12321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12322. 21400.3.1.4474 Re: SIGGRAPH Imagine and Toaster News
  12323. 8/6/93 03:17 26/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  12324. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  12325. -----
  12326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12328. move to the next article, and 'done' to stop.
  12329. -----
  12330.  
  12331.  
  12332. >If this is the difference between an A4000 and a 66Mhz DX2 then this could
  12333. >all be attributed to the CPU. The DX2 runs at around 50 Mips, while the
  12334. >25Mhz '040 can give you at best 20 Mips. This would then at least account
  12335. >for the >2x the increase.
  12336.  
  12337.      I thought we were talking MFLOPS here. Integer calculations only
  12338. count for screen redraws etc... Correct me if I'm wrong, but I though the
  12339. '040 was near the newer Intel processors in floating point operations..
  12340. -----
  12341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12342. subscribe unsubscribe headers 
  12343. Command: 
  12344. Whatever the case (Amiga or PC), someone needs to come out with
  12345. application specific rendering boards (or the software to support
  12346. presently availiable hardware) or SAGE compatible software. It's too bad
  12347. 'bout the "Screamer's" pricetag. It comes to 'bout $14,000 in Canada, same
  12348. as a BMW K1 when you consider the ram purchase you'll need to make.....
  12349.  
  12350.  
  12351.                                             Christopher
  12352.  
  12353.  
  12354. Command: 
  12355.  
  12356. --
  12357. ....and if there be some harder, better way     ua197@freenet.victoria.bc.ca
  12358. to salvation than to follow that which we       cs833@cleavland.freenet.edu
  12359. believe to be good, then are we all damned.     dretch@cup.portal.com
  12360.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  12361. Command: 
  12362.  
  12363. Read article (text) 
  12364. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12365. 21400.3.1.4475 unsubscribe
  12366. 8/6/93 03:41 5/ "Git wants an 040 for his amiga." <u9126937@athmail1.causeway.
  12367. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  12368. -----
  12369. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12370. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12371. move to the next article, and 'done' to stop.
  12372. -----
  12373. unsubscribe
  12374.  
  12375.  
  12376.  
  12377. Time to take a break folks :)
  12378. -----
  12379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12380. subscribe unsubscribe headers 
  12381. Command: 
  12382.  
  12383. Read article (text) 
  12384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12385. 21400.3.1.4476 Impulse newsletter
  12386. 8/6/93 07:48 25/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  12387. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12388. -----
  12389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12391. move to the next article, and 'done' to stop.
  12392. -----
  12393.  
  12394.  
  12395.         I received my newsletter a couple of days ago.  It said something
  12396.         on the front page about the Dream machine.  It said that it would
  12397.         say inside how much it is.  Then I looked inside and found
  12398.         no pricing estimates; only statements like "I have lots of money
  12399.         and want it no matter how much it costs" model (paraphrased).
  12400.         Then they mentioned that the real information was coming out in
  12401.         the next newsletter. OhhhKayyyy.  They mentioned nothing about the
  12402.         formats that it will support or anything.  That's a bit vague to
  12403. -----
  12404. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12405. subscribe unsubscribe headers 
  12406. Command: 
  12407.         say the least.  I'm interested in the dream machine, but Impulses 
  12408.         slipped deadlines, vagueness, and known reputation for terrible
  12409.         customer support is not comforting.  The DPS PAR is here now.
  12410.  
  12411.         Also, does anyone know if the kinematics that they are referring
  12412.         to in 3.0 will be as thourough as the language that is described in 
  12413.         Real 3D? They did not elaborate on it in the newsletter.
  12414.  
  12415.         Dale
  12416.  
  12417. Command: 
  12418.        _____________________________^_____________________________
  12419.        dale r. rogers
  12420.        afme support                               MailStop: LR24A4
  12421.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  12422.                                     .
  12423. Command: 
  12424.  
  12425. Read article (text) 
  12426. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12427. 21400.3.1.4477 INT vs FP
  12428. 8/6/93 08:26 25/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  12429. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12430. -----
  12431. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12432. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12433. move to the next article, and 'done' to stop.
  12434. -----
  12435. Folks,
  12436.  
  12437.   I have an accelerator with a math coprocessor, so I've been using the FP
  12438. version of Imagine 2.0. The board's been giving me some trouble, so I hit upon
  12439. the idea of using the INT version, since most of the problems were due to
  12440. co-processor communication with the CPU. (At least until I have a chance to
  12441. work on the board itself).
  12442.  
  12443.   Will the INT version run more slowly? I assume both have the same
  12444. functionality, although I admit I'm not up on the difference between the INT
  12445. -----
  12446. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12447. subscribe unsubscribe headers 
  12448. Command: 
  12449. and FP versions down at the low-level code area. What differences can I expect?
  12450. I still plan to run it on the accelerator ('020 @ 16MHz).
  12451.  
  12452.   Well, it's an accelerator if you're used to an A1000 like me!
  12453.  
  12454. Thx
  12455. Rob
  12456. -- 
  12457. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12458. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  12459. Command: 
  12460. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  12461. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  12462. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  12463. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  12464. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12465. Command: 
  12466.  
  12467. Read article (text) 
  12468. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12469. 21400.3.1.4478 How do bones work?
  12470. 8/6/93 10:37 16/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  12471. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12472. -----
  12473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12475. move to the next article, and 'done' to stop.
  12476. -----
  12477. How are bones made in programs like Real 3D?  Better yet, if
  12478. someone can answer it, how will bones be implemented in
  12479. Imagine 3.0?  Would you sort of add an axis to a certain
  12480. area, say the upper arm, to act like the bone in the arm and
  12481. assign a certain area of points which are affected by the
  12482. bone/axis.  If this is the case, then do you restrict the
  12483. motion by restricting motion along one or more axes?  I just
  12484. can't picture what it would be like.  Should an object made
  12485. in 2.0 be able to get bones in 3.0?  I'm just thinking about
  12486. making some characters which will use bones, and I wonder if
  12487. -----
  12488. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12489. subscribe unsubscribe headers 
  12490. Command: 
  12491. I can go ahead and start making them, and add the bones when
  12492. 3.0 comes out.
  12493.  
  12494. Thanks,
  12495. Peter Garza
  12496. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  12497. Command: 
  12498.  
  12499. Read article (text) 
  12500. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12501. 21400.3.1.4479 Pumping Impulse for specs on the Screamer
  12502. 8/6/93 11:04 11/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  12503. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  12504. -----
  12505. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12506. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12507. move to the next article, and 'done' to stop.
  12508. -----
  12509. I will be calling Impulse again in about three hours.  I was going to ask them
  12510. a little more about the performance of their machine.  I know to ask about how
  12511. many polygons per second (shaded, textured, etc.), and I also know to ask
  12512. about how many FLoating-point Operations Per Second, we have the MIPs from
  12513. the flyer (which incidentally got an "ooh!" from one of our own hardware
  12514. engineers, BTW), but what else do we want to know?  Does it do z-buffering?
  12515. I'm thinking if this thing is powerful enough, they could land it into a 
  12516. real-time application of some sort.  Maybe I don't know the numbers well 
  12517. enuf to judge.
  12518. -JOe Solinsky
  12519. -----
  12520. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12521. subscribe unsubscribe headers 
  12522. Command: 
  12523. Belt Cisterns Endearing
  12524. Command: 
  12525.  
  12526. Read article (text) 
  12527. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12528. 21400.3.1.4480 Re: New Newtek thingamabob
  12529. 8/6/93 11:52 24/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  12530. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  12531. -----
  12532. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12533. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12534. move to the next article, and 'done' to stop.
  12535. -----
  12536. Ben Scott writes:
  12537. > The Cray 1 was a supercomputer in 1977... and even then, what with all
  12538. > the options and versions, a comparison like that covers a lot of ground.
  12539. > However, four R4400 chips is in no way slow.
  12540.  
  12541. I thought that was kind of funny myself.  NewTek gave a bunch of specs
  12542. on the Screamer - 600MIPS and 340 SPECMarks (whateverthehell that is),
  12543. but seemed to leave out the most important ones like MFLOPS or
  12544. polys/sec.  Still, my impression is that the MIPS R4400 is the latest
  12545. -----
  12546. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12547. subscribe unsubscribe headers 
  12548. Command: 
  12549. stateoftheart CPU found in the SGI machines, and you can upgrade an
  12550. older SGI to the R4400 for $6000 each, so getting 4 of them for $10000
  12551. doesn't sound like a bad deal.
  12552.  
  12553. I suppose NewTek will say more about it when it's actually shipping.
  12554. BTW, *very* cool presentation they gave - despite a few audio problems
  12555. "hey Butthead, this audio SUCKS".  I was impressed anyway, course the 6
  12556. free beers I drank beforehand probably added something...  My only
  12557. question - WHAT happened to the case for the Screamer??  Did they leave
  12558. it in the back of their car in the sun or something?  It looked like it
  12559. Command: 
  12560. melted... extremely UGLY.
  12561.  
  12562. -- 
  12563. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  12564. Command: 
  12565.  
  12566. Read article (text) 
  12567. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12568. 21400.3.1.4481 Duh.  Yeah, that's what I meant.
  12569. 8/6/93 12:54 9/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  12570. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12571. -----
  12572. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12573. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12574. move to the next article, and 'done' to stop.
  12575. -----
  12576. Um,
  12577.         I actually made more than a type-error.  I called Impulse and made
  12578. a bigger fool of myself.  They were very understanding.  No one was available
  12579. this hour (the phone kept ringing and ringing in the tech support extension) at
  12580. NewTek.  The receptionist sounds suspiciously young, though.  A bit of an \
  12581. accent.  I hope to find out what I need to today.  Should I call Impulse and
  12582. try to get info on their machine?  It's always fun to try.
  12583. -JOe Solinsky
  12584. Bill Stic-ums Engineering
  12585. -----
  12586. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12587. subscribe unsubscribe headers 
  12588. Command: 
  12589.  
  12590. Read article (text) 
  12591. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12592. 21400.3.1.4482 Non-spline paths...
  12593. 8/6/93 13:50 17/ smythe@shell.portal.com (Brian Matthew Aljian)
  12594. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  12595. -----
  12596. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12597. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12598. move to the next article, and 'done' to stop.
  12599. -----
  12600. [There was a message about this a few weeks ago, but like a dork
  12601. I didn't save it.]
  12602.  
  12603. How can I make an object into a path?  For instance, let's say I've
  12604. created a primitive disk, deleted all of the faces, and deleted the
  12605. middle point so I have a circular "object".  Let's say I want to make
  12606. this circular object into a path (I know you could just maked a closed
  12607. spline path, but just for the sake of argument) how would I do that?
  12608.  
  12609. Thanks in advance for any answers/comments/suggestions/etc...!
  12610. -----
  12611. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12612. subscribe unsubscribe headers 
  12613. Command: 
  12614.  
  12615. -Le Grand "B"
  12616.  
  12617. ------------------------------------------------------------------------------
  12618. Brian Aljian (a.k.a. "Assweepay")                               // Only Amiga
  12619. smythe@shell.portal.com                                        // makes it
  12620. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  12621. Command: 
  12622.  
  12623. Read article (text) 
  12624. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12625. 21400.3.1.4483 How exactly are brushmaps applied?
  12626. 8/6/93 15:51 21/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  12627. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12628. -----
  12629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12631. move to the next article, and 'done' to stop.
  12632. -----
  12633. Fellow Imaginarians....
  12634.  
  12635.  
  12636. Does anybody have a clue about how exactly Imagine computes the pixel color
  12637. when brushmaps are applied? What I mean by this is, when I apply a color
  12638. brushmap to an object, the brushmap inherits the attributes of the parent
  12639. object. Sometimes this isn't what I want. 
  12640.  
  12641. For instance, I made an object using the Ship Gray attributes from the back of
  12642. Understanding Imagine. (Looks great BTW!) But when I apply a genlocked, color
  12643. -----
  12644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12645. subscribe unsubscribe headers 
  12646. Command: 
  12647. brushmap, it took on the specular attributes of the base object! Hence, when
  12648. the lighting strikes it, the brushmap washes out the color. I want it to keep
  12649. it's color attributes, as if it were painted with flat paint.
  12650.  
  12651. Is this just a matter of how Imagine interprets brushmaps. Is there some method
  12652. or kludge to keep the brushmap from taking on the objects attributes and keep
  12653. it's own?
  12654.  
  12655. Thanks!
  12656.  
  12657. Command: 
  12658. Byrt Martinez
  12659. Command: 
  12660.  
  12661. Read article (text) 
  12662. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12663. 21400.3.1.4484 UNSUBSCRIBE
  12664. 8/6/93 19:57 1/ 16BITTER@delphi.com
  12665. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  12666. -----
  12667. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12668. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12669. move to the next article, and 'done' to stop.
  12670. -----
  12671. UNSUBSCRIBE
  12672. -----
  12673. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12674. subscribe unsubscribe headers 
  12675. Command: 
  12676.  
  12677. Read article (text) 
  12678. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12679. 21400.3.1.4485 Re: INT vs FP
  12680. 8/6/93 20:24 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12681. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  12682. -----
  12683. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12684. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12685. move to the next article, and 'done' to stop.
  12686. -----
  12687.  
  12688. On Fri, 6 Aug 1993, Rob (R.D.) Hounsell wrote:
  12689.  
  12690. > co-processor communication with the CPU. (At least until I have a chance to
  12691. > work on the board itself).
  12692. >   Will the INT version run more slowly? I assume both have the same
  12693. > functionality, although I admit I'm not up on the difference between the INT
  12694. > and FP versions down at the low-level code area. What differences can I expect?
  12695. -----
  12696. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12697. subscribe unsubscribe headers 
  12698. Command: 
  12699. > I still plan to run it on the accelerator ('020 @ 16MHz).
  12700. What I found is that Imagine runs only marginally slower without the FPU.
  12701. You will see a drop in speed by about 15-25%.
  12702.  
  12703. Nik.
  12704.  
  12705.  
  12706.  
  12707. Command: 
  12708.  
  12709. Read article (text) 
  12710. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12711. 21400.3.1.4486 Re: SIGGRAPH Imagine and Toaster News
  12712. 8/6/93 20:14 37/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12713. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  12714. -----
  12715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12717. move to the next article, and 'done' to stop.
  12718. -----
  12719.  
  12720. On Fri, 6 Aug 1993, Christopher Stewart wrote:
  12721.  
  12722. > >If this is the difference between an A4000 and a 66Mhz DX2 then this could
  12723. > >all be attributed to the CPU. The DX2 runs at around 50 Mips, while the
  12724. > >25Mhz '040 can give you at best 20 Mips. This would then at least account
  12725. > >for the >2x the increase.
  12726. -----
  12727. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12728. subscribe unsubscribe headers 
  12729. Command: 
  12730. >      I thought we were talking MFLOPS here. Integer calculations only
  12731. > count for screen redraws etc... Correct me if I'm wrong, but I though the
  12732. > '040 was near the newer Intel processors in floating point operations..
  12733. > Whatever the case (Amiga or PC), someone needs to come out with
  12734. > application specific rendering boards (or the software to support
  12735. > presently availiable hardware) or SAGE compatible software. It's too bad
  12736.  
  12737. Imagine doesn't actually use the FPU as much as it should... I know this
  12738. because originally I had a 33Mhz '030 board without the FPU. I thought
  12739. that adding the FPU would greatly speed up the rendering... well it didn't.
  12740. Command: 
  12741. There was a speedup, but it was between 15 and 30% over the speed of the
  12742. '030. (using the FPU version of Imagine in the scond case).
  12743. After spending A$ 350 for the FPU I was a bit dissapointed. Still, when
  12744. Essence came out a year later I saw the advantage of having the FPU. :-)
  12745. I now have a 4000 and again the speed up was a bit dissapointing - around 2x.
  12746. This is a bit less than expected, but then again, I don't believe that
  12747. Imagine has been properly optimized for the '040.
  12748.  
  12749. So, in short, with Imagine the CPU speed is important.
  12750.  
  12751. Command: 
  12752. As far as separate rendering engines go... I'd love one, but as you say,
  12753. the price is prohibitive unless you can  make up for it professionaly.
  12754.  
  12755. Nik.
  12756.  
  12757.  
  12758.  
  12759. Command: 
  12760.  
  12761. Read article (text) 
  12762. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12763. 21400.3.1.4487 Problem with "grow" effect...
  12764. 8/6/93 20:51 21/ smythe@shell.portal.com (Brian Matthew Aljian)
  12765. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12766. -----
  12767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12769. move to the next article, and 'done' to stop.
  12770. -----
  12771. I'm "growing" a word so it looks like it's written out, but
  12772. I'm doing three seperate "grows", one for each letter in the
  12773. word.  My animation is 180 frames long, so I grow the first
  12774. letter from frames 1-60, the second one from frame 61-120,
  12775. and the third one from frame 121-180.
  12776.  
  12777. Problem: After frame 60, my first letter disappears while the
  12778. second one is growing!
  12779.  
  12780. Is there any way to make an object STAY "grown" after it is
  12781. -----
  12782. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12783. subscribe unsubscribe headers 
  12784. Command: 
  12785. completed growing?  Imagine seems to think, "oh, you've
  12786. stopped growing, you must not want to see the object anymore."
  12787.  
  12788. Thanks in advance for any answers/suggestions/comments/etc...
  12789.  
  12790. -Brian
  12791.  
  12792. ------------------------------------------------------------------------------
  12793. Brian Aljian (a.k.a. "Assweepay")                               // Only Amiga
  12794. smythe@shell.portal.com                                        // makes it
  12795. Command: 
  12796. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  12797. Command: 
  12798.  
  12799. Read article (text) 
  12800. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12801. 21400.3.1.4488 Re: How exactly are brushmaps applied?
  12802. 8/6/93 20:30 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12803. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12804. -----
  12805. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12806. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12807. move to the next article, and 'done' to stop.
  12808. -----
  12809.  
  12810. On Fri, 6 Aug 1993, Byrt Martinez wrote:
  12811.  
  12812. > Fellow Imaginarians....
  12813. > For instance, I made an object using the Ship Gray attributes from the back of
  12814. > Understanding Imagine. (Looks great BTW!) But when I apply a genlocked, color
  12815. > brushmap, it took on the specular attributes of the base object! Hence, when
  12816. > the lighting strikes it, the brushmap washes out the color. I want it to keep
  12817. -----
  12818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12819. subscribe unsubscribe headers 
  12820. Command: 
  12821. > it's color attributes, as if it were painted with flat paint.
  12822. > Is this just a matter of how Imagine interprets brushmaps. Is there some method
  12823. > or kludge to keep the brushmap from taking on the objects attributes and keep
  12824. > it's own?
  12825. I think that the only way to get around this is to actually make 2
  12826. objects, i.e. one with the base color, and the other - a part of the first
  12827. that you want to map the brush onto and keep it the original (i.e. white)
  12828. color. Then, group these 2 and apply the brush to the right bit.
  12829. Command: 
  12830. If you want to do this in reverse, split the object into 2 parts...
  12831.  
  12832. Hope this helps.
  12833.  
  12834. Nik.
  12835.  
  12836.  
  12837.  
  12838. Command: 
  12839.  
  12840. Read article (text) 
  12841. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12842. 21400.3.1.4489 Re: Problem with "grow" effect...
  12843. 8/7/93 02:24 33/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  12844. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  12845. -----
  12846. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12847. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12848. move to the next article, and 'done' to stop.
  12849. -----
  12850.  
  12851.  
  12852. >
  12853. >I'm "growing" a word so it looks like it's written out, but
  12854. >I'm doing three seperate "grows", one for each letter in the
  12855. >word.  My animation is 180 frames long, so I grow the first
  12856. >letter from frames 1-60, the second one from frame 61-120,
  12857. >and the third one from frame 121-180.
  12858. >
  12859. >Problem: After frame 60, my first letter disappears while the
  12860. -----
  12861. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12862. subscribe unsubscribe headers 
  12863. Command: 
  12864. >second one is growing!
  12865. >
  12866. >Is there any way to make an object STAY "grown" after it is
  12867. >completed growing?  Imagine seems to think, "oh, you've
  12868. >stopped growing, you must not want to see the object anymore."
  12869. >
  12870.  
  12871.      Snapshot the objects in their final states (frames 60 and 120 in this
  12872. case) from the stage editor. Just insert the respective objects as a
  12873. "morph" from the end of the growth 'til the end of the animation. Same
  12874. Command: 
  12875. thing drove me nuts awhile ago when I was skywriting ;-).
  12876.  
  12877.                                                Christopher
  12878.  
  12879. ps. What's the word?
  12880.  
  12881.  
  12882.  
  12883. --
  12884. ....and if there be some harder, better way     ua197@freenet.victoria.bc.ca
  12885. Command: 
  12886. to salvation than to follow that which we       cs833@cleavland.freenet.edu
  12887. believe to be good, then are we all damned.     dretch@cup.portal.com
  12888.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  12889. Command: 
  12890.  
  12891. Read article (text) 
  12892. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12893. 21400.3.1.4490 Whats the best Human Form?
  12894. 8/7/93 04:57 6/ Oren_Ben@kcbbs.gen.nz (Oren Ben)
  12895. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  12896. -----
  12897. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12898. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12899. move to the next article, and 'done' to stop.
  12900. -----
  12901. Well I'm trying to find the 'best' human object for Imagine.
  12902. What I want out of it, is to be able to move it in a semi hierarchical 
  12903. manner, to be anatomically correct,(ie muscle form,skeletal etc), and reas
  12904. onably detailled for close up work.
  12905. Thanks for the advice.
  12906.  
  12907. -----
  12908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12909. subscribe unsubscribe headers 
  12910. Command: 
  12911.  
  12912. Read article (text) 
  12913. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12914. 21400.3.1.4491 FTP Sites
  12915. 8/7/93 05:27 15/ drz@ersys.edmonton.ab.ca (Dennis Zeitz)
  12916. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  12917. -----
  12918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12919. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12920. move to the next article, and 'done' to stop.
  12921. -----
  12922. Could someone please give me a list of the ftp sites which have Imagine 
  12923. sections and the Directorys too.  I'm just starting ftp so I don't know 
  12924. much about it. Thanks!
  12925.  
  12926. Anyone who has collections of pd Imagine objects and are interested in 
  12927. trading, let me know.  I'm starting a Imagine section on a friends bbs 
  12928. and I need more objects. thanks. :)
  12929.  
  12930. Dennis R. Zeitz
  12931.  
  12932. -----
  12933. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12934. subscribe unsubscribe headers 
  12935. Command: 
  12936. DRZ@ersys.edmonton.AB.CA
  12937.  
  12938.  
  12939. --
  12940. Dennis Zeitz              drz@ersys.edmonton.ab.ca 
  12941. Command: 
  12942.  
  12943. Read article (text) 
  12944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12945. 21400.3.1.4492 Unsubscribe me please !!
  12946. 8/7/93 14:42 1/ "Paul C. Brant" <paulb@pcbsys.demon.co.uk>
  12947. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  12948. -----
  12949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12951. move to the next article, and 'done' to stop.
  12952. -----
  12953. Title says it all !
  12954. -----
  12955. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12956. subscribe unsubscribe headers 
  12957. Command: 
  12958.  
  12959. Read article (text) 
  12960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12961. 21400.3.1.4493 Re: Essence II JPEGS
  12962. 6/30/93 07:07 0/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12963. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  12964. -----
  12965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12967. move to the next article, and 'done' to stop.
  12968. -----
  12969. -----
  12970. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12971. subscribe unsubscribe headers 
  12972. Command: 
  12973.  
  12974. Read article (text) 
  12975. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12976. 21400.3.1.4494 Help Montiro PRob!
  12977. 7/9/93 20:28 27/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  12978. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  12979. -----
  12980. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12981. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12982. move to the next article, and 'done' to stop.
  12983. -----
  12984. Ok, so this has absolutly nothing to do iwht imagine except that
  12985. I cant see my screen! Help. Anybody know what would cause a 1084 to only 
  12986. show a screen if you are pushing on the top edge of the monitor?
  12987. (Mind you my case is off so I am effectively bending the board and my 
  12988. power light is still on.. .just no screen.) If I push on the top and
  12989. bend the board I get a nice picture.. otherwise I have NO PICTURE AT ALL?
  12990. (I assume this to be a high voltage prob cuz I dont even get static from
  12991. the screen?) Anybody whave any ideas what to check? How can I run imagine
  12992. if I cant see my screen? Cry Whimper Snivel. Sniff. Just because I bought
  12993. it used for $75 bucks doest mean I desearve not tp see my screen? He;lp
  12994. -----
  12995. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12996. subscribe unsubscribe headers 
  12997. Command: 
  12998. Please? And this DOES relate to imagine cuz I cant work it in! (Muahahaha)
  12999. Anybody ? Help? Beg, pleade, The computer is my friend. I cant live like this?
  13000. I feel, well blind. Wow. Its a scary feeling guys. Forgive my spelling cuz
  13001. I cant see to edit. I only hope I typoed the address correctly?
  13002. Ok, so I have it on a funciton key. ;)
  13003.  
  13004. Please.. anybody? Help help.. SOS.. 
  13005.  
  13006. Serously...
  13007.    -Don
  13008. Command: 
  13009.  
  13010.  
  13011. DMCCALL@UOFT02
  13012. DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  13013.  
  13014. BTW HAve any messages to me bounced lately? I had a rather full mailbox....
  13015.  
  13016. Command: 
  13017.  
  13018. Read article (text) 
  13019. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13020. 21400.3.1.4495 Re: Problem with "grow" effect...
  13021. 8/8/93 22:42 23/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13022. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  13023. -----
  13024. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13025. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13026. move to the next article, and 'done' to stop.
  13027. -----
  13028.  
  13029. On Fri, 6 Aug 1993, Brian Matthew Aljian wrote:
  13030.  
  13031. > I'm "growing" a word so it looks like it's written out, but
  13032. > I'm doing three seperate "grows", one for each letter in the
  13033. > word.  My animation is 180 frames long, so I grow the first
  13034. > letter from frames 1-60, the second one from frame 61-120,
  13035. > and the third one from frame 121-180.
  13036. > Problem: After frame 60, my first letter disappears while the
  13037. -----
  13038. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13039. subscribe unsubscribe headers 
  13040. Command: 
  13041. > second one is growing!
  13042. > Is there any way to make an object STAY "grown" after it is
  13043. > completed growing?  Imagine seems to think, "oh, you've
  13044. > stopped growing, you must not want to see the object anymore."
  13045.  
  13046. Check in the Action Editor if your first letter has the Actor bar present
  13047. for the whole 180 frames. It sure sounds like that is your problem.
  13048.  
  13049. Nik.
  13050. Command: 
  13051.  
  13052.  
  13053.  
  13054. Command: 
  13055.  
  13056. Read article (text) 
  13057. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13058. 21400.3.1.4496 Speed of Imagine
  13059. 8/8/93 23:03 40/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13060. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  13061. -----
  13062. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13063. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13064. move to the next article, and 'done' to stop.
  13065. -----
  13066. Ok, I want to find out once and for all the full story about the speed of
  13067. Imagine on Amiga vs the speed on PC. Being as it is that I really like
  13068. facts, I will only believe the information that can be obtained from both
  13069. platforms doing the same job.
  13070.  
  13071. So, I've decided to set up a rendering project that could test the speed
  13072. of each platform. I will be uploading it to wuarchive.wustl.edu on
  13073. Saturday and will let you guys know how fast the image was rendered in
  13074. Scanline and then in Trace, and at what resolution. I will use my A4000 to
  13075. render the image and both the project and rendering will go to RAM, so
  13076. -----
  13077. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13078. subscribe unsubscribe headers 
  13079. Command: 
  13080. that the fastest possible speed is obtained, and the setup on each
  13081. platform is simplified (I hope).
  13082.  
  13083. The objects in the image will not be very complex, but  intend to use
  13084. things that are known to make Imagine crawl , i.e. reflections,
  13085. refractions, Pastella Texture.
  13086.  
  13087. I will not be using any Brushmaps so as to avoid making this whole
  13088. exercise too complicated.
  13089.  
  13090. Command: 
  13091. The settings that may also affect the speed such as Anti-aliasing and
  13092. recursion depth will be set to defaults unless you guys prefer otherwise ?
  13093.  
  13094. Anyway, I hope that a couple of you guys using Imagine PC with 33mhz or 50
  13095. Mhz (or 66 mhz) PC's would do me a big favour and render these images at
  13096. the same res. and post the times they took to render.
  13097.  
  13098. While this may seem trivial to many, a friend and I plan on rendering an
  13099. animation and apart from using our Amigas may also use a PC. If we are to
  13100. use it, we will need to obtain another HD for it. This will be worth it if
  13101. Command: 
  13102. the speed of Imagine on the PC is considerable. 
  13103. So, if you can help, please obtain the project from the next Saturday, and
  13104. let me know how long it took.
  13105.  
  13106. Thanks.
  13107.  
  13108. Nik.
  13109.  
  13110.  
  13111.  
  13112. Command: 
  13113.  
  13114. Read article (text) 
  13115. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13116. 21400.3.1.4497 Re: Problem with "grow" effect...
  13117. 8/9/93 07:49 38/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13118. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  13119. -----
  13120. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13121. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13122. move to the next article, and 'done' to stop.
  13123. -----
  13124. |Problem: After frame 60, my first letter disappears while the
  13125. |second one is growing!
  13126. |
  13127. |Is there any way to make an object STAY "grown" after it is
  13128. |completed growing?  Imagine seems to think, "oh, you've
  13129. |stopped growing, you must not want to see the object anymore."
  13130.  
  13131.         I have not used the grow effect, but my first guess would be that 
  13132.         your actor bar does not go for the entire length of your 
  13133.         animation.  I had a similar problem this weekend with my object 
  13134. -----
  13135. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13136. subscribe unsubscribe headers 
  13137. Command: 
  13138.         following a path.  After the object was at the end of its path I 
  13139.         had it explode.  However the object jumped to another position when 
  13140.         it exploded.  It occured to me that at the end of the path, I 
  13141.         deleted the path object (I assumed I didn't need the information 
  13142.         any more).  The exploding object no longer knew where it was 
  13143.         supposed to be; so it defaulted to 0,0,0.  My solution was to 
  13144.         determined the coordinates of the last position in the path and 
  13145.         then create a new position bar, immediately after the path was 
  13146.         completed.  This fixed position was all I needed for the duration 
  13147.         of the Fx.  
  13148. Command: 
  13149.         
  13150.         The idea here is be aware of the duration of the bars in your 
  13151.         action editor.  If the Actor bar ends you are telling Imagine that 
  13152.         it does not need the object to be used in that frame and therefore 
  13153.         it will not be used. If an actor is to be seen throughout  the 
  13154.         duration of the animation, its actor bar must be indicate that, 
  13155.         even though its position, alignment, and other characteristics may 
  13156.         not change.  
  13157.         
  13158.         Hope this helps.
  13159. Command: 
  13160.  
  13161.         Dale
  13162.  
  13163.        _____________________________^_____________________________
  13164.        dale r. rogers
  13165.        afme support                               MailStop: LR24A4
  13166.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  13167.                                     .
  13168. Command: 
  13169.  
  13170. Read article (text) 
  13171. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13172. 21400.3.1.4498 Two new bugs found in Imagine 2.0 !!
  13173. 8/9/93 11:23 31/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  13174. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13175. -----
  13176. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13177. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13178. move to the next article, and 'done' to stop.
  13179. -----
  13180. I didn't believe to find any new bugs in Imagine as I am using
  13181. it quite a long time. But this weekend I came across 2 new  
  13182. "features" in Imagine's rendering engine:
  13183.  
  13184. First:
  13185. Create a simple object with e.g linear texture slowing fading out
  13186. the object along the z-axis (that is increasing filter up to 255 RGB)
  13187. The object must also be made reflective. Use chrome attribute settings
  13188. for example.
  13189.  
  13190. -----
  13191. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13192. subscribe unsubscribe headers 
  13193. Command: 
  13194. Now render this object. Ahhhh it's fading out. So far so good.
  13195. But now add a ground with a colourfull texture (use essence for example)
  13196. Position this ground object high beyond your fading object.
  13197. Now nothing is fading anymore :-(
  13198.  
  13199. Second:
  13200.  
  13201. Create a nearly transparent object. Put this over a reflective
  13202. object. At areas where the transparent object is hiding the reflective
  13203. object the reflective object is rendered brighter !
  13204. Command: 
  13205. I think this is wrong, or am I wrong ?
  13206.  
  13207. Any comments (e.g. were these errors already known ?)
  13208.  
  13209. Hannes
  13210.  
  13211. PS: As someone pointed out recently:
  13212. If Impulse would correct ALL errors from Imagine 2.0 then
  13213. Imagine 3.0 would be a real hitter!
  13214.  
  13215. Command: 
  13216.  
  13217. Command: 
  13218.  
  13219. Read article (text) 
  13220. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13221. 21400.3.1.4499 Two new bugs found in Imagine 2.0 !! (fwd)
  13222. 8/9/93 10:21 20/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  13223. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13224. -----
  13225. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13226. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13227. move to the next article, and 'done' to stop.
  13228. -----
  13229. Hannes,
  13230.  
  13231. > Create a nearly transparent object. Put this over a reflective
  13232. > object. At areas where the transparent object is hiding the reflective
  13233. > object the reflective object is rendered brighter !
  13234.  
  13235.   Not that it will help, but for my info, what mode was the scene rendered in?
  13236. What shape was the transparent object? Did it have any kind of index of 
  13237. refraction?
  13238. -----
  13239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13240. subscribe unsubscribe headers 
  13241. Command: 
  13242.  
  13243. Rob
  13244. -- 
  13245. +-----------------------------------------------------------------------------+
  13246. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  13247. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  13248. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  13249. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  13250. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  13251. +-----------------------------------------------------------------------------+
  13252. Command: 
  13253.  
  13254. Read article (text) 
  13255. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13256. 21400.3.1.4500 make a curve
  13257. 8/9/93 13:07 19/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  13258. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13259. -----
  13260. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13261. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13262. move to the next article, and 'done' to stop.
  13263. -----
  13264. Hi imagineers!
  13265.     Well after just one week I finished the manual, I saw that
  13266. somebody did not edit spelling etc very well. I did however discover
  13267. that it was very well written for the first time learner. anyway it's
  13268. very bad as a referance manual and even though I know something is
  13269. there I generaly cannont find it. Sooo I'm probably going to ask a
  13270. question that has been asked a thousand times but here goes...
  13271.  
  13272.     I created my first logo starting in the forms editor and wanted
  13273. to make a simple change after going to the detail editor. I had two
  13274. -----
  13275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13276. subscribe unsubscribe headers 
  13277. Command: 
  13278. points with a straight line between them. other packages I have used
  13279. allow an arc and by moving the mouse I can create a bow or long arc
  13280. between the points, I tried the magnet but it gets to all the other
  13281. points or hasn't enough power to do the job it really seemed a simple
  13282. thing to do but I'm new what can I say.....
  13283.  
  13284.  
  13285.                                             Thanks All
  13286.                                             Lesk
  13287. Command: 
  13288.  
  13289. Read article (text) 
  13290. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13291. 21400.3.1.4501 Re: Speed of Imagine
  13292. 8/9/93 12:55 14/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  13293. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  13294. -----
  13295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13297. move to the next article, and 'done' to stop.
  13298. -----
  13299. Nikola Vukovljak writes:
  13300. > Anyway, I hope that a couple of you guys using Imagine PC with 33mhz or 50
  13301. > Mhz (or 66 mhz) PC's would do me a big favour and render these images at
  13302. > the same res. and post the times they took to render.
  13303.  
  13304. Just a note: that would not be a fair comparison - 25Mhz 040 vs 33/50Mhz
  13305. 486.  You need to find someone with a 25Mhz 486.
  13306.  
  13307. Of course, if the PC you have is >25Mhz, it's probably going to be faster
  13308. -----
  13309. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13310. subscribe unsubscribe headers 
  13311. Command: 
  13312. in any case.
  13313.  
  13314. -- 
  13315. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  13316. Command: 
  13317.  
  13318. Read article (text) 
  13319. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13320. 21400.3.1.4502 Re: How exactly are brushmaps applied?
  13321. 8/9/93 13:31 25/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  13322. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  13323. -----
  13324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13326. move to the next article, and 'done' to stop.
  13327. -----
  13328. > I think that the only way to get around this is to actually make 2
  13329. > objects, i.e. one with the base color, and the other - a part of the first
  13330. > that you want to map the brush onto and keep it the original (i.e. white)
  13331. > color. Then, group these 2 and apply the brush to the right bit.
  13332. > If you want to do this in reverse, split the object into 2 parts...
  13333.  
  13334. Eeuew....
  13335.  
  13336. Kinda defeats the purpose of having brushmaps. I wish there was just more
  13337. control as to their appearance. It seems that they have a lot of control,
  13338. -----
  13339. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13340. subscribe unsubscribe headers 
  13341. Command: 
  13342. but when you use them, limitations keep creeping up! 
  13343.  
  13344. Is there a possible way to add say a filter map to COMPLETELY negate the
  13345. attributes of the parent object?
  13346.  
  13347. As an aside, when making certain altitude brush maps, it seems that it is very
  13348. difficult to make single pixel lines show up. Although the difference between
  13349. the colors are not that extreme, the altitude lines do not show up until it is
  13350. about 3 pixels wide. By that time, the lines are more like gouges on the 
  13351. surface I am applying this to. Do I need to make the brushmap larger? Is this
  13352. Command: 
  13353. another limitation of Imagine?
  13354.  
  13355. Anyone?
  13356.  
  13357. Byrt Martinez
  13358. Command: 
  13359.  
  13360. Read article (text) 
  13361. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13362. 21400.3.1.4503 How exactly are brushmaps applied?
  13363. 8/9/93 15:29 15/ benjamia@mi04q.zds.com
  13364. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  13365. -----
  13366. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13367. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13368. move to the next article, and 'done' to stop.
  13369. -----
  13370.  
  13371. Text item: 8/06/93 6:51PM (IA5Text Enclosure)
  13372.  
  13373. What I do to overcome this (especially when trying to add a decal to
  13374. a piece of glass)  Is to make a separate object shaped to perfectly
  13375. match the decal and put your brushmap on this new object.  "paste" the
  13376. whole object onto your parent object by grouping them.  Then the decal
  13377. can have any attribute you want. (or in your case DON'T WANT)
  13378.  
  13379. This get's tough if your decal is weird shaped or if you are pasting
  13380. -----
  13381. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13382. subscribe unsubscribe headers 
  13383. Command: 
  13384. it to a curved surface but it still is often easier than the
  13385. alternative.
  13386.  
  13387. Adam
  13388.  
  13389. Command: 
  13390.  
  13391. Read article (text) 
  13392. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13393. 21400.3.1.4504 RE:brushmaps
  13394. 8/9/93 15:57 21/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  13395. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13396. -----
  13397. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13398. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13399. move to the next article, and 'done' to stop.
  13400. -----
  13401. Bryt Martinez asks:
  13402. it seems that it is very
  13403. difficult to make single pixel lines show up. Although the difference between
  13404. the colors are not that extreme, the altitude lines do not show up until it is
  13405. about 3 pixels wide. By that time, the lines are more like gouges on the
  13406. surface I am applying this to. Do I need to make the brushmap larger? Is this
  13407. another limitation of Imagine?
  13408.  
  13409. what resolution are you rendering at ? Even with antialiasing et.al., you  are pretty much
  13410. limited to how many pixels you are rendering. For example:
  13411. -----
  13412. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13413. subscribe unsubscribe headers 
  13414. Command: 
  13415. make a grid of 1 pixel lines in Dpaint at 640x480. map this to a plane in Imagine, and render
  13416. it at 640x480, making sure the plane fills the camera view. You should see single pixel lines.
  13417. Now move the plane so it fills a quarter of the screen, and render at 320x400. You should
  13418. (i haven't tried this :-)) now see some dropouts of the grid, because you are not rendering
  13419. enough pixels to display all of the information. 
  13420.  
  13421. The solution is to render at higher resolutions (8000x8000 is Imagines limit :-))
  13422. This way you should be able to pick up the finest details on your brush maps.
  13423.  
  13424. kevin
  13425. Command: 
  13426. kevink@ced.berkeley.edu
  13427. Command: 
  13428.  
  13429. Read article (text) 
  13430. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13431. 21400.3.1.4505 Re: Speed of Imagine
  13432. 8/9/93 16:23 32/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  13433. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  13434. -----
  13435. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13436. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13437. move to the next article, and 'done' to stop.
  13438. -----
  13439.  
  13440. > Nikola Vukovljak writes:
  13441. > > 
  13442. > > Anyway, I hope that a couple of you guys using Imagine PC with 33mhz or 50
  13443. > > Mhz (or 66 mhz) PC's would do me a big favour and render these images at
  13444. > > the same res. and post the times they took to render.
  13445. > Just a note: that would not be a fair comparison - 25Mhz 040 vs 33/50Mhz
  13446. > 486.  You need to find someone with a 25Mhz 486.
  13447. -----
  13448. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13449. subscribe unsubscribe headers 
  13450. Command: 
  13451. > Of course, if the PC you have is >25Mhz, it's probably going to be faster
  13452. > in any case.
  13453. > -- 
  13454. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  13455. What?  How so?  Don't wanna start a "My processor/computer is better than
  13456. your processor/computer" flame war...but....(heres a hint:  look at the 
  13457. Orginization in my header, you know I've got a biased opinion ;)
  13458.  
  13459. Command: 
  13460. Anyway, I'd like to see the results, regardless of the outcome.
  13461.  
  13462. I wonder what Impulse compiles with?
  13463.  
  13464. BTW, has Impulse fixed that problem with objects being ported from Amiga to
  13465. PC, wierd attribute thingy?
  13466.  
  13467. Tom Setzer
  13468. setzer@ssd.comm.mot.com
  13469.  
  13470. Command: 
  13471. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  13472. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  13473. Command: 
  13474.  
  13475. Read article (text) 
  13476. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13477. 21400.3.1.4506 Re: Imagine PC Attribute red-shift
  13478. 8/9/93 18:56 10/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  13479. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  13480. -----
  13481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13483. move to the next article, and 'done' to stop.
  13484. -----
  13485. According to those beta-testing Imagine 3.0, the red-shift problem in the
  13486. Attributes requester has been fixed in 3.0.
  13487. ------------------------------------------------------------------------------
  13488. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  13489. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  13490.  
  13491.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  13492. ------------------------------------------------------------------------------
  13493.  
  13494.  
  13495. -----
  13496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13497. subscribe unsubscribe headers 
  13498. Command: 
  13499.  
  13500. Read article (text) 
  13501. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13502. 21400.3.1.4507 Re:  Speed of Imagine
  13503. 8/9/93 20:01 3/ jcgarner@aug1.augsburg.edu (Joseph C Garner)
  13504. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  13505. -----
  13506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13507. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13508. move to the next article, and 'done' to stop.
  13509. -----
  13510. I would be interested to know if there is any way for the Amiga and the IBM to talk to each other using imagine.  For example, Is it possible to design objects on the Amiga and import the information to the IBM and render it then port the results back
  13511. to the Amiga?  Hopefully using a null modem cable and some software.  Any thoughts/ideas/tests/successful users?
  13512. joe
  13513. -----
  13514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13515. subscribe unsubscribe headers 
  13516. Command: 
  13517.  
  13518. Read article (text) 
  13519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13520. 21400.3.1.4508 Re: Speed of Imagine
  13521. 8/9/93 20:49 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13522. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  13523. -----
  13524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13526. move to the next article, and 'done' to stop.
  13527. -----
  13528.  
  13529. On Mon, 9 Aug 1993, Jeff Walkup wrote:
  13530.  
  13531. > Nikola Vukovljak writes:
  13532. > > 
  13533. > > Anyway, I hope that a couple of you guys using Imagine PC with 33mhz or 50
  13534. > > Mhz (or 66 mhz) PC's would do me a big favour and render these images at
  13535. > > the same res. and post the times they took to render.
  13536. > Just a note: that would not be a fair comparison - 25Mhz 040 vs 33/50Mhz
  13537. -----
  13538. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13539. subscribe unsubscribe headers 
  13540. Command: 
  13541. > 486.  You need to find someone with a 25Mhz 486.
  13542. > Of course, if the PC you have is >25Mhz, it's probably going to be faster
  13543. > in any case.
  13544.  
  13545. As far as I know, the 25Mhz '040 is supposed to be as fast as a 50 Mhz DX 486.
  13546. This is the reason for my asking people to let me know how their >25Mhz
  13547. PC's compared. In any case who these days uses a 25Mhz DX ? 33Mhz is the
  13548. minimum anyway, and for 3D rendering nothing slower would be considered
  13549. with the prices of the PC's as they are.
  13550. Command: 
  13551.  
  13552. Nik.
  13553.  
  13554.  
  13555.  
  13556. Command: 
  13557.  
  13558. Read article (text) 
  13559. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13560. 21400.3.1.4509 UNSUBSCRIBE
  13561. 8/9/93 21:17 1/ 16BITTER@delphi.com
  13562. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  13563. -----
  13564. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13565. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13566. move to the next article, and 'done' to stop.
  13567. -----
  13568. UNSUBSCRIBE ME!!!
  13569. -----
  13570. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13571. subscribe unsubscribe headers 
  13572. Command: 
  13573.  
  13574. Read article (text) 
  13575. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13576. 21400.3.1.4510 Returned mail: Host unknown
  13577. 8/10/93 01:46 52/ MAILER-DAEMON@mathcs.emory.edu (Mail Delivery Subsystem)
  13578. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  13579. -----
  13580. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13581. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13582. move to the next article, and 'done' to stop.
  13583. -----
  13584.    ----- Transcript of session follows -----
  13585. 550 email.sp.unisys.com!imagine... Host unknown
  13586.  
  13587.    ----- Unsent message follows -----
  13588. Received: from kd4nc.UUCP by
  13589.         emory.mathcs.emory.edu (5.65/Emory_mathcs.3.4.11) via UUCP
  13590.         id AA22493 ; Tue, 10 Aug 93 04:46:39 -0400
  13591. Received: by kd4nc (/\==/\ Smail3.1.28.1 #28.1)
  13592.         id <m0oPp4B-0000oFC@kd4nc>; Tue, 10 Aug 93 04:28 EDT
  13593. Received: by neonate.atl.ga.us (V1.16/Amiga)
  13594. -----
  13595. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13596. subscribe unsubscribe headers 
  13597. Command: 
  13598.         id AA00vpi; Tue, 10 Aug 93 00:03:56 EST
  13599. Received: by willard.atl.ga.us (1.65/waf)
  13600.         via UUCP; Mon, 09 Aug 93 23:56:48 EDT
  13601.         for neonate.UUCP!imagine
  13602. Received: by indigo.mese.com (DECUS UUCP /2.0/2.0/2.0/);
  13603.           Mon,  9 Aug 93 22:36:34 EDT
  13604. Received: from gatech by INDIGO.MESE.COM (MX V3.1) with UUCP; Mon, 09 Aug 1993
  13605.           22:36:09 EDT
  13606. Received: from email.SP.Paramax.COM by merlin.gatech.edu with SMTP id AA27317
  13607.           (5.65c/IDA-1.4.4 for <imagine@neonate.atl.ga.us>); Mon, 9 Aug 1993
  13608. Command: 
  13609.           17:20:39 -0400
  13610. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1) id AA10855; Mon, 9 Aug 93
  13611.           14:56:06 CDT
  13612. Received: from sfsuvax1.sfsu.edu by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1) id
  13613.           AA10851; Mon, 9 Aug 93 14:56:03 CDT
  13614. Received: by sfsuvax1.sfsu.edu (5.57/Ultrix2.4-C) id AA00286; Mon, 9 Aug 93
  13615.           12:55:13 -0700
  13616. Return-Path: <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu@email.sp.paramax.com>
  13617. Message-Id: <9308091955.AA00286@sfsuvax1.sfsu.edu>
  13618. Date: Mon, 9 Aug 93 12:55:13 PDT
  13619. Command: 
  13620. Reply-To: <email.sp.paramax.com!imagine>
  13621. In-Reply-To: <Pine.3.07.9308091605.F6142-b100000@extro.ucc.su.OZ.AU>; from
  13622.           "Nikola Vukovljak" at Aug 9, 93 4:03 pm
  13623. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  13624. From: <sfsuvax1.sfsu.edu!jwalkup>
  13625. To: <imagine@email.sp.paramax.com>
  13626. Subject: Re: Speed of Imagine
  13627.  
  13628. Nikola Vukovljak writes:
  13629. >
  13630. Command: 
  13631. > Anyway, I hope that a couple of you guys using Imagine PC with 33mhz or 50
  13632. > Mhz (or 66 mhz) PC's would do me a big favour and render these images at
  13633. > the same res. and post the times they took to render.
  13634.  
  13635. Just a note: that would not be a fair comparison - 25Mhz 040 vs 33/50Mhz
  13636. 486.  You need to find someone with a 25Mhz 486.
  13637.  
  13638. Of course, if the PC you have is >25Mhz, it's probably going to be faster
  13639. in any case.
  13640.  
  13641. Command: 
  13642. --
  13643. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  13644. Command: 
  13645.  
  13646. Read article (text) 
  13647. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13648. 21400.3.1.4511 Re: Speed of Imagine
  13649. 8/10/93 07:26 34/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  13650. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  13651. -----
  13652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13654. move to the next article, and 'done' to stop.
  13655. -----
  13656. On Mon, 9 Aug 1993, Joseph C Garner wrote:
  13657.  
  13658. > I would be interested to know if there is any way for the Amiga and the IBM 
  13659. to talk to each other using imagine.  For example, Is it possible to design 
  13660. objects on the Amiga and import the information to the IBM and render it then 
  13661. port the results back
  13662. > to the Amiga?  Hopefully using a null modem cable and some software.  Any 
  13663. thoughts/ideas/tests/successful users?
  13664. > joe
  13665.  
  13666. -----
  13667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13668. subscribe unsubscribe headers 
  13669. Command: 
  13670. Sure, a null modem cable and basic communications software works.  I've
  13671. used an old laptop as a low-tech removable hard drive this way.  Cleaned
  13672. off almost all of the 20-meg HD, installed a minimum system and ProComm
  13673. Plus, then used a null modem cable and NComm on my Amiga to transfer
  13674. rendered frames and object files back and forth.  Works fine.  If you're
  13675. planning to move large files, be aware that this takes some time: the
  13676. files are only sent at the max speed your serial ports and software can
  13677. handle, which in the case of my A500 was only 9600baud.
  13678.  
  13679. The only glitch I'm aware of is the bug in Imagine PC's Attributes
  13680. Command: 
  13681. requester, which shifts the RGB values so you get a red-shift in objects
  13682. originally given attributes in Imagine 2.0 on the Amiga.  They've fixed
  13683. this bug in 3.0, according to the beta-testers.  Until the upgrade is
  13684. released, just don't modify the attributes of an object you port between
  13685. platforms; the bug only has an effect if you load the object into the
  13686. Attributes requester, leave it alone and it will render properly.
  13687. ------------------------------------------------------------------------------
  13688. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  13689. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  13690.  
  13691. Command: 
  13692.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  13693. ------------------------------------------------------------------------------
  13694.  
  13695.  
  13696. Command: 
  13697.  
  13698. Read article (text) 
  13699. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13700. 21400.3.1.4512 Re: New Newtek thingamabob
  13701. 8/9/93 21:51 22/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  13702. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  13703. -----
  13704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13706. move to the next article, and 'done' to stop.
  13707. -----
  13708. Hi Jeff (Jeff Walkup), in <9308061852.AA15003@sfsuvax1.sfsu.edu> on Aug 6 you wrote:
  13709.  
  13710. : I suppose NewTek will say more about it when it's actually shipping.
  13711. : BTW, *very* cool presentation they gave - despite a few audio problems
  13712. : "hey Butthead, this audio SUCKS".  I was impressed anyway, course the 6
  13713. : free beers I drank beforehand probably added something...  My only
  13714. : question - WHAT happened to the case for the Screamer??  Did they leave
  13715. : it in the back of their car in the sun or something?  It looked like it
  13716. : melted... extremely UGLY.
  13717.  
  13718. -----
  13719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13720. subscribe unsubscribe headers 
  13721. Command: 
  13722. Guys you are talking about the Screamer as though it is out! They stated
  13723. the Screamer should be out the 4th quarter! Now since companies run
  13724. different quaters then the 4 seasons. I heard that New Tek's 4th quater
  13725. might be around a year from now!
  13726.  
  13727. WIth the way computer chips are advancing 1 year from now.... this system
  13728. will not be any news at all.
  13729.  
  13730. I would like to find out if what I heard is correct!!! I personally think
  13731. that the PENTIUM TECHNOLOGY and multiprocessors on a PC (yes I am sorry
  13732. Command: 
  13733. but I doubt we will see it on the Amiga) might actually make Imagine
  13734. pretty fast as well.
  13735. Command: 
  13736.  
  13737. Read article (text) 
  13738. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13739. 21400.3.1.4513 Re: New Newtek thingamabob
  13740. 8/10/93 11:51 34/ MIKE <HENMD%RHODES.BITNET@uga.cc.uga.edu>
  13741. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  13742. -----
  13743. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13745. move to the next article, and 'done' to stop.
  13746. -----
  13747.  
  13748. quote:
  13749. Guys you are talking about the Screamer as though it is out! They stated
  13750. the Screamer should be out the 4th quarter! Now since companies run
  13751. different quaters then the 4 seasons. I heard that New Tek's 4th quater
  13752. might be around a year from now!
  13753.  
  13754. WIth the way computer chips are advancing 1 year from now.... this system
  13755. will not be any news at all.
  13756.  
  13757. -----
  13758. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13759. subscribe unsubscribe headers 
  13760. Command: 
  13761. I would like to find out if what I heard is correct!!! I personally think
  13762. that the PENTIUM TECHNOLOGY and multiprocessors on a PC (yes I am sorry
  13763. but I doubt we will see it on the Amiga) might actually make Imagine
  13764. pretty fast as well.
  13765.  
  13766. endquote...
  13767.  
  13768.  
  13769.  The reason you won't see much of anything running on a Pentium (except maybe
  13770. Intel's own machines, if they have any) is because of a couple of minor
  13771. Command: 
  13772. 'problems' the pentium has. First, it needs a small refrigeration unit to
  13773. keep it from melting down. I think the heat output was something like 23
  13774. watts. Second, it's half as fast as the PowerPC chip. Third, it costs twice
  13775. as much as the PowerPC chip, not counting the refrigerator you have to put on
  13776. top of it.
  13777.  
  13778.  My question is: will there be ANY way for someone to use this 'Screamer' with
  13779. any other software besides the Toaster stuff? If this thing has to have the`
  13780. Toaster hardware to run and only works with the Toaster software, it's
  13781. not worth even the shipping cost to me. (Not that I could afford one
  13782. Command: 
  13783. anyway.. :)
  13784.  
  13785. Mike
  13786. henmd@rhodes.bitnet
  13787. Command: 
  13788.  
  13789. Read article (text) 
  13790. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13791. 21400.3.1.4514 Mindless Gloating/ AMiga-related
  13792. 8/10/93 12:57 11/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  13793. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13794. -----
  13795. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13797. move to the next article, and 'done' to stop.
  13798. -----
  13799. errors to: /dev/null
  13800.  
  13801. Hello All!
  13802.         You are reading a message from one very happy young art 
  13803. student.  I just got accepted and ENROLLED into an arts college i
  13804. Ohio. It is the Columbus College of Art & Design.  I was wondering if
  13805. anyone on the list is from the city of Columbus, or if there was an
  13806. appropriate Amiga Users Group there.  Oh, one thing I should mention:
  13807. they use Amigas in their computer graphics lab.
  13808. -Joe Solinsky
  13809. -----
  13810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13811. subscribe unsubscribe headers 
  13812. Command: 
  13813. Bail Stipends Engineering
  13814. Command: 
  13815.  
  13816. Read article (text) 
  13817. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13818. 21400.3.1.4515 Re: New Newtek thingamabob
  13819. 8/10/93 13:41 35/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13820. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  13821. -----
  13822. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13823. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13824. move to the next article, and 'done' to stop.
  13825. -----
  13826. I just got off the phone with Yury so I might as well reply to his post...
  13827.  
  13828. imagine@bknight.jpr.com writes:
  13829. > They stated the Screamer should be out the 4th quarter!
  13830. > I heard that New Tek's 4th quater might be around a year from now!
  13831.  
  13832. Actually, they were implying 4th quarter *calendar* 93, ie this x-mas.
  13833.  
  13834. > WIth the way computer chips are advancing 1 year from now.... this system
  13835. > will not be any news at all.
  13836. -----
  13837. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13838. subscribe unsubscribe headers 
  13839. Command: 
  13840.  
  13841. Well if you take the i860 as an example (which was the last hot MFLOP cruncher
  13842. to hit the streets), it was some time before it came down in price or
  13843. any other worthwhile CPU could challenge it. In fact its biggest competition
  13844. was the follow-up i860XP a couple years later. The only cost effective
  13845. challenger the 4400 is likely to see is the PowerPC 604 which isn't due out
  13846. for about 18 months.
  13847.  
  13848. > I personally think that the PENTIUM TECHNOLOGY and multiprocessors on a PC
  13849.  
  13850. Command: 
  13851. Performance wise, Pentiums are quite a dissapointment. And to put enough of
  13852. them together to match the speed of 4 R4400s would take ALOT of bucks.
  13853. I think you are overestimating the speed with which the useable price
  13854. performance curve will move between now and December. I am certain the
  13855. Screamer will remain a great compute value even 6 months from now, and till
  13856. then, beta units will likely keep those in Hollywood who truly need it happy.
  13857. I agree that people shouldn't get too carried away over a product that is
  13858. far from public release, but it is still quite phenominal.
  13859. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13860. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13861. Command: 
  13862. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13863. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13864. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13865. %                                                                          %
  13866.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13867. Command: 
  13868.  
  13869. Read article (text) 
  13870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13871. 21400.3.1.4516 Re: New Newtek thingamabob
  13872. 8/11/93 09:44 81/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  13873. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  13874. -----
  13875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13877. move to the next article, and 'done' to stop.
  13878. -----
  13879. On Aug 9, 11:51pm, Yury German wrote:
  13880. > Subject: Re: New Newtek thingamabob
  13881. > Hi Jeff (Jeff Walkup), in <9308061852.AA15003@sfsuvax1.sfsu.edu> on Aug 6 you
  13882. wrote:
  13883. >
  13884. >
  13885. > I would like to find out if what I heard is correct!!! I personally think
  13886. > that the PENTIUM TECHNOLOGY and multiprocessors on a PC (yes I am sorry
  13887. > but I doubt we will see it on the Amiga) might actually make Imagine
  13888. > pretty fast as well.
  13889. -----
  13890. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13891. subscribe unsubscribe headers 
  13892. Command: 
  13893. >
  13894. >
  13895. >-- End of excerpt from Yury German
  13896.  
  13897. For your information, and as we don't know what will be the next microprocessor
  13898. used by Commodore for the Amiga (MIPS, DEC Alpha, M68060, ..), and as some
  13899. stations running Windows NT are comming out, using Pentium, Alpha or MIPS
  13900. processor, here are some figures (some are estimated) :
  13901.  
  13902. Chip            MHz (Ext/Int)   SPECint92       SPECfp92                System
  13903. Command: 
  13904.  
  13905. 486DX           33              18.2            8.3             Compaq 486/33L
  13906. 486DX           50              30.1            14              Intel XPRESS
  13907. Pentium         66              64.5            56.9            ?
  13908. M68060          50              45 ?            40 ?            ?
  13909. R4000PC         50/100          36.8            40              SGI IndyPC
  13910. R4000SC         50/100          58.6            50.6            SGI IndySC,
  13911. Indigo
  13912. R4400SC         75/150          88              97              SGI Onyx
  13913. Sparc           40              21.8            22.8            Sun SS2
  13914. Command: 
  13915. MicroSparc      50              22.8            18.4            SPARC Classic
  13916. (Sun)
  13917. SuperSP         36              44.2            52.9            SS10-30 (Sun)
  13918. IBM Power       33              28.2            57.6            IBM340
  13919. PowerPC 601     50              39              50              ?
  13920. PowerPC 601     66              49              65              ?
  13921. DEC Alpha       100             45.9            63.6            DEC 3000/300L
  13922. DEC Alpha       150             66.2            91.5            DEC 3000/300
  13923. DEC Alpha       150 (w/more cache)      74.3            125.1           DEC
  13924. 3000/500
  13925. Command: 
  13926.  
  13927. As you can see, one of the best (especially in floating point operations)
  13928. microprocessor is the new DEC Alpha chip. It consumes also a lot of power (~30W,
  13929. PowerPC will consume ~ 9W, Pentium 16W and R4000 consumes 12W). The smallest is
  13930. the PowerPC, followed by the R4000. Pentium, Alpha and 68060 are huge !
  13931.  
  13932. So, after all these figures, I think a station running WindowsNT (assuming a PC
  13933. version running on Windows NT will be released) on a DEC Alpha could be very
  13934. good, but expensive (I would like to know the exact prices of these chips). They
  13935. are more and more station running NT with MIPS R4000 chips (I work for Silicon
  13936. Command: 
  13937. Graphics, we merged last year with MIPS, but this is my own opinion). These
  13938. chips are not the best, but they are small, available in volume, cheap, quite
  13939. fast, and used to develop NT. This would be a good choice. You can have a
  13940. 486-priced R4000 station running Windows NT  Or maybe the PowerPC would be good,
  13941. also (when available).
  13942. CISC chips (as Pentium, MC68060) become bigger and bigger, and I really think
  13943. they won't be so good, and they will be expensive.
  13944.  
  13945. Any comments, questions are welcome.
  13946.  
  13947. Command: 
  13948. Robin
  13949.  
  13950.  
  13951.  
  13952. -- 
  13953.  
  13954. ---------------------------------------------------------------------
  13955.       Robin Chytil, Staff Engineer
  13956.       Mediterranean Distribution Territory
  13957.       Silicon Graphics
  13958. Command: 
  13959.  
  13960.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  13961.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  13962.                                                        \|/
  13963.                                                        @ @ 
  13964. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  13965.                                                        
  13966.  
  13967.  
  13968.  
  13969. Command: 
  13970.  
  13971. Command: 
  13972.  
  13973. Read article (text) 
  13974. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13975. 21400.3.1.4517 Re: make a curve
  13976. 8/11/93 09:06 25/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  13977. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  13978. -----
  13979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13981. move to the next article, and 'done' to stop.
  13982. -----
  13983.  
  13984. >     I created my first logo starting in the forms editor and wanted
  13985. > to make a simple change after going to the detail editor. I had two
  13986. > points with a straight line between them. other packages I have used
  13987. > allow an arc and by moving the mouse I can create a bow or long arc
  13988. > between the points, I tried the magnet but it gets to all the other
  13989. > points or hasn't enough power to do the job it really seemed a simple
  13990. > thing to do but I'm new what can I say.....
  13991.  
  13992. Sorry, Imagine adhears to the old saying, 2 points make a line.  If you want
  13993. -----
  13994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13995. subscribe unsubscribe headers 
  13996. Command: 
  13997. to describe a curve, you need more points(ie. it won't really be a curve, but
  13998. a bunch of small straight lines that approximate a curve). Paths are made of 
  13999. splines, which are curves described by points.  You can pull on and bend them,
  14000. but they can only be used for paths. 
  14001.  
  14002. Well, something like that(standard disclamer).
  14003.  
  14004. Did someone already answer this?  Oh well, there it is again.
  14005.  
  14006.  
  14007. Command: 
  14008. Tom Setzer
  14009. setzer@ssd.comm.mot.com
  14010.  
  14011. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  14012. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  14013. Command: 
  14014.  
  14015. Read article (text) 
  14016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14017. 21400.3.1.4518 Re: Mindless Gloating/ AMiga-related
  14018. 8/11/93 10:52 29/ David Watters <watters@cranel.com>
  14019. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  14020. -----
  14021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14023. move to the next article, and 'done' to stop.
  14024. -----
  14025. > Hello All!
  14026. >       You are reading a message from one very happy young art 
  14027. > student.  I just got accepted and ENROLLED into an arts college i
  14028. > Ohio. It is the Columbus College of Art & Design. 
  14029.  
  14030. Congrats!!
  14031.  
  14032. > I was wondering if
  14033. > anyone on the list is from the city of Columbus, or if there was an
  14034. > appropriate Amiga Users Group there.  Oh, one thing I should mention:
  14035. -----
  14036. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14037. subscribe unsubscribe headers 
  14038. Command: 
  14039. > they use Amigas in their computer graphics lab.
  14040.  
  14041. Of course!
  14042. I am the current president of AmiCON (Amiga Central Ohio Network, or something
  14043. like that :) ).
  14044. We meet twice a month, and are fairly graphics oriented (no thanks to me
  14045. of course).
  14046.  
  14047. I will email you directly (or anyone else) with more info.
  14048.  
  14049. Command: 
  14050.              _     ___
  14051. David    ~  |_|,--'   |@,__
  14052. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  14053.  
  14054. --
  14055. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  14056.  
  14057.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  14058.  
  14059. Command: